|
Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Ускорений точек плоской фигуры
Ускорения какой-либо точки плоской фигуры при плоском движении равно векторной сумме ускорения полюса и ускорения этой точки во вращательном движении плоской фигуры вокруг полюса.
– ускорение точки А, принятой за полюс;
где a – угол наклона относительного ускорения В случаях, когда w и e известны, формула (3.44) непосредственно используется для определения ускорений точек плоской фигуры. Однако во многих случаях зависимость угловой скорости от времени неизвестно, поэтому и угловое ускорение неизвестно. Кроме того, линия действия вектора ускорения одной из точек плоской фигуры известно. В этих случаях задача решается проектированием выражения (3.44) на соответствующим образом выбранные оси. Третий подход к определению ускорений точек плоской фигуры основан на использовании мгновенного центра ускорений (МЦУ). В каждый момент времени движения плоской фигуры в своей плоскости, если w и e не равны нулю одновременно, имеется единственная точка этой фигуры, ускорение которой равно нулю. Эту точку называют мгновенным центром ускорений. МЦУ лежит на прямой, проведенной под углом a к ускорению точки, выбранной в качестве полюса, на расстоянии от которого
При этом угол a надо отложить от ускорения полюса
так как
Ускорение
Из формулы (3.48), (3.49) имеем
Таким образом, ускорение точек фигуры при плоском движении можно определить так же как при чистом её вращении вокруг МЦУ. Определение МЦУ. 1 В общем случае, когда w и e известны и не равны нулю, для угла a имеем
МЦУ лежит на пересечении прямых линий, проведенных к ускорениям точек фигуры под одним и тем же углом a, причем угол a нужно откладывать от ускорений точек в направлении дуговой стрелки углового ускорения (рис. 3.26).
2 В случае w¹ 0, e = 0, и, следовательно, a = 0. МЦУ лежит в точке пересечения прямых линий, по которым направлены ускорения точек плоской фигуры (рис. 3.27)
Определение углового ускорения при плоском движении 1 Если известен угол поворота или угловая скорость в зависимости от времени, то угловое ускорение определяется по известной формуле
2 Если в указанной выше формуле
где 3 Иногда угловое ускорение удается найти путем проектирования соотношения типа (3.44) на соответствующим образом выбранные оси координат. При этом ускорение т. А, выбранной в качестве полюса, известно, известна также линия действия ускорения другой т.В фигуры. Из таким образом полученной системы уравнений определяется касательное ускорение Задача КЗ Плоский механизм состоит из стержней 1, 2, 3, 4 и ползуна В или Е (рис. К3.0 – К3.7) или из стержней 1, 2, 3 и ползунов В и E (рис. К3.8, К3.9), соединенных друг с другом и с неподвижными опорами O1, О2 шарнирами; точка D находится в середине стержня АВ. Длины стержней равны соответственно l1 = 0, 4 м, l2 = 1, 2 м,
Определить величины, указанные в таблицах в столбцах «Найти». Дуговые стрелки на рисунках показывают, как при построении чертежа механизма должны откладываться соответствующие углы: по ходу или против хода часовой стрелки (например, угол g на рис. 8 следует отложить от DB по ходу часовой стрелки, а на рис. 9 – против хода часовой стрелки и т.д.). Построение чертежа начинать со стержня, направление которого определяется углом a; ползун с направляющими для большей наглядности изобразить так, как в примере К3 (см. рис. К3б). Заданные угловую скорость и угловое ускорение считать направленными против часовой стрелки, а заданные скорость Указания. Задача К3 – на исследование плоскопараллельного движения твердого тела. При ее решения для определения скоростей точек механизма и угловых скоростей его звеньев следует воспользоваться теоремой о проекциях скоростей двух точек тела и понятием о мгновенном центре скоростей, применяя эту теорему (или это понятие) к каждому звену механизма в отдельности. При определении ускорений точек механизма исходить из векторного равенства
Пример К3. Механизм (рис. К3а) состоит из стержней 1, 2, 3, 4 и ползуна В, соединенных друг с другом и с неподвижными опорами O1 и О2 шарнирами. Дано: a = 60°, b = 150°, g = 90°, j = 30°, q = 30°, AD = DB, l1 = 0, 4 м, l2 = 1, 2м, l3 = 1, 4 м, w1 = 2 с–1, e1 = 7 с–2 (направления w1 и e1 против хода часовой стрелки). Определить: vB, vE, w2, aB, e3. Решение 1 Строим положение механизма в соответствии с заданными углами
2 Определяем vB. Точка В принадлежит стержню АВ. Чтобы найти vB, надо знать скорость какой-нибудь другой точки этого стержня и направление vA = w1× l1 = 0, 8 м/с; Направление vB× cos 30° = vA× cos 60° и vB = 0, 46 м/с (2) 3 Определяем
Чтобы вычислить C3D и С3В, заметим, что DAC3B – прямоугольный, так как острые углы в нем равны 30° и 60°, и что С3В = AB× sin 30° = AB× 0, 5 = BD. Тогда DBC3D является равносторонним и С3В = C3D. В результате равенство (3) дает vD = vB = 0, 46 м/с; Так как точка Е принадлежит одновременно стержню O2E, вращающемуся вокруг O2, то
4 Определяем w2. Так как МЦС стержня 2 известен (точка С2) и
направлен вдоль AO1, а – перпендикулярно АО1: изображаем эти векторы на чертеже (см. рис. К3в). Так как точка В одновременно принадлежит ползуну, то вектор параллелен направляющим ползуна. Изображаем вектор на чертеже, полагая, что он направлен в ту же сторону, что и . Для определения воспользуемся равенством
Изображаем на чертеже векторы
Таким образом, у величин, входящих в равенство (8), неизвестны только числовые значения аВ и Чтобы определить аВ, спроектируем обе части равенства (8) на направление ВА (ось х), перпендикулярное неизвестному вектору
Подставив в равенство (10) числовые значения всех величин из (7) и (9), найдем, что aB = 0, 72 м/с2 (11) Так как получилось aB > 0, то, следовательно, вектор 6 Определяем e3. Чтобы найти e3, сначала определим
Подставив в равенство (12) числовые значения всех величии из (11) и (7), найдем, что
Ответ: vB = 0, 46 м/с; vE = 0, 46 м/с; w2 = 0, 67 с–1; aB = 0, 72 м/с2, e3 = 2, 50 с–2. Примечание. Если точка В, ускорение которой определяется, движется не прямолинейно (например, как на рис. К3.0 – К3.4, где В движется по окружности радиуса О2В), то направление
При этом вектор Значение После этого в равенстве (13) остаются неизвестными только значения Найдя
ДИНАМИКА Динамика является важнейшим разделом теоретической механики, в котором изучается движение материальных тел в зависимости от действующих на них сил. В динамике на основании объективных законов и процессов устанавливаются количественные соотношения между мерами действия на материальные объекты и мерами их движения. Мерами действия между объектами являются силы, момент силы, импульс силы и работа силы, а мерами механического движения – количество движения, момент количества движения (кинетический момент) и кинетическая энергия.
Законы Ньютона – Галилея В основе динамики лежат законы Ньютона – Галилея и принцип независимости действия сил. В соответствии с первым законом постулируется существование такой системы отсчета, в которой изолированная материальная точка движется равномерно и прямолинейно или покоится. Такая система координат называется инерциальной и является основной. В соответствии со вторым законом Ньютона для свободной материальной точки можно записать:
Здесь
|
Последнее изменение этой страницы: 2017-03-17; Просмотров: 542; Нарушение авторского права страницы