Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Высокоуровневое форматирование



Высокоуровневое форматирование (создание файловой системы) - проводится для каждого раздела в отдельности, и выполняет следующее:

o Создает загрузочный сектор (Boot Sector)

o Создает список свободных блоков (для UNIX) или таблицу (ы) размещения файлов (для FAT или NTFS)

o Создает корневой каталог

o Создает, пустую файловую систему

o Указывает, какая файловая система

o Помечает дефектные кластеры

Кластеры и блоки - единица хранения информации в файловых системах, файлы записываются на диск, разбитыми на блоки ли кластеры.

При загрузке системы, происходит следующее:

1. Запускается BIOS

2. BIOS считывает главную загрузочную запись, и передает ей управление

3. Загрузочная программа определяет, какой раздел активный

4. Из этого раздела считывается и запускается загрузочный сектор

5. Программа загрузочного сектора находит в корневом каталоге определенный файл (загрузочный файл)

6. Этот файл загружается в память и запускается (ОС начинает загрузку)

1.3 Алгоритмы планирования перемещения головок

Факторы, влияющие на время считывания или записи на диск:

o Время поиска (время перемещения головки на нужный цилиндр)

o Время переключения головок

o Задержка вращения (время, требуемое для поворота нужного сектора под головку)

o Время передачи данных

Для большинства дисков самое большое, это время поиска. Поэтому, оптимизируя время поиска можно существенно повысить быстродействие.

Алгоритмы могут быть реализованы в контроллере, в драйверах, в самой ОС.

1.3.1 Алгоритм " первый пришел - первым обслужен" FCFS (First Come, First Served)

Рассмотрим пример. Пусть у нас на диске из 28 цилиндров (от 0 до 27) есть следующая очередь запросов:

27, 2, 26, 3, 19, 0

и головки в начальный момент находятся на 1 цилиндре. Тогда положение головок будет меняться следующим образом:

Алгоритм FCFS

Как видно алгоритм не очень эффективный, но простой в реализации.

Алгоритм короткое время поиска первым (или ближайший цилиндр первым) SSF (Shortest Seek First)

Для предыдущего примера алгоритм даст следующую последовательность положений головок:

Алгоритм SSF

Как видим, этот алгоритм более эффективен. Но у него есть не достаток, если будут поступать постоянно новые запросы, то головка будет всегда находиться в локальном месте, вероятнее всего в средней части диска, а крайние цилиндры могут быть не обслужены никогда.

1.3.3Алгоритмы сканирования (SCAN, C-SCAN, LOOK, C-LOOK)

SCAN – головки постоянно перемещаются от одного края диска до его другого края, по ходу дела обслуживая все встречающиеся запросы. Просто, но не всегда эффективно.

LOOK - если мы знаем, что обслужили последний попутный запрос в направлении движения головок, то мы можем не доходить до края диска, а сразу изменить направление движения на обратное

C-SCAN - циклическое сканирование. Когда головка достигает одного из краев диска, она без чтения попутных запросов перемещается на 0-й цилиндр, откуда вновь начинает свое движение.

C-LOOK - по аналогии с предыдущим.

Обработка ошибок

Т.к. создать диск без дефектов сложно, а вовремя использования появляются новые дефекты.

Поэтому системе приходится контролировать и исправлять ошибки.

Ошибки могут быть обнаружены на трех уровнях:

o На уровне дефектного сектора ECC (используются запасные, делает сам производитель)

o Дефектные блоки или кластеры могут обрабатываться контроллером или самой ОС.

Блоки и кластеры не должны содержать дефектные сектора, поэтому система должна уметь помечать дефектные сектора.

Способы замены дефектных кластеров

 

 

Файлы

Требования к хранению информации:

o возможность хранения больших объемов данных

o информация должна сохраняться после прекращения работы процесса

o несколько процессов должны иметь одновременный доступ к информации

2.1.1Именование файлов

Длина имени файла зависит от ОС, может быть от 8 (MS-DOS) до 255 (Windows, LINUX) символов.

ОС могут различать прописные и строчные символы. Например, WINDOWS и windows для MS-DOS одно и тоже, но для UNIX это разные файлы.

Во многих ОС имя файла состоит из двух частей, разделенных точкой, например windows.exe. Часть после точки называют расширением файла. По нему система различает тип файла.

У MS-DOS расширение составляет 3 символа. По нему система различает тип файла, а также можно его исполнять или нет.

У UNIX расширение ограничено размером имени файла в 255 символов, также у UNIX может быть несколько расширений, но расширениями пользуются больше прикладные программы, а не ОС. По расширению UNIX не может определить исполняемый это файл или нет.

2.1.2Структура файла

Три основные структуры файлов:

1. Последовательность байтов - ОС не интересуется содержимым файла, она видит только байты. Основное преимущество такой системы, это гибкость использования. Используются в Windows и UNIX.

2. Последовательность записей - записей фиксированной длины (например, перфокарта), считываются последовательно. Сейчас не используются.

3. Дерево записей - каждая запись имеет ключ, записи считываются по ключу. Основное преимущество такой системы, это скорость поиска. Пока еще используется на мэйнфреймах.

Три типа структур файла.

2.1.3Типы файлов

Основные типы файлов:

o Регулярные - содержат информацию пользователя. Используются в Windows и UNIX.

o Каталоги - системные файлы, обеспечивающие поддержку структуры файловой системы. Используются в Windows и UNIX.

o Символьные - для моделирования ввода-вывода. Используются только в UNIX.

o Блочные - для моделирования дисков. Используются только в UNIX.

Основные типы регулярных файлов:

o ASCII файлы - состоят из текстовых строк. Каждая строка завершается возвратом каретки (Windows), символом перевода строки (UNIX) и используются оба варианта (MS-DOS). Поэтому если открыть текстовый файл, написанный в UNIX, в Windows, то все строки сольются в одну большую строку, но под MS-DOS они не сольются (это достаточно частая ситуация). Основные преимущества ASCII файлов:
- могут отображаться на экране, и выводится на принтер без преобразований
- могут редактироваться почти любым редактором

o Двоичные файлы - остальные файлы (не ASCII). Как правило, имеют внутреннею структуру.

Основные типы двоичных файлов:

o Исполняемые - программы, их может обрабатывать сама операционная система, хотя они записаны в виде последовательности байт.

o Неисполняемые - все остальные.

Примеры исполняемого и не исполняемого файла

«Магическое число» - идентифицирующее файл как исполняющий.

2.1.4Доступ к файлам

Основные виды доступа к файлам:

o Последовательный - байты читаются по порядку. Использовались, когда были магнитные ленты.

o Произвольный - файл можно читать с произвольной точки. Основное преимущество возникает, когда используются большие файлы (например, баз данных) и надо считать только часть данных из файла. Все современные ОС используют этот доступ.

2.1.5Атрибуты файла

Основные атрибуты файла:

o Защита - кто, и каким образом может получить доступ к файлу (пользователи, группы, чтение/запись). Используются в Windows и UNIX.

o Пароль - пароль к файлу

o Создатель - кто создал файл

o Владелец - текущий владелец файла

o Флаг " только чтение" - 0 - для чтения/записи, 1 - только для чтения. Используются в Windows.

o Флаг " скрытый" - 0 - виден, 1 - невиден в перечне файлов каталога (по умолчанию). Используются в Windows.

o Флаг " системный" - 0 - нормальный, 1 - системный. Используются в Windows.

o Флаг " архивный" - готов или нет для архивации (не путать сжатием). Используются в Windows.

o Флаг " сжатый" - файл сжимается (подобие zip архивов). Используются в Windows.

o Флаг " шифрованный" - используется алгоритм шифрования. Если кто-то попытается прочесть файл, не имеющий на это прав, он не сможет его прочесть. Используются в Windows.

o Флаг ASCII/двоичный - 0 - ASCII, 1 - двоичный

o Флаг произвольного доступа - 0 - только последовательный, 1 - произвольный доступ

o Флаг " временный" - 0 - нормальный, 1 - для удаления файла по окончании работы процесса

o Флаг блокировки - блокировка доступа к файлу. Если он занят для редактирования.

o Время создания - дата и время создания. Используются UNIX.

o Время последнего доступа - дата и время последнего доступа

o Время последнего изменения - дата и время последнего изменения. Используются в Windows и UNIX.

o Текущий размер - размер файла. Используются в Windows и UNIX.

2.1.6Операции с файлами

Основные системные вызовы для работы с файлами:

o Create - создание файла без данных.

o Delete - удаление файла.

o Open - открытие файла.

o Close - закрытие файла.

o Read - чтение из файла, с текущей позиции файла.

o Write - запись в файл, в текущею позицию файла.

o Append - добавление в конец файла.

o Seek - устанавливает файловый указатель в определенную позицию в файле.

o Get attributes - получение атрибутов файла.

o Set attributes - установить атрибутов файла.

o Rename - переименование файла.


Поделиться:



Популярное:

Последнее изменение этой страницы: 2016-05-28; Просмотров: 697; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.032 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь