Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
C. «Хорошо» (на просьбу сделать что-то).
D . «О», «Правда?», «Ого», «ЗдОрово» (когда кто-то что-то E. «Я готов». F . «Я здесь» (на вопрос «Ты где?»). G . «Вот это (этот)» (на вопрос «Какой/что ты хочешь?). H. «Войдите» (когда кто-то стучится в дверь). Отстаивание своих интересов
ЦЕЛИ Помочь ученику формулировать и удовлетворять свои желания; 2. Обучать ученика мыслить критически и не соглашаться автоматически со всем, что говорят другие; 3. Развивать способность действовать самостоятельно, не быть зависимым от постоянного сопровождения взрослым (или кем-то ещё); Объяснять ученику, как не допустить, чтобы его превратили в жертву; 5. Повышать осознанность действий; 6. Развивать навык спонтанной речи; 7. Поощрять участие в коллективной деятельности; 8. Показать ученику, что ошибаться не страшно и что он сам может стать учителем; 9. Способствовать успешной интеграции в школе. МЕТОДИКА Создавать и показывать неправильные события и ситуации и учить называть, в чём ошибка. ПОДСКАЗКИ Используйте физические подсказки, моделирование, вербальные подсказки, жесты, интонацию, выражение лица. Постепенно убирайте подсказки, пока ученик не начнёт выполнять задания самостоятельно. КОГДА НАЧИНАТЬ ПРОГРАММУ Обучение умению сделать выбор (этап 1 данной программы) — должно быть одной из первых программ в процессе обучения. КРИТЕРИИ ОСВОЕНИЯ НАВЫКА Ученик демонстрирует правильную реакцию 8 раз из 10 без подсказок. Он должен повторить этот результат по крайней мере ещё с одним учителем. ЭТАП 1 Делать выбор. Умению выбирать можно учить как в рамках терапии, так и вне её. В рамках терапии ребёнок может выбирать, где сесть, в какой комнате заниматься, с какими игрушками играть и т. д. В неформальной обстановке он может выбирать, что надевать, какие книги читать, какую еду есть, какую музыку слушать, какие фильмы смотреть и т. д.
ЭТАП 2 Игра в АВА-терапевта или учителя. ЭТАП 3 Как показать неудовольствие. Вызовите беспокойство у ученика и учите его, как выразить неудовольствие (примеры: «Оставь меня в покое», «Прекрати», «Нет», «Это моё» и т. д.). ЭТАП 4 Как сохранить за собой место или предмет. Создайте ситуацию, когда ученик должен будет дать физическую реакцию для утверждения своей позиции. Что-нибудь неожиданно у него отберите или встаньте перед ним, когда он стоит в очереди. Научите его уверенно реагировать (например, не отдавать вещь, отстоять своё место в очереди и т. д.). ЭТАП 5 Убеждение. Скажите что-нибудь неправильное о том, что ученик знает. Например, неправильно назовите предмет, действие, признак и т. д. Ученик должен опровергнуть неправильную информацию и убеждённо отстаивать правильное название. ЭТАП б Сделайте ошибку, и пусть ученик назовёт и/или исправит её (например, бросьте игрушку в мусорное ведро). ЭТАП 7 Попросите ученика сделать что-нибудь неправильное или невозможное и учите его, как нужно возразить (например, поставьте перед ним тарелку, в которой лежит кубик, и скажите: «Ешь свои макароны»). Сначала передавайте несоответствие голосом, а потом постепенно убирайте подсказку. Начните с очевидных ситуаций и постепенно переходите к менее очевидным. ЭТАП 8 Демонстрация умения соперничать и понимание концепции победы. Пытаться прийти первым к финишу в забеге; во время игры в прятки сделать так, чтобы тебя не нашли; в игре отыгрывать предметы у других игроков.
СМЕЖНЫЕ ПРОГРАММЫ «Как мотивировать желание общаться». «да» или «нет» ЦЕЛИ Учить способам выражения своих предпочтений; Развивать умение делать выбор; Развивать умение отстаивать свои интересы; Развивать понимание базовых понятий и умение их применять; 5. Учить отвечать на простые вопросы.
МЕТОДИКА Учитель показывает предмет и задаёт вопрос. ПОДСКАЗКИ Используйте вербальные подсказки, моделирование, жесты, интонацию и/или выражение лица, чтобы подсказать ученику ответ «Да» или «Нет». Постепенно убирайте подсказки, чтобы ученик научился правильно реагировать без них. КОГДА НАЧИНАТЬ ПРОГРАММУ Ученик умеет обращать внимание на соответствующие стимулы. Ученик должен иметь определённые предпочтения и способы выражения «Да» или «Нет» (например, сказать, кивнуть, использовать специальный жест из языка жестов или указательный жест). КРИТЕРИИ ОСВОЕНИЯ НАВЫКА |
Последнее изменение этой страницы: 2019-03-21; Просмотров: 232; Нарушение авторского права страницы