Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Далее создаём эксклюзивного НПС, то есть главного базы. ⇐ ПредыдущаяСтр 5 из 5
Открываем папку creatures и в файле spawn_sections_marsh пишем секцию для главного базы.
[mar_glavnuy_baz]:stalker $spawn = "respawn\mar_glavnuy_baz" character_profile = mar_glavnuy_baz spec_rank = master community = csky story_id = mar_glavnuy_baz
См. скриншот. Сохраняем и закрываем. Открываем папку gameplay и в файле character_desc_marsh пишем секцию главного базы. <!-- KALANCHA -->
<specific_character id="mar_glavnuy_baz" team_default="1"> <name>st_mar_glavnuy_baz_name</name> <icon>ui_inGame2_neutral_2_mask</icon> <map_icon x="1" y="0"> </map_icon> <bio>Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.</bio> <class>mar_glavnuy_baz</class> <community>csky</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <snd_config>characters_voice\human_02\stalker\</snd_config> <rank>550</rank> <reputation>0</reputation> <money min="8000" max="8000" infinitive="0" /> <visual>actors\stalker_nebo\stalker_nebo_2_face_2</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_ak74 \n ammo_5.45x39_fmj = 4 \n wpn_pm \n ammo_9x18_pmm = 4 \n #include "gameplay\character_items_nd.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs_2.xml" </supplies> <actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog> </specific_character> См. скриншот. Сохраняем и закрываем. Открываем файл npc_profile и пишем секцию главного базы. <character id="mar_glavnuy_baz"> <class>mar_glavnuy_baz</class> </character> См. скриншот. Сохраняем и закрываем. Открываем папку misc и в файле squad_descr_marsh пишем секцию сквада главного базы.
[mar_glavnuy_baz_squad]:online_offline_group faction = stalker npc = mar_glavnuy_baz target_smart = clear_sky_baz spawn_point = glavnuy_baz_spawn_point story_id = mar_glavnuy_baz_squad
См. скриншот. Сохраняем и закрываем. Открываем файл simulation и пишем секцию где он будет спавнится в начале игры. mar_glavnuy_baz_squad = clear_sky_baz См. скриншот. Сохраняем и закрываем. Открываем папку rus и в файле st_characters русифицируем имя.
<string id="st_mar_glavnuy_baz_name"> <text>Каланча.</text> </string>
См. скриншот.
Сохраняем и закрываем. Далее открываем папку smart и в файле clear_sky_baz пишем ссылку на файл логики для главного базы.
kalancha = marsh\mar_kalancha_logic.ltx
См. скриншот.
Сохраняем и закрываем. Далее открываем папку marsh и создаём файл логики и даём имя то которое писали в файле смарта.
mar_kalancha_logic.ltx см. скриншот. |
Последнее изменение этой страницы: 2019-04-19; Просмотров: 247; Нарушение авторского права страницы