Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Классы TextComponent, TextField, TextArea



Класс TextComponent является наследником Component и базовым классом для компонент, работающих с текстом, – TextField и TextArea.

TextField позволяет вводить и редактировать одну строку текста. Различные методы позволяют управлять содержимым этого поля ввода:

TextField tf = new TextField(); tf.setText(" Enter your name" ); tf.selectAll(); add(tf);

Вот как будет выглядеть этот компонент:

 

В коде вторая строка устанавливает значение текста в поле ввода (метод getText позволяет получить текущее значение). Затем весь текст выделяется (есть методы, позволяющие выделить часть текста).

Для любой текстовой компоненты можно задать особый режим. В базовом классе Component определено свойство enabled, которое, если выставлено в false, блокирует все пользовательские события. Для текстовой компоненты вводится новое свойство – editable (можно редактировать), методы для работы с ним – isEditable и setEditable. Если текст нельзя редактировать, но компонент доступен, то пользователь может выделить часть, или весь текст, и, например, скопировать его в буфер.

TextField обладает еще одним свойством. Все хорошо знакомы с полем ввода для пароля – вводимые символы не отображаются, вместо них появляется один и тот же символ. Для TextField его можно установить с помощью метода setEchoChar (например, setEchoChar('*') ).

TextArea позволяет вводить и просматривать многострочный текст. В конструктор передается количество строк и столбцов, которые определяют размер компонента (вычисляется на основе средней ширины символа). Эти параметры не ограничивают длину вводимого текста – при необходимости появляются полосы прокрутки:

 

Класс Scrollbar

Класс Scrollbar позволяет работать с полосами прокрутки, которые используются для перемещения внутренней области от начальной до конечной позиции. Полоса может быть расположена горизонтально или вертикально. Стрелки на каждом из ее концов служат для перемещения " на один шаг" в соответствующем направлении. " Взявшись" курсором мыши за бегунок, можно переместить его в любую позицию. С помощью кликов мыши по полосе прокрутки, но вне положения бегунка, можно делать перемещение " на страницу" вверх или вниз. Все эти действия хорошо знакомы по многим пользовательским интерфейсам, например, Windows. Они полностью поддерживаются компонентом Scrollbar.

Конструктор позволяет задавать ориентацию полосы прокрутки — для этого предусмотрены константы VERTICAL и HORIZONTAL. Кроме того, с помощью конструктора можно задать начальное положение бегунка, размер " страницы", а также минимальное и максимальное значения, в пределах которых линейка прокрутки может изменять параметр. Для получения и установки текущего состояния полосы прокрутки используются методы getValue и setValue. Ниже приведен пример, в котором создается и вертикальный, и горизонтальный Scrollbar.

int height = getHeight(), width = getWidth(); int thickness = 16; Scrollbar hs = new Scrollbar( Scrollbar.HORIZONTAL, 50, width/10, 0, 100); Scrollbar vs = new Scrollbar( Scrollbar.VERTICAL, 50, height/2, 0, 100); add(hs); add(vs); hs.setBounds(0, height - thickness, width - thickness, thickness); vs.setBounds(width - thickness, 0, thickness, height - thickness);

В этом примере скроллируется, конечно, пустая область:

 

Наследники Container

Теперь перейдем к рассмотрению стандартных контейнеров AWT.

Класс Panel

Подобно тому, как Canvas служит базовым классом для создания своих компонент с особым внешним видом, класс Panel является суперклассом для новых контейнеров с особой работой с вложенными компонентами. Впрочем, поскольку Panel класс не абстрактный, его можно использовать для иерархической организации сложного пользовательского интерфейса, группируя компоненты в такие простейшие контейнеры.

Класс ScrollPane

Выше был рассмотрен компонент Scrollbar, предназначенный для полосы прокрутки. Если стоит задача, например, показать пользователю график некоторой функции с возможностью просмотра для изучения различных областей, необходимо создать две полосы прокрутки, правильно их установить и в дальнейшем обрабатывать все действия пользователя, вычислять новое положение видимой области, перерисовывать график и т.д.

В большинстве случаев все эти задачи может взять на себя контейнер ScrollPane. Этот контейнер обладает рядом особенностей. Во-первых, в него можно поместить лишь одну компоненту – при добавлении новой старая удаляется. Во-вторых, отличается работа с вложенным компонентом, чьи границы выходят за границы самого контейнера. Как мы рассматривали раньше, " выступающие" области никогда не будут отображены на экране. В контейнере ScrollPane в этом случае появляются полосы прокрутки (горизонтальная или вертикальная), с помощью которых можно промотать видимую область и таким образом увидеть весь компонент полностью. При этом не нужно предпринимать никаких дополнительных действий – надо лишь добавить компонент в ScrollPane.

Может вызвать удивление, почему разрешается добавление лишь одного компонента. А если нужно проматывать более сложную конструкцию? Здесь и проявляется польза класса Panel. Все элементы собираются в этот простейший контейнер, который, в свою очередь, добавляется в ScrollPane.

Конструктор этого класса может принимать параметр, задающий логику появления полос прокрутки – они могут быть видимы всегда, появляться по мере необходимости, либо не появляться никогда.

Класс Window

Из опыта работы с оконными графическими интерфейсами современных операционных систем мы привыкли к тому, что каждое приложение обладает одним или несколькими окнами. Класс Window служит базовым классом для всех окон, порождаемых из Java. Разумеется, он также является интерфейсом к соответствующему окну операционной системы, которая обслуживает окна всех приложений.

Как правило, используется один из двух наследников Window – классы Frame и Dialog, которые будут рассмотрены следующими. Однако экземпляры Window не обладают ни рамкой, ни кнопками закрытия или минимизации окна, а потому зачастую используются как заставки (так называемые splash screen).

Конструктор Window требует в качестве аргумента ссылку на Window или Frame. Другими словами, базовые окна не являются самостоятельными, они привязываются к другим окнам.

Классы Frame и Dialog

Класс Frame предназначен для создания полнофункциональных окон приложений – с полосой заголовка, рамкой, кнопками закрытия, минимизации и максимизации окна. Поскольку Frame, как правило, является главным окном приложения, он создается невидимым, чтобы можно было настроить все его параметры, добавить все вложенные контейнеры и компоненты и лишь затем отобразить его в подготовленном виде. Конструктор принимает текстовый параметр – заголовок фрейма.

Рассмотрим пример организации работы с фреймом, который отображает компонент из первого примера лекции (" Алгоритм отрисовки" ).

public class TestCanvas extends Canvas { public void paint(Graphics g) { g.drawLine(0, 0, getWidth(), getHeight()); g.drawLine(0, getHeight(), getWidth(), 0); } public static void main(String arg[]) { Frame f = new Frame(" Test frame" ); f.setSize(400, 300); f.add(new TestCanvas()); f.setVisible(true); }}

Окно запущенной программы будет выглядеть следующим образом:

 

Обратите внимание, что это окно не будет закрываться по нажатию правой верхней кнопки в заголовке. Причина будет разъяснена ниже.

Если класс Frame предназначен для создания основного окна приложения, то экземпляры класса Dialog позволяют открывать дополнительные окна для взаимодействия с пользователем. Это может потребоваться, например, для вывода критического сообщения, для ввода параметров и т.д.. Окно диалога обладает стандартным оформлением – полоса заголовка, рамка. В правой части полосы заголовка присутствует лишь одна кнопка – закрытия окна.

Поскольку Dialog является несамостоятельным окном, в конструктор необходимо передать ссылку на родительский фрейм или окно другого диалога. Также можно задать заголовок окна. Как и Frame, диалоговое окно создается изначально невидимым.

Важным свойством диалогового окна является модальность. Если диалог модальный, то при его появлении на экране блокируются все пользовательские события, приходящие в родительское окно такого диалога.

Класс FileDialog

Класс FileDialog является модальным диалогом (наследником Dialog ) и позволяет легко организовать работу с файлами. Этот класс предназначен и для открытия файла (open file), и для сохранения (save file). Окно диалога имеет внешний вид, принятый для текущей операционной системы.

Конструктор принимает в качестве параметров ссылку на родительский фрейм, заголовок окна и режим работы. Для задания режима в классе определены две константы – LOAD и SAVE.

После создания диалога FileDialog его необходимо сделать видимым. Затем пользователь делает свой выбор. После закрытия диалога результат можно узнать с помощью методов getDirectory (для получения полного имени каталога) и getFile (для получения имени файла). Если пользователь нажал кнопку " Отмена" (" Cancel" ), то будут возвращены значения null.


Поделиться:



Популярное:

Последнее изменение этой страницы: 2016-03-26; Просмотров: 724; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.014 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь