Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


ГДЕ НАХОДЯТСЯ SANDBOX -МИРЫ И ПРОЧИЕ РЕДАКТИРУЕМЫЕ ФАЙЛЫ



РУКОВОДСТВО ХАКЕРА

 

Возможно, данный документ устарел. Проверьте, нет ли на сайте более новой версии: https://vk.com/page-121108885_52274239
В комментариях можете дописать, чего не хватает или не совсем понятно – исправим, дополним!
Стоит только пожелать.

 

Версия 04.07.2017

 

Нижний Новгород - Тамбов, 2016-2017

СОДЕРЖАНИЕ:

Для удобства рекомендую выделять тот или иной заголовок, копировать его (Ctrl+C) и нажимать на поиск по документу (Ctrl+F), слева выбрать “найденное в документе”, вас тут же перенесет на интересуемое место.

0. ВВЕДЕНИЕ.......................................................................................................................................................... 3

1. ГДЕ НАХОДЯТСЯ SANDBOX -МИРЫ И ПРОЧИЕ РЕДАКТИРУЕМЫЕ ФАЙЛЫ ........................................................ 3

2. РЕДАКТИРОВАНИЕ КАРЬЕРЫ............................................................................................................................. 3

3. РЕДАКТИРОВАНИЕ SANDBOX-МИРОВ............................................................................................................... 4

4. ДРУГОЕ ПОЛЕЗНОЕ........................................................................................................................................... 14

Для новичков в root-редактировании!............................................................................................................. 14

   Координата точки возле Земли (скопировать для своего модуля)................................................................. 14

 Как все быстро очистить от объектов и построек на sandbox-карте................................................................. 14

 Как не запутаться во всех этих строках, принадлежащих разным модулям................................................... 15

 Как копировать объекты или конструкции....................................................................................................... 15

 Чем отличаются бесстыковочные соединения “modspace,payload parent” от ”modspace,parent module”... 17

5. КООРДИНАТЫ ПЛАНЕТ В SANDBOX-МИРЕ....................................................................................................... 18

6. РАСПОЗНАВАНИЕ МОДУЛЕЙ ПО PART ID......................................................................................................... 20

7. ДЕТАЛИ ПО МАССЕ (ПРИМЕРНОЕ СООТНОШЕНИЕ ВЕСА; ОТ МЕНЬШЕГО К БОЛЬШЕМУ)................................ 36

8. ПОЛНОСТЬЮ ПРОПИСАННЫЕ ДЕТАЛИ С КООРДИНАТАМИ У ЗЕМЛИ............................................................. 42

9. ПОЛНОСТЬЮ ПРОПИСАННЫЕ КОНСТРУКЦИИ С КООРДИНАТАМИ У ЗЕМЛИ.................................................. 43

10. КАК БЫСТРО ПРОЕКТИРОВАТЬ СТАНЦИИ....................................................................................................... 46
11. ВОЗМОЖНЫЕ ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ............................................................................................................. 47

 




ВВЕДЕНИЕ

 

Главное – терпение!

Итак, у вас есть “root-права” (ГЛАВНОЕ УСЛОВИЕ – без них редактирование и просмотр невозможен), программа “ES Проводник”, с помощью которой мы будем шарить по папкам и редактировать файлы, а также сама игра версии 1.4.6.
ВНИМАНИЕ! Все дальнейшее руководство было написано под версию игры 1.4.6. Если же ваша версия отличается, тогда необходимо:
1. Скачать Space Agency 1.4.6 Unlocked Standalone, версию параллельно работающую с вашей и производить все дальнейшие манипуляции в ней: https://drive.google.com/file/d/0Bw5Fhv4x77DONEx0dWVFaENEQzg/edit (но учтите, что множества модулей новых версий там может не быть). Версия 1.4.6 – лучший способ обучиться Root-редактированию.
2. Если же вы обладаете навыками редактирования и единственной проблемой является невозможность редактировать sandbox’ы версий выше 1.4.6, тогда внемлите:
2.1. Если у вас версия 1.5.0, то достаточно сохранить sandbox вне игры, а далее с помощью HEX-редактора в начало файла нужно добавить байт 0x26 (либо символ "&" в кодировке UTF-8 в любом текстовом редакторе). И наоборот, для загрузки файлов, созданных в 1.5.0 (или новее) в более ранние версии игры нужно этот байт (символ) удалить из начала файла.
Видео-пример работы с HEX-редактором:

https://vk.com/video274350478_456239089
2.2. Если у вас одна из версий: 1.6.0, 1.6.1, и преобразовать sandbox в версии ниже впринципе невозможно (из-за отсутствия некоторых модулей), то единственным решением проблемы является работа с файлами формата “gsf”.
Копируем gsf файл нужного sandbox’а (/ data / data / com . nooleus . android . spaceagency / files ), с помощью HEX-редактора удаляем в нем байт 0x26, а далее свободно открываем в каком-нибудь из текстовых редакторов (QuickEdit или ES Проводнике) и работаем в gsf документе, словно от версии 1.4.6.

 

 








РЕДАКТИРОВАНИЕ КАРЬЕРЫ

 

По адресу: / data / data / com . nooleus . android . spaceagency /

Переходим в папку: "files" и выбираем, интересующий нас,  файл: "game_state.gfs" (отвечает за общий игровой прогресс, здесь можно открыть все уровни обучения, карьеры на золото + открыть все демо-ролики и запчасти для sandbox-миров).

 

Редактирование файла: " game _ state . gfs "

system,format version,0 – пропускаем строчку (это ориентировка для алгоритма игры к конкретному файлу).

system,file type,4 – пропускаем строчку (это ориентировка для алгоритма игры к конкретному файлу).

global,tutorials total,11 – количество открытых обучающих миссий (если поставить меньше – и в игре их будет меньше).

global,tutorial state,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5 – пятерочки обозначают, что вы прошли обучение на золото (каждая пятерка привязана к конкретной миссии в обучении, по порядку), если поставить значения меньше (1 – миссия недоступна, миссия доступна, 3 – бронза, 4 – серебро, 5 - золото).

global,missions total,30 – количество открытых миссий в карьере.

global,mission state,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5 – оценки за миссии в карьере.

global,demo state,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 – открытые демо-ролики к миссиям (0- закрыто, 1 - открыто).

global,sandbox unlock,30 – чем больше проходите карьеру, тем больше деталей открывается в песочнице (поставив показатель на 30, игра будет полагать, что вы прошли игру полностью и откроет доступ ко всем деталям), соответственно, чем показатель меньше, тем меньше будет открыто (если вы заплатили денежку за открытие модулей - они будут открыты при любом показателе в строке).

 

Кому лень менять все это поштучно, предлагаю скопировать следующее содержимое и заменить им оригинал данного файла:
system,format version,0

system,file type,4

global,tutorials total,11

global,tutorial state,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5

global,missions total,30

global,mission state,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5

global,demo state,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1

global,sandbox unlock,30

 

 


ДРУГОЕ ПОЛЕЗНОЕ

 

Для новичков в root -редактировании!

Чтобы было проще во всем разобраться, я сделал несколько скриншотов модулей из игры, представив их полный код под фотографией. Пример, где каждый из цветов что-то обозначает:
- черный (без изменений)
- синий (новодобавленные строки)
- красный (измененные строки)

Если, по какой-то причине, эти фотокоды не приложены к данному документу, их и другие файлы к игре можно найти здесь: https://vk.com/page-121108885_52274239




КООРДИНАТЫ ПЛАНЕТ В SANDBOX -МИРЕ

 

Наименование X Y Радиус Примечания Визуальный вид
0 SOL – Солнце 0.00 0.00 1600.00 Высокая температура
1 HOM – Земля -13860.00 -180000.00 600.00 Атмосфера
2 LUN – Луна -29000.00 -230000.00 225.00 Твердая поверхность
3 GRN – Титан 15000.00 -290000.00 400.00 Атмосфера
4 RED – Марс -50000.00 -328000.00 500.00 Твердая поверхность
5 YEL – Сатурн 10000.00 -395000.00 500.00 Астероидные кольца
6 ENC – Энцелад 70000.00 -470000.00 700.00 Твердая поверхность
7 PUR – Эрида -40000.00 -89000.00 300.00 Твердая поверхность
8 GOL – Юпитер -120000.00 80000.00 900.00 Атмосфера
9 BLU – Нептун -80000.00 -10000.00 400.00 Твердая поверхность
10 KAT – Уран 92100.00 -70300.00 400.00 Атмосфера
11 EMA – Венера 185800.00 -56600.00 400.00 Атмосфера
12 JOR – Квавар 207100.00 12600.00 400.00 Твердая поверхность

Стоит отметить, что координаты точек навигационного компьютера игры имеют только первые три цифры от реального значения (т.е. в сто раз меньше, чем в коде песочницы). Например, координаты Земли навигационный компьютере игры будут таковыми:

-138, -1800 (как видите, даже без округления).

 

Ссылка на полную карту Солнечной системы на русском (NaviComp в сто раз меньше, чем в таблице):
https://vk.com/doc29192705_442653354?hash=a99e0b13ffcdad11ed

Строки маркеров всех планет / звезд (если по каким-то причинам у вас имеются не все, или преследуете дугие цели).
navicomp,label,SOL
navicomp,center,0.00,0.00
navicomp,position,4799.468750,1775.546875
navicomp,object radius,1600.000000
navicomp,orbit radius,5120.000000
navicomp,rescale radius,12800.000000
navicomp,scale,0.25
navicomp,end
navicomp,label,HOM
navicomp,center,-13860.00,-180000.00
navicomp,position,-14586.140625,-178223.187500
navicomp,object radius,600.000000
navicomp,orbit radius,1920.000000
navicomp,rescale radius,4800.000000
navicomp,scale,0.25
navicomp,end
navicomp,label,LUN
navicomp,center,-29000.00,-230000.00
navicomp,position,-29485.382812,-229468.234375
navicomp,object radius,225.000000
navicomp,orbit radius,720.000000
navicomp,rescale radius,1800.000000
navicomp,scale,0.25
navicomp,end
navicomp,label,GRN
navicomp,center,15000.00,-290000.00
navicomp,position,13783.230469,-289602.875000
navicomp,object radius,400.000000
navicomp,orbit radius,1280.000000
navicomp,rescale radius,3200.000000
navicomp,scale,0.25
navicomp,end
navicomp,label,RED
navicomp,center,-50000.00,-328000.00
navicomp,position,-51359.125000,-327155.875000
navicomp,object radius,500.000000
navicomp,orbit radius,1600.000000
navicomp,rescale radius,4000.000000
navicomp,scale,0.25
navicomp,end
navicomp,label,YEL
navicomp,center,10000.00,-395000.00
navicomp,position,8433.906250,-394672.375000
navicomp,object radius,500.000000
navicomp,orbit radius,1600.000000
navicomp,rescale radius,4000.000000
navicomp,scale,0.25
navicomp,end
navicomp,label,ENC
navicomp,center,70000.00,-470000.00
navicomp,position,67760.703125,-470053.187500
navicomp,object radius,700.000000
navicomp,orbit radius,2240.000000
navicomp,rescale radius,5600.000000
navicomp,scale,0.25
navicomp,end
navicomp,label,PUR
navicomp,center,-40000.00,-89000.00
navicomp,position,-39507.585938,-88175.992188
navicomp,object radius,300.000000
navicomp,orbit radius,960.000000
navicomp,rescale radius,2400.000000
navicomp,scale,0.25
navicomp,end
navicomp,label,BLU
navicomp,center,-80000.00,-10000.00
navicomp,position,-79096.812500,-9092.984375
navicomp,object radius,400.000000
navicomp,orbit radius,1280.000000
navicomp,rescale radius,3200.000000
navicomp,scale,0.25
navicomp,end
navicomp,label,GOL
navicomp,center,-120000.00,80000.00
navicomp,position,-117723.765625,81763.984375
navicomp,object radius,900.000000
navicomp,orbit radius,2880.000000
navicomp,rescale radius,7200.000000
navicomp,scale,0.25
navicomp,end
navicomp,label,KAT
navicomp,center,92100.00,-70300.00
navicomp,position,93275.140625,-70807.007812
navicomp,object radius,400.000000
navicomp,orbit radius,1280.000000
navicomp,rescale radius,3200.000000
navicomp,scale,0.25
navicomp,end
navicomp,label,EMA
navicomp,center,185800.00,-56600.00
navicomp,position,186542.546875,-57642.546875
navicomp,object radius,400.000000
navicomp,orbit radius,1280.000000
navicomp,rescale radius,3200.000000
navicomp,scale,0.25
navicomp,end
navicomp,label,JOR
navicomp,center,207100.00,12600.00
navicomp,position,208038.265625,11729.359375
navicomp,object radius,400.000000
navicomp,orbit radius,1280.000000
navicomp,rescale radius,3200.000000
navicomp,scale,0.25
navicomp,end

 

 










































































































ДЕТАЛИ ПО МАССЕ (ПРИМЕРНОЕ СООТНОШЕНИЕ ВЕСА; ОТ МЕНЬШЕГО К БОЛЬШЕМУ)

Если у вас есть доказательства того, что тот или иной модуль занимает в таблице неверное место, сообщие. Исправим.

Масса (чем больше число, тем больше его масса; реальное же соотношение неизвестно) Визуальный вид Масса (чем больше число, тем больше его масса; реальное же соотношение неизвестно) Визуальный вид Масса (чем больше число, тем больше его масса; реальное же соотношение неизвестно) Визуальный вид

-6

-5

-4

SLS Boosters SLS Solid Boosters Delta IV Heavy Boosters

-3

-2

-1

Ariane 5 Boosters Long March Solid Boosters Solid Boosters

0

0

1

Shuttle Atlantis LK Lander Legs Crew Escape Tower

1

2

3

N1 Escape Tower Orion Escape Tower Fairing Aero

3

3

3

Fairing Standard Fairing Long LOK Fairing

3

4

4

Fairing Black Arrow Fairing Fairing Long

4

4

4

Fairing Super Long Saturn V Payload Fairing N1 Payload Fairing

5

6

6

Connector Small to Small Connector Medium to Small Connector Medium to Medium

6

7

7

Delta IV Connector Connector Black Arrow Long Connector Medium to Medium

8

8

9

Communications Satellite Explosive Module Crew Capsule Dockable

9

9

9

Crew Capsule Gemini Capsule Atmospheric Probe

10

10

10

Seismometer Experiment Lunar Module Ascent LK Lander Core

10

10

11

LOK Service Module Soyuz Service Module Gemini Service Module

11

11

12

Lunar Module Descent ADS Sensor Wing Orion Crew Capsule

13

13

14

MSS Sensor Module Solar Panel Small Space Station Hub

15

15

15

Radiator Truss Solar Panel Large

15

16

17

LOK Crew Capsule MSS Solar Panel Refuel Module

18

19

19

Pod Survey Satellite Orlets-1 Survey Satellite

20

20

21

LOK Docking Module Soyuz Docking Module Solar Probe Alpha

21

21

21

Solar Probe Alpha Voyager-X Antenna Voyager-X Main Body

22

22

21

Enemy Satellite Space Telescope Transponder Module

22

23

23

MSS Science Module Automated Transfer Vehicle Cupola

23

23

23

Habitation Module Space Station Module Oxygen Garden

23

23

23

Control Room Medical Bay Cargo Hold

23

23

23

Corridor Truss Large Station Builder Tug

24

24

Connector Large to Large

24

Connector Large to Medium SLS Universal Adaptor

24

25

25

SLS Payload Adapter MSS Module ADS Core Module

26

26

27

Station Module Large Airlock Tug Module

27

28

29

Tug Module Heavy Station Refuel Silo Titan II 2nd Stage

30

31

31

Apollo Service Module Delta II 2nd Stage Delta 2nd Stage

31

31

31

Black Arrow 2nd Stage Soyuz 2nd Stage Long March 2st Stage

32

32

33

Resupply Module Dockable Tug Module Orion Service Module

34

35

35

Delta IV Second Stage N1 Block V Saturn V Third Stage

35

36

37

Stand-Alone Laboratory Proton Second Stage N1 Block B

37

Неизвестно

Неизвестно

Saturn V Second Stage Long March 1st Stage Titan II 1st Stage

Неизвестно

Неизвестно

Неизвестно

Mercury 1st Stage Soyuz First Stage Nooleus First Stage

Неизвестно

Неизвестно

Неизвестно

Black Arrow First Stage Delta IV First Stage Ariane 5 First Stage

Неизвестно

Неизвестно

Неизвестно

Proton First Stage Saturn 1B First Stage N1 Block A

Неизвестно

Неизвестно

 

 

Saturn V First Stage SLS Core Stage

 

ВОЗМОЖНЫЕ ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ


FAQ по игре (ответ на любой вопрос):
https://vk.com/page-121108885_54757044

 


Автор статьи: Дмитриев Сергей ( TRE 9393)

Главный редактор и программист: Андрей Волков ( didim99 )


Огромная благодарность тем, кто может и делает!





РУКОВОДСТВО ХАКЕРА

 

Возможно, данный документ устарел. Проверьте, нет ли на сайте более новой версии: https://vk.com/page-121108885_52274239
В комментариях можете дописать, чего не хватает или не совсем понятно – исправим, дополним!
Стоит только пожелать.

 

Версия 04.07.2017

 

Нижний Новгород - Тамбов, 2016-2017

СОДЕРЖАНИЕ:

Для удобства рекомендую выделять тот или иной заголовок, копировать его (Ctrl+C) и нажимать на поиск по документу (Ctrl+F), слева выбрать “найденное в документе”, вас тут же перенесет на интересуемое место.

0. ВВЕДЕНИЕ.......................................................................................................................................................... 3

1. ГДЕ НАХОДЯТСЯ SANDBOX -МИРЫ И ПРОЧИЕ РЕДАКТИРУЕМЫЕ ФАЙЛЫ ........................................................ 3

2. РЕДАКТИРОВАНИЕ КАРЬЕРЫ............................................................................................................................. 3

3. РЕДАКТИРОВАНИЕ SANDBOX-МИРОВ............................................................................................................... 4

4. ДРУГОЕ ПОЛЕЗНОЕ........................................................................................................................................... 14

Для новичков в root-редактировании!............................................................................................................. 14

   Координата точки возле Земли (скопировать для своего модуля)................................................................. 14

 Как все быстро очистить от объектов и построек на sandbox-карте................................................................. 14

 Как не запутаться во всех этих строках, принадлежащих разным модулям................................................... 15

 Как копировать объекты или конструкции....................................................................................................... 15

 Чем отличаются бесстыковочные соединения “modspace,payload parent” от ”modspace,parent module”... 17

5. КООРДИНАТЫ ПЛАНЕТ В SANDBOX-МИРЕ....................................................................................................... 18

6. РАСПОЗНАВАНИЕ МОДУЛЕЙ ПО PART ID......................................................................................................... 20

7. ДЕТАЛИ ПО МАССЕ (ПРИМЕРНОЕ СООТНОШЕНИЕ ВЕСА; ОТ МЕНЬШЕГО К БОЛЬШЕМУ)................................ 36

8. ПОЛНОСТЬЮ ПРОПИСАННЫЕ ДЕТАЛИ С КООРДИНАТАМИ У ЗЕМЛИ............................................................. 42

9. ПОЛНОСТЬЮ ПРОПИСАННЫЕ КОНСТРУКЦИИ С КООРДИНАТАМИ У ЗЕМЛИ.................................................. 43

10. КАК БЫСТРО ПРОЕКТИРОВАТЬ СТАНЦИИ....................................................................................................... 46
11. ВОЗМОЖНЫЕ ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ............................................................................................................. 47

 




ВВЕДЕНИЕ

 

Главное – терпение!

Итак, у вас есть “root-права” (ГЛАВНОЕ УСЛОВИЕ – без них редактирование и просмотр невозможен), программа “ES Проводник”, с помощью которой мы будем шарить по папкам и редактировать файлы, а также сама игра версии 1.4.6.
ВНИМАНИЕ! Все дальнейшее руководство было написано под версию игры 1.4.6. Если же ваша версия отличается, тогда необходимо:
1. Скачать Space Agency 1.4.6 Unlocked Standalone, версию параллельно работающую с вашей и производить все дальнейшие манипуляции в ней: https://drive.google.com/file/d/0Bw5Fhv4x77DONEx0dWVFaENEQzg/edit (но учтите, что множества модулей новых версий там может не быть). Версия 1.4.6 – лучший способ обучиться Root-редактированию.
2. Если же вы обладаете навыками редактирования и единственной проблемой является невозможность редактировать sandbox’ы версий выше 1.4.6, тогда внемлите:
2.1. Если у вас версия 1.5.0, то достаточно сохранить sandbox вне игры, а далее с помощью HEX-редактора в начало файла нужно добавить байт 0x26 (либо символ "&" в кодировке UTF-8 в любом текстовом редакторе). И наоборот, для загрузки файлов, созданных в 1.5.0 (или новее) в более ранние версии игры нужно этот байт (символ) удалить из начала файла.
Видео-пример работы с HEX-редактором:

https://vk.com/video274350478_456239089
2.2. Если у вас одна из версий: 1.6.0, 1.6.1, и преобразовать sandbox в версии ниже впринципе невозможно (из-за отсутствия некоторых модулей), то единственным решением проблемы является работа с файлами формата “gsf”.
Копируем gsf файл нужного sandbox’а (/ data / data / com . nooleus . android . spaceagency / files ), с помощью HEX-редактора удаляем в нем байт 0x26, а далее свободно открываем в каком-нибудь из текстовых редакторов (QuickEdit или ES Проводнике) и работаем в gsf документе, словно от версии 1.4.6.

 

 








ГДЕ НАХОДЯТСЯ SANDBOX -МИРЫ И ПРОЧИЕ РЕДАКТИРУЕМЫЕ ФАЙЛЫ

 

Переходим по адресу: / data / data / com . nooleus . android . spaceagency /

Здесь должно отображаться 4 папки: "cache", "files", "lib", "shared_prefs" (если не отображаются или отображаются не все, проверьте ES Проводник на сопряжение с root-правами).

Внимание! Адрес: / Android / data / com . nooleus . android . spaceagency / cache / - не тот, который вам нужен, будьте внимательны. Конкретно по этому адресу дублируются готовые sandbox-миры, которые, вы отправляли на просторы Интернета. Если же никогда ничего не отправляли, то данного адреса и вовсе не существцет. Если же вы, наоборот, скачали sandbox-мир – не важно, в какую папку – просто откройте его с помощью приложения “Space Agency” - он добавится в игру.

 

 

РЕДАКТИРОВАНИЕ КАРЬЕРЫ

 

По адресу: / data / data / com . nooleus . android . spaceagency /

Переходим в папку: "files" и выбираем, интересующий нас,  файл: "game_state.gfs" (отвечает за общий игровой прогресс, здесь можно открыть все уровни обучения, карьеры на золото + открыть все демо-ролики и запчасти для sandbox-миров).

 

Редактирование файла: " game _ state . gfs "

system,format version,0 – пропускаем строчку (это ориентировка для алгоритма игры к конкретному файлу).

system,file type,4 – пропускаем строчку (это ориентировка для алгоритма игры к конкретному файлу).

global,tutorials total,11 – количество открытых обучающих миссий (если поставить меньше – и в игре их будет меньше).

global,tutorial state,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5 – пятерочки обозначают, что вы прошли обучение на золото (каждая пятерка привязана к конкретной миссии в обучении, по порядку), если поставить значения меньше (1 – миссия недоступна, миссия доступна, 3 – бронза, 4 – серебро, 5 - золото).

global,missions total,30 – количество открытых миссий в карьере.

global,mission state,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5 – оценки за миссии в карьере.

global,demo state,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 – открытые демо-ролики к миссиям (0- закрыто, 1 - открыто).

global,sandbox unlock,30 – чем больше проходите карьеру, тем больше деталей открывается в песочнице (поставив показатель на 30, игра будет полагать, что вы прошли игру полностью и откроет доступ ко всем деталям), соответственно, чем показатель меньше, тем меньше будет открыто (если вы заплатили денежку за открытие модулей - они будут открыты при любом показателе в строке).

 

Кому лень менять все это поштучно, предлагаю скопировать следующее содержимое и заменить им оригинал данного файла:
system,format version,0

system,file type,4

global,tutorials total,11

global,tutorial state,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5

global,missions total,30

global,mission state,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5

global,demo state,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1

global,sandbox unlock,30

 

 


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-06-10; Просмотров: 212; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.146 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь