Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Инициализация объектов класса: конструкторы.



После создания объектов их элементы могут быть инициализированы с по­мощью конструкторов. Конструктор представляет собой функцию-элемент класса с тем же именем, что и класс. Программист пишет конструктор, кото­рый затем автоматически вызывается всякий раз, когда создается объект этого класса. Элементы данных не могут быть инициализированы в определении класса. Элементы данных либо должны инициализироваться в конструкторе класса, либо их значения могут быть установлены позже, после создания объек­та. Конструктор не может ни специфицировать тип возвращаемого значения, ни возвращать какое-либо значение. Конструкторы могут быть перегружены, чтобы предусмотреть различные способы инициализации объектов класса.

При объявлении объекта класса справа от его имени и до точки с запятой в круглых скобках могут быть заданы инициализаторы. Эти инициализаторы передаются в качестве аргументов в конструктор класса. Скоро мы рассмотрим несколько примеров таких вызовов конструктора

После того как класс определен и заданы объекты этого класса, как правило, возникает необходимость выполнения каких-либо действий по инициализации каждого из объектов. При этом для разных классов могут понадобиться различные способы инициализации. Такими действиями могут быть, например, открытие файлов, загрузка драйверов, динамиче­ский заказ дополнительной оперативной памяти, присвоение начальных значений элементам данных и т. п.

Для выполнения действий такого рода можно было бы воспользоваться какой-либо специально определенной программистом функцией-членом класса, например InitObject или SetObject. Вместе с тем это налагает на про­граммиста дополнительные обязанности, например придется записывать вы­зов этих функций для каждого вновь определяемого объекта.

Преодолеть это неудобство в C++ довольно просто, используя кон­структоры классов. Для некоторого класса конструктор - это функция, являющаяся его членом и имеющая имя, совпадающее с именем самого класса, а также не содержащая типа возвращаемого значения. Особенно­стью этой функции является ее автоматический вызов для каждого из объектов класса в тот момент, когда по естественному ходу выполнения программы встречается описание объекта, например:

class Vectors { int А[25], В[25], С[25]; public:

Vectors();

void VectorsSum ( Vectors *, Vectors *);

// Другие методы

};

Vectors:: Vectors()

{ memset(A, 0, 25); memset(B, 0, 25); memset(C, 0, 25); }

main() { Vectors First; // В этом месте будут вызваны Vectors Second; // конструкторы для First и Second. // Операторы программы

}

 

Одним из важных свойств конструктора является его автоматический вызов при описании любого объекта какого-либо класса, использующего конструктор, что снимает с программиста задачу своевременного отсле­живания инициализации вновь вводимых объектов.

В общем случае конструкторы классов могут иметь списки параметров, которые могут потребоваться при инициализации. При этом про­граммист будет обязан задать список инициализации при описании каж­дого нового объекта.

 

Использование с конструкторами аргументов по умолчанию.

Конструктор из листинга time.cpp (рис. ) инициализировал hour, mi­nute и second нулевыми значениями (т.е. 12 часами полуночи в военном фор­мате времени). Конструкторы могут содержать аргументы по умолчанию. На рис. 9 конструктор класса Time переопределяется так, чтобы он включал для каждой переменной аргумент с нулевым значением по умолчанию. Зада­вая для конструктора аргумент по умолчанию, мы гарантируем, что благодаря этим аргументам объект будет находится в корректном состоянии, даже если не будет задано никаких значений при вызове конструктора. Предусмотрен­ный программистом конструктор, все аргументы которого имеют значения по умолчанию, называется также конструктором по умолчанию (он может вызы­ваться без аргументов). Конструктор использует того же рода код проверки до­пустимости данных, что и функция setTime, чтобы гарантировать, что значе­ние, заданное для элемента hour, находится в диапазоне от 0 до 23 и что значе­ния для каждого из элементов minute и second находятся в диапазоне от 0 до 59. Если значение попадает за пределы диапазона, оно устанавливается в нуль (это - пример обеспечения целостности состояния данных объекта). Конструктор мог бы непосредственно вызывать setTime, однако это привело бы к накладным расходам, связанным с дополнительным вызовом функции. В программе на рис. инициализируются пять объектов класса Time - один со всеми аргументами, принимаемыми по умолчанию при вызове конструкто­ра, один с одним указанным аргументом, один с двумя указанными аргумен­тами, один с тремя указанными аргументами и один с тремя недопустимыми значениями аргументов. Содержание элементов данных каждого объекта по­сле его создания и инициализации отображается на экране.

//Файл time.h

//Определение класса Time

#ifndef TIME_H

#define TIME_H

class Time

{

public:

Time(int = 0, int = 0, int = 0);

void setTime(int, int, int);

void printMilitary();

void printStandard();

private:

int hour;

int minute;

int second;

};

#endif

Рис. 9. Использование конструктора с аргументами по умолчанию. Часть 1 из 3.

//Файл time.cpp

// Определение элементов-функций для класса Time

#include " stdafx.h"

#include < iostream.h>

#include " time.h"

Time:: Time(int hr, int min, int sec)

{ hour=(hr> =0 & & hr< 24)? hr: 0;

minute=(min> =0 & & min< 60)? min: 0;

second=(sec> =0 & & sec< 60)? sec: 0;

}

 

void Time:: setTime(int h, int m, int s)

{ hour=(h> =0 & & h< 24)? h: 0;

minute=(m> =0 & & m< 60)? m: 0;

second=(s> =0 & & s< 60)? s: 0;

}

void Time:: printMilitary()

{ cout< < (hour< 10? " 0" : " " )< < hour< < ": "

< < (minute< 10? " 0" : " " )< < minute< < ": "

< < (second< 10? " 0" : " " )< < second;

}

void Time:: printStandard()

{ cout< < ((hour==0 || hour==12)? 12: hour%12)< < ": "

< < (minute< 10? " 0" : " " )< < minute< < ": "

< < (second< 10? " 0" : " " )< < second

< < (hour< 12? " AM" : " PM" );

}

Рис. 9. Использование конструктора с аргументами по умолчанию. Часть 2 из 3.

//Программа-тестер

#include " stdafx.h"

#include < iostream.h>

#include " time.h"

main()

{ Time t1, t2(2), t3(21, 34), t4(12, 25, 42), t5(27, 74, 99);

cout< < " Constructed with: \n all arguments default: \n";

t1.printMilitary(); cout< < " \n "; t1.printStandard();

cout< < " \nhour specified; minute and second dafaulted: \n ";

t2.printMilitary(); cout< < " \n "; t2.printStandard();

cout< < " \nhour and minute specified; second dafaulted: \n ";

t3.printMilitary(); cout< < " \n "; t3.printStandard();

cout< < " \nhour, minute and second specified: \n ";

t4.printMilitary(); cout< < " \n "; t4.printStandard();

cout< < " \n all invalid values specified: \n ";

t5.printMilitary(); cout< < " \n "; t5.printStandard();

cout< < endl; return 0;

}

Если для класса не определено ни одного конструктора, компилятор со­здает конструктор по умолчанию. Такой конструктор не выполняет никакой инициализации, поэтому после создания объекта не гарантируется его коррек­тное состояние.

Деструкторы.

Деструктор - это специальная функция-элемент класса. Имя деструктора состоит из символа тильды ( ~ ), за которым следует имя класса. Такое соглаше­ние о наименовании не противоречит интуиции, поскольку операция тильды является поразрядной операцией дополнения, а в каком-то смысле деструктор является дополнением конструктора.

Деструктор класса вызывается автоматически, когда объект класса выхо­дит из области действия. Сам деструктор фактически не разрушает объекта, скорее он выполняет заключительную «приборку», прежде чем системе будет возвращена выделенная объекту память.

Деструктор не принимает параметров и не возвращает значения. У класса может быть только один деструктор - перегрузка деструкторов не допускает­ся.

Обратите внимание, что мы не определяли деструкторов для представлен­ных до сих пор классов. На самом деле деструкторы редко используются с про­стыми классами. Далее мы увидим, что применение деструкторов целесо­образно для классов, объекты которых содержат динамически выделенную па­мять (например, для массивов и строк).


Поделиться:



Популярное:

  1. II. Идентификационные признаки сравниваемых объектов.
  2. XIX. Обеспечение объектов первичными средствами пожаротушения
  3. Анализ объектов инфраструктуры развлекательного туризма
  4. Ассоциативные связи, обусловленные чувственной общностью восприятия объектов изучения или их окружения.
  5. БЕЗОПАСНОСТЬ ЖИЗНЕДЕЯТЕЛЬНОСТИ ПРИ ЭКСПЛУАТАЦИИ И РЕМОНТЕ ОБЪЕКТОВ МАГИСТРАЛЬНОГО ГАЗОПРОВОДА
  6. Биология как наука, ее достижения, связи с другими науками. Методы изучения живых объектов. Роль биологии в жизни и практической деятельности человека.
  7. Виды фотосъемок и особенность фотографирования криминалистических объектов
  8. Возможности исследования объектов волокнистой природы.
  9. Вопрос 22виды объектов преступления
  10. Вопрос 41. Как выполняется разводка временных электросетей напряжением до 1 000 В, используемых при электроснабжении объектов строительства?
  11. Вопрос 46. Понятие и общая характеристика земель особо охраняемых природных территорий и объектов.
  12. Вопрос № 1. Мореходные качества объектов морской техники.


Последнее изменение этой страницы: 2016-04-10; Просмотров: 1585; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.02 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь