Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
В папке scripts работа завершена.
Далее открываем папку creatures и в файле game_relations пишем секции для нашей группировки, с кем дружат а с кем нет. Первое имя группировки пишем в секции communities соблюдая нумерацмю csky, 11 . См скриншот. Далее ищем секцию [communities_relations] и пишем отношение группировки, я скопировал секцию сталкеров и вставил в низ таблицы и переименовал в имя нашей группировки. См. скриншот. Далее ищем секцию [communities_sympathy] и пишем имя группировки. См. скриншот. В файле game_relations забота завершена.
Далее открываем папку misc и в файле death_items_by_communities , копируем секцию сталкеров вставляем и переписуем имя группировки на нашу, это означает что вещи у убитого НПСи из группировки csky будут выпадать сталкерские. См. скриншот. Сохраняем и закрываем.Далее в этой же папке misc открываем файл script_sound_music_and_stories и ищем секцию. ;** Сбор отряда в атаку И в двух секциях допишем имя группировки csky. См. скриншот. Далее ищем секцию ;************************************************************ ;** Игра на гитаре И в каждой секции дописуем имя нашей группировки в четырёх секциях. См. скриншот. Далее ищем секцию. ;*************************************************************** ;** Истории И так же допишем имя группировки в четырёх секциях. См. скриншот. Работа в файле script_sound_music_and_stories завершена.
В папке misc ищем файл dialog_manager и пишем секции которые отвечают за то когда ранят НПСи из группировки csky то он будет просить помощь. dm_help_12 -это для нашей группировки csky См. скриншот.1 Далее пишем . dm_hello_18 -это тоже для новой группировки см. скриншот Теперь допишем секции озвучки чуть ниже в этом файле.
[dm_help_12] category = hello npc_community = csky level = all wounded = true см. скриншот.
Далее допишем вторую секцию.
[dm_hello_18] category = hello npc_community = csky level = all
см. скриншот. Сохраняем и закрываем. Далее открываем папку gameplay и в файле character_desc_general пишем секции дефолтных НПСи нашей группировки. <!-- --> <!-- csky --> <!-- -->
<!-- csky novice -->
<specific_character id="sim_default_csky_1" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_stalker</name> <icon>ui_inGame2_neutral_1</icon> <map_icon x="1" y="0"></map_icon> <bio>Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.</bio>
<class>sim_default_csky_1</class> <community>csky</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>
<rank>25</rank> <money min="250" max="1750" infinitive="0"/> <reputation>0</reputation>
<visual>actors\stalker_nebo\stalker_nebo_1</visual> <supplies> [spawn] \n
wpn_bm16 \n ammo_12x70_buck = 1 \n wpn_pm = 1 \n ammo_9x18_fmj = 1 \n
#include "gameplay\character_items.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character>
<!-- csky expirienced -->
<specific_character id="sim_default_csky_2" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_stalker</name> <icon>ui_inGame2_neutral_2_mask</icon> <map_icon x="1" y="0"></map_icon> <bio>Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.</bio>
<class>sim_default_csky_2</class> <community>csky</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <snd_config>characters_voice\human_02\stalker\</snd_config>
<rank>30</rank> <money min="1000" max="2000" infinitive="0"/> <reputation>0</reputation>
<visual>actors\stalker_nebo\stalker_nebo_2</visual> <supplies> [spawn] \n
wpn_ak74u \n ammo_5.45x39_fmj = 1 \n wpn_pm \n ammo_9x18_fmj = 1 \n grenade_rgd5 = 1 \n
#include "gameplay\character_items.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs_2.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character>
<!-- csky veteran -->
<specific_character id="sim_default_csky_3" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_stalker</name> <icon>ui_inGame2_neutral_2_mask</icon> <map_icon x="1" y="0"></map_icon> <bio>Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.</bio>
<class>sim_default_csky_3</class> <community>csky</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <snd_config>characters_voice\human_02\stalker\</snd_config>
<rank>50</rank> <money min="2500" max="5000" infinitive="0"/> <reputation>0</reputation>
<visual>actors\stalker_nebo\stalker_nebo_3</visual> <supplies> [spawn] \n
wpn_val = 1, scope \n ammo_9x39_ap = 1 \n wpn_sig220 = 1, silencer \n ammo_11.43x23_fmj = 1 \n grenade_f1 = 3 \n
#include "gameplay\character_items_2.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs_3.xml" #include "gameplay\character_drugs_sci.xml"
#include "gameplay\character_sell_weapons.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character>
См. скриншот. Начало секции. Конец секций. Скопировали и вставили. Сохраняем и закрываем. Далее открываем файл npc_profile и пишем профили для наших дефолтных НПСи. <!-- sim csky--> <character id="sim_default_csky_1"> <class>sim_default_csky_1</class> </character> <character id="sim_default_csky_2"> <class>sim_default_csky_2</class> </character> <character id="sim_default_csky_3"> <class>sim_default_csky_3</class> </character>
См. скриншот. Сохраняем и закрываем. Открываем папку creatures и в файле spawn_sections_general пишем секции дефолтных НПСи группировки чистое небо. ;***** sim csky *****
[sim_default_csky_1]:stalker $spawn = "respawn\sim_default_csky_1" character_profile = sim_default_csky_1 spec_rank = regular community = csky
[sim_default_csky_2]:stalker $spawn = "respawn\sim_default_csky_2" character_profile = sim_default_csky_2 spec_rank = experienced community = csky
[sim_default_csky_3]:stalker $spawn = "respawn\sim_default_csky_3" character_profile = sim_default_csky_3 spec_rank = veteran community = csky См. скриншот. Сохраняем и закрываем.
|
Последнее изменение этой страницы: 2019-04-19; Просмотров: 201; Нарушение авторского права страницы