Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Описание команд редактирования
Доступ ко всем командам редактирования двумерных примитивов может быть получен с помощью панели «Modify» («Редактирование»), показанной на рисунке 5.4, одноимённого меню или непосредственного ввода в командную строку. 5.2.1 ERASE(СОТРИ) Удаление выделенных объектов.
Эквивалентные действия: вначале выделите ненужные объекты и нажмите на кнопку панели инструментов «Modify» или на клавишу Delete на клавиатуре. 5.2.2 COPY(КОПИРОВАТЬ) Копирование выделенных объектов.
5.2.3 MIRROR(ЗЕРКАЛО) Отражение выделенных объектов относительно указанной линии.
На зеркальное отражение текста влияет переменная MIRRTEXT. Если значение её равно 1, то текст отражается как любой другой объект. Если MIRRTEXT = 0 (по умолчанию), то текст не переворачивается (рис. 5.7). Рис. 5.7 5.2.4 ARRAY(МАССИВ) Создание копий одного или нескольких объектов в виде прямоугольного или кругового массива. Диалоговое окно создания прямоугольного массива (Rectangular array) представлено на рисунке 5.8. Рис. 5.8 1 - Вид массива (Rectangular или Polar); 2 - Размерность массива – количество рядов (Rows) и колонок (Columns); 3 - Параметры массива: · расстояние между рядами (Row offset). Положительным является смещение в отрицательную сторону оси Y; · расстояние между колонками (Column offset). Положительным является смещение по оси X; · угол наклона массива (Angle of array) – наклон вектора смещения колонок относительно оси X. С помощью кнопок справа можно указывать эти параметры прямо на чертеже; 4 - Подсказка: по умолчанию, отрицательное значение расстояния между рядами приводит к смещению рядов вниз, а отрицательное значение расстояния между колонками – к смещению колонок влево; 5 - Выбор объектов, подлежащих копированию. Ниже показано количество выбранных для размножения объектов; 6 - Схематическое изображение массива с заданными параметрами; 7 - Предпросмотр результата. Диалоговое окно создания кругового массива (Polar array) представлено на рисунке 5.9. Рис. 5.9 1 - Координаты центра вращения (с помощью кнопки его можно указать непосредственно на чертеже); 2 - Выбор набора параметров, которые будут использоваться при построении (по любым двум из трёх параметров, перечисленных ниже); 3 - Параметры массива (в зависимости от метода): · количество элементов; · угол заполнения. Для равномерного распределения по кругу – 360º; · угол между соседними элементами; 4 - Подсказка: положительное значение параметра «угол заполнения» приводит к построению массива против часовой стрелки, отрицательное – по часовой; 5 - Флажок «Rotate items as copied» определяет, поворачивать ли объекты вокруг своей оси после копирования; 6 - При снятом флажке «Set to object’s default» определяет координаты точки объекта, которая будет оставаться на одном расстоянии от центра вращения. При поставленном флажке «Rotate items as copied» этот параметр не влияет на результат. На рисунке 5.10 приведены примеры прямоугольного размером 4x2 (а) и кругового (б) массивов. Рис. 5.10 5.2.5 MOVE(ПЕРЕНЕСТИ) Поступательное перемещение объектов. Работает точно так же, как команда COPY с той лишь разницей, что старые объекты не сохраняются. 5.2.6 ROTATE(ПОВЕРНУТЬ) Вращение выделенных объектов вокруг указанной точки на указанный угол.
5.2.7 SCALE(МАСШТАБ) Масштабирование выделенных объектов пропорционально по всем осям координат относительно указанной точки в указанное количество раз.
5.2.8 STRETCH(РАСТЯНУТЬ) Растяжка выделенных объектов, т.е. изменение формы объекта, основанное перемещении части точек объекта, в то время как остальные точки остаются на месте.
ALIGN(ВЫРОВНЯТЬ) Выравнивание объектов относительно других объектов. Выравнивание можно производить с одной, двумя и тремя опорными точками. При плоскостных построениях используются одна или две точки.
5.2.10 TRIM(ОБРЕЗАТЬ) и EXTEND(УДЛИНИТЬ) Обрезка (TRIM ) либо удлинение (EXTEND ) указанных объектов до пересечений с другими объектами. Обе команды имеют одинаковый формат.
5.2.11 BREAK(РАЗОРВАТЬ) и BREAK At Point Удаление части линий объекта между двумя точками.
Команда BREAK At Point отличается от BREAK тем, что использует первую точку в качестве обоих точек разрыва. При разрыве окружностей удаляется та часть, которая была получена перемещением по окружности против часовой стрелки от первой точки ко второй (рис. 5.18). 5.2.12 CHAMFER(ФАСКА) Снятие фаски с пересекающихся линий или углов полилинии.
5.2.13 FILLET(СОПРЯЖЕНИЕ) Сопряжение линий, дуг, окружностей или сглаживание углов полилинии.
В зависимости от того, какие объекты выбраны для сопряжения, может быть несколько вариантов результата. В этих случаях следует принимать во внимание, что сопрягается тот конец линии, ближе к которому было произведено её выделение. На рисунке 5.23 показаны различные виды сопряжений, построенных командой FILLET . Рис. 5.23 Построить внутреннее и смешанное сопряжения этой командой невозможно. Для выполнения таких сопряжений необходимо использовать команду CIRCLE 3P c привязкой по касательной (см. раздел 3.1.8), после чего при необходимости обрезать окружность по кромкам командой TRIM . 5.2.14 EXPLODE(РАСЧЛЕНИТЬ) Эта команда разбивает сложные объекты (такие как полилинии, блоки, области, размеры и т. п.) на отдельные простые составляющие (линии, дуги, сплайны и т.п.). Для блоков эта команда удаляет внешний уровень группировки объектов. То есть блок, состоящий из ссылок на другие блоки, разбивается на составляющие блоки, а не на линии и дуги. Редактирование «ручками» «Ручки» – быстрое и доступное средство редактирования. «Ручки» появляются в виде квадратиков при выделении объекта. Для изменения геометрии (координат точки) следует щёлкнуть по соответствующему квадратику, при этом он изменит свой цвет на красный, переместить его в нужное положение, а затем ещё раз щёлкнуть левой кнопкой мыши. Цвет ручек можно поменять в опциях Tools→ Options…(вкладка Selection). Нажатие Esc убирает все ручки с экрана. Инструменты Объектная привязка Объектная привязка – средство, позволяющее задать точку с определенными позиционными свойствами, например, в конеце отрезка, центре круга, основании перпендикуляра, опущенного на отрезок и т. п. Диалоговое окно настройки объектной привязки вызывается через меню Tools (Инструменты) → Drafting Settings (Параметры построений)… (Закладка «Object Snap»), выбором пункта «Settings…» из контекстного меню клавиши «OSNAP» статусной строки, либо нажатием на кнопку на панели инструментов «Object Snap». На рисунке 6.1 показано окно настройки объектной привязки. 1 - Активизирует режим привязки к опорным точкам объектов (OSMODE). 2 - Активизирует режим автоматической простановки точек трассировки (точек, по которым будет производиться выравнивание) на опорных точках объектов при задержке курсора на них. 3 - Активные виды привязки. Кнопка «Select All» активирует все, «Clear All» - отключает. Панель «Object Snap» («Объектная привязка», рис. 6.2) также осуществляет быстрый доступ к различным видам привязки. Установка точки трассировки; Установка базовой точки для отсчёта полярных координат при относительном вводе координат точки (см. раздел 1.6 п.2). Нажатие этой кнопки «перемещает» положение последней введённой точки. В таблице 6.1 приведено описание видов объектной привязки, имеющихся в системе AutoCAD. Таблица 6.1 – Виды привязки
Для использования определённого типа привязки необходимо: 1. На запрос системы ввести точку укажите кнопку на панели «Object Snap» с нужным типом привязки$ 2. Переместите курсор в место примерного расположения точки или на объект, которому принадлежит точка. В месте точного положения этой точки появится символ объектной привязки. 3. Нажатием на левую кнопку мыши завершите ввод. Для использования постоянного режима привязок отметьте их галочками в окне объектной привязки (рис. 6.1). Клавиша «OSNAP» в строке состояния включает режим постоянной привязки. Примеры использования объектной привязки и расположение точек привязки на объектах показаны на рисунке 6.3. Пунктиром выделены отрезки, построенные с использованием объектной привязки. Символы привязок возникают вокруг точек при прохождении графического курсора над ними. Порядок Кроме послойной организации, для всех объектов чертежа AutoCAD применимо понятие порядок рисовки. Это означает, что объекты, находящиеся «выше» по порядку, будут закрывать собой те, что находятся «ниже». Для объектов, которые состоят из линий (отрезки, дуги, полилинии и т.п.), изменение порядка мало влияет на их представление на экране, поэтому в основном применяется для объектов, которые имеют заметную площадь, например, для штриховок (пример использования порядка см. в разделах 7.2 и 7.4). Изменить порядок рисовки объектов позволяет команда DRAWORDER. Быстрый доступ к опциям этой команды можно получить с помощью панели инструментов «Draworder» («Порядок», рис. 6.4). DRAWORDER Front Выделенные объекты помещаются выше всех остальных объектов чертежа; DRAWORDER Back Выделенные объекты помещаются под все остальные объекты чертежа; DRAWORDER Above objects Выбранные объекты помещаются над указанными. При этом объекты, которые располагались выше указанных, останутся поверх перемещаемых; DRAWORDER Under objects Выбранные объекты помещаются под указанными При этом объекты, которые располагались ниже указанных, останутся под перемещаемыми. |
Последнее изменение этой страницы: 2017-05-05; Просмотров: 74; Нарушение авторского права страницы