Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Цели и задачи проведения соревнований по спортивному ориентированию «Марш-бросок».
1.1. Соревнования по спортивному ориентированию «Марш-бросок» направлены на знакомство с историей и памятными местами города Томска. 1.2. Состав команды для проведения этапа: 7-10 человек от команды, подавшей заявку на участие в игре. Заявки на участие в спортивном ориентировании «Марш-бросок» (в свободной форме, из числа участников команды) направляются по электронной почте [email protected]. 1.3. Участие игроков, не включенных в список команды, запрещено. 1.4. В рамках этапа команды играют в два зачета: среди военно-патриотических/спортивных клубов, среди профессиональных образовательных организаций. 1.5. Оргкомитет оставляет за собой право изменить условия проведения соревнований, уведомив об этом команды-участников Игры. Правила игры. 2.1. Командам на старте выдается конверт с зашифрованными точками города (памятные, исторические места). 2.2. Каждая точка определена цветом, в зависимости от сложности уровня, всего на карте будет 3 различных цвета. 2.3. Первый уровень – это точное указание точки на карте. 2.4. Второй уровень – дополнительная карта, определенного района города Томска. 2.5. Третий уровень – ориентирование на местности исходя из установок организаторов. Для того чтобы найти точку, необходимо с точностью и поэтапно выполнить все инструкции, поступающие от организаторов. 2.6. Передвигаться по городу разрешается только пешком. 2.7. На каждой из точек будет электронное устройство фиксирующее явку и время прохождение этапа. 2.8.Команда принимает самостоятельное решение о сборе точек. Также командами самостоятельно определяется тактика нахождения и маршрут ориентирования. Критерии оценки. 3.1. Определение мест, занятых командами, будет производиться по времени. Выигрывают команды, набравшие большее количество баллов, за минимальное время. 3.2. За первый уровень сложности – 2 балла; за второй уровень сложности – 4 балла, а третий уровень сложности – 6 баллов. Номинации. Победитель соревнований по спортивному ориентированию «Марш-бросок» определяется в номинациях: - военно-патриотический/военно-спортивный клуб (I, II, III место); - профессиональная образовательная организация (I, II, III место). 5. Порядок определения победителей. Победителем становится команда военно-патриотического/военно-спортивного клуба, учебного заведения системы профессионального образования, которая наберет наибольшее количество суммарных очков. 6. Порядок определения победителей. Победителем этапа становится команда военно-патриотического/спортивного клуба, профессиональной образовательной организации, которая пройдет ориентирование «Марш-бросок» за минимальное количество времени. Конвертация баллов в систему оценки игры. В общем зачете Игры места за этап ориентирования «Марш-бросок» равняются равнозначному количеству баллов. Приложение 3
Условия проведения и нтеллектуальной викторины «Стратагема» Порядок проведения интеллектуальной викторины. 1.1. Тема игры: Воинская слава России, фильмы, музыка, живопись военной тематики и др. 1.2. Состав участников одной команды от 3 до 6 человек из членов команды, подавшей заявку на участие в игре. Команды, участвующие в интеллектуальной викторине, должны зарегистрироваться в установленном оргкомитетом порядке с подачей заявочного листа. В заявочном листе указывается название и состав команды. Заявки направляются по электронной почте [email protected]. 1.3. Участие игроков, не включенных в заявку, а также игра в двух и более командах не допускаются. 1.4. Команды играют в два зачета: среди военно-патриотических/спортивных клубов, среди профессиональных образовательных организаций. Правила игры. 2.1. Игровой пакет состоит из 50 вопросов (20 вопросов с изображениями, 20 текстовых вопросов, 10 аудиовопросов). Задача команд – своевременно дать правильный ответ на вопрос, заданный ведущим. 2.2. Ответы на вопросы заносятся в бланк. На обсуждение вопроса и выбор правильного ответа командам даётся 30 секунд, после чего ведущий переходит к следующему вопросу. Бланк с ответами сдаётся ведущему в конце каждого блока. 2.3. Ответ считается неправильным, если: -не раскрывает суть вопроса с достаточной степенью конкретизации (необходимая степень конкретизации должна быть указана автором вопроса); -форма ответа не соответствует форме вопроса; -команда сдала более одного варианта ответа, хотя бы один из которых неверен; -в ответе допущены грубые ошибки (неправильно названы имена, фамилии, названия, даты, способ действия и т.п.), искажающие или меняющие суть ответа. 2.4. Команды-участницы обязаны в ходе интеллектуальной викторины не допускать некорректного поведения по отношению к организаторам, соперникам и зрителям (не покидать своих мест до официального окончания игры, не мешать работе жюри). Во время обсуждения командам запрещено пользоваться какой-либо литературой, справочными пособиями, мобильными телефонами, прочими средствами связи и электронными устройствами, в противном случае - дисквалификация. Команды имеют право, в случае несогласия с решением, обратиться с апелляцией в жюри. Критерии оценки команд. 3.1. Для каждой команды подсчитывается общая сумма очков (правильных ответов, данных этой командой) во всех турах и команды ранжируются в порядке убывания этих результатов. 3.2. В случае равенства очков среди команд, претендующих на 1, 2 или 3 место в любом из зачётов задаются дополнительные вопросы капитанам команд. Номинации. Победитель интеллектуальной викторины определяется в следующих зачётах: - военно-патриотический/военно-спортивный клуб (I, II, III место); - профессиональная образовательная организация (I, II, III место). 5. Порядок определения победителей. Победителем становится команда военно-патриотического/военно-спортивного клуба, профессиональной образовательной организации, которая наберет наибольшее количество баллов за правильные ответы. |
Последнее изменение этой страницы: 2019-06-19; Просмотров: 223; Нарушение авторского права страницы