Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Объявление классов и объектов



 

Класс – это определяемый пользователем тип данных, описывающий с точки зрения объектно-ориентированного программирования некоторый объект из предметной области решаемой задачи. Объект – это экземпляр класса, переменная типа, описываемого классом. Таким образом, разница между понятиями класс и объект схожа с разницей между понятиями «тип данных» и «экземпляр типа». Объект существует в памяти, класс же является шаблоном, по которому создается объект.

Определение класса в программе можно сделать одним из трех способов с

использованием ключевых слов class, struct или union:

сlass имя класса { список членов}; struct имя класса { список членов}; union имя класса { список членов};

Здесь имя класса – имя определяемого пользовательского типа данных, список членов – список свойств и методов класса, сделанных согласно синтаксису языка С++. Различия между тремя представленными объявлениями класса заключаются, во-первых, в разных правах доступа, присваиваемых компонентам класса по умолчанию, а также в способе расположения компонент класса в памяти. Для классов, объявленных с использованием ключевых слов srtuct и union, компоненты класса по умолчанию являются доступными для окружения. Для классов, объявленных через class, компоненты по умолчанию недоступны вне класса.

Рассмотрим пример объявления класса, описывающего работу с одномерным массивом целых чисел.

 

//Листинг 1. Определение класса – «массив целых чисел»

struct array

{ int *mas; // указатель на начало массива

int n; //количество элементов в массиве

void InitMas(int k) //функция инициализации - выделения динамической памяти

//под массив

{if (k> 0)

{n=k;

mas=new int[n];

}}

void DelMas() //функция уничтожения массива

{n=0;

delete []mas;

}

void ReadMas() //функция ввода массива в клавиатуры

{ cout< < " Вывод массива"; for (int i=0; i< n; i++) cin> > mas[i];

}};

}

void WriteMas() //функция вывода элементов массива на экран

{ cout< < " Вывод массива"; for (int i=0; i< n; i++) cout< < mas[i];

cout< < '\n';

 

В определении класса описаны два компонентных члена данных: n и mas.

Они хранят некоторые значения, описывающие параметры класса-массива. Также в классе определены компонентные функции или методы класса: InitMas, DelMas, ReadMas и WriteMas, назначение которых – обрабатывать данные, хранящиеся в членах данных класса. Согласно принципу инкапсуляции, методы класса являются его интерфейсной частью, посредством использования этих методов необходимо работать с массивом. Набор методов класса невелик, он позволяет лишь выделять и освобождать динамическую память под массив, а также вводить с клавиатуры и выводить на экран значения элементов массива. Расширить набор методов, например, функциями сортировки массива или поиска максимума или минимума читатель сможет самостоятельно. Теперь рассмотрим пример использования определенного выше класса.

 

//Листинг2. Пример использования объектов класса «массив целых чисел»из листинга 1

main()

{ array m, m1; m.InitMas(4); m1.InitMas(5); m.ReadMas(); m.WriteMas(); m1.ReadMas(); m1.WriteMas(); m1.DelMas(); m.DelMas();

}

 

Общий синтаксис определения объекта класса не отличается от определения обычной переменной:

имя_класса имя_объекта;

В приведенном примере сначала определяются два объекта класса array с именами m и m1. При этом в памяти выделяется по 6 байт на каждый объект: 2 под n и 4 под mas (при условии использования far указателей). При создании объекта память выделяется только под компонентные данные, методы класса существуют в памяти в единственном экземпляре и все объекты используют их совместно. Далее для каждого из объектов вызываются методы класса. Обращение к методам и компонентным данным возможно через имя уже определенного объекта по следующему синтаксису:

имя_объекта.имя_члена_данных имя_объекта.имя_метода(список_фактических_параметров)

 

Необходимо отметить, что метод класса нельзя вызвать независимо от объекта. Если рассмотреть, например, тело функции InitMas, то можно заметить, что эта функция изменяет значения компонентных данных n и mas. Однако нигде внутри тела метода не определяется, с компонентами какого именно объекта должна работать функция. Очевидно, что в теле класса это и невозможно определить, поскольку данный метод будет обрабатывать компонентные данные различных объектов. Привязка метода класса к конкретному объекту осуществляется в момент вызова метода. Компонентные функции при их вызове неявно получают дополнительный аргумент - указатель на переменную объектного типа, для которой вызвана функция, и в теле функции можно обращаться ко всем компонентам объекта. Так, например, для вызова m.InitMas(4) компонентная функция InitMas будет работать с компонентами объекта m, а для вызова m1.InitMas(5)- с компо- нентами объекта m1.

Память под объект можно выделять динамически, что иллюстрируется следующим примером:

 

//Листинг3. Обращение к компонентам класса при динамическом выделении памяти

//под объект

main()

{ array *ptm;

ptm=new array;

ptm-> InitMas(4); //можно также (*ptm).InitMas(4)

ptm-> ReadMas(); ptm-> WriteMas(); prm-> DelMas();

}

 

Конструкторы и деструкторы

 

Приведенный в листинге 1 пример класса-массива обладает рядом недостатков. В частности, возможна такая работа с объектом:

 

//Листинг 4.Пример неверного обращения к методам класса «массив целых чисел»

//из листинга 1

main()

{ array m;

 

m.ReadMas();

m.WriteMas();

}

 

Проблема здесь заключается в том, что для класса не предусмотрена защита от некорректных вызовов методов, и метод чтения массива ReadMas может быть вызван еще до инициализации массива, то есть без выделения памяти под него. Это обязательно в дальнейшем приведет к потере данных. Таким образом, можно сказать, что для данного класса не продуман как следует интерфейс, который бы обеспечивал целостность объекта при любых операциях с ним.

Решением проблемы могло бы стать введение дополнительного члена данных, который своим значением определял, проинициализирован ли массив или нет. Переопределим класс array:

//Листинг 5. Решение проблемы некорректности интерфейса класса введением дополнительного

//компонентного данного

struct array

{ int *mas, n;

int present;

void InitMas(int k)

{if (! present)

{if (k> 0)

{ n=k;

mas=new int[n];

present=1;

}

}

else cout< < ”Память уже выделена”;

}

void DelMas() //функция уничтожения массива

{if (present)

{ n=0;

delete []mas;

present=0;

}

else cout< < ”Память не была выделена”;

}

void ReadMas() //функция ввода массива в клавиатуры

{if(present)

{ cout< < " Ввод массива"; for (int i=0; i< n; i++) cin> > mas[i];

}

else cout< < ”Ошибка! Память под массив не выделена”;

}

};

 

В программе из листинга 5 в класс введен дополнительный компонент present, который принимает единичное значение, когда память под массив выделена, и нулевое – в противном случае. При такой реализации методов класса их можно вызывать в программе в любой последовательности. Необходимо только позаботиться, чтобы при определении класса начальное значение свойства present было равно нулю. Начальная инициализация члена данных может быть осуществлена аналогично инициализации полей структуры.

array m={NULL, 0, 0};

Однако, такой способ инициализации компонентных данных не всегда удобен, поскольку при создании объекта зачастую необходимо не просто присвоить некоторые начальные значения компонентным данным, но и выполнять ряд действий: выделить динамическую память, открыть файл и т.п. В рассматриваемом примере с классом-массивом, например, при создании объекта было бы полезно сразу выделить под него динамическую память, что позволит избавиться от проблемы работы с неинициализированным объектом без введения дополнительной компоненты present. Для этих целей в класс вводится специальная компонентная функция, называемая конструктором.

Конструктор – это метод класса, имя которого совпадает с именем класса. Конструктор вызывается автоматически после выделения памяти для переменной и обеспечивает инициализацию компонент-данных. Конструктор не имеет никакого типа (даже типа void) и не возвращает никакого значения в результате своей работы. Конструктор нельзя вызывать как обычную компонентную функцию в программе. Вызов конструктора в программе выглядит следующим образом:

имя_класса имя_объекта ( фактические_параметры_конструктора );

имя_класса * имя_указателя = new имя_класса(фактические_ параметры_ конструктора );

Для класса может быть объявлено несколько конструкторов, различающихся числом и типами параметров. При этом даже если для объектного типа не определено ни одного конструктора, компилятор создает для него конструктор по умолчанию, не использующий параметров, а также конструктор копирования, необходимый в том случае, если переменная объектного типа передается в конструктор как аргумент. В этом случае создаваемый объект будет точной копией аргумента конструктора.

 

//Листинг 6. Конструкторы по умолчанию

struct MyClass

{//конструкторы по-умолчанию (создаются компилятором) MyClass() // без параметров

{…}

MyClass(MyClass & copy) //конструктор копирования

{…}

};

main()

{

MyClass m; //вызов конструктора без параметров

MyClass m1(m); //вызов конструктора копирования

}

Для класса array вместо метода InitMas необходимо определить конструктор, который выделял бы динамически память под массив.

 

//Листинг 7. Переопределение класса «массив целых чисел» с использованием

//конструктора

struct array

{ …

array(int k)

{if(k> 0)

{ n=k;

mas=new int[n];

}

}

};

main()

{ array m(5); //вызов конструктора. Память выделяется под 5 элементов массива

m.ReadMas(); //ввод элементов массива с клавиатуры

}

 

Описание конструктора можно упростить, если компонентные данные принадлежат к базовым типам или являются объектными переменными, имеющими конструктор. При описании конструктора после заголовка функции можно поставить двоеточие и за ним список инициализаторов вида

имя_компонента (выражение)

Например, для класса array можно было определить конструктор так:

 

class array

(..... public:

array ( int k): n(k)

{mas=new int[n];

}

};

 

Еще одним специальным методом класса является деструктор. Деструктор вызывается перед освобождением памяти, занимаемой объектной переменной, и предназначен для выполнения дополнительных действий, связанных с уничтожением объектной переменной, например, для освобождения динамической памяти, закрытия, уничтожения файлов и т.п.

Объявление деструктора в классе выглядит следующим образом:

~имя_класса() {тело деструктора}

Деструктор всегда имеет то же имя, что и имя класса, но перед именем записывается знак ~ (тильда). Деструктор не имеет параметров и подобно конструктору не возвращает никакого значения. Таким образом, деструктор не может быть перегружен и должен существовать в классе в единственном экземпляре. Деструктор вызывается автоматически при уничтожении объекта. Таким образом, для статически определенных объектов деструктор вызывается, когда заканчивается блок программы, в котором определен объект (блок в данном случае – составной оператор или тело функции). Для объектов, память для которых выделена динамически, деструктор вызывается при уничтожении объекта операцией delete.

 

//Листинг 8. Вызов деструктора объекта

main()

{MyClass m; //создание объекта статически

MyClass *ptm=new MyClass; //создание объекта динамически

delete ptm; //вызов деструктора для динамического объекта

//вызов деструктора для статического объекта

}

Определим деструктор для класса array.

struct array

{ …

~array()

{delete []mas;

}

};

 

Деструктор в отличие от конструктора допускает явный вызов вида:

имя_обекта.~имя_класса()

адрес_объекта-> ~имя_класса()

 


Поделиться:



Популярное:

Последнее изменение этой страницы: 2016-07-14; Просмотров: 551; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.059 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь