Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Контактное магическое взаимодействие



Контактное взаимодействие осуществляется путем фиксированного контакта с «жертвой».
Включает следующие стадии:

1. Магический захват – удержание жертвы рукой за плечо. Жертва во время контакта не имеет права вырываться, не может перемещаться, бездействует, не может произносить ни звука, не может атаковать заклинателя и внимательно слушает заклинателя до окончания удержания (удержание может длиться бессрочно). Для применения магического захвата необходимо держать в одной руке игровой магический посох.

В случае магического захвата жертвы двумя или более магами, а так же одновременного магического захвата двух магов друг друга, происходит «магический коллапс», переводящий магов-агрессоров в состояние легкого ранения.

 

2. Демонстрация – оглашение эффекта заклинания, после чего «жертву» необходимо выпустить из «магического захвата», за исключением заклинания контроля.

 

3. Эффект или отражение – «жертва», не имеющая защиты от заклинания, должна выполнить действия оглашенные заклинателем. Если же имеется защита - ее необходимо продемонстрировать заклинателю и огласить эффект «отражение магии [определенной стихии]» и продолжить дальнейшие действия.

При «отражении» заклинания «жертвой» заклинатель получает лёгкое ранение.

Пример:

Заклинатель подходит к жертве со спины, прихватывает жертву за плечо и привлекает ее внимание, предположим, приветствием: «Здравствуйте». После этого оглашает ключевое слово – эффект заклинания. При этом жертва не имеет права вырываться с момента прихвата, после чего заклинатель отпускает жертву.

· Эффект:
Заклинатель оглашает ключевое слово-эффект заклинания. После окончания действия «магического захвата» «жертва» действует в соответствии с указаниями;

· Отражение:
Заклинатель оглашает ключевое слово-эффект заклинания. «Жертва» после окончания действия «магического захвата» демонстрирует заклинателю средство защиты от данного заклинания и оглашает эффект защиты, после чего может производить дальнейшие действия. После применения средства защиты заклинатель входит в состояние «лёгкое ранение».

Эффекты заклинаний:

· Галлюцинации – маг расставляет руны по углам комнаты, помещения или небольшой площади около 25 кв.м. и делает свои действия незаметными.

· Телепатия – передача информации на расстоянии, невозможно перехватить или узнать источник.

· Заключение души – помещение души в «камень душ».

· Испепеление, Мороз, Молния – немедленно переводит игрока в состояние «смерть».

· Проклятие – заклинание, создающее некоторые ограничения и неудобства для жертвы.

· Слепота – жертва лишается зрения и все факты, что жертва кого-то видела - исключаются.

· Магический барьер – магия защищает от повреждения боевым оружием (оглушающее оружие действует).

· Проклятие Мерунеса - игнорирует все виды защитных заклинаний, артефактов, доспехов и зелий. Использование: для использования данного заклинания необходимо боевое оружие и заклинание «Проклятие Мерунеса». Жертву необходимо ранить оружием и произнести слова: «Во славу Мерунеса! », после чего жертва мгновенно погибает. Разовая способность.

· Проклятие Ситиса – игнорирует эффект заклинания «магический барьер» и броню. Использование: для использования данного заклинания необходимо боевое оружие и заклинание «Проклятие Ситиса». Жертву необходимо ранить оружием и произнести слова «Во славу Ситиса! », после чего жертва мгновенно погибает. Разовая способность.

Эффекты проклятий:

Филии:

· Аутоапотменофилия - желание перенести ампутацию;

· Аутоассасинофилия - имитация собственного убийства;

· Kлептофилия - кражи;

· Мазохизм - получение удовлетворения в результате страдания, боли;

· Пиролагния - зрелище огня;

· Танатофилия - фантазии на тему собственной смерти.

Фобии:

· Гилофобия (ксилофобия, никтогилофобия, хилофобия) - боязнь леса, заблудиться в лесу;

· Глоссофобия (пейрафобия) - боязнь публичного выступления;

· Гнозиофобия (эпистемофобия) - боязнь знания/познания;

· Гоплофобия (хоплофобия) - боязнь оружия;

· Дисморфофобия - боязнь собственной внешности;

· Неофобия - боязнь нового, перемен;

· Ойкофобия - боязнь дома, возвращения домой;

· Панфобия (панафобия, панофобия, пантофобия) - боязнь всего или постоянный страх по неизвестной причине;

· Пирофобия - боязнь огня, пожаров, гибели от огня;

· Сомнифобия - боязнь спать;

· Фобофобия (фобиофобия) - боязнь фобий (страхов), появления симптомов страха, боязнь испытать испуг;

· Фармакофобия - боязнь лечиться, принимать лекарства;

· Эргофобия - боязнь работать, совершать какие-либо действия.

Мании:

· Аблютомания - стремление к мытью рук. Всегда, везде, перед всем и после всего;

· Библиомания - страсть к коллекционированию книг;

· Бруксомания - скрежетание зубами во время бодрствования;

· Графомания - стремление много писать;

· Дакномания - стремление кусать окружающих;

· Демономания - бред вселения в больного нечистой силы или там зеленых чертей;

· Доромания - навязчивое стремление делать подарки;

· Дюпремифомания - болезнь Мюнгхаузена, пациент верит в то, что говорит;

· Клерамбоэротомания - больной уверен, что он является объектом любви человека, стоящего выше его по социальному положению;

· Мания величия (мегаломания) - пациент воображает себя Богом;

· Ностомания - стремление возвратиться домой;

· Ониомания - навязчивое стремление делать покупки;

· Ономатомания - навязчивое влечение к припоминанию имен-паролей-явок и явок-паролей-имен;

· Эротографомания - графомания в отношении любовных писем. Иногда именуется романтикой.

Ритуальное взаимодействие

Ритуальное взаимодействие осуществляется путем проведение спланированного ритуала в месте сосредоточения сил в определенное время под контролем мастера.


 

 

Основные взаимодействия

Действие ядов

Во время приема пищи или нанесения легкого ранения вас могут отравить ядом. Об этом вы узнаете не сразу – к вам подойдет мастер и сообщит симптомы. На последней стадии яд, как правило, приводит к состоянию " смерть".

Действие болезней

Через пищу, легкое ранение, половые связи, воздушно-капельным или контактным путем, через нанесение легкого ранения вы можете заболеть. Об этом вы узнаете не сразу – к вам подойдет мастер и сообщит симптомы.

На разных стадиях (которых обычно три) болезнь будет проявлять себя по-разному, или вообще не будет себя проявлять. На последней стадии болезнь, как правило, приводит к состоянию " смерть".

Действие проклятий

Вы можете быть прокляты. Об этом вы узнаете не сразу - к вам подойдет мастер и сообщит симптомы. На последней стадии проклятие, как правило, приводит к состоянию " смерть".

Транспортировка
Транспортировка оглушенных и тяжелораненых персонажей осуществляется имитацией переноса тела. Транспортировку могут производить, как 2 персонажа задействовав по 1 руке (подхват за руки), так и 1 персонаж, задействовав 2 руки (перенос тела на спине).

Обыск
Обыск возможен когда жертва находится в состоянии «тяжёлое ранение», «смерть», «бессознательное состояние», или по договорённости (угроза).

Обыск производиться словесно с указанием места обыска.

ВНИМАНИЕ: Утаивать вещи категорически запрещено!

Пример:

- " Обыскиваю этот карман (сапог, рукав и т.д.), что есть? "

Вы должны выдать все игровые ценности, вещи, которые находятся у вас в этом кармане (сапоге, рукаве и т.д.).

Аналогично для всех остальных мест обыска.

Пленение
Пленение производится имитацией связывания рук веревкой. Плененный не может вести активных действий, кроме следования за тем, кто ограничивает его свободу.

Плененный игрок в таком состоянии может быть подвергнут обыску, нанесению легкого, тяжелого ранения или смерти.

Гражданин может быть пленен по собственному желанию, либо же принудительно, если находился в «бессознательном состоянии» или в состоянии «тяжелого ранения».

Имитация связывания рук – связывающий игрок должен накинуть на руки плененного свободную веревочную петлю. Свободная веревочная петля – петля, из которой можно свободно извлечь руки.

Конвоирование
Конвоирование - это перемещение плененного с одного места на другое, при этом пленный обязан исполнять все указания перемещения от конвоира.

Конвоир - гражданин, конвоирующий пленника.

Освобождение из плена

Освободить из плена пленника может любой не плененный игрок путем имитации разрезания (развязывания) веревки.

Тюремное заключение

Приговоренный или подозреваемый гражданин может быть заключен под стражу в тюрьме, где будет ожидать решения суда или конца срока своего пребывания в камере заключения.
Камера закрывается на кодовый замок, который можно открыть.


Поделиться:



Популярное:

Последнее изменение этой страницы: 2016-03-17; Просмотров: 971; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.027 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь