Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Технічні показники сканерів.



Принцип дії сканерів.

План

1. принцип роботи планшетних сканерів

2. принцип роботи барабанних сканерів

3. принцип роботи ручних сканерів

Сканер (scanner) - пристрій, який, аналізуючи будь-який об'єкт (зазвичай зображення, текст), створює його цифрову копію. Процес отримання цієї копії називається скануванням. Факсимільні засоби передачі документів отримали широке поширення лише в останні десятиліття. Раніше, у силу своєї дорожнечі й специфічних особливостей, смороду використовувалися в дуже обмеженій сфері діяльності. Перший телефакс був запатентувань в 1843 році шотландським винахідником Олександром Бейн. Його «записуючий телеграф» працював на телеграфних лініях і був здатний передавати тільки чорні й білі зображення, без напівтонів. Однак для тієї години це було величезним досягненням. Через кілька років, деякі ідеї Олександра Бейн знайшли своє застосування в різних сферах людської діяльності. В 1865 р. можливості факсимільного технології вперше використовував у комерційних цілях Джованні Касселл. Його пантелеграф (Pantelegraph) забезпечував передачу документів по лінії, що з'єднує Париж з Ліоном. Пізніше до них приєдналися й багато інших міст.

В 1902 році, німецьким фізиком Артуром Корном була запатентована технологія фотоелектричного сканування, що одержала назву телефакс. Телефакс - пристрій факсимільного передачі зображення по телефонній мережі. Телефакс забезпечує точне відтворення графічного оригіналу засобами друку. Пантелеграф Телефакс складається з: 1. сканера, що забезпечує введення даних; 2. електронного прибудую, призначеного для прийому / передачі сигналу адресатові; 3. принтера, який друкує повідомлення. До 30-х роках XX століття, системи, що використовують основні принципи, розроблені Олександром Бейн, Джованні Касселл і Артуром Корном, вже широко використовувалися в офісах видавництв ( для передачі свіжих випусків газет), державних служб ( для передачі термінових документів), служб захисту правопорядку ( для передачі фотографій і інших графічних матеріалів). Головним недоліком усіх цих факсимільних пристроїв було ті, що обмін інформацією між ними був можливий тільки за умови їх повної ідентичності, тому що різні виробники використовували різні стандарти, технології й навіть деякі основні принципи. Це не дозволяло реалізувати всі можливості й зручності факсимільного зв'язку. Надалі, з розвитком напівпровідників, удосконалився фотоприймач, був винайдений планшетний спосіб сканування, алі сам принцип оцифровки зображення залишається майже незмінним.

Сканований об'єкт кладеться на скло планшета сканируемой поверхнею вниз. Під склом розташовується рухома лампа «Дріша». Вона включається в мережу послідовно з баластовим дроселем і застосовується в оптичних приладах для одержання вузького пучка світла великої інтенсивності, з колірною температурою денного світла, порядку 6000 ° ДО (градусів Кельвіна). Використовується в театральних гарматах, сканерах, центральних ефекти, зенітних прожекторах. У рух її приводити кроковий електродвигун - це електричний двигун, що перетворює цифровий електричний сигнал у механічний рух.

У порівнянні з іншими приладами, які можуть виконувати ці ж або подібні функції, система управління, яка використовується в кроковому двигуні, володіє наступними суттєвими переважелями: 1. у нього немає зворотного зв'язку, зазвичай необхідної для управління становищем або частотою обертання; 2. не накопичується помилка положення; 3. кроковий двигун, як правило, сумісний з сучасними цифровими пристроями.

З цих причин різні типи й класи крокових двигунів використовують у періфірійних пристроях комп'ютерів і подібних системах. Світло, відбите від об'єкту, через систему дзеркал попадає на чутливу матрицю, далі на АЦП. Аналого-цифровий перетворювач - пристрій, що перетворює вхідний аналоговий сигнал у дискретний код (цифровий сигнал). І передається в комп'ютер. За кожен крок двигуна сканується смужка об'єкта, потім усі смужки об'єднуються програмним забезпеченням у загальне зображення. Більшість сучасних сканерів для будинку та офісу базуються на матрицях двох типів: на CCD (Charge Coupled Device) або на CIS (Contact Image Sensor) / Корпус сканера винний володіти достатньою жорсткістю, щоб виключити можливі перекоси конструкції. Безумовно, краще всього, якщо основа сканера представляє собою металеве шасі. Однак корпуси більшості випускаються сьогодні сканерів для будинку та офісу, з метою зниження вартості, повністю зроблені з пластмаси. У цьому випадку, необхідну міцність конструкції надають ребра жорсткості. Також сучасні сканери оснащують спеціалізованими процесорами. У число завдань такого процесора входити узгодження дій всіх ланцюгів і вузлів, а також формування даних про зображення для передачі персонального комп'ютера. У деяких моделях сканерів на процесор покладаються також функції контролера інтерфейсу. Продовжуючи історію, можна помітити, що сканер ставши використовуватися не за його історичному призначенню. І діляться їх види на:

1. Планшетний сканер (flatbedscanner) - сканер, призначений для малого офісу або домашнього використання. Як правило, пристрій використовується для сканування документів або для оцифровки зображень або фотографій.

2. Широкоформатний сканер - Сканер з функціями для сканування, копіювання та розсилання по електронній пошті, які можуть бути легко сконфігуровані під різні завдання. Як правило, використовується в друкарнях і на підприємствах. Сканери з широким скануванням дозволяють отримувати чисті й чіткі зображення креслень, ескізів і карт. Швидко й акуратно сканують як прості чисті зображення, так і слабкі забруднені оригінали без втрати даних.

3. Ручні - Застосування як пристрої введення, обмежений дуже вузьким колом завдань. Його можна використовувати вдома, якщо треба процитувати уривок з книги, коли планшетного сканера немає під рукою.

4. Аркушопротяжні - ці сканери використовують технологію факсимільного апарату. Сторінки документа, при зчитуванні, пропускаються через спеціальну щілину за допомогою напрямних роликів (останні найчастіше стають причиною перекосу зображення при вводі). Таким чином, сканери цього типу непридатні для введення даних безпосередньо з журналів або книг. У цілому можливості застосування Аркушопротяжні сканерів обмежені, тому їх виробництво знижується.

5. Планетарні - призначені для сканування книжкових, зброшурованих і делікатних оригіналів, товстих і великоформатних документів.

6. Книжкові - пристрій для сканування будь-яких зброшурованих документів.

7. Барабанні - у кожен момент години сканер зчитує інформацію з однієї крапки носія. Тому, для отримання зображення, необхідно взаємне переміщення скануючого елемента й носія по двох координатах. Це досягається за рахунок обертання барабана з наклеєним на нього носієм (слайдом) та лінійного переміщення скануючого елемента й джерела світла вздовж осі барабана.

8. Слайд-Сканери - призначені для введення зображення в комп'ютер з діапозитивів і фотоплівки. Негативні кадри автоматично перетворюються самим сканером у позитивні.

9. Сканери штрих-коду - як правило, призначений для роботи в складі високопродуктивних Pos-Терміналів на касових вузлах супер-і гіпермаркетів.

10. Сканер сітківки ока - ідентифікатор особини на основі малюнка райдужної оболонки ока.

11. Оптичний сканер відбитка пальців - призначений для сканування й перетворення зображення папілярного малюнка пальця з подальшою ідентифікацією особистості.

План

1. види сканерів

2. ознаки за якими оцінюють та групують сканери

Основні технічні характеристики сканерів:

Роздільна здатність. Сканер розглядає любий об'єкт як набір окремих точок (пікселів). Щільність пікселів (кількість на одиницю площі) називається роздільною здатністю сканера й вимірюється в dpi (dots per inch - точок на дюйм). Пікселі розташовуються рядами, утворюючи зображення. Процес сканування відбувається по рядках, увесь рядок сканується одночасно. Звичайна роздільна здатність сканера становить 200-720 dpi. Більше значення (понад 1000) відображає інтерполяційну роздільну здатність, досягнуту програмним шляхом з використанням математичної обробки параметрів розташованих поруч точок зображення. Якість відсканованого матеріалу залежить також від оптичної роздільної здатності (визначається кількістю світлочуттєвих діодів Ccd-Матриці на дюйм) та механічної роздільної здатності (визначається дискретністю рухові світлочуттєвого елементу або системи дзеркал відносно аркуша). Вибір роздільної здатності визначається застосуванням результатів сканування: для художніх зображень, які потрібно друкувати на фотонабірних машинах роздільна здатність винна складати 1000-1200 dpi, для друкування зображення на лазерному або струменевому принтері - 300-600 dpi, для перегляду зображення на екрані монітора - 100-200 dpi, для розпізнавання тексту - 200-400 dpi.

Глибина представлення кольорів. При перетворенні оригіналу в цифрову форму, зберігаються дані про кожний піксел зображення. Прості сканери визначають наявність або відсутність кольору, результуюче зображення буде чорно-білим. Для представлення пікселів достатньо одного розряду (0 або 1). Для передачі відтінків сірого між чорним та білим кольором необхідно як мінімум 4 розряди (16 відтінків) і 8 розрядів (256 відтінків). Чим більше розрядів, тім якісніше передаються кольори. Більшість сучасних кольорових сканерів підтримує глибину кольору 24 розряди. Відповідно сканер дозволяє розпізнавати біля 16 млн. кольорів і можна якісно сканувати фотографії. На ринку сканерів є моделі, що мають глибину представлення кольору 30 та 34 розряди.

Динамічний діапазон. Діапазон оптичної щільності, визначає спектр напівтонів. Оптична щільність визначається як відношення падаючого світла до відображеного й коливається в діапазоні від 0,0 (абсолютне біле тіло) до 4,0 (абсолютно чорне тіло). Значення діапазону доповнюється літерою D і визначає ступінь його чутливості. Більшість планшетних сканерів мають стандартний діапазон 2,4 D, важко розрізняють близькі відтінки одного кольору, алі цього достатньо для непрофесійного користувача.

Метод сканування. Якість сканованого кольорового зображення залежить від методу накопичення даних сканером. Розрізняють два основних методи, що відрізняються кількістю проходів Ccd-Матриці над оригіналом. Перші сканери використовували 3-прохідне сканування. При шкірному проході сканувався один з кольорів палітри RGB. Сучасні сканери використовують однопрохідну методику, яка розділяє світловий промінь на складові за допомогою призми.

Область сканування. Максимальний розмір зображення, що сканується. Ручні сканери - до 105 мм, барабанні, планшетні сканери - від формату А4 до Full Legar (8.5'x14').

Швидкість сканування. Немає стандартної методики, що визначає продуктивність сканера. Виробники вказують кількість мілісекунд сканування одного рядка. Алі потрібно враховувати також спосіб під'єднання до комп'ютера, драйвер, схему передачі кольорів, роздільну здатність. Тому швидкість сканування визначається експериментальним шляхом.

 

План

1. пристрої ведення інформації в поліграфії

2.різновиди фотоапаратів та програмного забезпечення

 

Пристрої введення графічної інформації знаходять широке поширення завдяки компактності й наочності способу подання інформації для людини. За ступенем автоматизації пошуку й виділення елементів зображення, пристрої введення графічної інформації діляться на 2 великих класу: автоматичні й напівавтоматичні. У напівавтоматичних пристроях введення графічної інформації функції пошуку й виділення елементів зображення покладаються на людину, а перетворення координат зчитувальних точок виконується автоматично. В автоматичних устройсва процес пошуку й виділення елементів зображення здійснюється без участі людини. Ці пристрої будуються або за принципом сканування всього зображення з подальшою його обробкою й перекладом з растрової форми подання у векторну, або за принципом стеження за лінією, що забезпечує зчитування графічної інформації, представленої у вигляді графіків, діаграм, контурних ізображеній.Основний областю застосування пристроїв введення графічної інформації є системи автоматизованого проектування, обробки зображень, навчання, управління процесами, мультиплікації та ін До цих пристроїв відносяться сканери, що кодують планшети (дигітайзери), світлове перо, сенсорні екрани, цифрові камери, відеокамери ю.

Настільні барабанні сканери

Можливості барабанних сканерів змінюються в залежності від вимог окремих сегментів ринку. Прості моделі мають оптичне дозвіл 2500 ppi, динамічний діапазон 3, 6 (що все-таки таки перевищує відповідні параметри більшості планшетних сканерів) і порівняно скромні засоби автоматизації. Для інструментів високого класу типові оптичне дозвіл 8000 ppi, діапазон щільності близький до (або рівний) 4, 0, і повністю автоматизовані засоби пакетного сканування й обробки зображення, що конкурують з можливостями автономних барабанних сканерів. У настільних моделях використовуються барабани менших розмірів, ніж у їхніх високоякісних кузенів, алі практика показує, що для більшості художніх оригіналів достатня область відображення 11 х 15 дюймів, що надається більш дорогими барабанними сканерами. Порівняно рідкісні оригінали великих розмірів, які неможливо обробити на настільному барабанному сканері, ви завжди зможете передати на "великий" барабанний сканер в агентство з додрукарської підготовці кольорових ілюстрацій.

Особливості й настільних барабанних сканерів.

Пакетне сканування - Усі настільні моделі можуть обробляти відображають і прозорі оригінали різної щільності на одному барабані, а кілька моделей можуть автоматично коректувати апертуру й освітленість згідно з щільністю шкірного оригіналу. Для багатьох моделей поставляється факультативне програмне забезпечення, що дозволяє вводити окремі параметри установки для шкірного оригіналу на барабані. Це дає можливість автоматизувати сканування множинних оригіналів і значно підвищує продуктивність.

Змінні барабани - Інше нововведення, що збільшує продуктивність, - використання змінних барабанів для всіх настільних моделей, крім самих простих. Для економії години можна встановлювати другий набір оригіналів на запасний барабан, поки проводитися сканування оригіналів з ​​ першого. Якщо модель сканера включає автоматизоване програмне забезпечення управління завданнями, те можна навіть переривати роботові, видаляти барабан, щоб вставити "палаючий" проект, і автоматично продовжувати перерване сканування, як тільки виробниче напруга спаді.

Факультативне програмне забезпечення - Якщо з високоякісними барабанними сканерами поставляється автономне програмне забезпечення, те більшість настільних моделей звичайно включають лише розширення для Photoshop версії Macintosh або Windows. Для реалізації більшості можливостей підвищення продуктивності - автоматизованого збільшення контрасту переходів на кордонах областей у ході сканування, перетворення з RGB в CMYK, поліпшення квітів і демаскірованія - у багатьох випадках доведеться придбати дорозі додаткові програмне забезпечення.

Планшетні сканери

Планшетні сканери - це робочі конячки в промисловості й найбільш популярний тип пристроїв введення зображення. І не без причин: смороду доступні й прості у використанні, можуть обробляти оригінали різних розмірів і забезпечують прийнятну якість зображення для широкого діапазону додатків - видавничої справи, мультимедіа та OCR.

Ще рік-два тому професіонали кольорового друку поглядали зверхньо на невибагливий планшетний сканер, вважаючи, що з його допомогою можна одержувати зображення тільки для компонування видання. Для друку смороду повинні замінюватися високоякісними зображеннями з більш високою роздільною здатністю, що сканують за допомогою барабанного сканера в сервісному бюро або агентстві з додрукарської підготовці кольорових ілюстрацій. Однак з тихнув пір планшетні сканери стали більш універсальними - сьогодні смороду мають більш високий оптичний дозвіл, велику глибину кольору в бітах, більш широкий динамічний діапазон і краще підтримують різні типи оригіналів. З аналізу ціни та ефективності слід, що доцільно розділити клас планшетних сканерів на підкласи порівняно простих, проміжних і високоякісних інструментів, а не порівнювати в цілому планшетні сканери з іншими типами пристроїв для введення зображень.

Технології планшетного сканування

Планшетні сканери завжди були популярні серед професіоналів у галузі художньої графіки, тому що з ними просто працювати: зніміть кришку, покладіть оригінал на скло (або органічне скло), що відділяє його від скануючої головки, закрийте кришку, а всі інше - праворуч механізму переміщення голівки, керованого програмним забезпеченням. Ця базова ергономічна концепція застосовна до планшетних сканерів у всьому діапазоні цін і характеристик, алі відмінності між типами інструментів визначають характер і якість зображень, які смороду можуть оцифровувати. Розглянемо коротко особливості конструкції, приховані під кришкою, які впливають на якість зображення та ефективність. Збираючись купувати планшетний сканер, корисно більш детально розібратися в цих питаннях, щоб зробити осмислений вибір з пропозицій, конкуруючих виробників.

Оптичне дозвіл

Оптичне дозвіл визначається числом елементів датчика в горизонтальній лінійці ПЗЗ. Кілька років тому кількість осередків ПЗЗ, які можна було помістити в настільному сканері, лімітувалося їх розмірами, алі сьогодні ПЗС- осередки більш компактні. ПЗЗ з високою роздільною здатністю збільшують ефективний коефіцієнт збільшення планшетного сканера, дозволяючи йому оцифровувати невеликі прозорі оригінали (слайди, негативи) і збільшувати невеликі відображають оригінали в багато разів.

Глибина кольору й динамічний діапазон

Виробники сканерів іноді вимірюють глибину кольору двома способами. Аналогова глибина кольору вказує, скільки вихідних градацій яскравості можуть зчитувати ПЗЗ з урахуванням шуму й всіх інших факторів; для всіх планшетних сканерів проміжного та високого класу наводитися розрядна глибина 30-36 (10-12 біт на канал кольору). Подібна підвищена аналогова розрядна глибина гарантує, що принаймні 8 з бітів у збереженому файлі зображення будуть точними, що приводити до поняття розрядності представлення кольору після обробки - числу бітів, що залишаються після вибірки аналогового напруги АЦП. Стандарт глибини кольору серед популярних пакетів графічних редакторів - 24 біта (8 на канал), алі Adobe Photoshop підтримує обмежене використання колірної інформації з більшою глибиною, і деякі витончені пакети (серед їх Live Picture) підтримують повноцінне використання багаторозрядного кольору. Деякі з планшетних сканерів проміжного та високого класу можуть зберігати більш ніж 24-бітову колірну інформацію у файлі зображення.

Відношення сигнал / шум датчиків ПЗЗ, що використовуються в конкретному планшетному сканері, визначає, наскільки чисто здійснюється вибірка кольору. Є безліч типів ПЗЗ, і в більш дорогих приладах вплив шумів зменшують за допомогою додаткової електроніки й кращої обробки сигналу. На практиці планшетний сканер з високим відношенням сигнал / шум і 30-бітної глибиною кольору може відтворювати кращий колір, ніж пристрій з 36-бітної глибиною кольору й більш високим рівнем шуму.

Джерело світла в планшетному сканері також впливає на ефективний динамічний діапазон. У нових і більш дорогих планшетних сканерах використовуються або флуоресцентні джерела з холодним катодом, або, вольфрамові галогенні лампи, що зменшує виділення теплоти. Знижений виділення тепла означає, що скануючий механізм можна помістити ближче до оригіналу й довше його експонувати, що покращує вибірку деталей.

Можливості обробки різних типів оригіналів

Зазвичай вважається, що планшетні сканери можуть обробляти тільки відображають оригінали. Сьогодні прогрес у технологіях дозволу й джерел світла дозволяє невибагливому планшетному сканеру оцифрувати слайди, діапозитиви великого формату й (у деяких випадках) навіть негативну плівку. У планшетних сканерах відображають оригінали висвітлюються знизу, а прозорі матеріали - зверху, іноді за допомогою волоконної оптики, розміщеної в кришці адаптера діапозитива.

Однак, хоча технічно можливо сканувати прозорі матеріали з роздільною здатністю 1200 ppi, такого дозволу може виявитися недостатньо, якщо для виводу на друк, потрібно збільшувати дійсно невеликі оригінали (наприклад 35-мм слайди) більше, ніж у кілька разів. Якщо ви регулярно оцифровує подібні невеликі матеріали й необхідне значне збільшення розмірів зображення, тоді потрібно подумати про придбання спеціалізованого сканера для обробки слайдів / діапозитивів, планшетного сканера високого класу або настільного барабанного сканера.

Сканери для обробки плівок і діапозитивів

Професіонала в галузі художньої графіки, який винний оцифровувати прозорі матеріали - 35-мм слайди, плівки, або діапозитиви великого формату, - лише частково можуть задовольняти планшетні сканери проміжного класу з адаптерами для діапозитивів. Алі спеціалізовані сканери для обробки слайдів і плівок / діапозитивів мають важливу нішу на ринку введення художньої графіки, обслуговуючи споживи організацій з високим обсягом сканування: видавців ілюстрованої продукції, газет, журналів, презентатора, а також відділи маркетингу, управління та інформації. Високий оптичний дозвіл спеціалізованих сканерів для обробки плівок / діапозитивів дозволяє збільшувати невеликі оригінали до розмірів, достатніх, щоб заповнити сторінку журналу або плакат. До того ж багато спеціалізовані сканери для обробки плівок / діапозитивів включають засоби підвищення продуктивності, підтримувані апаратно або програмно. Професіоналів в області підготовки зображень, які регулярно оцифровують і відображають, і прозорі матеріали, алі не володіють достатніми коштами для придбання барабанного сканера, може цілком влаштовувати комбінація планшетного сканера проміжного класу та спеціалізованого сканера для обробки плівок / діапозитивів. За допомогою сканерів для обробки плівок / діапозитивів з динамічним діапазоном 3, 0 або більше можна одержувати високоякісні скановані зображення, насилу відмітні від вироблених барабанними сканерами (див. малюнок З-2 у кольоровій вставці).

Оцифровка негативів відрізняється особливою складністю, оскільки цей процес не зводиться до простого інвертування градацій кольору від негативу до позитиву. Щоб точно оцифровувати колір у негативах, сканер винний компенсувати два фактори: власне плівку (яка створює сильний зсув кольору) і фарбники в плівці, які орієнтовані більше на характеристики матеріалів, використовуваних для кольорового друку, ніж на спосіб сприйняття кольору людським оком. Деякі сканери для обробки плівок / діапозитивів просто інвертують градації кольору негативів, звалюючи на кінцевого користувача тягар виконання корекції кольору, що явно не сприяє підвищенню продуктивності. Інші виробники включають довідкові колірні таблиці (звані LUT або CLUT) для конкретних типів плівки, або передбачають апаратну обробку, чи програмні алгоритми для полегшення переходу від негативу до позитиву. Збираючись придбати спеціалізований сканер для обробки плівок / діапозитивів, при виборі конкретної моделі потрібно з'ясує ь її можливості компенсації кольору негативу. Оптичне дозвіл сканерів для обробки плівок / діапозитивів лежить у діапазоні від 2000 ppi для простих моделей до 5083 ppi для Leafscan 45. Дозвіл 2000 ppi достатньо для оцифровки 35-мм зображень, які будуть використовуватися в презентаціях і мультимедіа, і навіть для відтворення зображень у комерційному видавничій справі при розмірах до 6 х 9 дюймів ( для лінійного растра 150 ліній на дюйм). Однак для кольорового друку, коли потрібні зображення на повну сторінку, необхідний дозвіл не менше 2700-3000 ppi, якщо він не буде мати оригінали більші, ніж 35-мм. Для таких програм, друк 35-мм оригіналів на повний плакат або довгострокове архівування важливих корпоративних документів і баз даних потрібно вхідний дозвіл 4000 ppi або вище.

Подібно їх кузенам - планшетним сканерів, найбільш спеціалізовані сканери для обробки плівок / діапозитивів використовують лінійні масиви ПЗЗ для зчитування кольору й рівнів сірого й тому схильні до шумів і перехресним перешкод. Більш дорогі ПЗЗ, використовувані в моделях високого класу, мають підвищені відносини сигнал / шум; у моделях проміжного класу для досягнення більшої точності й чистоти кольору використовуються інші методи компенсації (наприклад, більш яскраві джерела світла).

Динамічний діапазон, або діапазон щільності, навіть більш критичний для сканерів для обробки плівок / діапозитивів, ніж для планшетних сканерів, так як щільності негативних і особливо позитивних плівок вище, ніж для відображають матеріалів. Динамічний діапазон від 2, 2 до 2, 8, типовий для найбільш простих сканерів для обробки плівок / діапозитивів, не придатний для введення всіх тонів на слайдах і діапозитивах. Для інструментів проміжного класу динамічний діапазон дорівнює чи трохи перевищує 3, 0, а в моделях високого класу він сягає 3, 7, що дозволяє їм конкурувати з деякими настільними барабанними сканерами.

Спектр глибини кольору сканерів для обробки плівок / діапозитивів починається з 24 біт (8 біт на канал кольору) для найменш дорогих моделей. Пристрої проміжного класу зазвичай зчитують від 30 до 36 біт кольору й оптимізують тоновий діапазон для 24 біт. Моделі самого високого класу можуть робити вибірку 14 або навіть 16 біт кольору на канал (42 - або 48-бітний колір).

Засоби підвищення продуктивності

Продуктивність важлива для користувачів сканерів для обробки плівок / д іапозітівов, інакше смороду не набували б настільки спеціалізованих інструментів. Набір засобів підвищення продуктивності змінюється від установки до установки, алі може включати один або більше число наступних варіантів:

Коректований фокус - Сканери для обробки плівок / діапозитивів, оптика яких може автоматично збільшувати або зменшувати фокусна відстань, дозволяють одержувати більш досконалі різкі скановані зображення, регулюючи фокусна відстань для різних типів плівки.

Вбудований інтелект - Деякі моделі включають спеціальні процесори для швидкого автоматичного попередньої обробки зображення (збільшення контрасту переходів на кордонах областей та / або корекції кольору).

Пакетне сканування - Інструменти проміжного й більш високого класу можуть включати апаратні можливості пакетного сканування й / або програмне забезпечення для сканування множинних оригіналів.

Листові й багатоцільові сканери

В області ділових комунікацій типу OCR та архівації, а також дизайнерських агентствах, що використовують відображають оригінали як шаблони для створення нових оригіналів, листові сканери ще не сказали свого останнього слова. Листові сканери - звичайно чорно-білі ( 1-бітові) або напівтонові ( 8-бітові) інструменти, які простягають гнучкий оригінал через ролики або інше стаціонарне пристрій. Нещодавно на ринку з'явився новий клас багатоцільових ділових машин, які відповідають типові споживи сканування в галузі ділових комунікацій - смороді включають OCR, електронну пошту, архівування й факс. Часто в них є автоматичний завантажувач документів для сканування багатосторінкових документів, які засмічують будь-яку відомство. Один приклад нових багатоцільових сканерів - Pageoffice фірми UMAX.

Ручні сканери

Ручні сканери зазвичай не цікавлять професіоналів в області обробки зображень, тому що їх область відображення, розрядність бітового уявлення й діапазон щільності надзвичайно обмежені. Тенденція швидше-краще-дешевше серед простих моделей планшетних сканерів призвела до часткового витіснення ручних сканерів з ринку. Однак ручні сканери всі ще мають нішу серед користувачів PC, в основному в областях ділових комунікацій (OCR) і настільних видавничих засобів - простих моделей або внутрішнього використання. Ці компактні пристрої також корисні для сканування невеликих відображають оригіналів або поверхонь громіздких предметів (великих книг, шаблонів килимів, кришок меблів і т.д.), які нелегко укласти на скло планшетного сканера.

Безплівкову камери

Безплівкову камери - цифрові камери, відеокамери та плати введенню відеоданих - оскаржують монополію сканерів серед пристроїв введення зображень у комп'ютер. Ці пристрої мають дуже різні галузі використання. У тієї година як відеокамери й плати введенню відеоданих оцифровують зображення в основному для використання в мультимедіа та відео, цифрові камери входять як самостійні інструменти у видавничі програми всіх типів.

Цифрові камери

Безплівкову фотографія - це велика ідея: вибачайте, отруйні хімікалії, тривалий година обробки, сканування та оригінали з якістю другої копії, - алі її практична реалізація затяглася на багато років. У цифровій камері елемент, який реєструє зображення, - не плівка, а один або декілька лінійних або прямокутних матриць ПЗЗ. Кількість пікселів, які записують дискретні одиниці візуальної інформації, безпосередньо пов'язане з числом осередків або фотодіодів у ПЗС - отут і знаходиться камінь спотикання. Безліч цифрових камер, що продавалися ще кілька років тому, могли відображати у фотознімку тільки кілька сотень тисяч пікселів, порівняно з роздільною здатністю майже в 20 мільйонів пікселів, типовим для дрібнозернистої слайдової плівки в аналогової 35-мм камері. Зображення, які можуть вводити подібні камери низького дозволу, прийнятні для перегляду на моніторі або екрані телевізора, алі ( за винятком невеликих газетних фотографій) занадто зернисті для використання в пресі.

Проте нещодавно в цій області був досягнутий значний технологічний прогрес у багатьох напрямках - у глибині кольору, швидкості виводу зображення, кількості інформації, якові можна вводити у фотознімок, а також опціях збереження зображення, які "звільнили" камеру від комп'ютера й зробили її зручним інструментом як для оперативної фотозйомки, так і для роботи над каталогом чи в студії. Сучасні цифрові камери можна віднести до однієї з трьох категорій, кожна з яких має власну нішу на ринку:

- Камери низького дозволу, що мають вбудовані модулі пам'яті або зберігання даних з обмеженими можливостями, дозволяють зробити кілька фотознімків без безпосереднього з'єднання з головним комп'ютером. Ці камери, типовим прикладом яких є Ouicktake 150 фірми Apple, виробляють зображення, придатні для використання в мультимедіа, відео, газетах і ( за умови малоформатної друку) для друку збірних публікацій типу інформаційних бюлетенів і каталогів.

- Камери проміжного класу, у яких використовуються досить великі матриці ПЗС, що володіють високим відношенням сигнал / шум і дозволяють генерувати файли зображення, які містять кілька мегабайтів інформації, зазвичай мають глибину кольору більше 24 біт. Деякі з цих камер, наприклад, Crosfield Celsis 130 і 160, необхідно поєднувати з комп'ютером, що корисно при обробці фотографій для каталогів або фотографуванні в студії, алі занадто громіздко для оперативної зйомки.

- Більш нові камери проміжного класу типу Nikon E2s можуть зберігати зображення на змінних носіях даних великої ємності або на картках флеш-пам'яті, що звільняє їх від комп'ютера й дозволяє використовувати для оперативної фотозйомки

Електронна та плівкова фотографія

Якщо у вас є досвід роботи в традиційній фотографії, те термінологія, прийнята в нової цифрової області, може здатися незвичною. Однак терміни, які використовуються в старому та новому способах введення зображень, досить близькі, наприклад:

Дозвіл - Електронний термін "дозвіл" безпосередньо пов'язаний з поняттям ступеня детальності зображення, зафіксованого в плівках на основі сполук срібла. Цифрову камеру з високою роздільною здатністю можна порівняти з дрібнозернистою плівкою.

ISO - На відміну від сканерів, для цифрових камер динамічний діапазон вимірюється в термінах еквівалентної характеристики ISO (Міжнародної організації зі стандартизації), а не щільності. Це пов'язано з тім, що коріння цифрових камер знаходяться в традиційній фотографії, де такі терміни, як "світлочутливість", визначають світлову чутливість плівки. Є пряме термінологічне відповідність для таких зрозуміти, як динамічний діапазон, контраст і розмір зерна між термінами ISO, використовуваними для цифрових камер, і термінами ASA, які застосовуються для традиційних камер. Низькі характеристики ISO відповідають менш контрастним зображенням з високим дозволом і більш широким діапазоном тоновим, а високі характеристики ISO - більш контрастним зображенням зі зниженою роздільною здатністю й вужчим тоновим діапазоном.

Серед інструментів високого класу ринку цифрових камер - скануючі камери, які мають надзвичайно високим дозволом і глибиною кольору, яким необхідно до декількох хвилин на введення цифрового зображення обсягом у десятки мегабайт. Digital Camera Back фірми Di-comed - приклад такої камери, яка винна з'єднуватися з головним комп'ютером і, отже, краще всього підходить для медичних і наукових додатків, каталогів і фотографування стаціонарних об'єктів.

Як випливає з наведених прикладів, сьогодні всі ще є компроміс між оптичним дозволом цифрової камери і її портативністю, а також швидкістю введення цифрових зображень, що, у свою чергу, впливає на придатність камери репортерської або оперативної зйомки. Правда, цей компроміс поступово пом'якшується, що видне на прикладі серії Nikon ES і Kodak 460, де змінні запам'ятовувальні пристрої великої ємності забезпечують автономність, а нові ПЗЗ і оптика зменшують година експозиції. Збираючись використовувати цифрову камеру як первинне оцифровує пристрій, зберіть максимально докладні дані про дозвіл, портативності, глибині кольору, еквівалентній характеристиці ISO, вимоги до висвітлення й режимі збереження зображення кожної моделі.

Відеокамери й плати введенню відеоданих

Відеозображення, пропущені через відеокамери або плати введенню відеоданих, містять аналоговий сигнал, необхідний для перегляду по телебаченню. Тому для введення повного кадрові інформації необхідні два проходи. Це чергування даних робить зображення, що вводяться платою введення відеоданих, гарними кандидатами на виведення в комп'ютерних презентаціях, алі є недоліком при виведенні на друк або в інтерактивних мультимедіа, де можуть проявлятися візуальні артефакти або удавана розмитість зображення. Для видалення таких артефактів використовується фільтрація чергування, наприклад, за допомогою фільтра, наявного в Adobe Photoshop.

При використанні зображень, введених для відео, важливе значення може мати й динамічний діапазон. Розмір окремих Пзс-Датчиків у відеокамерах дуже невеликий, тому що для введення зображення з адекватною детальністю й динамічним діапазоном для відеокамер потрібна велика освітленість, ніж для плівкових. Крім того, відеокамери вводять зображення у відеодіапазоне квітів - більш вузькому й більш насичений, ніж гама CMYK, використовувана в друкованих матеріалах. Якщо планується використовувати зображення, генеровані для відео, в інших середовищах виведення, те слід передбачити налаштування тонів, корекцію й балансування кольору за допомогою відповідного пакету редагування.

Ще один чинник, який слід розглянути при роботі з генерувати для відео зображеннями, - обсяг наявної інформації і його вплив на розмір зображення, що виводиться. У відеокамерах область введення обмежується, щоб узгодити її з параметрами телевізійного екрану: 512 х 480, 640 х 480 або (максимум) 756 х х 576 пікселів у США, Канаді та Японії, де використовується дозвіл NTSC (Національного комітету телевізійних стандартів). У кращому випадку зображення цього розміру будуть непогане віддруковані тільки в каталогах продукції, рекламних листках з нерухомості, внутрішніх інформаційних бюлетенях або інших матеріалах, де зображення залишаються невеликими або дозвіл менш важливо, ніж зміст. Деякі відеокамери інтерполюють зображення, домагаючись набагато більшого дозволу.

План

1робоче поле програми Adobe Photoshop

2. панелі програми Adobe Photoshop

Ознайомлення з інтерфейсом програми Adobe Photoshop.

Графічна програма Adobe Photoshop представляє собою спеціалізований інструментальний засіб, який призначений для обробки растрових зображень.
Серед переважелів цієї програми можна виділити наступні: висока якість обробки графічних зображень; зручність і простота в експлуатації; великі можливості, які дозволяють виконувати будь-які операції створення і обробки зображень; широкі можливості автоматизації обробки растрових зображень, які базуються на використанні сценаріїв; сучасний механізм роботи з кольоровими профілями, які допускають їх втілення у файли зображень з метою автоматичної корекції кольорових параметрів при виводі на друк для різних пристроїв; великий набір команд фільтрації, за допомогою яких можна створювати найрізноманітніші художні ефекти.
На мал.1 представлене вікно програми при завантаженні в неї графічного документа з растровим зображенням. Як і в будь-якій іншій програмі, яка працює в операційній системі Windows, отут є стандартний набір елементів, характерних для даної системи. Це – системне меню програми і документа, заголовки програми і документа, рядок стану і основне меню програми, а також системні кнопки Згорнути, Відновити/Розвернути і Закрити.

Унизу знаходиться рядок стану, який призначений для відображення поточної інформації про зображення, яку обробляється і про операцію, яка виконується (мал.1). Рядок стану розбитий на три частини (поля). У першому зліва полі вказується масштаб активного зображення. В іншому полі відображається службова інформація, яка відповідає вибраному пункту меню рядка стану. У третьому полі відображається інформація про операцію, якові ви можете виконати, використовуючи вибраний робочий інструмент.

Між рядком меню і рядком стану знаходиться робоча область програми. У ній розміщенні наступні елементи: блок інструментів (зліва), робоче вікно документа з смугами прокручування (у центрі) і три сумісні палітри (праворуч). Кожен з цих елементів являється плаваючим, тобто ви можете вільно переміщати його, а також забирати з екрана.

Крім елементів інтерфейсу в програмі є діалогове вікно для настроювання параметрів різних команд.


 Рис.1 Вікно програми Adobe Photoshop

Основне меню програми представляє собою набір списків команд, які згруповані за функціональним призначенням. Ці списки знаходяться в згорнутому стані (у вигляді рядка основного меню) і відкриваються при виборі одного з їх.
Натиснення на тому чи іншому пункті меню приводити до появи на екрані списку елементів, які входять у нього. У цьому списку можуть знаходитися найменування як окремих команд, так і їх груп. Праворуч від назви групи команд є чорна трикутна мітка, і при виборі даного елемента (встановленні на ньому вказівника миші) відкривається додатковий список команд.

Робочі інструменти – це кнопки управління, які призначені для виконання різних операцій обробки зображень, а також для вибору режимів їх відображення на екрані. Так як ці інструменти розміщенні компактно (на одній основній і декількох додаткових (вкладених) панелях), їх ще називають блоком інструментів (toolbox).
На мал.2 показане, які інструменти входять до складу блоку інструментів. Зліва наведена нумерація рядків комірок блоку інструментів.

Основна панель блоку, яка має прямокутну форму, знаходиться зліва, а додаткові панелі – праворуч. Основна панель присутня на екрані завжди, а додаткова відкривається лише у випадках переносу інструментів з цих панелей на основну.
У кожній комірці основної панелі знаходиться один інструмент або ціла група. Якщо інструментів декілька, те в правому нижньому куті комірки буде зображена невелика чорна мітка. Натиснувши на такій комірці і зафіксувавши на деякий година кнопку миші в натиснутому стані, ви розкриєте відповідну додаткову панель з інструментами, які знаходяться в ній. Для вибору одного з їх необхідно встановити на ньому вказівник і відпустити кнопку миші. Даний інструмент поміщається в комірку блоку і стані активним.

У рядках 1, 2 і 4 малюнка зображені додаткові панелі блоку, які відносяться до лівих комірок основної панелі; у рядах 5, 8 і 9 – до правих, а в рядах 6 і 7 – до обох комірок.
­
Рис.2 Блок інструментів

Для встановлення взаємно-однозначної відповідності між зображеннями робочих інструментів і їх описом нижче приводитися таблиця, де - це номер рядка блоку інструментів, а Кому. – номер комірки блоку (у порядку зліва праворуч).
Перелік інструментів програми і їх призначення

Інструмент Призначення
Rectangular Marquee (Виділення прямокутника), Elliptical Marquee (Виділення еліпса), Single Row Marquee (Виділення рядка), Single Column Marquee (Виділення стовпця), Crop (Обрізка) Перші чотири інструмента призначенні для формування виділених областей (контрастних масок) і їх переміщення. Інструмент Crop здійснює виділення і обрізку вибраної користувачем області прямокутної форми
Move (Переміщення) Виконує переміщення виділеної області зображення в інше місце того ж документу або в інший документ
Lasso (Ласо), Polygonal Lasso (Багатокутне ласо), Magnetic Lasso (Магнітне ласо) Формує виділенні області довільної форми. Наприклад, інструментом Magnetic Lasso можна створювати виділенні області по границям кольорових і тонових переходів
Magic Wand (Чарівна паличка) Здійснює виділення області зображення з близькими відтінками пікселей
Airbrush (Аерограф) Імітує роботові одного з інструментів рисування – аерографа
Paintbrush (Кисть) Імітує роботові кисті
Rubber Stamp (Гумовий штамп), Pattern Stamp (Штамп по зразку) Призначені для переносу (клонування) фрагменту зображення в інше місце того ж або іншого документу. Перший з інструментів працює у звичайному режимі, другий – у режимі копіювання по зразку
History Brush (Кисть подій) Даним інструментом можна відновити первісний вид фрагменту зображення, обробленого якимось інструментом рисування або редагування
Eraser (Ластик) Стирає фрагмент зображення. Може також працювати як кисть подій ( для цього необхідно вибрати даний інструмент, відкрити палітру Options (Параметри) і встановити прапорець параметру Erase to History)
Pencil (Олівець), Line (Лінія) Перший інструмент імітує рисування звичайним олівцем, а другий призначений для рисування прямолінійних відрізків
Blur (Розмивання), Sharpen (Різкість), Smudge (Палець) Виконують операції по редагуванню окремих фрагментів зображення, якові відповідає назвам даних інструментів
Dodge (Освітлення), Burn (Затемнення), Sponge (Губка) Виконують операції по редагуванню окремих фрагментів зображення, які відповідають назвам даних інструментів
Pen (Перо), Magnetic Pen (Магнітне перо), Freeform Pen (Проста ручка), Add Anchor Point (Додавання вузла контуру), Delete Anchor Point (Знищення вузла контуру), Direct Selection (Пряме виділення), Convert Point (Перетворення вузла) Призначенні для формування і редагування контурів Безьє, які являються допоміжними векторними об’єктами. Інструмент Magnetic Pen дозволяє рисувати контури по границям кольорових і тонових переходів. Інструмент Freeform Pen використовується для рисування контурів довільної форми (рисування виконується при нажатій кнопці миші, при цьому контурна лінія співпадає з траєкторією рухові вказівника миші)
Type (Текст), Type Mask (Текстова маска), Vertical Type (Вертикальний текст), Vertical Type Mask (Вертикальна текстова маска) Використовується для створення растрових текстових об’єктів. Перші два інструмента рисують текстові символи, а другі два створюють для них виділені області. Інструмент Vertical Type розміщує текст по вертикалі (з розворотом букв на 90 градусів і без нього). Інструмент Vertical Type Mask відрізняється від попереднього тім, що він не рисує текстові символи, а формує навколо їх виділену область (маску)
Measure (Вимірювач) Дозволяє вимірювати лінійні і кутові параметри відрізка уявної прямої, проведеної між двома довільними крапками активного зображення. Цим же інструментом можна переміщати вибрані крапки по екрану, встановлюючи в них вказівник і натискуючи кнопку миші. Виміряні значення відображаються в палітрі Info
Linear Gradient (Лінійний градієнт), Radial Gradient (Радіальний градієнт), Angle Gradient (Кутовий градієнт), Reflected Gradient (Відображений градієнт), Diamond Gradient (Алмазний градієнт), Виконують різні види градієнтних заливань. Малюнок заливання визначається вибраним інструментом, а його кольорова гама – параметром Gradient (Градієнт), який задається в палітрі Options (Параметри)
Paint Bucket (Заливання) Використовується для звичайної (рівномірної) заливання виділеної області зображення, а також для заливання по зразку
Eyedropper (Піпетка), Color Sampler (Зразок кольору) Перший інструмент фіксує колір вибраного пікселя в якості кольору переднього або заднього плану, а другий відображає кольорові параметри 1 – 4 кольорів зображення, які вибрані в палітрі Info
Hand (Рука) Переміщає зображення в робочому вікні, якщо воно в ньому повністю не поміщається (дублює смугуу прокручування)
Zoom (Масштаб) Дозволяє змінити масштаб зображення. Якщо після вибору даного інструмента встановити вказівник у вікні документу і натиснути мишею, масштаб збільшиться, а при виконанні тихнув же дій при нажатій клавіші [Alt] – зменшиться
Foreground Color, Background Color (Кольори переднього і заднього планів) Призначений для вибору кольорів переднього і заднього планів (колір переднього плану використовується при рисуванні і заповненні, а заднього – при стиранні фрагменту зображення або в якості іншого кольору при градієнтних заливаннях). Інструмент вистав на панелі у вигляді двох квадратиків, кольори яких відповідають кольорам переднього і заднього планів, невеликій піктограмі (у лівому нижньому куті), а також значка двонаправленої зогнутої стрілки (у правому верхньому куті). Натиснення на одному з квадратів дозволяє вибрати колір необхідного плану, натиснення на піктограмі – задає колір по замовчуванню (чорний – для переднього плану і білий – для заднього), а натиснення на значку стрілки – поміняє ці кольори місцями
Edit in Standard Mode (Редагування в стандартному режимі)
Edit in Quick Mask Mode (Редагування в режимі бистрої маски)
Standard Screen Mode (Стандартний екранний режим)
Full Screen Mode with Menu Bar (Повноекранний режим з рядком меню)
Full Screen Mode (Повноекранний режим)







План

1 способи масштабування зображень

2. критерії за якими проводять вибірку

 

Палітра Navigator

Палітра Navigator (Навігатор) викликається однойменною командою-перемикачем меню Window (Вікно) і призначена для переміщення по збільшеному зображенню. Вона застосовується також для швидкої зміни масштабу. Зручно, що в навігаторові показана зменшена копія зображення цілком, і ви в будь-який момент можете приблизно оцінити вплив редагування на спільний вигляд документа.

У вікні перегляду палітри вистав спільний вигляд зображення. Кольорова рамка відзначає його частину, видиму у вікні документа. Розмір і положення рамки перегляду автоматично змінюються при масштабуванні й прокрутці. Переміщаючи рамку, ви рухаєте зображення у вікні документа. За допомогою повзунка внизу палітри можна плавно міняти масштаб, відразу є поле масштабу, а також кнопки дискретного зменшення й збільшення (на першій з їх змальовані маленькі трикутники, на другій - великі).

Растрові зображення

Дозволи й розміри

Ніж більше стекол складають мозаїку, тім більше деталей може передати художник. Растрові зображення теж характеризуються кількістю складових їх крапок.

Дозвіл монітора

Через часте ототожнення крапок і пікселів розміри зображень вимірюють у пікселах. Це представляється зручним, якщо зображення призначено лише для демонстрації на моніторі. Зручність обумовлена стандартизованою кількістю пікселів, якові можуть відображувати монітори. Для більшості моніторів Ibm-Сумісних комп'ютерів ця величина складає 640х480, 800х600 і 1024х768 пікселів по горизонталі й вертикалі, відповідно. Професійні монітори здатні відображувати й більшу кількість пікселів.

Щоб уявити собі, скільки місця на екрані монітора позиці зображення відомого розміру, треба знаті, скільки пікселів монітора доводити на одиницю довжини. Така величина має власну назву, дозвіл, і вимірюється в пікселах на дюйм (pixelperinch, ppi). У шкірному конкретному випадку вона залежить від фізичного розміру екрану й встановленого розміру растрової сітки, тобто кількості пікселів по вертикалі й горизонталі. Число можливих поєднань цих параметрів вельми велике, алі частіше всього дозвіл моніторів встановлюють у діапазоні від 72 ppi до 96 ppi. При вищому дозволі елементи інтерфейсу програм (текст у меню й діалогових вікнах, панелі інструментів і т.п.) стають дуже дрібними, очі швидко стомлюються. Низький дозвіл, навпаки, залишає на екрані дуже мало місце для самого редагованого зображення або тексту.

Буває, що "дозволом монітора" помилково називають кількість пікселів, які він відображує по вертикалі й горизонталі. Наприклад: "Максимальне дозвіл цього монітора 1024х768 пикселов".

Дозвіл зображення

Як вже говорилося, виражати розмір зображення в пікселах зручно при підготовці графіки для електронного поширення. Якщо ж позначка полягає в здобутті друкарської копії, те краще оперувати метричними одиницями.

Знаючи дозвіл монітора, легко обчислити розмір зображення на екрані. Наприклад, зображення розміром 100х50 пікселів позиці на екрані приблизно 1х0,5 дюйма == 25х13 мм (100 pix/96 ppi = 1,04 inch; 50 pix/96 ppi = = 0,52 inch; 1 дюйм = 25,4 мм).

Приведень розрахунок виконаний виходячи з дозволу монітора 96 ppi. Для дозволу 72 ppi розмір того ж зображення виявиться іншим: 1,4х0,7 дюйма =35х18 мм (100 pix/72 ppi = 1,39 inch; 50 pix/72 ppi = 0,69 inch).

У файлах зображень зберігається інформація про геометричний розмірі й дозволі зображень. Ці величини використовуються при приміщенні зображення в програму верстки або підготовки ілюстрацій.

Масштабування зображення

Масштаб перегляду ніяк не впливає на розміри зображення. При необхідності їх зміни треба звернутися до спеціальної команди Image Size (Розмір зображення), що знаходиться в меню Image (Зображення).

У вікні Image Size (Розмір зображення) (малий. 2.1) у поле Pixel Dimensions (Розмір у пікселах) за умовчанням відображуються розміри зображення в пікселах. Поряд із заголовком області Pixel Dimensions (Розмір у пікселах) вказаний об'єм дисковою і оперативною пам'яті, займаний зображенням.

У групі параметрів Document Size (Розмір документа) ви бачите геометричні розміри зображення, які воно матиме при відбитку на принтері. Нижче, у полі Resolution (Дозвіл), вказано дозвіл у пікселах на дюйм.

Діалогове вікно Image Size (Розмір зображення) дозволяє не лише взнавати, алі і міняти параметри документа. При цьому можливі два варіанти, що визначаються достатком прапорця Resample Image (Масштабувати зображення)

Якщо прапорець встановлений, розмір і дозвіл зображення варіюються незалежно. Якщо вам це зручніше, можете регулювати "абсолютний" розмір зображення в пікселах. Це заставляє Photoshop видаляти із зображення піксели або додавати до нього нові. Кольори пікселів, що додаються, обчислюються з допомогою інтерполяції.

Якщо прапорець скинутий "абсолютний" розмір зображення в пікселах фіксується. Зміна розміру приводити до зміни дозволу й навпаки. По суті, при цьому із зображенням не проводитися жодних дії а лише запам'ятовуються нові значення розмірів і дозволу.

Малий. 2.1. Діалогове вікно Image Size

Список, розташований праворуч від прапорця Resample Image (Масштабувати зображення), містить перелік доступних алгоритмів інтерполяції. Найбільш повільний і точний алгоритм - Bicubic (Бікубічеськая). Мі рекомендуємо завжди користуватися цим методом. Зайві долі секунди чекання повністю виправдовуються високою якістю отмасштабированного зображення.

Прапорець Constrain Proportion (Зберігати пропорції) фіксує співвідношення сторін зображення. Коли він встановлений, досить увести довжину лише одній сторони зображення, а друга буде обчислена автоматично

План

1.понятя корекція

2. види гістограм

Гістограма. Оцінка зображення

Інструмент Гістограма (Histogram) дозволяє оцінити розкид між мінімальною і максимальною яскравістю зображення (динамічний діапазон). З його допомогою стає можливим отримати наочне уявлення про розподіл всіх тонів у зображенні. Тому гістограма є одним з основних засобів, використовуваних для контролю за тональними і колірними налаштуваннями зображення. Гістограмою називається графік, що відображує розподіл пікселів зображення по яскравості. При побудові цього графіка по осі X відкладаються значення яркостей у діапазоні від 0 (чорний) до 255 (білий), а по осі Y - кількість пікселів, що мають відповідне значення яскравості. Аналіз гістограми дозволяє зрозуміти, які тонові області зображення потребують корекції й у якій саме. Також за допомогою гістограми можна оцінити тоновий діапазон зображення, тобто визначити, які тонові області домінують: тіні (темні області), світла (світлі області) або середні тони.

Терміни тіні (shadows), середні тони (midtones) і світла (highlights) використовуються в графічних редакторах для позначення відповідно темних, середніх і світлих тонів зображення.

Тонова корекція зображення

Сенс тонової корекції полягає в доданні зображенню максимального динамічного діапазону. Це безпосередньо пов'язано з налаштуванням яскравості зображення.

Тон - рівень (градація, відтінок) сірого кольору. Тонове зображення має безперервну шкалу градацій сірого від білого до чорного. Для одного каналу число таких градацій дорівнює 256.

Для оцінки й корекції яскравості й контрастності зображення, тобто для його тонової корекції, у професійних растрових редакторах є широкий набір засобів. До них відносяться потужні універсальні інструменти Рівні (Levels) і Криві (Curves), а також простіші, наприклад Яскравість/Контраст (Brightness/contrast), призначені для усунення найбільш грубих дефектів типу недостатньої яскравості або підвищеної контрастності.

Колірна корекція й колірний баланс

Цветокоррекция - зміна колірних параметрів пікселів (яскравості, контрастності, колірного тону, насиченості) з метою досягнення оптимальних результатів. Найбільш поширеними засобами, які використовуються для підвищення якості кольорових зображень, є такі команди, як Баланс кольорів (Color balance) і Відтінок/Насичення (Hue/saturation).

Колірний баланс - співвідношення кольорів у зображенні. Регулювання колірного балансу дозволяє підсилити або ослабити один колір за рахунок іншого додаткового (комплементарного йому).

  Фільтри (Plug-ins) і спецефекти (Effects)

В основному фільтри призначені для створення спеціальних ефектів, таких, як імітація мозаїки або якого- не будь мальовничого стилю. За допомогою тривимірних спецефектів двомірні графічні програми здатні перетворити плоске двомірне зображення в об'ємне.

Фільтрами і спецефектами є невеликі програми, що виконують заздалегідь встановлену послідовність команд. Смороду автоматично обчислюють значення й характеристики шкірного піксела зображення й потім модифікують їх відповідно до нових значень.

  Робота з кулями

Куля (layer) - додатковий рівень (полотно) для малювання, метафора прозорої кальки. Кожен куля повторює всі параметри основного зображення - розміри, дозвіл, колірну модель, число каналів. При збільшенні кількості шарів зростає розмір зображення. Шари можна міняти місцями, робити невидимими, а також можна малювати лише на одному шарі, не зачіпаючи інші.

Природно, що якщо закрасити який- не будь куля суцільним малюнком або щільним суцільним кольором, те на нижніх кулях не буде видне того, що там намальоване. Проте комп'ютерний живопис дозволяє зробити куля напівпрозорим, що відкриває нові можливості в редагуванні зображень.

План

1. Види калібрування

2. Як і де проводять калібрування обладнання для калібрування

Калібрува ́ ння — комплекс дій, що проводяться під година регулювання та періодичного підтвердження градуювальних характеристик контрольно-вимірювального приладу чи системи вимірювання спеціально для того, щоб встановити кореляцію між показаннями приладу та кінцевим (що має бути повідомленим) результатом. Під година калібрування винна бути мінімізована систематична похибка та встановлена точність контрольно-вимірювального приладу чи системи вимірювання. Зазвичай, калібрування контрольно-вимірювального приладу проводитися на еталонному матеріалі з використанням добрі охарактеризованого матеріалу. Результат калібрування може записуватися в документ, що називається сертифікатом калібрування, і, деколи, відображається як фактор калібрування чи набір факторів калібрування, наприклад, у формі кривої калібрування. Процес калібрування винний включати оцінку похибки калібрування.

Процес калібрування монітора проводитися за допомогою спеціального програмного забезпечення та вимірювального прибудую (спектрофотометра) для будь-якого типу дисплея (CRT, LCD чи проектора ), включно з моніторами ноутбуків. Послуга можлива для комп'ютерів на основі ОС Windows, Macos X, та сучасних дистрибутивів GNU/Linux.

Процес налаштування монітора складається з двох етапів: власне самого калібрування та профілювання монітора. Рекомендоване, щоб монітор прогрівся протягом близько однієї години перед процесом.

Калібрування — це процес налаштування монітора, завдяки якому досягається найкращий режим його роботи (яскравість, контраст, значення гама, точна приводка RGB каналів та ін.). Калібрування відбувається за допомогою OSD панелі монітора та налаштувань відеокарти (зміни в таблиці LUT драйвера відеокарти). Найважливіші зміни проводяться за допомогою LUT, оскільки тоді проводяться тонкі налаштування шкірного каналу відеосигналу (RGB), що дозволяє добитися нейтральності сірого градієнту по всьому тоновому діапазоні та привести гаму криву дисплея точно до стандартного значення. Значення калібрації завантажуються в LUT відеокарти шкірного разу при запуску системи. Всі потрібні для цього дані містяться в колірному профілі монітора, який буде створено на наступному етапі налаштування дисплея. Як увімкнути завантаження калібрації для різних ОС йдеться у відповідній статті цього сайту (це необхідно лише при перестановці ОС, та/або переміщення монітора на інший ПК).

Профілювання (або кольорова характеризація) монітора — це процес створення кольорового профілю монітора (файли *.icc чи *.icm). ICC файл містить вичерпну інформацію про особливості кольоровідтворення даного монітора при даних його налаштуваннях. Профіль монітора використовується графічними програмами на зразок Adobe Photoshop для колориметрично правильного відображення кольорів, які записані у файлі зображення, а також для екранної кольоропроби зображень. Як перевірити роботові програм з вбудованими кольоровими профілями зображень та профілем монітора, йдеться в цій статті .

Забороняється після проведення калібрування монітора будь які втручання в налаштування самого дисплея (кнопки на панелі), а також зміна налаштувань системи управління кольором операційної системи. Без дотримання цього правила, усі потрібні налаштування калібрації можуть бути втрачені.

Процедуру калібрування моніторів рекомендується повторювати кожні пів долі, оскільки дисплей зазнає процесів старіння, і тому потребує періодичної перевірки й налаштувань його характеристик.

Профілювання принтерів

Природньо виникає бажання отримувати після друку зображення, які будуть відповідати нашим очікуванням. Проте, як і кожен монітор, принтери володіють своїми індивідуальними характеристиками, оскільки смороду є серійними виробами з досить варіабельними показниками.

У випадку принтерів ситуація ускладнюється змінними характеристика фарб та паперу. Тобто зміна картриджа з фарбами чи одного виду паперу на інший призведе до відчутних змін характеристик отримуваного зображення.

Саме отут на допомогу нам приходять операції профілювання принтерів, які за допомогою спектрофотометра дозволяють створювати колірний профіль потрібного принтера, який дає можливість враховувати індивідуальні характеристики принтера ще на етапі підготовки зображень у графічних редакторах, які мають систему управління кольором.

Задачею систем управління кольором є передбачуване відтворення зображень на різних пристроях за допомогою їх колірних профілів. Цей профіль містить усю потрібну інформацію, використовуючи якові така система може виконати покладені на неї функції. Саме створення колірного профілю є метою операції профілювання принтерів (а також інших пристроїв виводу зображень — моніторів та проекторів ).

Як і у випадку профілювання будь-яких інших пристроїв виводу інформації, профілювання принтерів передбачає друк спеціально підготовленої тест-шкали, яка і буде відображати всі особливості даного принтера. Необхідно звернути увагу, що в даному випадку профілюється система " принтер-папір", оскільки різні види паперу мають різні характеристики (наприклад білизну і глянець поверхні), які суттєво впливають на показники отриманих на них зображень.Тому для шкірного, використовуваного паперу необхідно отримати свій колірний профіль.Щоб перевірити це твердження на практиці, достатньо надрукувати одне й ті ж зображення на глянсовому та матовому папері, відключивши при цьому систему управління кольором, та оцінити різницю обох зображень.

Отже, процес профілювання принтера складається з таких етапів:

1. Друк тестової шкали з повністю вимкненою системою управління кольором

2. Зчитування спектральних характеристик шкірного елемента шкали

3. Створення колірного профілю на основі даних цих вимірювань

Тестова шкала являє собою набір апаратних даних про колір, розташованих для для зручного порядкового зчитування спектрофотометром, у вигляді надрукованої таблиці. Шкали створюються для колірних моделей RGB (більшість настільних принтерів) та CMYK (комерційні друкарські машини). Незважаючи на ті, що більшість принтерів використовують CMYK фарби, їхні драйвери приймають тільки RGB дані, тому з крапки зору систем управління кольором це RGB пристрої. Прилад такої шкали зображено на малюнку:

 Для стандартного аркуша А4 ця шкала містить 576 елементів (патчів), які розподілені по всьому колірному просторі потрібної колірної моделі (RGB чи CMYK). Опираючись на колірні координати цих патчів програма може створити колірний профіль даного принтера. Чим більше даних про такі елементи програма буде мати, тім точніший вона створить профіль, тому можливі інші варіанти цієї шкали з більшою кількістю патчів (наприклад, шкала з двох аркушів А4 буде мати 1152 патчі (2х576) і т.д.). Також можливе створення шкали під будь-який формат паперу та кількість аркушів з метою скорочення відходів паперу відповідно до форматів друкарських пристроїв та паперових носіїв. Суттєвою перевагою шкал, які нами пропонуються, є велика кількість патчів, яка поміщається на аркуші. Інші організації, що пропонують подібні послуги, розміщують на шкалі А4 всього лише 100-300 патчів, що знижує точність отримуваного профілю, або вимагає більших витрат на друк багатьох сторінок цих шкал для отримання потрібної кількості патчів.

Файл шкали являє собою звичайне зображення у форматі TIFF, розмір якого відповідає формату, на якому передбачається друк, включаючи поля не менше 5 мм з шкірного боку зображення. Слід прослідкувати, щоби шкала не масштабувалася й була надрукована строго по розмірах заданих у файлі шкали, а також, щоб усі її елементи помістилися на задруковуваний матеріал.

Важливо! При друці шкали винна бути вимкнена система управління кольором, як у програмі друку (наприклад, в Adobe Photoshop), так і в налаштуваннях драйвера принтера. Щоб уникнути помилок при вимкненні системи управління кольором, а також при використані Adobe Photoshop CS5 та вище, де відсутня можливість вимкнення управління кольором при друці, рекомендуємо використовувати спеціальну утиліту — Adobe Color Printer Utility, яка дозволяє правильно роздрукувати шкалу без будь-яких додаткових дій від користувача. Потрібно лише вказати файл зображення шкали, яка буде друкуватися, вимкнути управління кольором у драйвері принтера та вказати тип паперу, який використовується.

 При друці шкали з Adobe Photoshop (не рекомедовано), також важливо, щоби зображенню шкали при його відкритті, не був присвоєний ніякий колірний профіль. Це можна перевірити, виконавши команду Виправлення — Призначити профіль (Edit — Assign Profile). Якщо вибрано пункт "Не застосовувати керування кольорами для цього документа" — ніяких додаткових маніпуляцій не потрібно. Якщо вибраний другий пункт — потрібно перемкнути на перший, і лише тоді приступати до друку шкали. При використанні Adobe Color Printer Utility ця проблема не виникає.

Також важливо пам'ятати, що якщо при друці планується застосовувати певні налаштування принтера (економія фарби, роздільна здатність і т.п.) їх потрібно увімкнути при друці тестової шкали й при всіх майбутніх застосуваннях принтера зі створеним по цій шкалі профілем.

Попередньо створені шкали для декількох стандартних форматів паперу для звичайних RGB принтерів можна скачати за наступними посиланнями (шкали з подвійною кількістю патчів на двох аркушах дають у результаті вищу точність отримуваного колірного профілю):

1. Формат паперу А4, 576 патчів на одному аркуші.

2. Формат паперу А4, 1152 патчі на двох аркушах.

3. Формат паперу А3, 1200 патчів на одному аркуші.

4. Формат паперу 20х30 см, 552 патчі на одному аркуші.

5. Формат паперу 20х30 см, 1104 патчі на двох аркушах.

При потребі, можуть бути створені шкали будь-яких інших форматів (включаючи нестандартні) та кількостей патчів.

Після друку необхідно зачекати, щоб фарба на шкалі висохла, і тоді передати шкалу для її спектральних вимірювань та наступного створення профілю, який буде Вам надіслано електронною поштою. Роздрукована шкала може бути без проблем надіслана поштою чи будь-якою службою доставки.

Використовуваний спектрофометр дозволяє вимірювати спектральні коефіцієнти відбивання в діапазоні 410 - 740 нм з кроком 10 нм. Перед кожним вимірюванням шкали пристрій калібрується на білий еталон, який близький до ідеального, що дозволяє добитися високої точності й повторюваності вимірювань.

 Для інструкцій та рекомендацій, щодо застосування отриманого профілю, рекомендуємо прочитати статті про системи управління кольором та про режим екранної кольоропроби на цьому сайті. Також можна перейти безпосередньо до опису застосування профілю принтера при друці.

План

1. Колірні системи

2. діаграми змішування кольорів

Шари в Adobe Photoshop.

План

1. властивості шарів

2. способи накладання ефектів на вибіркові шари

3. робота з кулями

Шари Photoshop нагадують аркуші кальки в стосі. Через прозорі області кулі можна бачити нижні шари. Ви переміщуєте куля, щоб розмістити на ньому вміст, точно таким же чином, як переміщували б аркуш кальки в стосі. Також можна змінити непрозорість кулі й таким чином зробити вміст частково прозорим.

Прозорі області кулі дозволяють бачити нижні шари.

Шари використовуються для створення декількох зображень, а також для додавання тексту або фігур векторної графіки до зображення. До кулі можна застосовувати стилі, які дозволяють додавати спеціальні ефекти, такі як тінь або світіння.

Організація шарів

Нове зображення має одна куля. Кількість додаткових шарів, ефектів та наборів шарів, які можна додати до зображення, обмежується лише обсягом пам'яті вашого комп'ютера.

Робота з кулями відбувається в панелі «Шари». Групи шарів допомагають упорядковувати шари та керувати ними. За допомогою груп шари можна розташувати в логічному порядку, уникаючи таким чином мішанини в панелі «Шари». Групи можуть містити в собі інші групи. Групи також можна використовувати для одночасного застосування атрибутів та масок до кількох шарів.

Відеошари

Відеошари використовуються для додавання відео до зображення. Після імпорту відеокліпа в зображення (у якості відеошару або смарт-об'єкта), до кулі можна застосовувати маску, трансформувати його, додавати ефекти, малювати на окремих кадрах або растеризувати окремий кадр, перетворивши його на стандартний куля. Використовуйте панель «Шкала години» для програвання відео всередині зображення або для отримання доступу до окремих кадрів. Дів. Підтримувані формати послідовності відео та зображень (Photoshop Extended) .

Огляд панелі «Шари»

На панелі «Шари» перелічено всі шари, групи шарів та ефекти шарів на зображенні. Можна використовувати панель «Шари», щоб показувати та ховати шари, створювати нові шари, працювати з групами шарів. У меню панелі «Шари» ви маєте доступ до додаткових команд та параметрів.

Мініатюра кулі

Відображення панелі «Шари»

Виберіть «Вікно» > «Шари».

Зміна вмісту мініатюри

Виберіть «Параметри панелі» з меню панелі «Шари» та виберіть «Увесь документ», щоб показувати вміст всього документа. Виберіть «Межі шарів», щоб обмежити мініатюру пікселями об'єкта на шарі.

/Вимкніть мініатюри, щоб збільшити швидкість роботи та зекономити місце на моніторі.

Перетворення тлу та шарів

Коли ви створюєте нове зображення з білим або кольоровим тлом, найнижче зображення в панелі «Шари» називається тло. Зображення може мати лише одна куля тлу. Порядок розташування кулі тлу, його режим накладання та прозорість змінити неможливо. Проте, можна перетворити тло на звичайний куля, а потім змінити будь-які з цих атрибутів.

Коли ви створюєте нове зображення із прозорим вмістом, зображення не має кулі тлу. Найнижчий куля не обмежено як куля тлу, і його можна переміщати будь-куди в панелі «Шари», змінювати його непрозорість і режим накладання.

Перетворення тлу на кулю

1. Двічі клацніть тло в панелі «Шари» або виберіть «Куля» > «Створити» > «Куля із тлу».

2. Встановіть параметри кулі. (Дів. Створення шарів та груп ).

3. Натисніть кнопку «OK».

Перетворення кулі на фон

1. Виділіть куля в панелі «Шари».

2. Виберіть «Куля» > «Створити» > «Тло з кулі».

Будь-які прозорі пікселі кулі одержують колір тлу й куля потрапляє униз стосу шарів.

Примітка. Не можна створити тло, просто давши звичайному шарові назву «тло»: необхідно застосувати команду «Тло з кулі».

Створення шарів та груп

Новий куля з'являється або над виділеним кулею, або у виділеній групі в панелі «Шари».

Колір

Присвоює колір шарові або групі в панелі «Шари».

Режим

Встановлює режим накладання для кулі або групи. (Дів. Режими накладання ).

Непрозорість

Встановлює рівень непрозорості кулі або групи.

Угору

Дублювати шари

Можна дублювати шари в межах зображення або в інше чи нове зображення.

Угору

Угору

Відбір з усіх видимих шарів

Поведінка за промовчанням інструментів «Пензель змішування», «Чарівна паличка», «Палець», «Розмиття», «Різкість», «Заливання», «Клонуючий штамп» та «Пензель відновлення» полягає у відборі кольору лише з пікселів активного кулі. Це означає, що можна розмазувати або відбирати в одному шарі.

Щоб цими інструментами розмити або відібрати пікселі з усіх видимих шарів, виберіть «Зразки всіх шарів» у панелі параметрів.

 

План

1. поняття абсолютне біле й абсолютно чорне тіло

2. розбиття білого тіла на спектр

 

Сучасна поліграфія й колір — поняття, які не можна розділяти, тім більше що виробничі можливості сучасних друкарень дозволяють відтворювати якнайтонші півтонові перенесення кольорів. Насиченість, теплохолодність, інтенсивність спектру — це тільки деякі критерії оцінки колірної гамми друкарського відтиснення. Як же формується колір? Колір у поліграфії має свою особливу специфіку, т. до він не є природною константою, а створюється людьми завдяки особливим технологічним процесам. Вісь саме ці процеси мають значення. Тільки від їх залежить бажана кольоровість відтиснення, «безхмарний» шлях від задуманого до реалізованого. Природа наділила людину здатністю розрізняти кольори, і нам важливо зрозуміти також і фізичну природу кольору. Саме розпізнавання кольору людиною залежить безпосередньо від освітлення об'єкту, що відображає світло, і від очей спостерігача. Світло, потрапляючи в око, передіятися в сигнали нейронів, що знаходяться в сітківці ока, і по оптичному нерву пересилається в мозок. Наше око реагує на три первинні кольори: червоний, зелений і синій. Людський мозок сприймає колір як поєднання цих трьох сигналів. Сприйняття кольору помітно змінюється залежно від зовнішніх розумів. Один і тієї ж колір сприймається порізному при сонячному світлі й при світлі свічок. Проте, зір людини адаптується до джерела світла, що дозволяє нам в обох випадках ідентифікувати колір як один і тієї ж. Аналогічно смаку, нюху, слуху й іншим органам чуття сприйняття кольору так саме змінюється від людини до людини. Мі можемо сприймати колір як теплий, холодний, важкий, легкий, м'який, сильний. Збудливий, розслабляючий, блискучий або тьмяний. Проте, у шкірному конкретному випадку сприйняття залежить від культури людини, мови, віку, підлоги, розумів життя й попереднього досвіду. Дві люди ніколи однаково не сприйматимуть один і тієї ж фізичний колір. Люди відрізняються один від одного навіть по чутливості до діапазону видимого світла. На сприйняття впливають і розміри об'єкту. Ймовірно, у шкірного з нас був випадок, коли він або вона вибрали одяг або аксесуари по невеликому колірному зразку шуканої речі, а потім виявили, що реальний колір товару відрізняється від кольору зразка. У даний година світло визначається як проміжне середнє при сприйнятті випромінювання об'єкту. Коли наші очі збуджуються світлом, відображеним від об'єкту, те мі сприймаємо й розпізнаємо світло як колір. Усі мі з шкільного курсу пам'ятаємо, що видиме світло, пропущене через призму, перетворюється на веселку, тобто розкладається на кольори, які в сукупності називаються колірним спектром. У фізиці це явище одержало назву дисперсії. Колір — поняття фізичне, а не оптичне. Це особливий тип електромагнітного випромінювання на зразок радіохвиль, використовуваних у радіомовленні й телебаченні. Характеристики світла міняються залежно від довжини електромагнітних хвиль, що знаходяться в діапазоні від радіохвиль і до гамма-променів (звичайної радіації).

Схема розділення відімого світла через призму.

Енергія, стерпна хвилями завдовжки близько 400 – 700 нм. (нанометр — це один мільярдний метра, використовується як одиниця вимірювання довжини світлових хвиль), порушує рецептори, що знаходяться в сітківці ока, і створює колірне збудження. Саме ж видиме оком світло визначається як випромінювання з довжиною хвилі від 380 до 780 нм. Людина сприймає світло полуденного сонця як «білий світ», що є сумішшю видимого світла в діапазоні від 400 нм. (це синій) до 700 нм. (це червоний). Як мі бачимо з цифр синій має найкоротшу довжину хвилі, а червоний щонайдовшу. На практиці це цілком можна пояснити: для того, щоб побачити червоний колір, необхідно мінімум освітлення, а для того, щоб побачити синій колір, світла потрібне більше. Усі бували за містом, на дачі.

Інфрачервоне випромінювання Відіме світло Ультрафіолетове випромінювання, гамма-проміні

Сутінки — наочний приклад. Які кольори ви бачили на заході. Сонце на горизонті забарвлене в червоний і оранжеві кольори — найінтенсивніші по спектру, а сині й фіолетові відтінки вже не видне — смороду зливаються з нічною чорнотою.Колір також має й інший фізичний параметр — температура кольору (теплохолодність). Колір має безпосереднє відношення до температури. Коли полум'я горить при високій температурі, те воно має синій або яскраво блакитний колір. При низькій температурі горіння колір буде близький до червоного. Сонце опівдні має колірну температуру 5 000 До, а вранці й увечері його температура складає 4 000 ДО. Люмінесцентная лампа денного світла має температуру 6 500 ДО. Таку ж температуру має середній екран комп'ютера. Чим нижча колірна температура, тім колір ближче до червоного; чим вища колірна температура, тім колір ближче до синього. Це пояснює чому один і тієї ж червоний елемент одягу виглядатиме по різному на вулиці й всередині при люмінесцентному освітленні.

Адитивна і субтрактивна моделі кольору
 

Сам колір утворюється при проходженні білого світу крізь призму — він розкладається на сім основних кольорів. Коли світло потрапляє на об'єкт, те частина світу відображається. Саме відображене світло мі і сприймаємо як колір об'єкту. Людина ж може сприймати колір двох типів: колір об'єкту, що світиться, звань кольором свічення, і колір освітленого об'єкту, звань кольором об'єкту. Об'єкт, що світиться, може мати природне походження, як, наприклад, сонце, або штучне походження, як, наприклад, дисплей комп'ютера, лампа розжарювання, ртутна лампа і т.п. Колір об'єкту — це колір, відображений від освітленого об'єкту. Він складається з світла, відображеного від поверхні об'єкту, а також з світла, відображеного і розсіяного на елементах, що знаходяться під поверхнею об'єкту. Як вже мовилося, око людини сприймає три первинні кольори -синій, зелений і червоний. Це бачення визначається природою, тому тип бачення мі не вибираємо. Довжини хвиль для шкірного кольору різні: у діапазоні 400 – 500 нм., — синій колір, у діапазоні 500 – 600 нм., як зелений колір і в діапазоні 600 — 700 нм., як червоний колір. Чому ж саме такі кольори, а не жовтий, або фіолетовий, наприклад? А пояснення простої: мі бачимо точно також як і «бачить» кольори монітор — у діапазоні червоного, синього і зеленого кольорів. У комп'ютерній промисловості ці кольори називаються трьома первинними кольорами. Для їх позначення використовується абревіатура RGB від англійських слів назв кольорів — Red, Green, Blue. Всі кольори, що зустрічаються в природі, можна створити, змішуючи світло трьох цих довжин хвиль, варіюючи їх інтенсивності. Суміш, що складається з 100% шкірного кольору, дає білий світ. Суміш 0% від шкірного кольору дає відсутність світла або чорне світло.
RGB — Red, Green Blue — червоний, зелений, синій — аддитивна колірна модель, що описує фізику синтезу променів і що найбільш широко використовується в техніці. Аддитивної ця модель називається тому, що при складанні (по англ. addition) кольорів різних каналів відбувається складання променів, внаслідок чого мі одержуємо нові (додаткові) кольори або відтінки. Зображення в даній колірній моделі складається з 3-х каналів (див. рис). При змішенні одного з трьох основних кольорів (основними кольорами вважаються червоний, зелений і синій) - наприклад, синього (B) і червоного (R), мі одержуємо пурпурний (M), при змішенні зеленого (G) і червоного (R) — жовтий (Y), при змішенні зеленого (G) і синього (B) — блакитний (C). При змішенні всіх трьох колірних компонентів мі одержуємо білий колір (W).

Колірна модель — математично певний колірний простір. У цьому просторі кожне значення є певною крапкою. По суті кожен колір визначається у вигляді набору числових координат. Цей метод і дає можливість передавати колірну інформацію між комп'ютерами.

Ця колірна мо- дель широко використовується в техніці, досить пригадати тільки, що в телевізорах і моніторах застосовуються три електронні гармати для червоного, зеленого й синього каналів. Тому модель RGB і є основним способом перенесення кольорів. Колірна модель RGB використовується для створення кольорів зображення на екрані монітора, основними елементами якого є три електронні прожектори й екран з нанесеними на нього трьома різними люмінофорами, що відповідають за кожний з трьох кольорів. Точно так, як і зорові пігменти трьох типів колб, ці люмінофори мають різні спектральні характеристики. Алі на відміну від ока смороду не поглинають, а випромінюють світло. Один люмінофор під дією потрапляючого на нього електронного променя випромінює червоний колір, інший — зелений і останній третій — синій. Найдрібніший елемент зображення, відтворний комп'ютером, називається пікселем (pixel від piсture element). При роботі з низьким дозволом окремі пікселі не видне. Проте якщо ви розглядатимете білий екран включеного монітора через лупу, те побачите, що він складається з безлічі окремих точок червоного, зеленого й синього кольорів, об'єднаних в Rgb-Елементи у вигляді тріад основних крапок. Колір шкірного з відтворних кінескопом пікселів ( Rgb-Елементів зображення) виходить у результаті змішування червоного, синього і зеленого кольорів вхідних у нього трьох люмінофорних крапок. При прогляданні зображення на екрані з деякої відстані ці колірні складові Rgb-Елементів зливаються, створюючи ілюзію результуючого кольору. Останні версії професійних графічних редакторів, таких як, Coreldraw 12, Photoshop 9, разом із стандартною 8-бітовою глибиною кольору підтримують 16-бітову глибину кольору, яка дозволяє відтворювати 65 536 відтінків сірого. Алі в моделі RGB є і свій перелік недоліків. Не дивлячись на ті що ця колірна модель достатньо проста і наочна, при її практичному застосуванні виникають дві серйозні проблеми: це апаратна залежність і обмеження колірного обхвату. Перша проблема пов'язана з тім, що колір, що виникає в результаті змішення колірних складових Rgb-Елементу, залежить від типу люмінофора. А оскільки в технології виробництва сучасних кінескопів знаходять застосування різні типи люмінофорів, те установка одних і тихнув же інтенсивностей електронних променів у разі різних люмінофорів приведе до синтезу різного кольору. Наприклад, якщо на електронний блок монітора податі певну трійку Rgb-Значень, скажімо R=98, G=127 і В=201, те не можна однозначно сказати, який буде результат змішування. Ці значення всього лише задають інтенсивності збудження трьох люмінофорів одного елементу зображення. Якій вийде при цьому колір, залежить від спектрального складу випромінюваного люмінофором світла. Тому в разі аддитивного синтезу для однозначного визначення кольору разом з установкою тріади значень інтенсивностей необхідно знаті і спектральну характеристику люмінофора, через це один монітор надмірно «червоніє», інший «зеленити» і нічого з цим не можна поробити.
Існують і інші заподій, що приводять до апаратної залежності Rgb-Моделі навіть для моніторів, що випускаються одним і тім же виробником. Це зв'язано, зокрема, з тім, що в процесі експлуатації відбувається старіння люмінофора й зміна випромінюючих характеристик електронних прожекторів. Для усунення (або принаймні мінімізації) залежності Rgb-Моделі від апаратних засобів використовуються різні пристрої й програми градуювання. Колірний обхват (color gamut) — це діапазон кольорів, який може розрізняти людське око або відтворювати пристрій незалежно від механізму отримання кольору (випромінювання або віддзеркалення). Обмеженість колірного обхвату пояснюється тім, що за допомогою аддитивного синтезу принципово неможливо одержати всі кольори видимого спектру. Зокрема, деякі кольори, такі як чистий блакитний або чистий жовтий, не можуть бути точно відтворені на екрані. Алі не дивлячись на ті, що людське око здатне розрізняти кольорів більше, ніж монітор, Rgb-Моделі цілком достатньо для створення кольорів і відтінків, необхідних для відтворення фотореалістичних зображень на екрані вашого комп'ютера, тому RGB модель ідеально підходить під Web. Крім основної моделі RGB є ще її «відгалуження». У визначенні це може звучати як стандартизована модель RGB. Як ви вже, мабуть, зрозуміли, головний недолік Rgb-Моделі полягає в її розмитості. Це обумовлено тім, що на практиці Rgb-Модель характеризує колірний простір конкретного прибудую, наприклад монітора або сканера. Потрібен якийсь спільний знаменник. Проте будь-який Rgb-Простір можна зробити стандартним. Для цього треба всього лише однозначно визначити його. Наприклад, в Photoshop 5 пропонується цілих дев'ять наперед певних варіантів, важливе місце серед яких займає стандартний колірний простір для Інтернету — srgb (так зване standard RGB). За ініціативою двох фірм — Microsoft і Hewlett Packard — воно стандартизоване і відповідає колірному простору типового монітора VGA нижчого класу. Сьогодні цей простір є альтернативою системам управління кольором, що використовує Icc-Профілі (докладніше ця технологія буде розглянута в розділі про калібрування і профілізацію моніторів і пристроїв), призначені для опису колірного обхвату пристроїв, які входять до складу настільних видавничих систем. На відміну від останніх для користувача Інтернету важливі простота і компактність файлів. Ідея стандартного Rgb-Простору настільний приваблива, що навіть Adobe Systems включила його до складу своїх продуктів. Наприклад, старенька версія Photoshop 5.0 відкриває Rgb-Файли, що не містять Icc-Профілю, як srgb. Алі хоча srgb-модель цілком підійде для створення web-зображень або друку на недорогих струменевих принтерах, із- за недостатньо широкого діапазону значень у зеленій і блакитній частинах спектру вона не годитися для друку з професійною якістю. У програмному середовищі існує три основні настроювання RGB.
Wide-Gamut RGB (RGB з розширеним діапазоном) — засновано на чистих значеннях для червоного, зеленого і синього кольорів, володіє дуже широким обхватом, який може бути вистав лише в 48-розрядних файлах зображень;
Adobe RGB (1998) — засновано на одному із стандартів, запропонованих для телебачення високої чіткості (High Definition TV, HDTV);
srgb (т.з.standard RGB) — засновано на колірному діапазоні типового монітора VGA найнижчого класу.
У тому або іншому випадку екран монітора відобразить нам яскраво і кольорово, незалежно від типу калібрування або колірного профілю. Екран — це інтерактивна форма відображення. Якщо говорити про ті, наскільки важливий процес калібрування, те мі маємо на увазі не екранний вид готового результату, а як раз віддрукований на папері. Не можна не відмітити, що одержане відтиснення іноді не відповідає кольорам, у порівнянні з RGB. Це відбувається із- за невідповідності видимого RGB діапазону з кольоровідображенням паперової поверхні й тієї фарби, яку відтиснення було надруковане. У чому ж невідповідність? У цьому випадку мі маємо справу з іншим типом перенесення кольорів, а саме з іншою світловою моделлю, прямо-протилежною RGB. Це субтрактивна колірна модель, т.е що віднімається на відміну від RGB. У чому ж відмінності цих колірних моделей? На відміну від екрану монітора, відтворення кольорів якого засноване на випромінюванні світла, друкарська сторінка може тільки відображати колір. Тому Rgb-Модель у даному випадку неприйнятна. Замість неї для опису друкарських кольорів використовується модель CMY, що базується на субтрактивних кольорах. Субтрактивна колірна модель CMYK, що описує синтез друкарських фарб. Для опису одного пікселя стандартного зображення використовується32 біта інформації (4 байти). Як випливає денням всіх трьох субтрактивних кольорів результуючий колір буде чорним (це, знову ж таки, в ідеалі).

Зверніть увагу, останній символ абревіатури СМYK є буквою « до» — останньої, а не першої, як по-перше трьох. Це пов'язано з визначенням поліграфічної назви чорної фарби, що іменується в друкарнях як «контур», тобто що малює колір, що передає контрастність і глибину інших кольорів. Зустрічається ще один варіант трактування використання цієї букви як абревіатури терміну Key color (ключовий колір).

На базі виконаних міркувань можна сформулювати правило корекції колірного дисбалансу при кольоровому друці: якщо зображення має надмірно синій відтінок, те слід збільшити жовту складову, оскільки жовтий поглинає сині складові. Відповідно надмірність зеленого кольору можна скоректувати збільшенням пурпурної складової, а надмірність червоного кольору — збільшенням блакитної складової. Зверніться до програми Adobe Photoshopю. При тональній корекції кольору (меню Image -> Adjustments -> Levels) ви можете вибрати поканальний тип корекції кольору. У режимі RGB діапазону зображення ви зможете наочно побачити принципи складання колірного діапазону фарб. Саме фарб, оскільки в поліграфії фарбувальну речовину називають друкарською фарбою. Фарба складається з рідкої пов'язуючої речовини й твердих частинок пігменту. Така фарба звичайно розсіює світло й майже непрозора. Існують фарби, у яких замість твердих частинок пігменту використовують фарбник, розчинений у пов'язуючій речовині або розчиннику. Їх звичайно називають чорнилом, особливо якщо розчинником є вода. Якщо пов'язує є віск, те це тверде чорнило. В електрофотографії (лазерні принтери, копіювальні апарати) використовують тільки пігменти, які плавляться й утворюють на поверхні паперу плівку, і називаються смороду тонерами. Існують дві найбільш поширені версії субтрактивної моделі: CMY і CMYK.

Схема побудови кольору в Cmyk-Моделі. Теоретична і реальна ситуації.

Перша з їх використовується в тому випадку, якщо зображення або малюнок виводитимуться на чорно-білому принтері, що дозволяє замінювати стандартний чорний картрідж на кольоровий. Хтось може здивуватися, що за допомогою всього чотирьох фарб можна синтезувати на папері мільйони кольорів. Інші, провівши аналогію з розглянутим у попередньому розділі механізмом аддитивного синтезу кольорів за допомогою Rgb-Моделі, навпаки, не побачать отут нічого незвичайного. Перш ніж спробувати розібратися з практичною реалізацією механізму субтрактивного синтезу кольорів, давайте спочатку познайомимося зі структурою кольорового відбитку. Для цього озброїтеся лупою й подивитеся збільшений фрагмент надрукованого зображення. Ви побачите, що він складається з найдрібніших прозорих точок блакитного, пурпурного, жовтого й чорного кольорів, накладених один на один. Проте на відміну від Rgb-Пикселів (нагадаємо, що піксель має фіксований розмір, алі кожна колірна компоненту аддитивної моделі може приймати до 256 колірних градацій) крапки, одержані за допомогою Cmyk-Моделі, можуть бути забарвлені тільки в один з чотирьох кольорів (алі розмір окремих крапок може змінюватися); Для отримання світлих і темних тонів субтрактивних кольорів використовуються відповідно крапки маленьких або великих розмірів. Чорно-білі фотографії, наприклад, відомі як зображення з безперервним тоном (continuous tone), тому що смороду забезпечують плавні й безперервні переходи відтінків сірого. У чорно-білих принтерах для друку зображення можна використовувати тільки чорні й білі кольори. Тому отут для відтворення діапазону тонів, що змінюється, використовується напівтоновий растр, технологія реалізації якого полягає у варіюванні розмірів друкарських крапок (порівняйте малий. 2а, -з безперервним тоном і його імітацію на малий. 2б, — за допомогою набору точок різних розмірів). Цю процедуру ще називають растріруванням. Вона дозволяє представити діапазон градацій сірого за допомогою набору точок різної величини. Темніші тони задаються крапками більшого розміру, а світліші тони відповідно — крапками меншого розміру.

Поетапний процес растрірування. Кожен растр розташований під певним кутом.

Растрірування — це технологічний прийом, на основі якого побудований увесь офсетний друк, зрозуміло, що всі перенесення кольорів будуватися на Cmyk-Просторі. Алі й в Cmyk-Моделі є ті ж два типу обмежень, що й Rgb-Модель: першій важливий факт — апаратна залежність і другий аспект — обмежений колірний діапазон. В CMYK також не можна точно передбачити результуючий колір тільки на базі чисельних значень її окремих компонентів. У цьому сенсі вона є навіть більш апаратно-залежною моделлю, ніж RGB. Це пов'язано з тім, що в ній є більша кількість чинників, що дестабілізували, чим в Rgb-Моделі. До ним у першу чергу можна віднести варіацію складу кольорових фарбників, використовуваних для створення друкарських кольорів. Колірне відчуття визначається ще й типом вживаного паперу, способом друку й, не в останню чергу, зовнішнім освітленням. Останнє недивно — адже ніякий об'єкт не може відобразити колір, відсутній у джерелі випромінювання. Через ті що кольорові фарбники мають гірші характеристики в порівнянні з люмінофорами, колірна модель CMYK має вужчий колірний діапазон у порівнянні з Rgb-Моделлю. Зокрема, вона не може відтворювати яскраві насичені кольори, а також ряд специфічних кольорів, таких, наприклад, як металевий або золотистий. Про екранні кольори, які неможливо точно відтворити при друці, говорять, що смороду лежати поза колірним обхватом (gamut alarm) моделі CMYK. У більшості графічних пакетів під такими кольорами розуміються кольори, які можуть бути представлені у форматі RGB або HSB, алі при цьому ці моделі не мають друкарських аналогів у колірному просторі CMYK. Невідповідність колірних діапазонів RGB і Cmyk-Моделей представляє серйозну проблему. Судіть самі: здобута вами на екрані монітора в результаті напруженої роботи прекрасна картинка при роздруку раптом перетворюється на смутну й бляклу подібність оригіналу. Для запобігання подібній ситуації розробниками графічних програм передбачений комплекс спеціальних асобів.







План

1. ознаки за якими характеризують матричних принтерів

2. друкуючий елемент принтеру

Принтери призначені для виведення інформації на тверді носії, здебільшого на папір. Існує велика кількість різноманітних моделей принтерів, що різняться принципом дії, інтерфейсом, продуктивністю та функціональними можливостями. За принципом дії розрізняють: матричні, струменеві та лазерні принтери.

Матричні принтери відносяться до знакосинтезувальних послідовних ударних пристроїв друкування динамічного типу. Такі принтери отримали досить значне поширення на сучасному етапі розвитку обчислювальної техніки. Це поширення смороду знайшли внаслідок нескладної механічної частини, що дозволяє використовувати недорогі картриджі з стрічковим фарбником, а також порівняно невеликої потужності споживання, доброго огляду тексту, що друкується, можливостів забезпечення друку як символьної так і графічної інформації.

Голчастий принтер (Dot-Matrix-Printer) довгий година був стандартним пристроєм висновку для РС. У тієї година, коли струминні принтери працювали ще незадовільно, а ціна лазерних була досить висока, голчасті принтери повсюдно використовувалися з комп'ютерами. Смороду ще часто застосовуються й сьогодні. Переважеля цих принтерів визначаються, у першу чергу, швидкістю друку і їх універсальністю, що полягає в здатності працювати з будь-яким папером, а також низькою вартістю друку.

Існують 4 види матричного принтера: 9-, 18- і 24-голчасті принтери й рядковий принтер.

При виборі принтера завжди необхідно виходити з завдань, що будуть перед ним поставлені. Якщо необхідний принтер, що повинний цілий день без перерви друкувати різні формуляри, чи швидкість печатки важливіше, ніж якість, те альтернативи голчастому принтеру в даний момент немає.

Узагалі голчастий принтер є істотно більш універсальним принтером при роботі з папером, ніж лазерний чи струменевий, для яких, як правило, є відсутньою можливість використання папера в рулоні.

До параметра "швидкість друку" треба відноситися обережно. Виготовлювачі завжди вказують теоретичну швидкість печатки, тобто максимально можливу швидкість чорнового (Draft) режиму, при цьому якість печатки не грає ролі. Lq-Печатка для голчастих принтерів тривати, звичайно ж, довше. Ще довше доводитися очікувати печатки графіки, тому що при цьому набір знаків не читається з внутрішньої пам'яті (ROM) принтера, а кожна крапка, що друкується, винна розраховуватися.

Голчасті принтери обладнані внутрішньою пам'яттю (буфером), що приймає дані від РС. Обсяг пам'яті недорогих голчастих принтерів складає від 4 до 64 Кбайт. Хоча існують моделі, що мають і більший обсяг пам'яті (наприклад Seikosha SP-2415 має буфер розміром 175 Кбайт).

Матричний принтер є механічним пристроєм, а робота механічних вузлів завжди супроводжується шумом.

У матричних принтерах символи на носії формуються у вигляді крапок у матриці заданих розмірів. Для друку одного елемента зображення (крапки) використовується ударний механізм типу голки, діаметр якої близький до 0,2 мм. Цей механізм управляється, як правило, швидкодіючим електромагнітом. Ударні механізми з швидкодіючими електромагнітами об'єднуються в спеціальну конструкцію малогабаритної друкувальної головки. У склад головки може входити від 7 до 24 голок. Найбільш поширені головки з 9 голками. Управління головкою реалізується за допомогою мікропроцесорного прибудую управління (контролером), який при друкуванні вибирає окремі електромагніти головки, посилаючи на них імпульси живлення у визначені моменти години. Надходження в електромагніт імпульсу живлення викликає його спрацьовування й удар голки на папері через фарбувальну стрічку. Внаслідок удару на папері зостаються сліди у вигляді крапок, що й формують зображення символів. Головки можуть виконуватись у вигляді матриці, наприклад, для дев'ятиголовкового варіанта матриця може містити 7 колонок по 9 голок кожна.

Матричний принтер конструктивно складається з:

а) механізмів приводу головки, паперу та фарбувальної стрічки;

б) блоку керувальної електроніки;

в) блоку живлення з мережними фільтрами;

г) корпусу.

У механізмі приводів використовуються крокові електричні двигуни. Привід друкувальної головки складається з крокового двигуна, зубчатої передачі, зубчастого ременя та каретки, до якої кріпиться друкувальна головка. Тієї ж кроковий двигун, як правило, використовується для просування в одному напрямі фарбувальної стрічки, що знаходиться в спеціальній касеті. Привід паперу реалізується на іншому кроковому двигуні аналогічного типу. Цей двигун повертає гумовий барабан з висувними штирями за допомогою зубчатої передачі, що переміщує папір відносно головки.

Електронний блок реалізує функції управління приводами та формує сигнали керування блоком головок. Блок реалізується, як правило, на базі мікропроцесорного комплекту.

Матричні принтери до недавнього години були найпоширенішими пристроями виведення інформації, оскільки лазерні були дорогими, а струменеві мало надійними. Основною перевагою є низька ціна та універсальність, тобто спроможність друкувати на папері любої якості.

Принцип дії. Друкування відбувається за допомогою вбудованої в друкуючий вузол матриці, що складається з декількох голок. Папір втягується в принтер за допомогою валу. Між папером та друкуючим вузлом розташовується фарбуюча стрічка. При ударі голки по стрічці, на папері з'являються крапки. Голки, що розташовані в друкуючому вузлі керуються електромагнітом. Сам друкуючий вузол пересувається по горизонталі й керується кроковим двигуном. Під година просування друкуючого вузла по рядкові, на папері з'являються відбитки символів, складених з точок. У пам'яті принтера містяться коди окремих літер, знаків тощо. Ці коди визначають, які голки й у який момент слід активізувати для друкування певного символу. Матриця може мати 9, 18 або 24 голки. Якість друкування 9-голковими принтерами невисока. Для підвищення якості, можливе друкування 2-х та 4-х кратним проходженням по рядкові. Матриця з 24 голками є стандартом для сучасних матричних принтерів. Голки розташовані у два виряджай по 12 у шкірному. Якість друкування значно вище. Матричні принтери дозволяють друкувати відразу декілька копій документа. Для цього аркуші перекладають копіювальною калькою. Матричні принтери не вимогливі й можуть друкувати на поверхні будь-якого паперу - картках з картону, рулонному папері тощо.

Характеристики матричних принтерів:

Швидкість друку. Вимірюється кількістю знаків, що друкуватимуться за секунду. Одиниця виміру cps (character per second - символів у секунду). Виробники вказують максимальну швидкість друкування в чорновому режимі (однопрохідне друкування). Однак, при виборі принтера слід врахувати, що для режиму підвищеної якості, а також при виводі графічних зображень, ця величина значно менша.

Об'єм пам'яті. Матричні принтери обладнані внутрішньою пам'яттю (буфером), що приймає дані від комп'ютера. У дешевих моделях об'єм буфера складає 4-6 Кбайт. У дорожчих сягає 175 Кбайт. Чим більше пам'яті, тім менше принтер звертається до комп'ютера за певною порцією даних, що дозволяє центральному процесору виконувати інші задачі. Друкування може відбуватись у фоновому режимі.

Роздільна здатність. Вимірюється кількістю точок, що друкуються на одному дюймі. Одиниця виміру dpi (dot per inch - точок на дюйм). Цей показник важливий для друкування графічних зображень.

Колірність друку. Існує декілька моделей кольорових матричних принтерів. Алі, якість друкування 24-голчатим принтером із застосуванням різноколірної стрічки набагато гірше ніж якість друкування на струменевому принтері.

Шрифти. У пам'ять багатьох принтерів вбудовано широкий набір шрифтів. Алі друкування може відбуватись любимо шрифтом True Type, розроблених для операційної системи Windows.

План

1.ознаки за якими характеризують струминних принтерів

2. друкуючий елемент принтеру

Струменеві принтери

Принцип дії струменевих принтерів схожий на матричні принтери тім, що зображення на носієві формується з крапок. Алі замість головок з голками в струменевих принтерах використовується матриця що друкує рідкими барвниками. Картриджі з барвниками бувають з вбудованою друкуючою головкою — в основному такий підхід використовується компаніями Hewlett-Packard, Lexmark. Фірми Epson, Canon проводять струменеві принтери, у яких друкуюча матриця є деталлю принтера, а змінні картриджі містять тільки барвник. При тривалому простої принтера (тиждень і більше) відбувається висихання залишків барвника на соплах друкуючої головки. Принтер уміє сам автоматично чистити друкуючу головку. Алі також можливо провести примусове очищення сопів з відповідного розділу настройок драйвера принтера. При прочищенні сопів друкуючої головки відбувається інтенсивна витрата барвника. Особливо критичне засмічення сопів друкуючої матриці принтерів Epson і Canon. Якщо штатними засобами принтера не вдалося очистити сопла друкуючої головки, те подалі очищення й/або заміна друкуючої головки проводитися в ремонтних майстернях. Заміна картриджа, що містить друкуючу матрицю, на новий проблем не викликає. Друкуючі головки струменевих принтерів створюються з використанням наступних типів подачі барвника:

Безперервна подача (Continuous Ink Jet) — подача фарбника під година друку відбувається безперервно, факт попадання фарбника на задруковувану поверхню визначається модулятором потоку фарбника. Стверджується, що патент на даний спосіб друку виданий Вільяму Томпсону (William Thomson) в 1867 році. У технічній реалізації такої друкуючої головки в сопло під тиском подається фарбник, який на виході з сопла розбивається на послідовність мікрокрапель (об'ємом декількох десятків піколітрів), яким додатково повідомляється електричний заряд. Розбиття потоку фарбника на краплі відбувається розташованим на соплі п'єзокристалу, на якому формується акустична хвиля (частотою в десятки кілогерц). Відхилення потоку крапель проводитися електростатичною відхиляючою системою (дефлектором). Ті краплі фарбника, які не повинні потрапити на задруковувану поверхню, збираються в збірку фарбника і, як правило, повертаються назад в основний резервуар з фарбником. Перший(англ.) струменевий принтер виготовлений з використанням даного способу подачі фарбника випустила Siemens в 1951 році. Подача на вимогу ( англ. Drop-on-demand )—подача фарбника з сопла друкуючої головки відбувається тільки тоді, коли фарбник дійсно треба нанести на відповідну соплу область задруковуваної поверхні. Саме цей спосіб подачі фарбника й набув найширшого поширення в сучасних струменевих принтерах.

У наша година існує дві технічні реалізації даного способу подачі фарбника: П'єзоелектрична (Piezoelectric Ink Jet) — над соплом розташований п'єзокристал з діафрагмою. Коли на п'єзоелемент подається електричний струм він згинається і тягне за собою діафрагму — формується крапля, яка згодом виштовхується на папір. Широкого поширення набула в принтерах компанії Epson . Технологія дозволяє змінювати розмір краплі.

Термічна (Thermal Ink Jet), також кликана Bubblejet — Розробник — компанія Canon . Принцип був розроблений у кінці 70-х років. У соплі розташований мікроскопічний нагрівальний елемент, який при проходженні електричного струму миттєво нагрівається до температури близько 500 °C, при нагріванні в чорнилі утворюються газові бульбашки ( англ. bubbles —звідси і назва технології), які виштовхують краплі рідини з сопла на носій. В 1981 році технологія була представлена на виставці Canon Grand Fair. В 1985-му з'явилася перша комерційна модель монохромного принтера — Canon BJ-80. В 1988 році з'явився перший кольоровий принтер — BJC-440 формату A2, з роздільною здатністю 400 dpi.

Сублімаційні принтери

Термосублімація (сублімація) — це швидкий нагрів фарбника, коли пропускається рідка фаза. З твердого фарбника відразу утворюється пари. Чим менша порція, тім більша фотографічна широта (динамічний діапазон) перенесення кольорів. Пігмент шкірного з основних кольорів, а їх може бути три або чотири, знаходиться на окремій (або на загальній багатошаровій) тонкій лавсановій стрічці (термосублімаційні принтери фірми Mitsubishi Electric). Друк залишкового кольору відбувається в декілька проходів: кожна стрічка послідовно протягується під щільно притиснутою термоголовкою, що складається з безлічі термоелементів. Ці останні, нагріваючись, переганяють фарбник. Крапки, завдяки малій відстані між головкою і носієм, стабільно позиціонуються і виходять вельми малого розміру. До серйозних проблем друку сублімації можна віднести чутливість вживаного чорнила до ультрафіолету. Якщо зображення не покрити спеціальним кулею, який блокує ультрафіолет, те фарби незабаром вицвітуть. При застосуванні твердих фарбників і додаткового ламінуючого кулі з ультрафіолетовим фільтром для оберігання зображення, отримувані відбитки не коробляться і добрі переносять вологість, сонячне світло і навіть агресивні середовища, алі зростає ціна фотографій. За повноколірність технології сублімації доводити платити великою годиною друку кожної фотографії (друк одного знімка 10х15 див принтером Sony DPP-SV77 займає близько 90 секунд). Вартість друкуючих механізмів фотопринтера Canon Selphy CP-510 всього 59? 99. До найвідоміших виробників термосублімаційних принтерів відносяться фірми: Mitsubishi , Sony і Toshiba . Фірми — виробники пишуть про фотографічну широту кольори в 24 біти, що більше бажану, чим дійсне. Реально, фотографічна широта кольору складає не більше 17 біт.

План

1. ознаки за якими характеризують лазерних принтерів

2. друкуючий елемент принтеру

принцип роботи лазерного принтера й пристрій картриджа лазерного принтера. На мал.1 показана блок-схема системи формування зображення.

Рис. 1.

Процес формування зображення можна розбити на 6 етапів :

· заряд;

· експонування;

· проявлення;

· перенос;

· очищення;

· закріплення.

Розглянемо кожний етап більш докладно.

Заряд

На ролик первинного заряду (див. мал.2), на який подається напруга зсуву змінного й постійного струму. Напруга зсуву змінного струму через ролик первинного заряду надходить на поверхню фоторецепторного барабана, тим самим стираються залишковий заряд, і, наноситься рівномірний негативний потенціал. За допомогою напруга зсуву постійного струму регулюється оптична щільність зображення.

Рис. 2.

Слід помітити, що процес формування зображення в різних виробників відрізняється, полярність первинного заряду, а отже й подальших, може бути протилежної.

Експонування

Промінь із вузла лазера проектується на шестигранне сканирующее дзеркало, і, відбиваючись від дзеркала проходить через фокусирующую систему лінз. Потім промінь відбивається від дзеркала, що відбиває, і через щілину в картриджі попадає на фоторецепторний барабан (мал.3).

Рис. 3.

Фоторецепторний барабан (мал.4), представляє із себе алюмінієвий циліндр із нанесеним органічним фоточутливим покриттям. Органічне покриття барабана стає струмопровідним під впливом світла. Ділянки фоторецепторного барабана, на які попадає промінь лазера (або светодиодной матриці) стають провідними, і, негативний заряд із цих ділянок стікають через алюмінієву підставу барабана на землю ( залежно від ступеня освітленості). Промені лазера переміщаються по поверхні фоторецепторного барабана ліворуч праворуч. Таким чином, на поверхні фоторецепторного барабана формується сховане електростатичне зображення.

Рис. 4.

Проявлення

У процесі проявлення сховане електростатичне зображення перетвориться у видиме. Основним вузлом блоку проявлення є вал проявлення (магнітний вал). Він представляє із себе металевий циліндр, що обертається навколо фіксованого магнітного сердечника (мал. 5).

Рис. 5.

На вал проявлення подається негативна напруга зсуву змінного й постійного струму. Завдяки поданій напрузі зсуву постійного струму частки тонера на поверхні вала проявлення здобувають негативний потенціал і переносяться на засвічені лазерним променем ділянки фоторецепторного барабана. Напруга зсуву змінного струму подається щоб зменшити притягання тонера магнітним сердечником вала проявлення й у теж час зменшити перенос часток тонера на ділянки фоторецепторного барабана, не піддані засвіченню променем. Регулюванням напруги зсуву AC досягається необхідна щільність і контрастність зображення.

Перенос

На етапі переносу (мал.6), сформоване частками тонера зображення, переноситься з фоторецепторного барабана на папір. Ролик перенос передає паперу позитивний заряд, завдяки чому частки тонера переносяться на папір. Невеликий ( у порівнянні з довжиною паперу) діаметр фоторецепторного барабана й гребінка зняття статичного заряду з паперу не дозволяє паперу прилипнути до поверхні барабана.

Рис. 6.

Очищення

За допомогою леза, що чистить (мал.7), що перебуває в безпосередньому контакті з фоторецепторним барабаном, залишки тонера счищаются в бункер відходів.

Рис. 7.

Закріплення

На етапі закріплення зображення фіксується на папері (мал.8). Папір проходить між роликом закріплення ( усередині якого перебуває термоелемент, що нагріває ролик до певної температури), що й пресують (гумовим) роликом. Під впливом температури й механічного впливу ролика, що пресує, тонер вплавляється в папір. Температура ролика закріплення контролюється термодатчиком.

Рис. 8.

Комп'ютерний синтез.

План

1. способи змішування кольорів на екрані

2. способи поєднання різних типів Комп'ютерних синтезів

Системи управління кольором (Color management system).
Налаштовування системи управління кольором графічних редакторів на прикладі Adobe Photoshop.

На даний момент, всі процеси обробки будь-яких зображень перейшли на цифрові технології — від процесів отримання до етапів їх відтворення будь-якими способами. Всі ці технології, по визначенню, працюють з даними в цифровій формі, тобто будь-якові зображення — це набір числових даних, записаних у певному форматі, а оскільки, це зображення являє собою сукупність кольорових елементів те в цифрову епоху колір необхідно задати чисельно. Яким чином колір можна виміряти та задати числами йдеться в статті про теорію кольору якові рекомендується прочитати в першу чергу.

Сучасна наука вже давно вирішила проблему вимірювання кольорів, як предметів, що випромінюють та відбивають світло, так і тихнув, що його пропускають (наприклад слайди). Проте, буде помилкою вважати, що цифровий фотоапарат чи сканер займаються вимірюваннями кольору сцен чи об'єктів, які смороду захоплюють. Дані, які мі отримуємо з цих пристроїв, являють собою лише апаратні дані RGB, алі не дані про колір. Також, відтворюючи певні кольори поліграфічним способом, смороду не задаються даними CMYK, бо це також лише апаратні дані, які подаються в друкарську машину (у вигляді друкарських форм чи безпосередньо цифрових даних). Відсканувавши на різних сканерах один і тієї самий оригінал, мі отримаємо різні апаратні дані. Також одній й ті ж значення CMYK, віддруковані на різних машинах і різних видах паперу, викличуть відчуття різного кольору. Наступна таблиця демонструє апаратні дані, які необхідні для відтворення відчуття одного й того ж кольору (Lab= 62 -53 29) на різних пристроях:

Пристрій Тип апаратних даних Значення апаратних даних
Монітор Samsung 931BW RGB 7; 181; 108
Монітор Dell Ultrasharp 2410 RGB 97; 107; 100
Принтер Epson Stylus Pro 9880 RGB 136; 242; 109
Аркушева друкарська машина на некрейдованому папері CMYK 82; 0; 78; 0
Аркушева друкарська машина на крейдованому папері CMYK 95; 0; 88; 0
Газетна друкарська машина CMYK 89; 3; 97; 0

Примітка. Незважаючи на ті, що принтер Epson використовує CMYK колоранти, його драйвер приймає RGB дані, тому з крапки зору систем управління кольором це RGB пристрій.

Тобто мі бачимо, що різні пристрої, для відтворення ідентичного кольорового відчуття, використовують різні апаратні дані, навіть у рамках однієї моделі відтворення (RGB чи CMYK). Дані цієї таблиці наочно ілюструють, що пристрої які беруть доля в процесах відтворення кольору, працюють лише з власними апаратними даними про колір, проте не з даними про колір безпосередньо. Це пояснює невідповідності кольоровідтворення між різними пристроями та є основною причиною виникнення систем управління кольором (анг. Color Management System , термінологічно правильніше: система управління кольоровідтворенням).

В 1993 році вісім компаній (Adobe, AGFA, Apple, Eastman Kodak, Microsoft, Silicon Graphics та Sun Microsystems) утворили Міжнародний консорціум по кольору ( International Color Consortium )з метою розробки та впровадження відкритих методів передбачуваної передачі даних про колір між різними пристроями, операційними системами та документами. Даний консорціум розробив відкриту архітектуру колірних профілів (профайлів) — файлів, які містять інформацію про кольоровідтворювальні властивості пристроїв, які смороду описують. Саме колірні профілі становлять основу будь-якої системи управління кольором, якові використовує ті чи інше програмне забезпечення. А оскільки специфікація профілів є відкрита для всіх розробників, будь-який профіль може бути використаний програмами незалежно від операційної системи чи виробника апаратної частини устаткування.

Як було сказане вище, цифрова техніка, яка бере доля в процесах кольоровідтворення, має справу лише з апаратними даними про колір, і також відомо, що колірні відчуття людини задаються координатами в системах XYZ чи Lab. Саме інформацію про відповідність між апаратними даними прибудую та координатами кольору, які ці дані викличуть, містяться в колірних профілях. Координатні системи XYZ та Lab у термінології систем управління кольором — цепростори зв'язку між профілями (profile connection space) через які проводитися обчислення апаратних даних, які викличуть відчуття потрібного кольору. Тобто, якщо необхідно відтворити однаковий колір різними пристроями, система управління кольором обчислить необхідні апаратні дані, які необхідно податі на кожен пристрій, використовуючи колірні профілі шкірного з цих пристроїв. Принципова схема роботи систем управління кольором, зображена на наступному малюнку:

Як можна побачити, будь-які операції передачі інформації про колір відбуваються через колірні профілі відповідних пристроїв. Колірні профілі чітко визначають особливості кольоровідтворення даних пристроїв і є основою систем управління кольором. Оскільки монітор є центральним елементом більшості технологічних процесів обробки зображень, без його точного кольорового профілю система управління кольором не може правильно виконати покладених на неї функцій. Це справедливо і для всіх інших пристроїв ( принтерів ,сканерів і т.д.).

Колірні профілі створюються спеціальним програмним забезпечення на основі серії вимірювань координат кольору, які викличуть певні комбінації апаратних даних. Для моніторів, ця процедура відбувається за наступною схемою: на дисплей поступово виводиться серія прямокутників, заданих певними апаратними даними RGB, а пристрій (колориметр чи спектрофотометр) вимірює координати кольору (XYZ або Lab), відчуття якого викличе цей прямокутник. Далі проводитися співставлення між даними RGB та XYZ, які записуються в потрібній формі в колірному профілі даного монітора. Подібним чином проводитися профілювання друкуючих пристроїв : друкується спеціально підготовлена тестова шкала, кожен елемент якої потім вимірюється спектрофотометром з подальшим опрацюванням отриманих даних і створенням профілю. Пристрої введенню інформації (камери та сканери) профілюються шляхом оцифровування ними спеціальної тест-шкали, величини XYZ шкірного поля якої відомі.

Маючи у своєму розпорядженні колірні профілі всіх пристроїв, які беруть доля в кольоровідтворенні, та правильно використовуючи системи управління кольором, можна добитися високої точності й передбачуваності результатів.

Слід звернути увагу, що колірні профілі можуть бути вбудовані у файлі зображення багатьох форматів (включаючи JPEG, TIFF та PDF), що дозволяє дуже зручно передавати інформацію про колір, що міститься в зображенні, на інші пристрої чи програми. Більшість програм вбудовують колірний профіль у файл зображення по замовчуванню при його збереженні. Зображення, які отримані безпосередньо з цифрових камер, також мають вбудований колірний профіль.

Різні пристрої, а відповідно їхні колірні профілі мають різне кольорове охоплення — одні більше, тоді як інші — менше. Якщо необхідно відтворити колірне відчуття на двох пристроях, і цей колір лежить у середині кольорового охоплення обох пристроїв, проблем не виникає: система управління кольором згідно схеми своєї роботи проведе обчислення, і дозволити добитися ідентичності колірних відчуттів. Проблема виникне, коли з'явиться потреба відтворити відчуття, які лежати поза охопленням цільового прибудую. Процес “втискування” кольорів з більшого кольорового охоплення в менший називається gamut mapping (дослівно, відображення кольорового охоплення). Це складний процес, який є одним з основних завдань системи управління кольором, про особливості якого буде йтися далі. Результат роботи такого процесу проілюстровано на малюнку, що показує відтворення зображення поліграфічним способом (права частина):

Помітна суттєва різниця в насиченості більшості кольорів зображень, що ілюструє менше кольорове охоплення відбитка (права частина) ніж вихідного зображення.

Сучасне ПЗ може емулювати кольори зображень, які мі отримаємо на іншому пристрої за допомогою функції кольоропроби. Детальніше про режим кольоропроби програми Adobe Photoshop можна прочитати в даній статті .


План

1 робоче поле програми Coreldraw.

2. панелі програми Coreldraw.

При роботі з векторною графікою загальний вид інтерфейсу в Сoreldraw має такий вид:

· Головне меню - тут зосереджені всі основні команди роботи із програмою.

· Стандартна панель - Містить основні команди для роботи з документами. Відкриття, збереження, печатка, імпорт і експорт і ін.

· Панель властивостей поточного інструмента - відображає властивості поточного інструмента, з яким ми працюємо.

· Панель інструментів - усі основні інструменти малювання й редагування.

· Робоча область - область, у якій ми можемо створювати об'єкти, але ці об'єкти не будуть доступні для печатки й експорту. Об'єкти, створені в цій області будуть доступні на всіх сторінках.

· Робочий аркуш - область, у якій ми формуємо остаточне зображення для виводу на печатку або експорту.

· Палітра квітів - тут можуть бути виведені поточні колірні палітри, з якими ми працюємо (CMYK, RGB та ін.)

· Докери - допоміжні вікна для редагування об'єктів.

· Контекстне меню - викликається натисканням правої клавіші миші. Залежно від місця натискання вам стають доступними основні команди, які можна виконати із цією областю або об'єктом. Це більш швидкий і зручний спосіб роботи, чому через Головне меню.

· Графічні об'єкти - безпосередньо самі об'єкти, які ми створюємо в програмі.

· Рядок стану - тут відображається поточна інформація про документ і обраному об'єкті.

· Вимірювальні лінійки - допоміжні лінійки для точної роботи з координатами й для роботи з Напрямними.

· Керування сторінками - тут ми можемо додавати сторінки й переміщатися по них.

:: к началу страницы ::

Головне меню

В Coreldraw дуже велика кількість різних команд і режимів. Усі їх можна знайти в Головному меню програми. Крім цього, для багатьох команд існують комбінації гарячих клавіш і можливість виклику через контекстне меню.

Групи команд головного меню:

· File (Файл). У цьому меню зібрані команди відкриття, закриття, збереження, імпорту й експорту файлів. Крім того, із цього меню викликаються режими сканування й печатки документів.

· Edit (Редагування). Тут перебувають основні команди роботи з буфером (копіювання, вирізання, вставка), команди дублювання й клонування об'єктів, команди пошуку й вибору об'єктів.

· View (Вид). Команди цього меню управляють різними режимами відображення документів, видимістю допоміжних елементів і прив'язками об'єктів до напрямних, сітці й один одному.

· Layout (Макет). Тут перебувають команди, що управляють сторінками документа.

· Arrange (Упорядкувати). Тут перебувають команди, що управляють взаємним розташуванням об'єктів, їх комбінуванням і трансформацією.

· Effects (Ефекти). У цьому меню перебуває набір спеціальних ефектів, які можна застосовувати до об'єктів Coreldraw.

· Bitmap (Растрові зображення). За допомогою команд цього меню можна працювати з імпортованими в програму Coreldraw растровими зображеннями.

· Text (Текст). Тут зібрані всі команди для роботи з тектом.

· Tools (Інструменти). Меню містить команди настроювання інтерфейсу, режимів програми, колірних палітр, бібліотек, макросів та ін.

· Window (Вікно). У цьому меню зібрані команди керування декількома відкритими вікнами. Крім цього тут утримується список більшості докерів і колірних палітр.

· Help (Допомога). Містить команди виклику довідкової системи.

:: к началу страницы ::

Стандартна панель керування

Стандартна панель керування розташована за замовчуванням безпосередньо під Головним меню. Тут розташовуються кнопки, що дублюють основні команди Головного меню по керуванню документами.

Будь-яка панель може бути плаваючої або закріпленої. Щоб зробити Стандартну панель плаваючої, потрібно перетягнути її мишею в напрямку вікна документа. Панель стане окремим вікном і придбає заголовок, що містить її назва. Перетягнувши панель назад, ви знову закріпите її.

Зв'язок між моделями RGB і CMYK

План

1. зрозуміти про моделями RGB і CMYK

2. порівняння зв'язків між моделями RGB і CMYK

RGB-МОДЕЛЬ Кольороутворення

Якщо подивитися на екран телевізора через збільшувальне скло, Ви помітите, що для формування колірної гами використовуються тільки три основні кольори. Ці три кольори - Червоний (R), Зелений (G), і Синій (B), об'єднані, щоб формувати колір на екранах телевізорів і моніторах комп'ютерів. Цей метод називається RGB. RGB - три первинних (елементарних) кольору світлового потоку. На відстані, коли не можна розрізнити окремі кольори, ці три кольори зливаються й сприймаються як об'єднані кольору. Різні поєднання яркостей первинних квітів і створюють гамору відтінків.

В Rgb-Методі, зображення створюються комбінацією червоного, зеленого й синього кольорів, створюючи потенційно мільйони різних квітів. Оскільки елементарні кольору складаються, цей метод створення квітів називають «аддитивним» (складаються або додаються) процесом. Зображення створюються додаванням трьох первинних квітів світла один до одного, виробляючи різні кольори з використанням різних концентрацій первинних квітів. Цей процес можливий, тільки коли елементарні кольору створюються світінням окремих Rgb-Елементів.

RGB-МОДЕЛЬ Кольороутворення

Якщо подивитися на екран телевізора через збільшувальне скло, Ви помітите, що для формування колірної гами використовуються тільки три основні кольори. Ці три кольори - Червоний (R), Зелений (G), і Синій (B), об'єднані, щоб формувати колір на екранах телевізорів і моніторах комп'ютерів. Цей метод називається RGB. RGB - три первинних (елементарних) кольору світлового потоку. На відстані, коли не можна розрізнити окремі кольори, ці три кольори зливаються й сприймаються як об'єднані кольору. Різні поєднання яркостей первинних квітів і створюють гамору відтінків.

В Rgb-Методі, зображення створюються комбінацією червоного, зеленого й синього кольорів, створюючи потенційно мільйони різних квітів. Оскільки елементарні кольору складаються, цей метод створення квітів називають «аддитивним» (складаються або додаються) процесом. Зображення створюються додаванням трьох первинних квітів світла один до одного, виробляючи різні кольори з використанням різних концентрацій первинних квітів. Цей процес можливий, тільки коли елементарні кольору створюються світінням окремих Rgb-Елементів.

CMYK-МОДЕЛЬ Кольороутворення

Якщо Ви подивіться через збільшувальне скло на кольорову поліграфічну або цифрову (принтерну) друк, ви побачите сітку з чотирьох основних кольорів: Блакитна (З), Темно-червоний (M), Жовтий (Y), і Чорний (K). Насправді вистачило б і трьох CMY. Четвертий (чорний) колір потрібен лише для створення більш насичених темних відтінків і не бере участі в кольороутворення. Комбінації цих Cmy-Кольорів і формують повнокольоровий друк. Cmy-Метод називають «субтрактівним» (віднімаються). У цій системі CMY - це три первинних, найбільш елементарних кольору.

Оскільки в пресі елементарні кольори не світяться, як в RGB, а лише відображають зовнішній колір, те смороду повинні «вичитати» з зовнішнього білого світу основні кольори RGB. Тому система CMY отримала назви субстратівной. Наприклад, блакитний C-Колір віднімає (поглинає) з білого тла червоні (R) промені, М-Малиновий колір поглинає зелені промені (G), а жовтий Y-Колір поглинає сині (B) промені. До жалко, через недосконалість барвників, суміш Cmy-Кольорів не здатна ідеально поглинути всі промені, а отже отримати ідеальний чорний колір (як те наказує теорія). На практиці виходить лише темно-буро-сірий колір. Для цього до елементарних субстратівним квітам додається чорний барвник, на зразок математичної виправлення під назвою «повне поглинання» всіх кольорів.

Подібно RGB, Cmyk-Система створює інші кольори, комбінуючи блакитний «ціан», малинову «Маджента», жовтий і чорний кольори в різні поєднання. Недосконалість барвників, на жалко, звужує теоретично можливу кольорову гамору, внаслідок чого, кількість квітів у поліграфії менше, ніж кількість квітів на екранах телевізорів і комп'ютерів. Вісь чому навіть найякісніші Cmyk-Відбитки виглядають гірше слайдів на моніторі комп'ютера. Існують моделі, частково виправляють обмеження субстратівной друку, додаванням до базової гамі Cmyk-Кольорів, додаткових (складних, комбінованих) кольорів. Найбільш відома шестикольорова колірна модель (т.зв. «Hexochrome» компанії PANTONE), у Як додаткові, включає помаранчевий (O) і зелений (G) кольору. Гексохромальние зображення наближаються за якістю до Rgb-Зображень.

Відмінності МІЖ СИСТЕМАМИ RGB І CMYK

Різниця між RGB і CMYK стають критичними, коли при підготовці публікацій, з використанням настільних видавничих систем, намагаються переносити екранний варіант зображення на папір. Як вже було сказане, є безліч RGB кольорів, які принтери, що використовують Cmyk-Кольороутворення, просто не здатні відтворювати. Тому ті, що добрі виглядало на екрані, після друку виглядає по-іншому, часто гірше. Щоб подолати ці обмеження, існує багато комп'ютерних програм, що дозволяють працювати з зображенням, використовуючи колірну модель CMYK.

Саме популярне з їх - програма Photoshop. Такі програми вносять виправлення до кольору зображення на моніторі так, щоб смороду виглядали схожими на ті, що потім буде надруковано.

План

1. види інструментів для малювання

2. деформування та викривлення фігур

Панель інструментів

Уздовж лівого краю вікна програми розташовується панель інструментів. Натискання по кнопці інструмента вказує програмі, яким видом робіт ви збираєтеся займатися. На екрані видна тільки частина інструментів. Якщо на кнопці інструмента ви бачите маленький чорний трикутник, це означає, що за цим інструментом ховається ще трохи, близьких по призначенню. Щоб одержати до них доступ, натисніть лівою кнопкою миші на інструмент і втримуйте її натиснутої пару секунд. З'явиться спливаюча панель і на ній можна вибрати інший інструмент клацанням лівої клавіші миші по його піктограмі.

Основні інструменти й групи інструментів:

· Pick Tool (Виділення). Інструмент виділяє об'єкт або групу об'єктів для редагування. Усі команди редагування об'єктів в Coreldraw діють тільки на виділені об'єкти.

· Shape Tool (Редагування форми). Інструменти цієї групи призначені для редагування форми контурів.

· Zoom Tool (Масштаб). Керування масштабом зображення й переміщенням по Робочій області.

· Curve (Крива). Тут зібрані різні інструменти для створення контурів.

· Rectangle Tool (Прямокутник). Два інструменти для побудови прямокутників і квадратів.

· Ellipse Tool (Еліпс). Два інструменти для створення еліпсів, окружностей, секторів і дуг.

· Poligon Tool (Багатокутник). Інструменти малювання прямокутників, спіралей і таблиць.

· Basic Shapes (Стандартні фігури). Група інструментів для малювання різних стандартних фігур: зірок, трикутників, стрілок та ін.

· Text Tool (Текст). Інструмент уведення й редагування тексту.

· Interactive Tool (Інтерактивні інструменти). Інструменти для створення спеціальних ефектів, таких як: перетекание об'єктів друг у друга, створення тіні, складні контури, прозорість і ін.

· Eyedropper Tool (Піпетка). Інструменти для копіювання атрибутів обведені й заливання об'єктів і присвоєння їх іншим об'єктам.

· Outline Tool (Контур). Група інструментів для редагування контурів.

· Fill Tool (Заливання). Група інструментів для редагування заливань.

· Interactive Fill Tool (Інтерактивне заливання). Дуже зручний інструмент для інтерактивного створення й редагування заливань.

Докладніше з інструментами ми познайомимося під час виконання вправ.
:: к началу страницы ::


Рядок стану

Рядок стан відображає важливу інформацію щодо виділених об'єктів і підказки для користувача:

:: к началу страницы ::

Палітри квітів

У правій частині головного вікна Coreldraw розташовуються Палітри квітів. Ви можете вивести одночасно відразу кілька різних палітр. Щоб додати ще одну палітру, виконаєте послідовність команд Window - Color Palettes. Тут перебувають усі палітри квітів, з якими працює програма.

Опис Палітри квітів:

Графічні примітиви в Coreldraw.

План

1 види примітивів

2 групування примітивів та зміна їх форм

Закріплення на своїх місцях

Рафічні примітиви

 В програмі є кілька класів графічних об'єктів під загальною назвою «графічні примітиви». Так називають елементарні, тобто дуже прості фігури — прямокутник, квадрат, еліпс, багатокутник, спіраль тощо.

На панелі інструментів ви побачите кнопки Прямокутник (Прямокутник), Зллипс (Еліпс) і Мно-Гоугольник (Багатокутник), після натискання яких буде надано доступ до панелей з іншими інструментами для створення примітивів.
Розфарбовувати про' єкти в Coreldraw дуже легко, алі спочатку їх потрібно створити, причому ці об'єкти обов'язково мають бути замкненими. Щойно ви, скориставшись відповідним інструментом, відпустите кнопку миші, малювання об'єкта буде завершене, проте він завтратитися виділеним (оточеним вісьмома квадратиками-маркерами). Клацніть мишею зразок прийнятного кольору, і виділений об'єкт буде зафарбовано.


Створення прямокутників

 Для швидкого створення прямокутників застосовується один із двох пропонованих програмою Coreldraw інструментів:

1. Прямокутник (Прямокутник) – простий інструмент, ш, про дає змогу створювати прямокутники та квадрати будь-яких пропорцій і розмірів, зокрема зі скругленими кутами;

2. Прямокутник через 3 крапки (Прямокутник через 3 крапки) — призначений для створення прямокутників і квадратів за трьома крапками; дає змогу створювати фігури, нахилені під довільним кутом.

У разі використання іншого інструменту спочатку потрібно клацнути на кінцях діагоналі прямокутника, потім у його третій вершині. Четверту вершину буде добудовано автоматично.

Якщо в процесі малювання прямокутника утримувати натиснутою клавішу Ctrl, програма створить квадрат (правильний прямокутник), а якщо клавішу Shift, те положення центру створюваного об'єкта завтратитися незмінним.
Щоб створити прямокутник з округленими кутами, намалюйте звичайний прямокутник за допомогою інструмента Прямокутник (Прямокутник) і на панелі властивостей введіть для шкірного його кута радіус округлення.


Створення авто фігур

 Автофігури — це об'єкти, зовнішній вигляд яких можна змінювати, переміщуючи одну чи кілька точок (вузлів). На противагу зміненню розмірів об'єкта як єдиного цілого контрольні крапки автофігури дають змогу динамічно перетворювати будь-якові її частину.
 Для створення автофігур використовують інструменти групи Основні фігури (Основні фігури), а саме Основні фігури, Фігури стрілки, Блок-Схеми, Фігури банера, Фігури виносок.


План

1. способи вирізування фігур

2. способи пересікання та видавлювання фігур

Переміщення й копіювання об'єктів з одного кулі на іншій

 Для копіювання і переміщення об'єктів і текстів з кулі на кулю використовується один і тієї ж прийом. Спочатку вибирається об'єкт, який необхідно скопіювати або перенести. При цьому в рядку достатку з'явиться повідомлення про кулю, на якому знаходиться даний об'єкт. Клацнути на кнопці Диспетчера об'єктів Layer Manager View. Потім розкрити спливаюче меню сувою Диспетчера об'єктіві в нім вибирати команду. Move To Layer (Перемістити в кулю) або Copy To Layer (Копіювати в кулю). Курсору набуває вигляд жирної стрілки, якою треба вказати куля Диспетчерові об'єктівна який копіюється або переміщається об'єкт.

План

1. розміщення та виклик панелі редагування тексту

2. функції панелі тексту

 

Інструмент Текст

Інструмент Текст призначений для створення в Coreldraw текстових об’єктів двох типів – фігурного тексту і простого тексту, який уводитися в спеціальному текстовому кадрі і використовується для роботи з великими текстовими блоками, які містять кілька абзаців. Клавіатурним еквівалентом інструменту є клавіша F 8.

Фігурний текст відноситься до особливого виду об’єктів - до нього не тільки можна застосувати любі перетворення, яку використовується для звичайних об’єктів в DRAW, алі й розмістити вздовж кривої і застосувати до нього любий із спеціальних ефектів. При цьому текст зостається текстом і його можна відредагувати, як у звичайному текстовому редакторі. Для цього використовують панель властивостей, команди меню Текст або спеціальну панель Текст. Нагадаю, що будь-якові панель інструментів можна відобразити на екрані, використовуючи контекстне меню видимої панелі або встановивши відповідний прапорець у вікні Опції на сторінці Робочий простір Виготовлення схем Команди.

Функції форматування простого тексту дозволяють розміщувати його в кількох колонках, створювати списки, задавати табуляцію й відступи, зв'язувати блоки простого тексту один з одним, створювати ефект обтікання вибачимо текстом інших об'єктів або вписувати його в об'єкти.

Створення фігурного тексту

Щоб створити Фігурний текст виконаємо наступні операції:

1. Натиснемо клавішу F 8.

2. Клацнемо мишкою на робочій сторінці в місці качану надпису.

3. На екрані з'явиться курсор уведенню. Уведемо текст і натиснемо комбінацію клавіш Ctrl + пробіл.

4. Навколо надпису з'являться маркери виділення. Буде створений текстовий об’єкт DRAW типу Фігурний текст.

Якщо на третій операції без уведення тексту натиснути комбінацію клавіш Ctrl + пробіл або клацнути мишкою, наприклад, в іншому місці робочої сторінки, текстовий об’єкт типу Фігурний Текст не буде створений.

Прості прийоми роботи з текстом

 Для роботи з текстовими об’єктами в Draw є чисельні вікна і панелі. Більшість з їх повторюють інструменти, які найчастіше застосовуються. Нижче я опишу загальні прийоми роботи з Простим та Фігурним текстом, а також інструменти редагування їх.

           

Швидка довільна зміна фігурного тексту за допомогою миші

До художнього тексту застосовуються практично всі методи перетворення графічних об'єктів за допомогою миші.

Текст можна переміщувати будь-яким відомим способом: мишею, клавішами керування курсором або мишею з одночасно натиснутою клавішею Ctrl – строго по вертикалі або горизонталі.

Для довільної зміни розміру художнього тексту потрібно виділити об'єкт і перетягнути один з його кутових маркерів. Розмір тексту зміниться, що буде відображене в усіх полях лічильників. Слід звернути увагу: через неточну зміну розміру шрифту його значення буде представлене дрібним числом. Звичайно, текст, як і будь-який інший об'єкт, окрім властивостей тексту має й усі інші властивості об'єкта: фізичний розмір, заливання й контур.

Якщо перетягнути мишею боковий маркер фігурного тексту, то зміниться накреслення шрифту, символи тексту стиснутися або розтягнуться.

Фігурний текст можна нахилити й повернути: якщо ще раз клацнути на ньому, те з'являться відповідні маркери обертання й нахилу.

ВИТЯГУВАННЯ, ВИДАВЛЮВАННЯ, ЕФЕКТ ПЕРЕХОДУ

Ефект глибини

Ефект використовується для створення враження об’ємності зображення (псевдотривимірності). До вихідного об’єкта додаються додаткові поверхні шляхом проектування ключових крапок вихідного об’єкта за його межі і побудови по цім проекціям нових замкнених поверхонь. Користувачі DRAW надають переважіль іншому визначенню: об’єкт, якому додається глибина, називають видавленим від англійського слова Extrude (Виштовхувати).

Створення ефекту видавлювання

1. Зробити напис художнім текстом.

2. Клацнути на кнопці Інтерактивне видавлювання панелі інструментів.

3. Встановити вказівник ведмедика на об’єкті і натиснути ліву кнопку миші.

4. Не відпускаючи кнопки миші, перемістити ведмедика на робочій сторінці. Відпустити кнопку для завершення створення ефекту видавлювання (малий. 1). Візерункове заливання збережена на поверхнях.

Малий. 1. Ефект видавлювання
 
 


Чим далі при створенні ефекту видавлювання, перемістити ведмедика, тім далі розміститься від центру об’єкта хрестик, який є уявною крапкою сходження ліній видавлювання об’єкта, і тім більш довгим буде видавлюваний об’єкт (у віртуальному просторі). Для зміни типу видавлювання призначений список Тип видавлювання панелі властивостей або аналогічний список вкладки Видавлювання докер-вікна Видавлювання. Для зміни типу видавлювання існує шість варіантів: звуження з віддаленням, звуження з наближенням, розширення з віддаленням, розширення з наближенням, рівномірне віддалення, рівномірне наближення. Перші чотири варіанти являють собою перспективу. Панель властивостей дозволяє маніпулювати кольором видавлювання, глибиною ефекту.

Для точної зміни глибини видавлювання використовується поле Глибина панелі властивостей. З мовчазної згоди використовується значення 20. Глибина видавлювання вимірюється у відносних безрозмірних одиницях від 1 до 99, представляє собою долі відстані між площиною об'єкта й крапкою сходження.

Глибину видавлювання можна змінювати, використовуючи регулятор екранного керуючого елементу.

Режим обертання доступний тільки для видавлених об'єктів у режимі перспективи, у яких крапка сходження прив'язана до об'єкта.

Обертати видавлені об’єкти можна трьома способами: за допомогою ведмедика, використовуючи вкладку Обертання видавлювання докер-вікна Видавлювання, за допомогою екранних елементів керування, і використовуючи поля введення для точного обертання навколо вісей х, в, z.

Маніпуляції з кольором. Існує три режими зміни кольору видавлених поверхонь. З мовчазної згоди в якості кольору заливання для поверхонь видавлювання, використовується колір заливання вихідного об'єкта. Якщо змінити заливання вихідного об'єкта, те заливання динамічно пов'язаних з їм поверхонь ефекту видавлювання зміниться автоматично.

Використовуючи вкладку Висвітлення видавлювання докер-вікна Видавлювання, можна змінити освітленість видавленого об’єкта, зробивши ефект більш реалістичним. До ефекту видавлювання можна додавати джерела світла ( до 3-х штук), мишкою змінювати стан джерела в області попереднього перегляду, змінювати інтенсивність освітлення.

Створення переходів

За допомогою інструмента Інтерактивне перетекание або докер-вікно Змішане можна створити ефект плавного переходу між двома вихідними об'єктами – початковим об'єктом і кінцевим об'єктом. Між цими об'єктами створюється ряд проміжних об'єктів, які поступово змінюють форму від початкового об'єкта до кінцевого. Число об'єктів визначається параметром ефекту, який називається числом кроків ефекту.

У якості вихідних об'єктів не можуть бути вибрані наступні об'єкти: фрагменти простого тексту, ефекти видавлювання, узорчаті й текстурні заливання, і растрові об'єкти.

У якості вихідних об’єктів для прикладу створення ефекту переходу вибрані дві букви художнього тексту. Вибирається інструмент Інтерактивне перетекание. Необхідно слідкувати за зображенням вказівника ведмедика, якщо їм не торкатися початкового об’єкта переходу, він буде містити знак заборони виконання переходу, алі, якщо їм торкнутися об’єкта, вказівник змінить свій вигляд на стрілку, яка вказує перехід. Натиснути ліву кнопку ведмедика на першій букві, яка буде початковим об’єктом переходу і, не відпускаючи кнопку миші, перетягнути стрілку екранного керуючого елемента переходу на об’єкт (другові букву), який буде кінцевим об’єктом переходу. Буде створений перехід (малий. 2). З мовчазної згоди число об’єктів, які створюються між початковим і кінцевим об’єктами, дорівнює 20 – числу кроків ефекту переходу. У цьому прикладі зменшене число кроків до 10, використовуючи поле Число кроків.

Якщо виділити один з вихідних об'єктів, він буде вести собі, як звичайний об'єкт. Усі зміни, виконані з вихідним об'єктом, одразу будуть переведені на пов'язані з їм об'єкти переходу. Початковий об'єкт переходу завжди знаходиться на нижньому рівні по відношенні до кінцевого об'єкта.

Малий. 2. Ефект переходу
 
 


 При виборі переходу на панелі властивостей автоматично з'являються відповідні елементи керування, призначені для настроювання параметрів переходу.

 



План

1. новітні фотоскладальні автомати

2. підприємства які виготовлюють фотоскладальні автомати в Україні

 

З середини 1970-х рр.. основним напрямком розвитку нової техніки для складальних і формних процесів було послідовне зближення й об'єднання функцій з обробці тексту та ілюстрацій завдяки цифровому способу представлення їх зображення в системах додрукарської підготовки видань. Вітчизняні серійні системи успішно експлуатувалися після 1987 р. у газетних видавництвах "Лев Толстої "(Тула)," Преса України "(Київ). Кодування, виправлення й верстка тексту виконувалися на спеціально створених фотоскладальних і фотовиводних апаратах, розробкою яких займалися АТ "Ленполіграфмаш", НВО "Поліграфмаш", НДІ периферійного обладнання (Київ), Інститут кібернетики АН України, Внііполіграфіі й ряд інших організацій.

Поява й швидке поширення практично в усьому світі відносно дешевих персональних комп'ютерів IBM PC і Macintosh на качану 1980-х рр.. призвели до різкого прискорення розвитку автоматизованих систем перебоязкі тексту й ілюстрацій. Результатом стали уніфікація й революційне перетворення методів додрукарської підготовки - тобто виготовлення друкованих форм - видань. Це зробило непотрібними спеціалізовані набірної-коректурні, верстальние апарати, відеотерміналів для проведення коректури зображень. Обчислювальні можливості, величезна оперативна й довгострокова пам'ять персональних комп'ютерів дозволили з високою швидкістю здійснювати обробку не тільки чорно-білих, алі й кольорових зображень. Виготовлення фотоформ кольороподілених високолінеатурних зображень зажадало створення фотовиводних пристроїв, які малі істотно великою роздільною здатністю, ніж перші лазерні фотоскладальні машини. Це призвело у свою чергу до необхідності створення спеціалізованих растрових процесорів (РВП), швидко перетворюють цифрову інформацію про зображення в растрову форму для виводу на фотоформ або на принтері. Фірма Apple - розробник комп'ютерів Macintosh - вибрала для цього розроблений фірмою Adobe Systems спеціальна мова опису смуги Postscript, який до теперішнього години набув статусу стандарту.

Для організації автоматизованої перебоязкі текстової та образотворчої інформації служать, як правило, декілька ЕОМ, об'єднаних у лінію з допечатного устаткування або працюють з їм через проміжний носій інформації. В основі побудови систем додрукарської підготовки видань лежить концепція системного підходу до організації допечатного процесу, при якому всі технологічні операції, пов'язані з введенням, обробкою й виводом зображень, узгоджені один з одним, використовують однакові формати даних, єдині параметри, принципи зв'язку й управління різними етапами єдиного процесу. При цьому всі технічні та програмні параметри апаратного й програмного забезпечення знаходяться в жорсткій взаємозв'язку, що дозволяє істотно оптимізувати процес додрукарської підготовки й добиватися максимально можливої продуктивності всієї системи та її надійності [1].

Популярність саме такого способу додрукарської підготовки в чималому ступені сприяли створені на базі мови Postscript та впроваджені в кінці 1990-х рр.. автоматизовані системи " комп'ютер-друкарська форма", у яких зображення смуги безпосередньо з комп'ютера виводиться на друковану форму. При цьому повністю відсутні будь-які проміжні речові напівфабрикати: фотоформи, репродуціруемие оригінал-макети, монтажі й т.д.

Слід відзначити, що технологія " комп'ютер-друкарська форма" (Computer-to-Plate) відома поліграфістам більше 30 років. Проте тільки в останні роки створені реальні умови для її впровадження: з'явилися досить тиражестійкість формні матеріали, придатні для поелементного запису зображень, ефективне обладнання, що здійснює пряме експонування формного матеріалу з високим дозволом і швидкістю, надійні програмні засоби додрукарської підготовки видань. Алі по своїй суті технологія Ctp являє собою керований комп'ютером процес виготовлення друкованої форми методом прямого запису зображення на формний матеріал. Цей процес, який реалізується за допомогою однопроменевими або багатопроменевий записи, більш точний, тому що кожна пластина є першим оригінальною копією, виготовленої з одних і тихнув же цифрових даних. У результаті досягаються велика різкість і більш точне відтворення всього діапазону тональності вихідного зображення, одночасно зі значним прискоренням підготовчих та пріладочних робіт на друкованій машині [2].

Створенню цих сучасних і досконалих технологій передувала довга копітка робота, у процесі якої народилися багато оригінальних і тепер вже забуті ідеї. Їх розквіт у нашій країні припавши на 70-і рр.., Про що зараз нерідко не пам'ятають. Взагалі ж принципова можливість застосування фотонабору для отримання діапозитивів у вигляді текстових фотоформ була відома ще наприкінці XIX ст. До цього ж години відносяться перші заявки на конструкції фотоскладальних машин. Пріоритет у винаході та практичному виготовленні фотонабірний машини належить російському винахіднику В.А. Гассієвим. В 1894 р. він сконструював перший у світі модель фотонабірний машини. В 1900 р. Комітет з технічних справах видав йому офіційну привілей, підтвердивши тім самим оригінальність його винаходи [3].

Першими працездатними й знайшли застосування фотоскладальні машинами були оптико-механічні, що забезпечують фотонабір окремих рядків і гранок тексту. Усі основні технологічні операції в них виконуються механічними системами, а для подання знаків шрифту використовуються фотоматриці. Кожна фотоматриця містить негативне зображення одного знака. Висновок знака на оптичну вісь здійснюється механічним способом, а масштабування знака при його фотографуванні - за рахунок зміни коефіцієнта збільшення оптичної системи. В оптико-механічних фотоскладальних машинах створення зображення рядків тексту відбувається шляхом політерний фотографування зображення знаків фотоматриці, які в момент фотографування нерухомі.

Висновком шрифтових знаків на оптичну вісь, тобто установкою знаків у положення фотографування, управляє оператор за допомогою клавіатури. Формування рядка при цьому відбувається в напівавтоматичному режимі: оператор наприкінці набору рядка тексту приймає рішення про її закінчення й дає відповідну команду, а розрахунок вимкнення (доведення рядки до заданого формату) по цій команді виконується механічною системою.

У перший вітчизняної оптико-механічного фотонабірний машині НФС, розробленої колективом співробітників НДІ Поліграфмаш (1952-1954 рр..), текст порядково проектувався на фотоматеріал. Машина працювала в такий спосіб. У результаті роботи складача на клавіатурі формувалася рядок фотоматриці, яка встановлювалася перед щілиною фотоапарата й висвітлювалася через цю щілину ртутно-кварцовою лампою. При спрацьовування затвора рядок експонувалася на плівці. Матрична рядок після фотографування автоматично розбиралася.

Продукція такої машини - текстовий діапозитив, а її продуктивність - 6-8 рядків у хвилину. Кегль (розмір) шрифту - від 6 до 14 пунктів (1 пункт = 0,376 мм), причому кегль шрифту на фотоматриці - 10 і 12 пунктів.

Експериментальний зразок машини НФС був виготовлений і пройшов виробничі випробування в 1954 р. Однак через обмежені технологічних можливостей машини й складності виготовлення фотоматриці серійний випуск таких машин здійснено не було [4].

В 1950-1980 рр.. фотоскладальні автомати електронно-механічного типу знайшли широке застосування для отримання фотографічного зображення рядків і гранок тексту, а згодом, при спільній їх роботі з ЕОМ, - верстаючих книжково-журнальних смуг. У цих автоматах зберігання знаків шрифту здійснювалося на спеціальних виробах - шріфтоносітелях, на поверхню яких наносилося зображення цілого комплекту знаків [5].

Такі шріфтоносітелі, на відміну від фотоматриці, по суті являють собою індивідуальні шріфтоносітелі, є груповими й містять, наприклад, знаки російського й латинського алфавітів, цифри, знаки пунктуації, спеціальні символи або інші варіанти комплекту знаків. Добірка шріфтоносітелей різних гарнітур і накреслення шрифту становила шрифтове забезпечення фотоскладального автомата й поставлялася як разом з їм, так і окремо.

фотоскладальні автомати працювали від спеціальної, заздалегідь підготовленої програми управління. Ця програма записувалася на носій інформації (перфострічці, магнітну стрічку, дискету) і вводилася з нього у фотонабірний автомат. Управління фотоскладальні автоматом здійснювалося також безпосередньо від ЕОМ при з'єднанні їх у лінію.

Програму управління готували за допомогою набірної-програмує й коректурної апаратів або на складальному-коректурної апараті, оснащеному мікропроцесором і відеотермінальних пристроєм. Програма могла бути як полнокодовой, тобто яка містить коди знаків тексту, розбитого на рядки заданого формату, так і неполнокодовой, у якій містилися коди знаків цілого абзацу тексту без розбивки на рядки. В останньому випадку формування рядків здійснював не оператор, що готує програму управління, а сам фотонабірний автомат, забезпечений спеціальним електронним пристроєм або мікропроцесором.

Застосування електронної та мікропроцесорної техніки дозволило автоматизувати ряд технологічних операцій, що виконуються фотоскладальні автоматом. Наприклад: зміна кегля набору за кодом відповідної команди; введення й збереження інформації про ширині шрифтових знаків; шрифтові виділення в тексті за кодом відповідної команди до її скасування; розрахунок вимкнення рядків; формування рядків заданого формату з урахуванням правил словоделенія й переносів при обробці неполнокодовой програми керування.

Важливим фактором зниження загальної трудомісткості процесу фотонабору є здійснення коректури тексту не в плівці, а в програмі управління, особливо при спільне використання мікропроцесорної та відеотермінальних техніки. Фотонабірний автомат є основою для створення найпростіших фотоскладальних систем, які характеризуються записом текстової інформації на проміжний носій, редагуванням і часткової версткою тексту в носії, виготовленням фотоформ верстаючих смуг методом монтажу фотоматеріалу.

У нашій країні над створенням фотоскладальних машин електронно-механічного типу почали працювати з 1959 р. В 1961 р. на Ленінградському заводі поліграфічних машин був виготовлений дослідний зразок фотоскладального автомата НФА з набірної-програмує апаратом (НПА). Випробування перших моделей машин не дали позитивних результатів, пошуки кращих рішень тривали. В 1968 р. була випущена нова модель автомата 2НФА, яка демонструвалася на виставці "Інполіграфмаш-69". Фотонабірний автомат 2НФА експлуатувався на багатьох підприємствах.

У цей же година завод випустив фотоскладальні машину СФК для крупнокегельного набору та допоміжне обладнання для фотонабору. В 1978 р. Ленінградський завод "Поліграфмаш" приступившись до серійного випуску нового вітчизняного комплексу фотоскладального обладнання "Каскад", з якого можна скомплектувати закінчений складальний цех для поліграфічного підприємства будь-якого профілю [6]. У складу комплексу фотоскладального обладнання "Каскад" входили фотоскладальні автомати ФА-500, ФА-500з, ФА-1000, програмують апарати ФПВ-500, ФПВ-1000, коректурні апарати ФК, ФКА й ФКТ та інші види техніки [7].

В 1981 за створення та освоєння серійного виробництва комплексу фотоскладального обладнання "Каскад", що забезпечив впровадження прогресивної технології фотонабору в поліграфічну промисловість, групі конструкторів (Єршову Г.С., Долбежкіну А.Д., Кайдошко Е.А., Суворову Г.П., Принцові Й.М., Узелевкой Н.А.), наукових співробітників (Ремізова Ю.Б., Кабо Є.Р.) і робітників (Уткіну Б.С. та Чупринін Л.П.) присуджена Державна премія СРСР.

Створення електронно-механічних фотоскладальних автоматів і комплектуючого обладнання призвело до широкого їх впровадження, тому що вирішувало ряд технологічних проблем та підвищувало ефективність фотоскладальних процесів.

З допомогою фотоскладального комплексу "Каскад" на качану 1980-х рр.. випускали книги, журнали, різні інформаційні видання, була зроблена спроба випуску газети. Алі подальший розвиток фотонабору вимагало створення техніки, яка покращувала б технічні характеристики й усувала конструктивні недоліки електронно-механічних фотоскладальних автоматів. І резерви такого поліпшення були.

 

План

1 способи викривлення та редагування тексту

2. перетворення тексту в криві.

 

Текст в Coreldraw може розташовуватися не тільки по рядках, але й уздовж довільних кривих, а також усередині замкнених фігур.

Текст на кривій

Створити текст, вибудуваний уздовж довільної лінії, можна двома способами.

По-перше, можна спочатку написати рядковий або абзацний текст, потім намалювати лінію й виконати команду Text > Fit Text Те Path (Текст > Розмістити текст уздовж кривої).

По-друге, можна створити лінію, активізувати інструмент Text (Текст) і підвести його до лінії. Як тільки покажчик миші прийме вид Aj, клацайте лівою кнопкою й починайте набирати текст — він буде вибудовуватися уздовж даної кривої

Якщо рядковий текст можна розташувати уздовж замкненого контуру (наприклад, еліпса), то з абзацним текстом цього зробити не можна.

Набраний текст можна редагувати (набирати й видаляти символи). Можна також зрушувати його уздовж напрямної лінії, переміщаючи кольоровий маркер на початку рядка. Більш складне модифікування тексту на кривій можливо за допомогою панелі властивостей.

Текст у фреймі

Текст може заповнювати собою фігуру досить складної форми. Для розміщення тексту усередині векторного об'єкта (фрейму) досить при активному інструменті Text (Текст) підвести покажчик миші до замкненої фігури й, як тільки він прийме вид щ клацнути лівою кнопкою. Після цього текст, що набирається, буде заповнювати об'єкт із урахуванням кривизни його границь.

Редагується такий текст так само, як звичайний абзацний текст.

Одна із цікавих особливостей текстових фреймів полягає в тому, що їх можна зв'язувати між собою, у результаті чого текст «перетікає» з одного блоку в іншій. Для зв'язування фреймів потрібно виділити їх і виконати команду Text > Paragraph Text Frame > Link (Текст > Абзацний текст у фреймі > Зв'язати).

Обтікання текстом

Якщо який-небудь об'єкт розташований поверх тексту, пошедний може обтікати його, тобто розташовуватися так, щоб об'єкт не перекривав символи. Щоб установити режим обтікання, виділите об'єкт, що перекриває текст, і натисніть кнопку на панелі властивостей. З'явиться меню. Можна також виконати команду Window > Dockers > Properties (Вікно > Пристыковываемые вікна ? Властивості), в, що відкрився пристыковываемом вікні Object Properties (Властивості об'єкта) перейти на вкладку General (Загальні) і розкрити список Wrap paragraph (Обтікання об'єкта текстом).

None ( Без обтікання).

Contour (Обтікання навколо контуру об'єкта):

Flows Left (Обтікання ліворуч);

Flows Right (Обтікання праворуч);

Straddle Text (Текст із двох сторін).

Square (Обтікання навколо габариту об'єкта) — способи обтікання ті ж, що й для режиму Contour (Обтікання навколо контуру об'єкта), але обтікання відбувається навколо уявлюваного прямокутника, у який уписаний об'єкт.

Above/Below (Зверху/Знизу).

Text wrap (Відступ тексту від границі об'єкта).

Таким чином, програма Coreldraw надає досить можливостей обробки тексту. Якщо вам знадобиться спотворити символи яким-небудь особливим чином, перетворите текстовий об'єкт у звичайну криву Безье командою Arrange > Convert То Curves (Розташування > Перетворити в криві).

Використання переносів

Можливість розміщення переносів дозволяє ще ефективніше використовувати Coreldraw для роботи з текстом.

Для автоматичного розміщення переносів в абзацному тексті слід установити прапорець Text > Use Hyphenation (Текст > Використовувати розміщення переносів).

Настроювання розміщення переносів задаються в діалоговому вікні, викликуваному командою Text > Hyphenation Settings (Текст > Настроювання розміщення переносів).

Принцип дії сканерів.

План

1. принцип роботи планшетних сканерів

2. принцип роботи барабанних сканерів

3. принцип роботи ручних сканерів

Сканер (scanner) - пристрій, який, аналізуючи будь-який об'єкт (зазвичай зображення, текст), створює його цифрову копію. Процес отримання цієї копії називається скануванням. Факсимільні засоби передачі документів отримали широке поширення лише в останні десятиліття. Раніше, у силу своєї дорожнечі й специфічних особливостей, смороду використовувалися в дуже обмеженій сфері діяльності. Перший телефакс був запатентувань в 1843 році шотландським винахідником Олександром Бейн. Його «записуючий телеграф» працював на телеграфних лініях і був здатний передавати тільки чорні й білі зображення, без напівтонів. Однак для тієї години це було величезним досягненням. Через кілька років, деякі ідеї Олександра Бейн знайшли своє застосування в різних сферах людської діяльності. В 1865 р. можливості факсимільного технології вперше використовував у комерційних цілях Джованні Касселл. Його пантелеграф (Pantelegraph) забезпечував передачу документів по лінії, що з'єднує Париж з Ліоном. Пізніше до них приєдналися й багато інших міст.

В 1902 році, німецьким фізиком Артуром Корном була запатентована технологія фотоелектричного сканування, що одержала назву телефакс. Телефакс - пристрій факсимільного передачі зображення по телефонній мережі. Телефакс забезпечує точне відтворення графічного оригіналу засобами друку. Пантелеграф Телефакс складається з: 1. сканера, що забезпечує введення даних; 2. електронного прибудую, призначеного для прийому / передачі сигналу адресатові; 3. принтера, який друкує повідомлення. До 30-х роках XX століття, системи, що використовують основні принципи, розроблені Олександром Бейн, Джованні Касселл і Артуром Корном, вже широко використовувалися в офісах видавництв ( для передачі свіжих випусків газет), державних служб ( для передачі термінових документів), служб захисту правопорядку ( для передачі фотографій і інших графічних матеріалів). Головним недоліком усіх цих факсимільних пристроїв було ті, що обмін інформацією між ними був можливий тільки за умови їх повної ідентичності, тому що різні виробники використовували різні стандарти, технології й навіть деякі основні принципи. Це не дозволяло реалізувати всі можливості й зручності факсимільного зв'язку. Надалі, з розвитком напівпровідників, удосконалився фотоприймач, був винайдений планшетний спосіб сканування, алі сам принцип оцифровки зображення залишається майже незмінним.

Сканований об'єкт кладеться на скло планшета сканируемой поверхнею вниз. Під склом розташовується рухома лампа «Дріша». Вона включається в мережу послідовно з баластовим дроселем і застосовується в оптичних приладах для одержання вузького пучка світла великої інтенсивності, з колірною температурою денного світла, порядку 6000 ° ДО (градусів Кельвіна). Використовується в театральних гарматах, сканерах, центральних ефекти, зенітних прожекторах. У рух її приводити кроковий електродвигун - це електричний двигун, що перетворює цифровий електричний сигнал у механічний рух.

У порівнянні з іншими приладами, які можуть виконувати ці ж або подібні функції, система управління, яка використовується в кроковому двигуні, володіє наступними суттєвими переважелями: 1. у нього немає зворотного зв'язку, зазвичай необхідної для управління становищем або частотою обертання; 2. не накопичується помилка положення; 3. кроковий двигун, як правило, сумісний з сучасними цифровими пристроями.

З цих причин різні типи й класи крокових двигунів використовують у періфірійних пристроях комп'ютерів і подібних системах. Світло, відбите від об'єкту, через систему дзеркал попадає на чутливу матрицю, далі на АЦП. Аналого-цифровий перетворювач - пристрій, що перетворює вхідний аналоговий сигнал у дискретний код (цифровий сигнал). І передається в комп'ютер. За кожен крок двигуна сканується смужка об'єкта, потім усі смужки об'єднуються програмним забезпеченням у загальне зображення. Більшість сучасних сканерів для будинку та офісу базуються на матрицях двох типів: на CCD (Charge Coupled Device) або на CIS (Contact Image Sensor) / Корпус сканера винний володіти достатньою жорсткістю, щоб виключити можливі перекоси конструкції. Безумовно, краще всього, якщо основа сканера представляє собою металеве шасі. Однак корпуси більшості випускаються сьогодні сканерів для будинку та офісу, з метою зниження вартості, повністю зроблені з пластмаси. У цьому випадку, необхідну міцність конструкції надають ребра жорсткості. Також сучасні сканери оснащують спеціалізованими процесорами. У число завдань такого процесора входити узгодження дій всіх ланцюгів і вузлів, а також формування даних про зображення для передачі персонального комп'ютера. У деяких моделях сканерів на процесор покладаються також функції контролера інтерфейсу. Продовжуючи історію, можна помітити, що сканер ставши використовуватися не за його історичному призначенню. І діляться їх види на:

1. Планшетний сканер (flatbedscanner) - сканер, призначений для малого офісу або домашнього використання. Як правило, пристрій використовується для сканування документів або для оцифровки зображень або фотографій.

2. Широкоформатний сканер - Сканер з функціями для сканування, копіювання та розсилання по електронній пошті, які можуть бути легко сконфігуровані під різні завдання. Як правило, використовується в друкарнях і на підприємствах. Сканери з широким скануванням дозволяють отримувати чисті й чіткі зображення креслень, ескізів і карт. Швидко й акуратно сканують як прості чисті зображення, так і слабкі забруднені оригінали без втрати даних.

3. Ручні - Застосування як пристрої введення, обмежений дуже вузьким колом завдань. Його можна використовувати вдома, якщо треба процитувати уривок з книги, коли планшетного сканера немає під рукою.

4. Аркушопротяжні - ці сканери використовують технологію факсимільного апарату. Сторінки документа, при зчитуванні, пропускаються через спеціальну щілину за допомогою напрямних роликів (останні найчастіше стають причиною перекосу зображення при вводі). Таким чином, сканери цього типу непридатні для введення даних безпосередньо з журналів або книг. У цілому можливості застосування Аркушопротяжні сканерів обмежені, тому їх виробництво знижується.

5. Планетарні - призначені для сканування книжкових, зброшурованих і делікатних оригіналів, товстих і великоформатних документів.

6. Книжкові - пристрій для сканування будь-яких зброшурованих документів.

7. Барабанні - у кожен момент години сканер зчитує інформацію з однієї крапки носія. Тому, для отримання зображення, необхідно взаємне переміщення скануючого елемента й носія по двох координатах. Це досягається за рахунок обертання барабана з наклеєним на нього носієм (слайдом) та лінійного переміщення скануючого елемента й джерела світла вздовж осі барабана.

8. Слайд-Сканери - призначені для введення зображення в комп'ютер з діапозитивів і фотоплівки. Негативні кадри автоматично перетворюються самим сканером у позитивні.

9. Сканери штрих-коду - як правило, призначений для роботи в складі високопродуктивних Pos-Терміналів на касових вузлах супер-і гіпермаркетів.

10. Сканер сітківки ока - ідентифікатор особини на основі малюнка райдужної оболонки ока.

11. Оптичний сканер відбитка пальців - призначений для сканування й перетворення зображення папілярного малюнка пальця з подальшою ідентифікацією особистості.

Технічні показники сканерів.

План

1. види сканерів

2. ознаки за якими оцінюють та групують сканери

Основні технічні характеристики сканерів:

Роздільна здатність. Сканер розглядає любий об'єкт як набір окремих точок (пікселів). Щільність пікселів (кількість на одиницю площі) називається роздільною здатністю сканера й вимірюється в dpi (dots per inch - точок на дюйм). Пікселі розташовуються рядами, утворюючи зображення. Процес сканування відбувається по рядках, увесь рядок сканується одночасно. Звичайна роздільна здатність сканера становить 200-720 dpi. Більше значення (понад 1000) відображає інтерполяційну роздільну здатність, досягнуту програмним шляхом з використанням математичної обробки параметрів розташованих поруч точок зображення. Якість відсканованого матеріалу залежить також від оптичної роздільної здатності (визначається кількістю світлочуттєвих діодів Ccd-Матриці на дюйм) та механічної роздільної здатності (визначається дискретністю рухові світлочуттєвого елементу або системи дзеркал відносно аркуша). Вибір роздільної здатності визначається застосуванням результатів сканування: для художніх зображень, які потрібно друкувати на фотонабірних машинах роздільна здатність винна складати 1000-1200 dpi, для друкування зображення на лазерному або струменевому принтері - 300-600 dpi, для перегляду зображення на екрані монітора - 100-200 dpi, для розпізнавання тексту - 200-400 dpi.

Глибина представлення кольорів. При перетворенні оригіналу в цифрову форму, зберігаються дані про кожний піксел зображення. Прості сканери визначають наявність або відсутність кольору, результуюче зображення буде чорно-білим. Для представлення пікселів достатньо одного розряду (0 або 1). Для передачі відтінків сірого між чорним та білим кольором необхідно як мінімум 4 розряди (16 відтінків) і 8 розрядів (256 відтінків). Чим більше розрядів, тім якісніше передаються кольори. Більшість сучасних кольорових сканерів підтримує глибину кольору 24 розряди. Відповідно сканер дозволяє розпізнавати біля 16 млн. кольорів і можна якісно сканувати фотографії. На ринку сканерів є моделі, що мають глибину представлення кольору 30 та 34 розряди.

Динамічний діапазон. Діапазон оптичної щільності, визначає спектр напівтонів. Оптична щільність визначається як відношення падаючого світла до відображеного й коливається в діапазоні від 0,0 (абсолютне біле тіло) до 4,0 (абсолютно чорне тіло). Значення діапазону доповнюється літерою D і визначає ступінь його чутливості. Більшість планшетних сканерів мають стандартний діапазон 2,4 D, важко розрізняють близькі відтінки одного кольору, алі цього достатньо для непрофесійного користувача.

Метод сканування. Якість сканованого кольорового зображення залежить від методу накопичення даних сканером. Розрізняють два основних методи, що відрізняються кількістю проходів Ccd-Матриці над оригіналом. Перші сканери використовували 3-прохідне сканування. При шкірному проході сканувався один з кольорів палітри RGB. Сучасні сканери використовують однопрохідну методику, яка розділяє світловий промінь на складові за допомогою призми.

Область сканування. Максимальний розмір зображення, що сканується. Ручні сканери - до 105 мм, барабанні, планшетні сканери - від формату А4 до Full Legar (8.5'x14').

Швидкість сканування. Немає стандартної методики, що визначає продуктивність сканера. Виробники вказують кількість мілісекунд сканування одного рядка. Алі потрібно враховувати також спосіб під'єднання до комп'ютера, драйвер, схему передачі кольорів, роздільну здатність. Тому швидкість сканування визначається експериментальним шляхом.

 


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-04-21; Просмотров: 494; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (1.383 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь