Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Размеры и положение космического мусора



В 2D игре есть одиннадцать мусорных препятствий, расположенных внутри поля мусора. Препятствия могут быть трех размеров, как показано в таблице ниже. Используйте функцию game.getDebris для получения информации о положении мусора и его размере.

Тип мусора Радиус, м
Маленький 0.03
Средний .045
Крупный .09

Размеры космического мусора

Игра Количество
2D 11
3D TBA
Альянс TBA

Количество мусора

 

Возможные положения космического мусора в мусорном поле

(представлены оранжевыми, сиреневыми и зелеными прямоугольниками)

 

Мусор трех различных размеров расположен в 3 зонах с центрами при y=0.1 м (крупный мусор), y=0.3 м (средний) и y=0.5 м (малый), как показано на рисунке выше. Оранжевые, сиреневые и зеленые прямоугольники (с указанными ширинами и длинами) показывают возможные координаты для мусора в каждой зоне. Положение мусора определяется положением центра элемента мусора.

Столкновение с космическим мусором

Столкновение с мусором приводит к повреждению двигателя, что уменьшает максимальные поступательные и вращательные скорости СФЕРЫ. Повреждения зависят от размера мусора, как показано в таблице ниже. Если СФЕРА игрока вне границ и входи в любою зону мусора (малый: 0.60 м < Y < 0.40 м; средний 0.40 м < Y < 0.20 м; крупный 0.20 м < Y < 0.00 м), то это приводит к повреждению двигателя, равного столкновению с мусором, расположенным в этой области.

Повреждение при столкновении с мусором

Тип мусора 2D 3D Альянс
Влияние Уменьшение полной мощности двигателя (поступательной и вращательной) как процент начальной мощности. TBA TBA
Малый 10% (TBR) TBA TBA
Средний 25% (TBR) TBA TBA
Крупный 50% (TBR) TBA TBA

 

Встреча

Во время второй фазы игры СФЕРА игрока должна встретиться со СФЕРОЙ-мишенью.

Движение СФЕРЫ-мишени

В 2D игре СФЕРА-мишень совершает определенные поступательные и вращательные схемы движения. СФЕРА игрока должна следовать за движениями СФЕРЫ-мишени для успешной встречи.

Критерии для успешной встречи

«Точка встречи» (" rendezvous position" ) будет определяться следующими условиями: 1) расстояние между центрами СФЕР меньше ε r, 2) крюк спутника игрока должен указывать на центр спутника-мишени в пределах угла ε r , θ , 3) спутник игрока должен двигаться со скоростью (абсолютная величина, нет зависимости от направления) меньше v_max, и 4) спутник игрока должен вращаться со скоростью, меньшей w_max. Заметим, что обе скорости заданы в инерциальной системе отсчета, безотносительно спутника-мишени.

Параметр Описание Значение Единицы
ε r Максимальное расстояние между центрами 0.40 (TBR) м
ε r, θ Максимальный угол для встречи 0.052 (TBR) 3 Рад. градусы
v_max Максимальная локальная скорость спутника игрока 0.005 (TBR) м/с
w_max Максимальная скорость вращения спутника игрока 0.0175 (TBR) 1 рад / с градусы / с

Захват

Во время третьей фазы СФЕРА игрока должна успешно загарпунить СФЕРУ-мишень.

Положение и движение СФЕРЫ-мишени во время захвата

Как только состоялась встреча, весь космический мусор исчезает из СФЕРА-мишень останавливается настолько быстро, насколько это возможно и действительно удерживает это положение. Она также ориентирована в определенном ранее направлении, чтобы было возможно загарпунивание.

Критерии захвата

СФЕРА игрока должна осторожно ввести крюк в область захвата СФЕРЫ-мишени. Рисуно ниже показывает 3D схему крюка, установленного на СФЕРЕ. Механизм крюка установлен на стыковочной стороне СФЕРЫ (сторона +x).

Размеры в мм.


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-06-18; Просмотров: 215; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.015 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь