Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Свои шары категорически запрещены и должны быть удалены с полигона до начала регистрации.
Внимание! Вольные сталкеры в антураже новичка (джинсы/горка) и просто вольника (горка в едином цвете без вставок обязаны после хрона сдать автоматические привода и гранаты на регистрации, для последующего выкупа у торговца в игре. Внимание! Группировки – перед началом игры должны централизованно через командира сдать в коробке свои гранаты своему игромастеру. Перед самым стартом игры игромастер пометит введенные в игру гранаты лентой специального цвета. Гранаты, не помеченные специальной лентой использовать запрещено. Перечень изымаемых игровых предметов с игроков: - продукты питания - сигареты - бинты - шары, в том числе находящиеся в магазинах (если шары невозможно достать из магазина (пример шелы) игрок вправе потребовать отстрелить боезапас в землю, лутаемый не вправе отказать). - артефакты - игровые контейнеры - чипы антирады и аптечки - квестовые предметы - игровые деньги - вода - пиротехника: гранаты, таги. - карточки оружия
Перечень НЕ изымаемых предметов: - личные аптечки - продукты питания необходимые по показаниям здоровья - привода - личные ножи, (игровые) и инструменты (антураж) - элементы личного антуража, в том числе личные контейнеры не промаркированные «игровой предмет» - мины, шелы, гильзы, клейморы (игрок вправе потребовать разрядить на месте, лутаемый не вправе отказать)
Игровые предметы и манипуляции с ними Все квестовые предметы помечены маленькой визиткой с маркировкой: - квестовый предмет - Разрушаемо/Открывается по квесту - Не разрушаемо вообще - удержание максимум 2 часа (продлить владение таким предметом можно только с разрешения Вашего игромастера.) Если предмет необходимо спрятать, Игромастер должен знать местонахождение схрона. Артефакты не маркируются. Переодевание: Вы можете создать кроме основного антуража, любой дополнительный костюм, соответствующий миру сталкер и удовлетворяющий правилам по антуражу игры. И переодеться в него в любое время с целью маскировки, дезинформации, шпионажа или диверсии.
Привода: Все без исключения обязаны пройти хронометраж приводов на регистрации перед игрой. Показатели будут сниматься шарами организаторов 0.20 при выкрученном хоп-апе в «ноль» и должны не превышать следующие показатели: - Снайперская винтовка до - 160 м/с (расстояние ведения огня не менее 30 метров от цели, не менее 30 метров от здания при ведении стрельбы внутрь здания) - Штурмовая винтовка до - 120 м/с - Пистолет до - 120 м/с - Дробовики до 120 м/с - Пулеметы (перенос пулемета возможен только двумя Игроками) до - 140 м/с - Шары для игры будут закупаться Организаторами. Свои шары привозить и использовать на игре СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО. Обмен организаторских шаров на свои ЗАПРЕЩЕН. Внимание! - Обращаем Ваше внимание, что в закрытых помещениях ЗАПРЕЩЕНО стрелять из оружия, выдающего более 120м\с. - Преднамеренная стрельба в упор ЗАПРЕЩЕНА, кроме пункта взятие под стражу. - Привода которые не могут быть " отхронены", по любым причинам, к игре не допускаются.
ЛЦУ и ПНВ: - ПНВ могут использовать группировки. Вольные сталкеры желающие использовать ПНВ обязаны сдать их торговцу до игры и выкупить в процессе игры у него. - Ограничение фонарей - не выше 200 люм. Запрещены: ЛЦУ Стробоскопы
Пиротехника: Игрокам разрешается использование только сертифицированной пиротехники. Гранаты и Пиротехнические мины - Мощность заряда гранаты должна быть не выше 4 корсара Игрокам запрещается - Использовать просроченную, не исправную, не сертифицированную пиротехнику - Подбирать активированную пиротехнику с земли, чтобы откинуть. - Использовать любые дымы - Гранаты с зарядом мощностью выше 4 корсара или не сертифицированные гранаты, сделанные в кустарных условиях - Активные таги (это те, которые взырваются при столкнвении с препятствием, а не по таймеру). - Просто петарды и " Пугачи" запрещены. Внимание! Подствольники душевого типа поражают монстру и людей по правилам гранаты, только без радиуса три метра во все стороны, попадание должно быть акцентированным. Стрелять необходимо не далее, чем с 3 метров и обязательно крикнуть «подствольник» - обманывать нельзя. В подствольники можно заряжать шары только определенного цвета, объявленного на построении перед игрой, свои шары и шары, предназначенные для приводов заряжать в душевой подствольник запрещено. Условно холодное оружие: колющее, режущее, дробящее: - Ножи тренировочные ColdSteel и аналоги до 35см (с рукоятью) - Оружие из мягкой резины или пенистых материалов - ЛАРП, каждое такое оружие должно пройти проверку и получить допуск до начала игры на регистрации, Организаторы оставляют за собой право не допустить к игре оружие, которое, по их мнению, травмоопасно - Запрещено метать оружие - Запрещается наносить колющие удары и любые удары в голову. Щиты - все щиты на игре запрещены.
Вальхалла (Мертвяк): - Запрещено во время отбывания смерти находится вне мертвяка, за исключением отыгрыша зомби по разрешению игромастера мертвяка. - Местонахождение устанавливают Организаторы. - Респаун/Оживление/Вход в игру - происходит из мертвяка, в том числе и для вольников. Исключением является бойцы Монолита. В мертвяке строжайше ЗАПРЕЩЕНО: - раскрывать другим Игроками какие-либо подробности Вашей смерти - делиться знаниями о схронах, хабаре и прочем - находится с заряженным оружием и пристегнутым магазином (перед входом в мертвяк игрок обязан отстегнуть магазин и отстрелить последний шар в землю) - Хранить продукты, воду, игровые предметы, оружие, собственные шары для приводов, игровые шары для приводов, сигареты.
Примечание! Запрещено возле мертвяка устраивать засады на тех, кто вышел. Это идет вразрез с нашей дружеской концепцией игры. За данное нарушение игромастера могут отправить в мертвяк всех виновников сего акта. Контейнер для переноски артефактов: Специальный контейнер, для переноски и хранения артефактов. Контейнер, изготовленный Игроком, является элементом антуража и не отчуждаем. - Количество переносимых в одном контейнере артефактов зависит от фактического количества отделений в контейнере, отделения должны быть четко обозначены перегородки и артефакты не должны соприкасаться. - На игре будет возможно приобрести за игровые деньги контейнеры, но их количество будет крайне ограничено, они являются отчуждаемыми и промаркированными (игровой предмет). - Количество переносимых контейнеров не ограничено. - Игрок без контейнера не имеет права переносить артефакты, если не использует иных квестовых предметов приспособленных для этого.
Игровые Базы/локации: База - территория расположения группировки (локация) со всеми сопутствующими инженерными сооружениями и защитными конструкциями. Инженерные сооружения и защитные конструкции – это в первую очередь, баррикады, двери, щиты на окнах и укрепления из мешков с землей, стены, в том числе из «нетканки», внутри локации. Строительство базы должно быть завершено за два часа до начала игры, чтобы игромастер мог прийти и проверить. Если такого не произошло мастер оставляет за собой право потребовать разобрать некоторые части баррикад, конструкций или сооружений, если те не соответствуют правилам. Это же касается и газового оборудования. Строительство баз может проходить с использованием любых ручных механических или электрических строительных инструментов и материалов. При планировании строяка локации, до игры и заезда на полигон, командир каждой группировки должен уточнить у своего мастера какие ограничения по строительству есть. При использовании газового оборудования необходимо соблюсти изоляцию газового оборудования от возможных соприкосновений с игровой пиротехникой – это деревянные или металлические «чехлы» на баллоны. И ограждение места готовки от всей остальной локации. Популярное:
|
Последнее изменение этой страницы: 2017-03-11; Просмотров: 540; Нарушение авторского права страницы