Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Примечание: кадр ПРАВИЛЬНЫЙ. Он может существовать, если показанное во 2 кадре окно уже есть в 1 кадре. ⇐ ПредыдущаяСтр 4 из 4
Однако этот кадр уводит зрителя вперед, соответственно, ему не хватает информации. Переводя кадр к пустому окну, мы как бы говорим зрителю: «Смотри, сейчас будет полезная информация». Однако ее еще здесь нет. В результате зри- тель теряется. И пока птица не появится в кадре, зритель не поймет, зачем мы перевели камеру на пустое окно.
Эти примеры являются небольшими вариациями одной и той же сцены, каждая из которых исследует различные подходы по отношению к поступлению информации, которая раскры- вается перед зрителем и, следовательно, оказывает на него влияние. В конечном счете, все зависит от того, что требует сценарий или что нужно для сцены, чтобы определить, какие из следующих последовательностей (если таковые имеются) могут подойти.
Задаем направление камеры: что говорится «визуально»
Пример А
Мужчина читает газету Собака (почти незаметно) входит в комнату и идет к столу. Мужчина смотрит вниз
Cобака смотрит на человека
На примере выше на кадре 2 мы мотивируем камеру и тем, что собака входит в кадр, и тем, что человек смотрит на нее.
Если рамка кадра построена так, что в ней видно и собаку, и муж- чину, то мы делаем так, что зритель узнает новую информацию вместе с персонажами.
Поэтому, когда при переключении на кадр 3 мы видим то же, что и персонаж – получаем ту же информацию, что и он.
Пример B
Мужчина читает газету Собака (почти незаметно) входит в комнату и подходит к столу. Мужчина НЕ смотрит на нее
Cобака смотрит на человека
В примере В мы убрали кадр, когда мужчина смотрит вниз, который был в первом примере. Но у нас все еще есть действие, как собака входит в рамку, хоть и почти незаметно, что дает нам стимул сменить кадр.
Такое положение зрителя (когда у него больше информации, чем у самого персонажа) может быть полезным для различных целей: - комедия: собака испугает мужчину своим лаем. - эмоции: собака думает, что ее игнорируют. И многое другое! Теперь, когда мы видим собаку, зритель уже обгоняет персонажа по количе- ству полученной информации, так как на кадре 2 мужчина не смотрит вниз. Поэтому зрители могут подумать, что мужчина не знает о том, что рядом с ним сидит собака.
Пример С Задаем направление камеры: что говорится «визуально»
Мужчина читает газету 2. Мужчина смотрит вниз Собака смотрит на хозяина
В примере выше мы сделали так, что зритель не видит, как собака входит в рамку, как было в приме- Рах А и В. Но у нас есть мужчина, который смотрит вниз, что позволяет нам переключиться к кадру 3. Только в кадре 3 зритель получает информацию, Уже известную персонажу.
Убрав то, как собака входит в рамку, мы убрали всю видимую информацию, которая бы позволила зрителю Знать, на что смотрит мужчина. Это приводит к тому, что зритель получает меньше информации, чем персонаж.
Такое положение зрителя (когда у него меньше информа- ции, чем у самого персонажа) может быть полезным для различных целей: - неизвестность: удерживание информации от зрителя может заинтересовать аудиторию, заставить думать, что же увидел сам персонаж. - комедия: вы можете направить зрителя «по ложному следу», сделав предсказуемый сценарий, и затем пере- ключиться на то, что было скрыто, чтобы застать зрителя врасплох.
Альтернативный комедийный кадр: (или неожиданная развязка)
Наиболее важным уроком, который можно вынести из этой концепции мотивации камеры – пробовать и быть осторожным с принятием решений. Постарайтесь понять, что именно вы говорите «визуально», какую информацию открываете перед зрителем, когда эта информация должна стать известна зрителю, и какой эффект она должна произвести. Тщательное про- Думывание этих аспектов во время раскадровки поможет улучшить последовательность и «продать» свою идею.
Перевела Татьяна Митрофанова https: //vk.com/mitroshka77 Ссылка на оригинальную статью: http: //www.floobynooby.com/comp1.html 76 DIGITAL ART DIGITAL ART 77
MAKINGOFtheJOURNEY статья+ видео
ЛИНА сидорова
vk.com/lab_cg vk.com/linasid
Ноябрь 2016 / Выпуск 09 78 DIGITAL ART DIGITAL ART 79
НАБРОСКИ
ОБРИСОВКА
ФИНАЛЬНЫЙСКЕТЧ
Ноябрь 2016 / Выпуск 09 80 DIGITAL ART DIGITAL ART 81
РЕБРА ОТПОЛИРОВАННОЕМЯСО
МЯСКО ПРОДЕТАЛЕННОЕ МЯСО
Ноябрь 2016 / Выпуск 09 82 DIGITAL ART DIGITAL ART 83
РЕНДЕР
РАЗДЕЛЕНИЕПЛАНОВИСВЕТ
НАЧАЛООБРАБОТКИВPHOTOSHOP
Ноябрь 2016 / Выпуск 09 84 DIGITAL ART DIGITAL ART 85
ФИНАЛ
Ноябрь 2016 / Выпуск 09 Материал подготовили
|
Последнее изменение этой страницы: 2017-03-15; Просмотров: 321; Нарушение авторского права страницы