Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Чертить линии по линейке.



 

ЭТАП 11

Рисовать знакомые объекты без визуальной модели.

ИГРА

 

ЦЕЛИ

1. Развивать замещающее поведение для аутостимуляции;

2. Развивать навыки, повышающие самостоятельность и способствующие конструктивному использованию свободного времени;

3. Обобщать речевые и когнитивные навыки;

4. Обеспечить возможность развития и использования воображения, креативности и абстрактного мышления;

5. Развивать внимание;

6. Улучшать физическое и эмоциональное состояние и повышать самоуважение;

7. Обеспечить возможности для обучения через наблюдение;

8. Предоставить средства для социального взаимодействия с другими детьми;

9. Развивать интересы, соответствующие возрасту;

10. Повышать качество жизни.

МЕТОДИКА

Этим навыкам можно обучать в неформальной обста­новке. Нужно выбрать от трёх до пяти элементов, кото­рые будут отрабатываться одновременно. Некоторые из них можно включить в программу «Невербальная ими­тация», другие лучше всего отрабатывать во время игр. Кроме того, эти действия станут полезной «прослойкой» между программами, когда ученик сидит на своём месте. Покажите и/или объясните, как играть с игрушкой. По­степенно увеличивайте время, в течение которого уче­ник занят игрой, а также количество разных реакций (действий — Примеч. ред.), выполняемых учеником с этой игрушкой.

Сначала нужно обучить ребёнка предварительным навыкам для игры в максимально возможно естественной обстановке. Может, однако, возникнуть необходимость начать обучение в более структурированной учебной среде. Это не только способствует удалению возможных отвлекающих факторов, но и может предотвратить соци­альную стигматизацию, пока ребёнок ещё не научился подходящему игровому поведению. Обучающие методики включают в себя демонстрацию, ролевую игру и практи­ку. После освоения критически важных навыков ребёнок будет применять и развивать их на практике, в как можно более естественном окружении.

ОЧЕНЬ ВАЖНО, ЧТОБЫ ИГРОВЫЕ НАВЫКИ СООТВЕТ­СТВОВАЛИ ВОЗРАСТУ, ПОЭТОМУ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОНАБЛЮ­ДАТЬ ЗА ДЕТЬМИ, ЧТОБЫ УВИДЕТЬ ТРЕБУЕМЫЕ ИГРОВЫЕ НАВЫКИ. ТАКЖЕ МОЖЕТ ВОЗНИКНУТЬ НЕОБХОДИМОСТЬ ВЫБОРА НАВЫКОВ, ВКЛЮЧАЮЩИХ АУТОСТИМУЛИРУЮЩИЕ ФОРМЫ ПОВЕДЕНИЯ.

Не ограничивайте себя только такими видами игро­вой деятельности, которые, по вашему мнению, могут по­нравиться ученику. Цель данной программы — расширить круг его интересов, а это требует времени. На первых по­рах очень важно давать больше подкрепления, чтобы мо­тивировать ученика заниматься даже в течение короткого времени. Вначале обязательно сделайте занятия непро­должительными, чтобы не вызвать у ученика отторжения. Со временем можно будет увеличить длительность заня­тий и постепенно уменьшать подкрепление, по мере того как игровая деятельность сама по себе будет служить под­креплением.

ПОДСКАЗКИ

Используйте физические подсказки, моделирование, вербальные подсказки, комбинации подсказок. Посте­пенно убирайте подсказки, чтобы ученик действовал са­мостоятельно.

КОГДА НАЧИНАТЬ ПРОГРАММУ

Обучение данным навыкам начинается, как только ученик добьётся успеха в невербальной имитации.

КРИТЕРИИ ОСВОЕНИЯ НАВЫКА

Ученик демонстрирует правильную реакцию 8 раз из 10 без подсказок. Он должен повторить этот результат по крайней мере ещё с одним учителем.

ОБЩАЯ СТРАТЕГИЯ ОБУЧЕНИЯ

1. Выбрать целевой навык для игры.

2. Разделить навык на элементы для обучения.

3. Отрабатывать один навык за раз.

4. Установить короткую продолжительность задания, за­тем постепенно её увеличивать.

5. Давать большее подкрепление, оживлённо реагируя на игровые моменты («Ух ты, как весело!»).

6. Постепенно убирать контроль за учеником, одновре­менно мотивируя и подкрепляя его за подходящую игру.

7. Если аутостимуляция проявляется с высокой часто­той, определите характер стимуляции и игровую де­ятельность, включающую данный аспект. Например, если ученик нуждается в визуальной стимуляции, ис­пользуйте игры-лабиринты с мраморными шариками (marble maze); аппликацию для тактильной стимуля­ции; издающие звуки игрушки - для аудиостимуляции.

Стимуляционные формы поведения, мешающие игровой деятельности, нужно перенаправлять.


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-03-21; Просмотров: 312; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.012 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь