Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Контейнер двухсторонней очереди



 

Двухсторонняя очередь подобна двунаправленному вектору — она наследует эффективность класса-контейнера vector по операциям последовательного чтения и записи. Но, кроме того, класс контейнер deque обеспечивает оптимизированное добавление и удаление узлов с обоих концов очереди. Эти операции реализованы аналогично классу-контейнеру list, где процесс выделения памяти запускается только для новых элементов. Эта особенность класса двухсторонней очереди устраняет потребность перераспределения целого контейнера в новую область памяти, как это приходится делать в векторном классе. Поэтому двухсторонние очереди идеально подходят для приложений, в которых вставки и удаления происходят с двух концов массива и для которых имеет важное значение последовательный доступ к элементам. Примером такого приложения может служить имитатор сборки поезда, в котором вагоны могут присоединяться к поезду с обоих концов.

 

 

Стеки

 

Одной из самых распространенных в программировании структур данных является стек. Однако стек не используется как независимый контейнерный класс, скорее, его можно назвать оболочкой контейнера. Шаблонный класс stack определен в файле заголовка < stack> в пространстве имен std.

Стек — это непрерывный выделенный блок памяти, который может расширяться или сжиматься в хвостовой части, т.е. к элементам стека можно обращаться или удалять только с одного конца. Вы уже видели подобные характеристики в последовательных контейнерах, особенно в классах vector и deque. Фактически для реализации стека можно использовать любой последовательный контейнер, который поддерживает функции back(), push_back() и pop_back(). Большинство других методов контейнеров для работы стека не используются, поэтому они и не предоставляются классом stack.

Базовый шаблонный класс stack библиотеки STL шаблона разработан для поддержания объектов любого типа. Единственное ограничение состоит в том, что все элементы должны иметь один и тот же тип.

Данные в стеке организованы по принципу " последним вошел — первым вышел". Ее можно сравнить с переполненным лифтом: первый человек, вошедший в лифт, припирается к стене, а последний втиснувшийся стоит прямо у двери. Когда лифт поднимается на указанный кем-то из пассажиров этаж, тот, кто зашел последним, должен выйти первым, Если кто-нибудь (из стоящих посередине пассажиров) захочет выйти из лифта раньше других, то все, кто находится между ним и дверью, должны выйти из лифта, выпустив его, а затем вернуться обратно.

Открытый конец стека называется вершиной стека, а действия, выполняемые с элементами стека, — операциями помещения (push) и выталкивания (pop) из стека. Для класса stack эти общепринятые термины остаются в силе.

 

Примечание: Класс stack из библиотеки STL не соответствует стекам памяти, используемым компиляторами и операционными системами, которые могут содержать объекты различных типов, хотя они работают сходным образом.

 

Очередь

 

Очередь — это еще одна распространенная в программировании структура данных. В этом случае элементы добавляются к очереди с одного конца, а вынимаются с другого. Приведем классическую аналогию. Вспомним стек. Его можно сравнить со стопкой тарелок на столе. При добавлении в стек тарелка ставится сверху всей стопки (помещение в стек), и взять тарелку из стопки (стека) можно тоже только сверху (выталкивание из стека), т.е. берется тарелка, которая была положена в стопку самой последней.

Очередь же можно сравнить с любой очередью людей, например при входе в театр. Вы занимаете очередь сзади, а покидаете ее спереди. Конечно, каждому из нас приходилось стоять предпоследним в какой-нибудь очереди (например, в магазине), когда вдруг начинает работать еще одна касса, к которой подбегает стоявший за вами, что скорее напоминает стек, чем очередь. Но в компьютерах такого не случается.

Подобно классу stack, класс queue реализован как класс оболочки контейнера. Контейнер должен поддерживать такие функции, как front(), back(), push_back() и pop_front().

 

Ассоциативные контейнеры

 

Тогда как последовательные контейнеры предназначены для последовательного и произвольного доступа к элементам с помощью индексов или итераторов, ассоциативные контейнеры разработаны для быстрого произвольного доступа к элементам с помощью ключей. Стандартная библиотека C++ предоставляет четыре ассоциативных контейнера: карту, мульти карту, множество и мультимножество.

Карта

 

Вектор можно сравнить с расширенной версией массива. Он имеет все характеристики массива и ряд дополнительных возможностей. К сожалению, вектор также страдает от одного из существенных недостатков массивов: он не предоставляет возможности для произвольного доступа к элементам с помощью ключа, а лишь использует для этого индекс или итератор. Ассоциативные контейнеры как раз обеспечивают быстрый произвольный доступ, основанный на ключевых значениях.

В листинге 19.10 для создания списка студентов, который мы рассматривали в листинге 19.8, используется карта.

Листинг 19.10. Класс-контейнер map

1: #include < iostream>

2: #include < string>

3: #include < map>

4: using namespace std;

5:

6: class Student

7: {

8: public:

9: Student();

10: Student(const string& name, const int age);

11: Student(const Student& rhs);

12: ~Student();

13:

14: void SetName(const string& namе);

15: string GetName() const;

16: void SetAge(const int age);

17: int GetAge() const;

18:

19: Student& operator=(const Student& rhs);

20:

21: private:

22: string itsName;

23: int itsAge;

24: };

25:

26: Student:: Student()

27: : itsName(" New Student" ), itsAge(16)

28: { }

29:

30: Student:: Student(const string& name, const int

31: : itsName(name), itsAge(age)

32: { }

33:

34: Student:: Student(const Student& rhs)

35: : itsName(rhs.GetName()), itsAge(rhs.GetAge())

36: { }

37:

38: Student:: ~Student()

39: { }

40:

41: void Student:: SetName(const string& name)

42: {

43: itsName = name;

44: }

45:

46: string Student:: GetName() const

47: {

48: return itsName;

49: }

50:

51: void Student:: SetAge(const int age)

52: {

53: itsAge = age;

54: }

55:

56: int Student:: GetAge() const

57: {

58: return itsAge;

59: }

60:

61: Student& Student:: operator=(const Student& rhs)

62: {

63: itsName = rhs, GetName();

64: itsAge = rhs.GetAge();

65: return *this;

66: }

67:

68: ostream& operator< < (ostream& os, const Student& rhs)

69: {

70: os < < rhs.GetName() < < " is " < < rhs.GetAge() < < " years old";

71: return os;

72: }

73:

74: template< class T, class A>

75: void ShowMap(const map< T, A> & v); // отображает свойства карты

76:

77: typedef map< string, Student> SchoolClass;

78:

79: int main()

80: {

81: Student Harry(" Harry", 18);

82: Student Sally(" Sally", 15);

83: Student Bill(" Bill", 17);

84: Student Peter(" Peter", 16);

85:

86: SchoolClassMathClass;

87: MathClass[Harry.GetName() ] = Harry;

88: MathClass[Sally.GetName()] = Sally;

89: MathClass[Bill.GetName() ] = Bill;

90: MathClass[Peter.GetName()] = Peter;

91:

92: cout < < " MathClass; \n";

93: ShowMap(MathClass);

94:

95: cout < < " We know that " < < MathClass[" Bill" ].GetName()

96: < < " is " < < MathClass[" Bill" ].GetAge() < < " years old\n";

97:

98: return 0;

99: }

100:

101: //

102: // Отображает свойства карты

103: //

104: template< class T, class A>

105: void ShowMap(const map< T, А> & v)

106: {

107: for (map< T, A>:: const_iterator ci = v.begin();

108: ci! = v.end(); ++ci)

109: cout < < ci-> first < < ": " < < ci-> second < < " \n";

110:

111: cout < < endl;

112: }

 

Результат:

MathClass:

Bill: Bill is 17 years old

Harry: Harry is 18 years old

Peter: Peter is 16 years old

Saily: Sally is 15 years old

We know that Bill is 17 years old

 

Анализ: В строке 3 в программу добавляется файл заголовка < map>, поскольку будет использоваться стандартный класс-контейнер map. Для отображения элементов карты определяется шаблонная функция ShowMap. В строке 77 класс SchoolClass определяется как карта элементов, каждый из которых состоит из пары (ключ, значение). Первая составляющая пары — это значение ключа. В нашем классе SchoolClass имена студентов используются в качестве ключевых значений, которые имеют тип string. Ключевое значение элемента в контейнере карты должно быть уникальным, т.е. никакие два элемента не могут иметь одно и то же ключевое значение. Вторая составляющая пары — фактический объект, в данном примере это объект класса Student. Парный тип данных реализован в библиотеке STL как структура (тип данных struct), состоящая из двух членов, а именно: first и second. Эти члены можно использовать для получения доступа к ключу и значению узла.

Пропустим пока функцию main() и рассмотрим функцию StwtMap, которая открывает доступ к объектам карты с помощью константного итератора. Выражение ci-> first (строка 109) указывает на ключ (имя студента), а выражение ci-> second — на объект класса Student.

В строках 81-84 создаются четыре объекта класса Student. Класс MathClass определяется как экземпляр класса SchoolClass (строка 86), а в строках 87-90 уже имеющиеся четыре студента добавляются в класс MathClass:

map_object[key_value] = object_value;

Для добавления в карту пары ключ—значение можно было бы также использовать функции push_back() или insert() (за более подробной информацией обратитесь к документации, прилагаемой к вашему компилятору).

После добавления к карте всех объектов класса Student можно обращаться к любому из них, используя их ключевые значения. В строках 95 и 96 для считывания записи, относящейся к студенту Биллу (объекту Bill), используется выражение MathClass[" Bill" ].

 


Поделиться:



Популярное:

Последнее изменение этой страницы: 2017-03-08; Просмотров: 678; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.035 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь