Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
ИМИТАЦИЯ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ИГРУШЕЧНЫХ СТРОИТЕЛЬНЫХ БЛОКОВ И ДРУГИХ МАТЕРИАЛОВ ДЛЯ КОНСТРУИРОВАНИЯ
ЦЕЛИ 1. Учить правильно играть с предметами; 2. Развивать зрительно-моторную координацию; 3. Развивать внимание и память; 4. Формировать у ученика навыки самоконтроля (например, не хватать кубики, не бросать их и т. д.); 5. Развивать мелкую моторику; 6. Учить смотреть на учебные материалы и следить за действиями учителя; 7. Учить действовать по очереди. МЕТОДИКА Эта программа выполняется с любыми видами материалов для конструирования, в том числе с игрушечными строительными блоками (например, с блоками Дьенеша — Примеч. ред.), «Лего», «Домиком Линкольна» (Lincoln Logs, игрушечный разборный деревянный домик) или фигурами, вырезанными из цветной бумаги. Учитель сидит за столом напротив ученика. У каждого есть собственный набор материалов, который лежит на столе сбоку. Учитель собирает конструкцию из своих деталей в середине стола. Ученик должен построить такую же конструкцию из своих деталей на столе перед собой. Он должен скопировать постройку подобно тому, как копируют чертёж. Используйте части конструктора разнообразных форм и цветов. Начните с двух-трёх частей и постепенно увеличивайте их количество. Когда конструкции будут построены, их нужно включить в игру (например, провести машину под мостом). Нужно использовать различные конструкторы, такие как Duplo или Bristle28. В постройку можно ввести фигурки персонажей мультфильмов или животных. ПОДСКАЗКИ Используйте физические подсказки, моделирование (учитель показывает действие), вербальные (устные) подсказки, подсказку указательным жестом или комбинации подсказок. Постепенно убирайте подсказки, чтобы ученик работал самостоятельно. В качестве подсказки сначала нужно дать ученику только те детали, которые ему понадобятся. Позднее нужно давать и дополнительные части, которые не используются для сборки. КОГДА НАЧИНАТЬ ПРОГРАММУ Ученик освоил три элемента из программы «Невербальная имитация», этап 1. КРИТЕРИИ ОСВОЕНИЯ НАВЫКА Ученик демонстрирует правильную реакцию 8 раз из 10 без подсказок. Он должен повторить этот результат по крайней мере ещё с одним учителем. ЭТАП 1 Построить башню. Дайте строительные блоки и скажите: «Построй башню». Начните с башни из двух деталей, постепенно увеличивая размер башни. Ожидается, что дети от полутора лет смогут строить башню из 4 частей, двухлетние дети — из 6 частей, в 2,5 года — из 8 частей ЭТАП 2 Различение цветных фигур различной формы. Положите два разных строительных блока на расстоянии примерно 25 см друг от друга (например, красный «квадрат» и длинный зеленый «треугольник»). Дайте ученику деталь, которая идентична одной из двух, и скажите: «Положи к такой же». Это покажет, умеет ли ученик различать детали. ЭТАП 3 Последовательности. Положите лист бумаги, чтобы обозначить рабочую зону для учителя и ученика. Учитель заканчивает один этап строительства и ждёт, пока ученик за ним повторит. Затем учитель делает следующий этап. Записывайте количество выполненных этапов и количество подсказок. Учите правильной имитации всех вариантов расположения деталей, начиная с самых простых и переходя к более сложным: a) сверху; b) слева или справа; c) спереди или сзади; d) положить строительный блок определённой стороной. Обязательно чередуйте случайным образом формы и цвета деталей в разных блоках обучения. Также меняйте расположение деталей. Цель — развить и закрепить навык обобщённой имитации, а не научить собирать определённые конструкции. ЭТАП 4 Заранее построенная конструкция. Учитель заканчивает модель конструкции прежде, чем ученик начинает строить. Если необходимо, учитель может строить не на виду у ученика, а за перегородкой, чтобы тот дождался, когда сборка будет завершена. Постепенно повышайте сложность задания. ЭТАП 5 Копирование конструкций из небольших (2,5*2,5*2,5 см) цветных кубиков: a) горизонтально; b) вертикально; c) вместе горизонтально и вертикально; d) и спереди, и сзади. ЭТАП б Копирование конструкций из одинаково окрашенных строительных блоков (например, сделанных из необработанного дерева или больших картонных «кирпичиков»). ЭТАП 7 Копирование плоских форм (по фотографии или рисунку). ЭТАП 8 Создание определённых построек и моделей: стол, стул, мост, гараж, машина, самолёт, поезд, кровать, дом, парусник и т. д. Соберите модель, похожую на что-то конкретное. Позже можно использовать фотографию, дополненную устной инструкцией. Постепенно уберите фото, и пусть ученик строит только на основании устной инструкции. В готовую постройку можно добавить фигурки, чтобы было ясно, что вы построили (например, положить фигурку на кровать). Добавьте в задание элементы игры (например, водить «машину»; загнать животных в загон и т. д.). ЭТАП 9 Конструирование по памяти. Покажите постройку ученику в течение пяти секунд, а затем спрячьте её за перегородку. Ученик должен повторить постройку по памяти МОТОРНЫЕ НАВЫКИ ЦЕЛИ 1. Развивать навыки крупной моторики: равновесие, силу, координацию 2. Развивать навыки ориентации тела в пространстве 3. Развивать навыки мелкой моторики и визуально-моторной координации 4. Повышать осознание окружающей среды и обстановки 5. Обучать планированию движений 6. Учить выполнять последовательность действий 7. Расширять возможности для социального взаимодействия 8. Создать новые подкрепители Расширить возможности для игр 10.Готовить ученика к освоению предварительных академических навыков 11.Подготовить к освоению навыков самостоятельности. МЕТОДИКА Этим навыкам можно обучать в неформальной манере. Выберите 3-5 элементов для одновременной отработки. Некоторые элементы можно включить в программу невербальной имитации, другие лучше отрабатывать в процессе игры. ПОДСКАЗКИ Используйте физические подсказки, моделирование, вербальные подсказки или их комбинации. Постепенно убирайте подсказки, чтобы ученик выполнял задания самостоятельно. СОПОСТАВЛЕНИЕ (ПРОГРАММА НАПИСАНА В ОКТЯБРЕ 2012 ГОДА) 9 ЦЕЛИ 1. Учить класть рядом предметы, между которыми есть ассоциации; 2. Развивать у ученика внимание к деталям (например, разделение по группам: мальчики бегут или мальчики играют в мяч); 3. Развивать символические представления (например, картинка представляет предмет); 4. Обучать использованию материалов; 5. Развивать самостоятельность, используя сортировку множества предметов по группам; 6. Развивать навыки, часто используемые в игре; 7. Заложить основы для развития навыков различения названий и наименования (предметов, действий, и т. д.); 8. Развивать навыки, которые станут основой для обучения более сложным понятиям (например, «одинаковые или разные»). МЕТОДИКА Ученик сидит за столом, учитель садится рядом с ним или напротив. Положите на стол три предмета на некотором расстоянии друг от друга. Для простоты и ясности процесса обучения можно использовать несколько одинаковых предметов, которые есть под рукой. Протяните ученику предмет, который идентичен одному из предметов на столе, и скажите: «Положи с таким же», («Куда это нужно положить?», «Найди такой же» и т. д.). Если предмет не удерживается на столе, рекомендуется подложить тарелку или поднос под каждый предмет. Правильная реакция — ученик кладет целевой предмет к соответствующему предмету на тот же поднос. Впоследствии можно увеличить количество отвлекающих предметов (дистракторов) на столе. Дети быстро схватывают смысл стратегии сопоставления, и скоро вы сможете полностью отказаться от словесных сигналов. Тем не менее, когда вы готовы переходить к программам «Различение названий», или «Наименование», рекомендуется выполнить блоки сопоставления, когда учитель называет объект (например, вместо «Положи К ТАКОМУ ЖЕ» учитель говорит: «Положи К ШАРИКУ»). Таким образом, ученик знакомится с названием предмета. Чтобы повысить мотивацию, используйте материалы и понятия, интересные ученику (например, любимая еда, игрушки, персонажи из фильмов и т. д.). МЕТОДИЧЕСКИЕ СООБРАЖЕНИЯ Важно, чтобы инструктор установил цель, которую предполагается достичь в ходе работы над программой «Сопоставление». Разумеется, сопоставление можно использовать, чтобы научить ребёнка группировать одинаковые предметы. Важнее, однако, понимать, что основная цель при обучении этому навыку — это стимулирование внимательности и сотрудничества (т. е. развитие навыков умения учиться). Достижению поставленных целей способствует выбор используемых материалов и определение целевых реакций (т. е. ученик отвечает учителю, сидя на месте или встав с места). Например, как только ученик освоит сопоставление предмета предмету и/или картинки картинке, инструктор может попросить его найти сопоставляемый предмет, указав на него. Для отработки этого навыка ученику показывают предмет или картинку, но при этом учитель продолжает держать предмет в руках. Учитель даёт ученику инструкцию «Найти такой же». Правильная реакция — указать на соответствующий предмет. Когда этот этап будет отработан за столом, следует выполнить то же задание с поиском предметов по комнате. Этот метод обучения можно применить, чтобы помочь ученику развить внимательность, или же как основной вводный этап в программу «Различение названий». ПОДСКАЗКИ Чтобы стимулировать нужную реакцию, старайтесь использовать подсказки с наименьшим уровнем вмешательства (например, моделирование, указательные жесты, физические подсказки). Постепенно убирайте подсказки, пока ученик не начнёт выполнять задания самостоятельно. КОГДА НАЧИНАТЬ ПРОГРАММУ Проявления неприемлемого поведения сократились и не мешают процессу обучения. Ученик приобрёл основные навыки умения учиться (понимает зависимость между причиной и следствием, сохраняет внимательность, не хватает учебные материалы). Ученик может сидеть на стуле и держать предметы. Если ученик плохо удерживает внимание, данная программа поможет развить этот навык, потому что для правильного ответа потребуется умение внимательно смотреть. КРИТЕРИИ ОСВОЕНИЯ НАВЫКА Ученик раз за разом демонстрирует правильную реакцию без подсказок при выборе из трёх и более вариантов, делая мало ошибок. Нужно повторить этот результат как минимум ещё с одним учителем в разных условиях. ЭТАП 1 Предмет к предмету (предметы, которые можно вложить друг в друга). Оцените способность ученика понимать поставленные цели. Решите, что будет эффективнее для лучшего освоения навыка: применить подсказки или разделить навык на более мелкие части для обучения. Если ученик хорошо обучается с применением стандартных методов подсказок, начните с этапа 2 и работайте с разными целевыми предметами. Если ученик нуждается в более систематических инструкциях, начните с этапа 1. Возьмите одинаковые наборы объектов, которые знакомы ученику и легко вкладываются друг в друга (например, миски, чашки, ложки, кубики и т. д.). Для начала выберите три предмета. Положите первый из них на стол (не кладите отвлекающие предметы). Дайте ученику сопоставляемый предмет и скажите: «Положи к такому же». Постепенно начинайте класть на стол второй незнакомый предмет в качестве отвлекающего. Когда ученик начнёт давать примерно три правильных реакции в присутствии отвлекающего предмета и без подсказок, повторите блок с предметом № 2. Выучив предмет № 2, снова повторите с предметом № 1 и затем с предметом № 2. Когда ученик начнёт давать примерно три правильных ответа в присутствии отвлекающего предмета и без подсказок, начните обучение с предметом № 3. В заключение положите все три целевых предмета на стол одновременно и просите ученика сопоставить с образцом в случайном порядке тот или иной предмет. Это называется «случайная ротация». Мы считаем, что использование трёх предметов поможет избежать случайного подкрепления угадывания. Когда каждый предмет будет освоен, выберите дополнительный предмет для тренировки. Как только новый предмет будет освоен отдельно от других, нужно присоединить его к отработанным ранее и давать задания на сопоставление предметов в случайном порядке. ЭТАП 2 Предмет к предмету (объёмные предметы). Сначала можно поместить на стол три предмета, дать ученику предмет, идентичный одному из них, и произнести инструкцию (например, «На такой же», «Положи к такому же» и т. д.). Помните: если предметы не удерживаются на столе, рекомендуется подложить под них тарелки или подносы. Правильная реакция — ученик кладёт целевой предмет к соответствующему предмету на поднос. Если ученик успешно осваивает материал, увеличьте количество и разнообразие предметов. ЭТАП 3 Картинка к картинке (одинаковые предметы, люди, животные). Этап 3 начинается после того, как ученик ос войт несколько предметов из этапа 2. Используйте одинаковые комплекты картинок. Выбирайте целевые объекты, знакомые ученику. Для «начала выберите три картинки. Если необходимо, следуйте методике обучения различению из этапа 1. Когда каждый предмет будет освоен, выберите дополнительную картинку для обучения. Если ученик испытывает трудности с переходом от объёмных предметов к картинкам, возьмите набор предметов различной толщины (от объёмных к более плоским). Можно использовать такие предметы, как книги, тарелки, диски для просмотра объёмных картинок (view master disks), еду, подходящую для игры (например, хлеб или печенье), с постепенно уменьшающейся толщиной и текстурой. ЭТАП 4 Картинка к картинке (одинаковые изображения действий). Этап начинается, когда ученик выучит несколько предметов из этапа 3. Методика та же, что и на этапе 3, только здесь используются картинки с изображением действий. Этот навык полезен, когда нужно научить ребёнка следовать подсказкам на картинках для выполнения самостоятельных заданий (таких как мытьё рук, одевание и другие задания на развитие навыка самообслуживания). ЭТАП 5 Предмет к картинке, картинка к предмету (объёмные предметы к их точным изображениям и изображения к соответствующим объемным предметам). Начинайте, когда ученик освоил несколько предметов из этапа 3. Методика та же, что и на этапе 2, только ученик сопоставляет предмет с такой же картинкой или картинку с предметом. Этот элемент является общим для многих игр и поможет в развитии общих игровых навыков. ЭТАП 6 Неодинаковые предметы (объёмные). Начинайте, когда ученик освоит нес1флько предметов из этапа 5. Составьте наборы предметов, которые визуально похожи, но не идентичны. Пример — различные виды печенья. Пусть ученик соберёт предметы в разные кучки (например, машинки обувь). Устная инструкция может быть такой: «Положи к [машинке]». Идеи для сопоставления (неодинаковых предметов): Еда Машины Собаки Мячи Обувь Рубашки Цветы Книги Люди ЭТАП 7 Неодинаковые картинки (плоские). Начинайте, когда ученик освоит несколько предметов из этапа б. Составьте наборы картинок, которые визуально похожи, но не одинаковые. Пример — разные собаки. Пусть ученик соберёт картинки в разные кучки (например, собаки и машины). Устная инструкция: «Положи к [собаке]». ЭТАП 8 Цвет. Начинайте этот этап, если ученик показывает неспособность к обучению данному понятию в рамках программы «Различение названий». Используйте пары или группы простых предметов, которые идентичны во всём, кроме цвета. Психологический возраст, для которого данный навык в системе тестирования Brigance Inventory of Child Development обозначен как начальный, указан в скобках в годах и месяцах (т. е. В: 2-0 — это 2 года и 0 месяцев): a) красный, синий (В: 2-0); b) зелёный, жёлтый, оранжевый, фиолетовый (В: 2-6); c) коричневый, чёрный, розовый, серый (В: 3-0); d) белый (В: 4-0). ЭТАП 9 Сортировка. Начинайте, когда ученик выучит несколько предметов и? этапов 1 и 2. Дайте ученику два предмета одновременно, пусть он их рассортирует, а затем постепенно увеличивайте количество предметов. Устная инструкция — «Сортируй». В качестве подсказки можно сказать: «Сортируй, положи правильно». На заключительном этапе нужно убрать устные инструкции. Развивайте навык, включая в его отработку обычные действия, которые выполняются ежедневно. ЭТАП 10 Предмет к картинке и картинка к предмету (неодинаковые). ЭТАП 11 Неодинаковые действия. Ученик сопоставляет картинки с изображениями разных людей, выполняющих одинаковые действия. ЭТАП 12 Различные наборы (одинаковые комбинации наборов различных размеров, цветов, свойств). Данный этап может оказаться полезным для некоторых учеников, нуждающихся в развитии внимательности и комплексного мышления. Методика та же, что и на этапе 2. Отличие в том, что ученик проводит сопоставление по комбинациям качеств (например, высокий мальчик — невысокий мальчик или высокая девочка — невысокая девочка). Дайте ему картинку с высоким мальчиком и скажите: «Положи к такому же». Правильной реакцией будет положить картинку к изображению высокого мальчика. Неправильный ответ — положить картинку к изображению высокой девочки или невысокого мальчика. ЭТАП 13 |
Последнее изменение этой страницы: 2019-03-21; Просмотров: 231; Нарушение авторского права страницы