Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Обработка пользовательских событий



Весь предыдущий раздел " Дерево компонентов" был посвящен заданию внешнего вида пользовательского интерфейса. Однако до сих пор он был статическим. Перейдем теперь к рассмотрению правил обработки различных событий, которые могут возникать как результат действий пользователя, и не только.

Модель обработки событий построена на основе стандартного шаблона проектирования ООП Observer/Observable. В качестве наблюдаемого объекта выступает тот или иной компонент AWT. Для него можно задать один или несколько классов-наблюдателей. В AWT они называются слушателями (listener) и описываются специальными интерфейсами, название которых оканчивается на слово Listener. Когда с наблюдаемым объектом что-то происходит, создается объект " событие" (event), который " посылается" всем слушателям. Так слушатель узнает, например, о действии пользователя и может на него отреагировать.

Каждое событие является подклассом класса java.util.EventObject. События пакета AWT, которые и рассматриваются в данной лекции, являются подклассами java.awt.AWTEvent. Для удобства классы различных событий и интерфейсы слушателей помещены в отдельный пакет java.awt.event.

Прежде, чем углубляться в особенности событий, рассмотрим, как они применяются на практике, на примере простейшего события – ActionEvent.

Событие ActionEvent

Рассмотрим появление события ActionEvent на примере нажатия на кнопку.

Предположим, в нашем приложении создается кнопка сохранения файла:

Button save = new Button(" Save" ); add(save);

Теперь, когда окно приложения с этой кнопкой появится на экране, пользователь сможет нажать ее. В результате AWT сгенерирует ActionEvent. Чтобы получить и обработать его, необходимо зарегистрировать слушателя. Название нужного интерфейса прямо следует из названия события – ActionListener. В нем всего один метод (в некоторых слушателях их несколько), который имеет один аргумент – ActionEvent.

Объявим класс, который реализует этот интерфейс:

class SaveButtonListener implements ActionListener { private Frame parent; public SaveButtonListener(Frame parentFrame) { parent = parentFrame; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { FileDialog fd = new FileDialog(parent, " Save file", FileDialog.SAVE); fd.setVisible(true); System.out.println(fd.getDirectory()+" /" + fd.getFile()); }}

Конструктор класса требует в качестве параметра ссылку на родительский фрейм, без которого не удастся создать FileDialog. В методе actionPerformed класса ActionListener описываются действия, которые необходимо предпринять по нажатию пользователем на кнопку. А именно, открывается файловый диалог, с помощью которого определяется путь сохранения файла. Для нашего примера достаточно вывести этот путь на консоль.

Следующий шаг – регистрация слушателя. Название соответствующего метода снова прямо следует из названия интерфейса – addActionListener.

save.addActionListener( new SaveButtonListener(frame));

Все необходимое для обработки нажатия пользователем на кнопку сделано. Ниже приведен полный листинг программы:

import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Test { public static void main(String args[]) { Frame frame = new Frame(" Test Action" ); frame.setSize(400, 300); Panel p = new Panel(); frame.add(p); Button save = new Button(" Save" ); save.addActionListener( new SaveButtonListener(frame)); p.add(save); frame.setVisible(true); }} class SaveButtonListener implements ActionListener { private Frame parent; public SaveButtonListener(Frame parentFrame) { parent = parentFrame; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { FileDialog fd = new FileDialog(parent, " Save file", FileDialog.SAVE); fd.setVisible(true); System.out.println(fd.getDirectory()+ fd.getFile()); }}

После запуска программы появится фрейм с одной кнопкой " Save". Если нажать на нее, откроется файловый диалог. После выбора файла на консоли отображается полный путь к нему.

События AWT

Итак, для каждого события AWT определен класс XXEvent, интерфейс XXListener, а в компоненте-источнике событий – метод для регистрации слушателя addXXListener.

Совсем не обязательно, чтобы одно событие могло порождаться лишь одним компонентом как результат какого-то одного действия пользователя. Например, рассмотренный ActionEvent генерируется после нажатия на кнопку ( Button ), после нажатия клавиши Enter в поле ввода текста ( TextField ), при двойном щелчке мыши по элементу списка ( List ) и т.д. Узнать, какие события генерирует тот или иной компонент, можно по наличию методов addXXListener.

Многие слушатели, в отличие от ActionListener, имеют более одного метода для различных видов событий. Например, MouseMotionListener наблюдает за движением мыши и имеет два метода – mouseMoved (обычное движение) и mouseDragged (перемещение с нажатой кнопкой мыши). Иногда бывает необходимо работать лишь с одним методом, остальные приходится объявлять и оставлять пустыми. Чтобы избежать этой бесполезной работы, в пакете java.awt.event объявлены вспомогательные классы-адаптеры, например, MouseMotionAdapter (название прямо следует из названия слушателя). Эти классы наследуются от Object и реализуют соответствующий интерфейс. Адаптер – абстрактный класс, но абстрактных методов в нем нет, они все объявлены пустыми. От такого класса можно наследоваться и переопределить только те методы, которые нужны для приложения.

Классы сообщений ( event ) содержат вспомогательную информацию для обработки события. Метод getSource() возвращает объект-источник события. Конкретные наследники AWTEvent могут иметь дополнительные методы. Например, MouseEvent сообщает о нажатии кнопки мыши, а его методы getX и getY возвращают координаты точки, где это событие произошло.

Наряду с методом addXXListener важную роль играет removeXXListener. Поскольку в Java ненужные объекты удаляются из памяти автоматическим сборщиком мусора, который подсчитывает ссылки на объекты, важно следить за тем, чтобы не оставалось ссылок на ненужные объекты. Если слушатель уже выполнил свою роль и более не нужен, то явно в программе может не остаться ссылок на него, однако компонент будет хранить его в своем списке слушателей. Чтобы дать сработать garbage collector, необходимо воспользоваться методом removeXXListener.

Рассмотрим обзорно все события AWT и соответствующих им слушателей, определенных в Java начиная с версии 1.1.

MouseMotionListener и MouseEvent

Это событие рассматривалось выше в примере. Оно отвечает за перемещение курсора мыши. Соответствующий слушатель имеет два метода – mouseMoved для обычного перемещения и mouseDragged для перемещения с нажатой кнопкой мыши. Обратите внимание, что этот слушатель работает не с событием MouseMotionEvent (такого класса нет), а с MouseEvent, как и MouseListener.

MouseListener и MouseEvent

Этот слушатель имеет методы mouseEntered и mouseExited. Первый вызывается, когда курсор мыши появляется над компонентом, а второй – когда выходит из его границ.

Для обработки нажатий кнопки мыши служат три метода: mousePressed, mouseReleased и mouseClicked. Если пользователь нажал, а затем отпустил кнопку, то слушатель получит все три события в указанном порядке. Если щелчков было несколько, то метод getClickCount класса MouseEvent вернет количество. Как уже указывалось, методы getX и getY возвращают координаты точки, где произошло событие. Чтобы определить, какая кнопка мыши была нажата, нужно воспользоваться методом getModifiers и сравнить результат с константами:

(event.getModifiers() & MouseEvent.BUTTON1_MASK)! =0

Как правило, первая кнопка соответствует левой кнопке мыши.

KeyListener и KeyEvent

Этот слушатель отслеживает нажатие клавиш клавиатуры и имеет три метода: keyTyped, keyPressed, keyReleased. Первый отвечает за ввод очередного Unicode -символа с клавиатуры. Метод keyPressed сигнализирует о нажатии, а keyReleased – об отпускании некоторой клавиши. Взаимосвязь между этими событиями может быть нетривиальной. Например, если пользователь нажмет и будет удерживать клавишу Shift и в это время нажмет клавишу " A", произойдет одно событие типа keyTyped и несколько keyPressed/Released. Если пользователь нажмет и будет удерживать, например, пробел, то после первого keyPressed будет многократно вызван метод keyTyped, а после отпускания – keyReleased.

В классе KeyEvent определено множество констант, которые позволяют точно идентифицировать, какая клавиша была нажата и в каком состоянии находились служебные клавиши ( Ctrl, Alt, Shift и так далее).

FocusListener и FocusEvent

В каждом приложении один из компонентов обладает фокусом и может получать события от клавиатуры. Фокус можно переместить, например, щелкнув мышкой по другому компоненту, либо нажав клавишу Tab.

Интерфейс FocusListener содержит два метода – focusGained и focusLost (получен/потерян).

TextListener и TextEvent

Компоненты-наследники TextComponent отвечают за ввод текста и порождают TextEvent. Слушатель имеет один метод textValueChanged. С его помощью можно отслеживать каждое изменение текста, чтобы, например, выдавать пользователю подсказку, основываясь на первых введенных символах.

ItemListener и ItemEvent

Это событие могут генерировать такие классы, как Checkbox, Choice, List. Слушатель имеет один метод itemStateChanged, который сигнализирует об изменении состояния элементов.


Поделиться:



Популярное:

Последнее изменение этой страницы: 2016-03-26; Просмотров: 824; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.016 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь