Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Игровая смерть и подкрепления



“Убитый” игрок надевает оранжевую ЖИЛЕТКУ, выключает радиостанции и уходит в «мертвяк» стороны. Срок отсидки для игроков заканчивается полным часом или получасом (Пример: пришел в мертвяк в 12 ч.15 м. выход в 12 ч. 30 м., пришел 12 ч. 35 м. выход в 13 ч. 00 м.). Возможно временное увеличение срока отсидки в мертвятнике для стороны — в случае выполнения дополнительных заданий противником.

Выход в игру происходит непосредственно из «мертвяка» (запрещено устраивать засады в радиусе 100 метров от мертвяка стороны).

Запрещено отсиживать срок мертвяка в жилом лагере.

Ранения и мед. помощь

1. Ранение

Одиночное попадание в любую часть тела и снаряжения игрока приводит к ранению. Игрок падает на землю, 10 секунд не может передвигаться, говорить, использовать оружие (болевой шок). Далее может звать на помощь криками «ранен» и «медик», с другими игроками общается только шепотом. Запрет на самостоятельное передвижение (переноска раненных - реальная), запрет на использование оружия, Без оказания квалифицированной медицинской помощи (перевязка медиком) умирает через 10 минут.

Допускается подрыв себя гранатой (без использования раненой конечности).

2. Смерть

- Любое попадание очередью (2 и более шарика) в любую часть тела/снаряжения.

- Повторное ранение тяжелораненого.

- Не оказание квалифицированной медпомощи тяжелораненому в течение 10 минут.

Выход из мертвяка/мобильного респа: каждые 30 минут с момента начала игры.

 

Ограничения по тюнам:

Пистолеты - до 120 м/с
ПП - до 130 м/с
Штурмовые винтовки - до 155 м/с
Пулеметы - до 155 м/с
Стрельба в зданиях до 130 м/с
Стрельба в упор с тюном выше 130м/с (ближе 5 шагов) – запрещена
Полуавтоматические винтовки и Снайперские винтовки - до 172 м/с, стрельба не ближе 15 шагов.

Замеры для винтовок для ВВД и CO2 производятся только рабочим шаром.
CO2 системы замеряются с новым баллоном вставленном при мастере.
ВВД системы: ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ наличие Tournament lock на Inline регуляторе для его пломбировки.

Все приводы должны пройти хронирование и получить соответствующую маркировку от организаторов. Использование привода без соответствующей маркировки запрещено.









В период с 22:00 до 05:00 стрельба разрешена только из приводов с тюном не выше 130 м/с.

С 22:00 до 05:00 ОБЯЗАТЕЛЬНО использование систем подсветки выстрела (трассерные насадки, подсветка хопа, девайсы «вспышка»).

Ограничение по снаряжению

Использование бункеров разрешено только для пулеметов. Для всех остальных видов оружия допускаются только механические магазины.
Рекомендуется стрельба одиночным огнём либо короткой очередью.

 


Трофеи

Допускается пополнение бинтов, боекомплекта и воды с 200-ых, как со своих, так и с противника.
Допускается пополнение бинтов, боекомплекта и воды со взятого в плен противника.
Боекомплект пополняется непосредственно перезарядкой магазина находящегося в оружии, из чужого магазина в свой. Магазин остается у двухсотого (перед загрузкой своего магазина шарами противника уточните совместимость). Запрещено перезаряжаться магазинами из разгрузочных систем.
Боекомплект может быть пополнен исключительно из схожего по калибру оружия (Оружие НАТО 5,56х45; 7,62х51; 9х19. Оружие СССР калибра 5,45х39; 7,62х39; 7,62х54).
Запас воды пополняется переливанием из чужой фляги в свою. Бинты просто забираются.
Запрещено изъятие чужих гранат, выстрелов для гранатометов, минометов и РПГ.


Попадание в оружие:
При попадании в оружие пулей или поражающим элементом разрыва гранаты, оружие считается заклинившим и из него запрещено стрелять.
Порядок действий для заклинившего оружия следующий:
- Поставить на предохранитель
- Изъять магазин
- Вставить магазин
- Снять с предохранителя

 

Пиротехника:

К игре допускаются только сертифицированные пиротехнические изделия!

(Например: FBG-6, TAG-67, R2BS, РГС4, РГС6, ГСПГ, М26 и т.п.)

Минометам и РПГ запрещена стрельба прямой наводкой и стрельба по целям, находящимся на расстоянии менее 30м. Любые средства усиления требуют предварительном согласовании с организаторами. ВНИМАНИЕ! На полигоне возможно появление некомбатантов! Внимательно смотрите, кто перед вами, отличить людей, случайно оказавшихся на полигоне, можно по отсутствию стрелковых очков и повязок.

1. Радиус поражения гранаты 3 метра или комната размером 5х5.

2. Запрещается брать инициированные гранаты в руки.

3. Разрешено закатывать ногами гранаты за препятствия.

4. Растяжки с использованием страйкбольных гранат разрешены (в той мере, в которой они не будут оказывать влияние на цивилов).


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-06-10; Просмотров: 193; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.008 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь