Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Далее запускаем Левел Эдитор и открываем локацию , я открываю болото и базу буду делать на прежнем месте как в игре Чистое Небо.
Ищем центр базы и ставим сарт-террайн и пишем имя.
clear_sky_baz -имя смарта КАСТОН ДАТА [story_object] story_id = clear_sky_baz -это даёт возможность ставить метку на смарт для квеста
[smart_terrain] cfg = scripts\marsh\smart\clear_sky_baz.ltx -ссылка на файл логики. ТИП Рестриктора. НОТ Арестриктор См. скриншот Далее ставим граф-поинт в центр смарта и в опциях граф-поинта в разделе с цифрой 4 выбираем имя нашего смарта. См. скриншот.
Далее работа с смарт-коверами, первые коверы ставим для дефолтных НПС то есть. sim_default_csky_1, sim_default_csky_2, sim_default_csky_3 Ставим первый ковер и пишем имя. clear_sky_baz_animpoint_1 Снимаем две галочки в разделе. is combat cover и can fire Назначаем соответствующую анимацию в разделе. description см. скриншот. Второй, третий, четвёртый, и так далее ставите аналогично первому, только имя коверам пишете соблюдая нумерацию.
clear_sky_baz_animpoint_2 clear_sky_baz_animpoint_3 clear_sky_baz_animpoint_4
ВНИМАНИЕ: Смарт-коверы, граф-поинты смарт-террейны ставить строго на аи-сетку!
И так, далее ставим смарт-ковер для эксклюзивного НПСи то есть для главного базы. Ищем место, ставим ковер и пишем имя. glavnuy_baz_cover Снимаем галочки и назначаем соответствующую анимацию. См. скриншот.
Теперь ставим , вей-поинты.
Первый ставим для спавна главного базы, то есть чтоб при старте игры он не спавнился в смарт-террайне и не шол на свой смарт-ковер , а спавнился сразу в своём ковере, для этого ставим вей-поинт в центр ковера и пишем имя. glavnuy_baz_spawn_point Больше ни чего не пишем и галочек не ставим. См. скриншот.
Далее ставим вей-поинты для дефолтных НПСи. Создаём место для первого дефолта, место будет из двух вей-поинтов точки walk и look. Ставим первую точку и пишем имя. clear_sky_baz_walker_1_walk Галочку ставим на нуле. См. скриншот.
ВНИМАНИЕ: Точки с именем walk ставить строго на аи-сетку.
Ставим точку look и пишем имя. clear_sky_baz_walker_1_look Пишем анимацию. "wp00|a=sit" Галочку ставим на нуле. См. скриншот. И так первое место готовое для дефолтного НПСи, то есть будет сидеть у костра, греться и бубнеть, это место могут занять симуляционные сквады, пришли в смарт и занимают свободные места, то есть коверы или вей-поинты. Рабочие места с именем работы walker создаём аналогично первому мри этом соблюдая нумерацию. clear_sky_baz_walker_2_walk clear_sky_baz_walker_2_look clear_sky_baz_walker_3_walk clear_sky_baz_walker_3_look И так далее прописуя анимации в точке look и галочки на нуле.
Далее ставим рабочее место для охраны, то есть если walker для шалтай балтай по базе то guard для охраны, дело в том что guard имеет приоритет больше чем walker и дефолтные НПСи в первую очередь займут guard а потом walker. |
Последнее изменение этой страницы: 2019-04-19; Просмотров: 180; Нарушение авторского права страницы