Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Варшавский В. И., Поспелов Д. А.



Варшавский В. И., Поспелов Д. А.

Оркестр играет без дирижера: размышления об эволюции некоторых технических систем и управлении ими.—М.: Наука. Главная редакция физико-математической литературы, 1984.— 208 с., 50 илл.

 

Мир, создаваемый человеком в технических системах, во многом похож на тот, который окружает человека в природе. И в искусст­венном мире техники могут происходить процессы, подобные эволю­ции живых организмов. Возникают колонии и сообщества техниче­ских систем, формируются «сверхорганизмы» типа муравейника, возникают «коллективы», живущие по своим законам. Авторы книги анализируют эти аналогии и рассматривают принципы построения управления в таких технических системах, которые во многом от­личаются от привычных схем управления. Для чтения книги не требуется никакой специальной подготовки, хотя она обращена не только к так называемому широкому читателю, но и к специали­стам, работающим в области управления и кибернетики.

 

 

Издательство «Ника» Главная редакция

физико-математической Литературы, 1981

ВМЕСТО ПРЕДИСЛОВИЯ

 

13 февраля 1922 года в Москве состоялось пер" вое публичное выступление Персимфанса — Первого симфонического ансамбля Моссовета. Это выступле­ние стало настоящей сенсацией для всех профессио­налов и любителей музыки.

Дело в том, что Персимфанс исполнял музыку без дирижера. И не какие-нибудь легкие для коллектив­ного исполнения сочинения. В его первой программе прозвучали такие серьезные музыкальные вещи, как Третья (Героическая) симфония Бетховена или кон­церт для скрипки с оркестром того же автора. И звучали они настолько слаженно и артистично, что профессионалы уходили после концерта в пол­ном недоумении. Им казалось, что в игре Персим­фанса есть какой-то трюк, фокус, кто-то скрытно дирижирует оркестром, создает то неповторимое исполнение, которое может обеспечить лишь воля дирижера. Ибо лишь дирижер способен дать свою, глубоко индивидуальную интерпретацию музыкаль­ного произведения, навязать динамику исполнения, синхронизировать партии различных инструментов, заставить огромный оркестр звучать слаженно. Имен­но поэтому обычно музыканты сидят на сцене так, чтобы видеть дирижера и следовать его указаниям.

А музыканты Персимфанса сидели совсем иначе. Струнные сидели, образуя полный круг (частично спиной к зрителям!), а духовые располагались в середине этого круга. Каждый музыкант видел каждого, ибо в Персимфаисе каждый слушал каж­дого и всех, а все слушали каждого. Не было ника­кого трюка. Взаимодействуя непосредственно друг с другом, прекрасные музыканты, входившие в Перспмфанс, легко обходились без дирижера.

Десять лет продолжались с неослабевающим успехом выступления Персимфанса, и все это время загадка этого оркестра интересовала и широкую публику, и специалистов. В рамках общей цели — достижения артистичного исполнения того или иного

                                                  3

 

произведения, каждый музыкант реализовал наи­лучшим образом свою локальную цель, демонстрируя в полной мере свои профессиональные возможности. (Другим примером, возможно более близким некото­рым читателям, может служить джазовый ансамбль, играющий в стиле диксиленд.) Таким образом, вместо централизованного управления, реализуемого дирижером, в Персимфансе восторжествовал децен­трализованный способ управления. Этот способ реализовался за счет коллективного взаимодействия музыкантов, которое «порождало» процесс управле­ния. Но как это происходило, оставалось непонятным, не укладывалось в четкие и формальные правила.

Подобная ситуация, когда сложные процессы развиваются не за счет централизованных воздейст­вий, а за счет локальных взаимодействий их элемен­тов, широко распространена в природе и в челове­ческом обществе. Она встречается гораздо чаще, чем это может показаться на первый взгляд. А, значит, вопрос о том, как рождается децентрализованное управление в результате коллективного взаимодей­ствия элементов—куда глубже того, который возник у тех, кто стремился понять загадку Персимфанса. Ответ на него — одна из целей этой книги.

Авторы ее поставили перед собой задачу рассказать на популярном уровне о проблемах управления в сложных системах, которые в теории управления принято называть большими. В подобных системах часто приходится переходить от централизованного управления к децентрализованному. Это представляет собой как бы плату за сложность, присущую боль­шим системам. Централизованное управление в них, как правило, неэффективно, а в ряде случаев просто невозможно. Но откуда берутся столь сложные си­стемы? Не есть ли категория больших систем паду' манной? Как мы постарались показать в книге, мир больших систем, окружающих человека, все время обогащается. Рост сложности искусственных систем, создаваемых человеком, происходит постоянно. Идет эволюционное развитие созданных ранее искусствен­ных систем, в какой-то степени напоминающее эво­люцию в мире живых организмов. Децентрализован­ное управление—закономерное порождение этой эволюции. И наша задача — убедить читателей в справедливости этих утверждений.

 

 

Глава 2 ПРОСТО ЛИ СУЩЕСТВОВАТЬ В СЛОЖНОМ МИРЕ?

 

 

«Подражанье, повторенье — мира этого дела.

Если бы не повторенье, жизнь бы праздником была, —

Награждались бы старанья, исполнялись бы желанья,

А возмездия угроза бесполезная спала».

Омар Хайям

Парадоксы целесообразности

Лиса вернулась с богатой добычей. Часть ее на­сытила лисий выводок, а оставшуюся пищу лиса прячет «на черный день». Тщательно роет яму, кла­дет в нее мясо и засыпает его землей. Наблюдая за ее поведением, можно прийти к выводу, что цель действий лисицы порождена ее «интеллектом». Столь целесообразно и «разумно» ее поведение.

Но судьба оказалась для нашей героини по очень счастливой. Она попала в западню и стала жительницей зоопарка. Теперь ей уже не прихо­дится тратить силы на добывание пищи. Ее кормят служители. Но что делать лисе, когда пищи избыток? Конечно, спрятать! И лиса скребет когтями бетонный пол вольера, а через некоторое время, когда «яма» готова, «прячет» в нее мясо. И после этого перестает обращать внимание на остаток трапезы, который, конечно, так и остается лежать на полу вольера. Лиса просто игнорирует его, не видит «зарытое» мясо. То, что в привычной для животного среде вы­глядело целесообразно, в условиях другой реальности становится лишенным каких-либо черт разумности.

Такие узко специализированные действия, тесно связанные с типовой ситуацией в окружающем мире, принято называть рефлексами. Чем проще организо­ван организм, тем жестче схема рефлекса. Тем неле­пее выглядит их поведение в изменившейся среде. Разных видов рефлексов существует немало и клас­сификация их довольно неустойчива. Для нас важно лишь то, что существуют рефлексы, которые помогают

26

живому организму приспосабливаться к условиям той среды, в которой он обитает.

     
 

Рассмотрим два небольших примера. Зоопсихо­логи очень любят использовать для наблюдения за поведением живых организмов и за изменением это­го поведения в условиях той или иной среды спе­циально сконструированные лабиринты. Площадки и коридоры лабиринтов снабжаются всевозможными

 

приятными и неприятными для живущего в нем раз­дражителями. А различные размещения этих раз­дражителей позволяют экспериментаторам создавать по своему желанию ту или иную «географию» среды обитания.

Простейшие лабиринты — Т-образные. На рис. 2.1 показано два таких лабиринта. Рассмотрим сначала верхний. Его использовал для своих опытов с обыч­ными дождевыми червями американец Йеркс. В на­чале опыта черви помещались на площадку в осно­вании буквы Т. Эту площадку ярко освещали, и червь начинал движение, стремясь найти более комфортабельное место. Там, где коридор имел раз-

27

 

ветвление, червь мог сделать выбор из двух альтер­натив: поворачивать влево или поворачивать вправо. Конечно, червь «не мог знать», что левый коридор сулит ему одни неприятности. По дороге налево включено электрическое поле, а камера в конце коридора представляет собой ванночку с раздражаю­щим червя солевым раствором. Зато правый коридор приводил червя в затемненную и влажную камеру, где он чувствовал себя превосходно.

В' процессе эксперимента червь многократно пре­одолевал лабиринт и «принимал решение» о выборе коридора при разветвлении. И постепенно обучался поворачивать только в правый коридор. Другими словами, не имея никакой первоначальной информа­ции об особенностях среды обитания, червь в про­цессе взаимодействия с окружающим миром выра­батывал целесообразный способ поведения в нем.

Изменение среды экспериментатором (например, замена раздражителей левого коридора на благо­приятные условия правого и перенесение этих раздра­жителей в правый коридор) делало поведение обу­ченного червя нецелесообразным. Казалось бы, что червь должен был бы до конца своего существования быть в полном разладе с окружающей его средой. Но через некоторое число безуспешных попыток найти в правом коридоре уютную камеру для отдыха червь впервые поворачивал в левый коридор. Шло переучивание. И снова наступала пора полной адап­тации червя к изменившемуся миру.

Рассмотрим теперь нижний лабиринт, показанный на рис. 2.1. Его использовал другой зоопсихолог— Торндайк для опытов с крысами. При разветвлении коридора голодная крыса, привлекаемая запахом приманки, должна сделать альтернативный выбор между левым и правым коридорами. Но в каждом из них крысу ждут неприятные ощущения от раздра­жения электрическим током. Эти раздражения про­исходят с фиксированными вероятностями Рп и Pл , которые не изменяются в одной серии опытов. Цель эксперимента — определить, сможет ли крыса в процессе обучения научиться выбирать только тот коридор, ведущий к пище, в котором вероятность электрического раздражения меньше.

Опыты Торндайка повторяли неоднократно. В экспериментах принимали участие не только кры-

28

сы, но и другие животные. Формы лабиринтов изме­няли. Но основной качественный результат во всех экспериментах оставался неизменным. После более или менее длительного периода обучения наступал момент, когда животное правильно оценивало раз­ницу в значениях Ру и Рл (в случае Т-образного лабиринта) и принимало целесообразное решение по выбору маршрута движения к пище. При незна­чительной разнице в значениях вероятностей болевых раздражении выбор пути движения происходил без заметных предпочтений.

Казалось бы, что математики должны были бы обратить на эти интересные факты свое внимание. Но этого не произошло. Эпоха моделей и открытий на стыке наук еще не наступила, науки еще сильно разобщены, у представителей каждой из них свой «внутрицеховой» язык, непонятный для непосвящен­ных. Интерес к результатам в соседних областях знаний минимален. Идет глубокий анализ явлений в отдельных областях, а время синтеза и интеграции знаний еще отделено от времени опытов Торндайка десятилетиями. Альянс между математикой и зоо­психологией в те далекие годы, предшествующие первой мировой войне, не состоялся. Математики не заметили опытов Торндайка, а психологи были очень и очень далеки от овладения языком мате­матики.

И лишь через 50 лет наступило время посмотреть па поведение червей и крыс с иной точки зрения.


Маленькая зверушка»

Моделирование и объяснение эффекта Йеркса и Торндайка были получены в цикле исследований по моделированию простейших форм поведения, выпол­ненных в 60-х годах нашего века оригинальным и глубоким советским ученым, оказавшим заметное влияние на все развитие работ в области моделиро­вания поведения, Михаилом Львовичем Цетлиным. Он был одповременно и изобретательным инженером, и великолепным математиком. Активно и вовсе не дилетантски интересовался медициной и биологией. Талант инженера, превосходная математическая интуиция и способность к точной, но одновременно весьма образной интерпретации фактов самых раз-

29

личных областей науки позволили ему объединить усилия специалистов в области математики, биологии, психологии, технических наук. Этот «незримый кол­ледж» сложился в своеобразное научное направление, подобного которому в то время, пожалуй, не было нигде в мире. В рамках этого научного коллектива были решены многие важные научные и прикладные проблемы (например, впервые в мире создан био­управляемый протез). Но нас интересует лишь одно направление в его работе. Направление, которое вылилось со временем в новую научную теорию — теорию коллективного поведения и управления.

В основе этой теории лежит гипотеза простоты, высказанная М. Л. Цетлиным. Суть ее сводится к тому, что любое достаточно сложное поведение слага­ется из совокупности про­стых поведенческих актов. Их совместная реализация и простейшее взаимодей­ствие приводят в резуль­тате к весьма сложным поведенческим процессам. Отсюда возникла идея о том, что совместное функци­онирование простых «ма­леньких зверушек» в слож­ной среде способно обеспечить устойчивое существо­вание всего коллектива, который можно рассмат­ривать как некий «сверхорганизм». Клетки челове­ческого тела, пчелы улья или муравьи муравей­ника должны вызвать у читателя нужную ассо­циацию.

Вернемся к схеме опыта Торндайка. На рис. 2.2 показана некоторая интерпретация этой схемы. Ма­ленькая зверушка воспринимает из окружающей среды сигналы, которые являются оценками действий, совершенных ею перед этим. Эти оценки будут нами рассматриваться как двоичные: поощрение за вы­полненное действие (нештраф) и наказание за него (штраф). Зверушка может выбирать свои действия из некоторого заданного конечного набора D==[di, ds, ..., dn]. Значения оценок действия (будем их обозначать 1 и 0) формируются средой. Одна среда

30

отличается от другой тем, как вырабатываются оцен­ки. Рассмотрим один важный частный случай, когда среда формирует эти оценки следующим образом. Если зверушка делает в некоторый момент действие di , то с вероятностью Pi среда выдает оценку «на­казание» (штраф) и с вероятностью 1—Pi —оценку «поощрение» (нештраф). Если с течением времени значения Pi остаются неизменными, то такая среда называется стационарной. Для полного определения стационарной среды достаточно задать вектор E=(P1,P2,...,Pn).

Вернемся к опыту с крысой, описанному выше. В нем мы имеем дело со стационарной средой вида Е=(Рп,Рл), компоненты которой характеризуют вероятности наказаний (болевых раздражений) при выборе крысой правого или левого коридоров в Т-образном лабиринте. Эти выборы характеризуют множество действий крысы.

М. Л. Цетлин поставил перед собой вопрос: «Сколь сложным должна быть зверушка, которая подобно крысе в опытах Торндайка могла бы адаптировать свое поведение к стационарной среде так, чтобы всегда вести себя наиболее целесообразным образом?» Но прежде чем дать ответ на подобный вопрос, сле­дует уточнить само понятие целесообразности по­ведения.

Заменим нашу зверушку механизмом случайного равновероятного выбора действий. На каждом шаге своего функционирования этот механизм, никак не учитывая приходящих на его вход сигналов штраф — нештраф, с одинаковой вероятностью, равной 1/п , выбирает любое из доступных ему действий. В опы­тах с крысами это соответствовало бы следующей ситуации. Перед началом левого и правого коридоров имеются запирающиеся дверцы. Когда крыса под­бегает к развилке, то всегда оказывается открытой лишь одна из них. Открывание их происходит равно­вероятно. Для этого экспериментатор может, например, подбрасывать монету и на основании вы­падения ее той или иной стороной открывать соот­ветствующую дверцу. В таких условиях крыса, ко­нечно, лишена возможности принимать какое-либо решение о выборе маршрута движения. Это решение «принимает» за нее механизм случайного равновероят­ного выбора.

81

 

При бесконечном повторении опыта со зверушкой, устроенной как механизм равновероятного выбора действий, будет накоплен некоторый суммарный штраф. Его величина определяется как математиче­ское ожидание штрафа по формуле, хорошо извест­ной в теории вероятностей:

Значение М* позволяет интерпретировать понятно целесоорбазного поведения следующим образом. Будем говорить, что зверушка ведет себя целесооб­разно, если накопленный ею суммарный штраф меньше, чем в случае механизма равновероятного выбора действий. А нецелесообразным будем считать такое поведение, при котором этот суммарны» штраф оказывается больше М*.

Пусть, например, в Т-образном лабиринте Рп=0,9, а Рл = 0,4. Если бы крыса заранее знала эти вероят­ности, то она, конечно, всегда бы предпочитала бе­жать в левый коридор. Суть опытов Торнданка а том, что именно это предпочтение и сформируется у крысы после некоторого опыта предварительного обучения. Если при наших значениях вероятностей штрафов за действия крысу поставить в условия рав­новероятного выбора (ввести открывающиеся равно­вероятно дверцы), то суммарное значение штрафа для нее будет равно М == 0,5*0,9 + 0,5*0,4 == 0,65. Поведение крысы будет целесообразным, если сум­марный штраф, накопленный ею, будет меньше 0,65. А наилучшим ее поведением будет то, при кото­ром этот штраф достигнет своего минимума (при вы­боре только левого коридора). В этом случае М=0*0,9+1*0,4=0,4.

Поставим перед собой следующую задачу: можно ли построить техническое устройство, которое вело бы себя аналогично нашей зверушке, обеспечивая целесообразное поведение в любой априорно неиз­вестной стационарной среде? И одним из удивитель­ных результатов теории коллективного поведения явилось создание конструкции ряда технических устройств, способных к этому.

 

32


Доживем до понедельника»

Так назывался известный фильм из школьной жизни. Но то, о чем мы хотим поговорить здесь, ничем кроме названия не ассоциируется с этим дав­ним фильмом. У нас речь пойдет о возможности ор­ганизации зверушкой такого управления внешней средой или приспособления к ней, которое обеспе­чивает ей максимальный срок «жизни». Однако прежде нам нужно дать содержательную постанов­ку задачи, а уже затем ее формальное описание.

Биологами хорошо исследована модель охоты летучих мышей, в частности, охота на ночных бабо­чек, способных воспринимать локационный ультра­звуковой сигнал летучих мышей. Экспериментальный материал, относящийся к этой ситуации, можно сум­мировать следующим образом.

Летучая мышь испускает с помощью своего голо­сового аппарата направленный ультразвуковой сиг­нал. Встретив препятствие, сигнал отражается от него. Летучая мышь способна улавливать отражен­ный сигнал и с большой скоростью и точностью различать и идентифицировать его, что позволяет отличать неподвижные цели от подвижных, отра­жения от поверхности земли от отражений от воз­душных целей, большие размеры от малых (на­пример, отраженные сигналы от летящих птиц и комаров). Кроме того, отраженный сигнал позволяет летучей мыши с весьма большой точностью опреде­лять направления и расстояния до потенциальных целей.

Ночные бабочки в свою очередь способны принять локационный сигнал летучей мыши, определить местоположение источника, из которого был послан сигнал, а также определить интенсивность последне­го. Поведение ночной бабочки различно в зависи­мости от того, как далеко от нее находится летучая мышь и сколь интенсивен сигнал. Если расстояние достаточно велико или интенсивность мала, то ноч­ная бабочка производит маневр, направленный на уход от летучей мыши. В экспериментальных ситуа­циях наблюдалось три способа выполнения такого маневра. Либо бабочка разворачивалась и двигалась в сторону, противоположную своему предшествую­щему движению, либо она использовала маневр

51

 

в вертикальной плоскости, уходя со своего прежнего курса вверх или вниз. Если же расстояние до лету­чей мыши было мало или интенсивность локацион­ного сигнала была очень велика, то ночная бабочка переходила на хаотический полет. Это происходит потому, что органы слуха бабочки в таких условиях начинают работать в режиме насыщения, и бабочка уже не может определить положение летучей мыши и направление ее движения. Хаотический полет состо­ит из чередования пассивного падения со сложенны­ми крыльями, крутых поворотов, петель, пикирова­ния. Другими словами, бабочки переходили на такую траекторию полета, которая максимально затрудня­ла для нападающего предсказание последующей то­чки на этой траектории. Интересно, что, как показы­вают эксперименты, более чем в 70% случаев хаоти­ческое движение оказывалось для ночных бабочек спасительным.

Попробуем формализовать описанную ситуацию, несколько упростив ее. Это упрощение не является принципиальным. На основе той упрощенной модели, которую мы опишем, ряд исследователей построил совсем не игрушечные модели «преследуемый — преследователь», в том числе и для моделирования поведения ночной бабочки, спасающейся от летучей мыши.

Посмотрим на рис. 2.11. На нем изображен граф смены состояний некоторого вероятностного автома­та. Его особенность состоит в том, что для каждой группы состояний (на рисунке группы состояний оконтурены пунктирными линиями) имеется ненуле­вая вероятность перейти в особое состояние, в ко­тором автомат погибает (на рисунке оно заштрихо­вано). Состояния можно интерпретировать, например, следующим образом: 1 — летучая мышь производит поиск и с вероятностью 0,3 обнаруживает бабочку, а с вероятностью 0,7 пропускает ее (для первой группы состояний); 2—летучая мышь определяет направление своего движения и расстояние до жерт­вы, причем с вероятностью 0,8 цель при этом не теряется; 3 — летучая мышь настигает бабочку и уничтожает ее с вероятностью 0,95. Что же может противопоставить преследователю бабочка? В чем заключаются ее действия? Будем рассматривать каж­дую группу состояний автомата как определенную

52

 

среду, задаваемую той стратегией бабочки, которой она придерживается. Трем группам состояний, пока­занных на рис. 2.11, можно, например, соотнести следующие стратегии: прямой полет (E1), пикирова­ние или кабрирование (E2) и хаотическое движе­ние (Ез). Действия бабочки сводятся к смене сред, переключению их. При этом бабочка может реали­зовать действие лишь в состояниях 2 и 3. На рис. 2.11 эти действия показаны двойными стрелками

переходов. В остальных состояниях бабочка выдает в среду нейтральный сигнал (другими словами, не меняет своих действий). После ухода от летучей мыши бабочка опять возвращается к движению по горизонтальной траектории, обеспечивающей ей возможность выполнения ее жизненного назначе­ния — продолжения потомства. Эти переходы — действия на рисунке не показаны, чтобы не загромож­дать картину погони, которую мы анализируем.

В примере с ночной бабочкой и летучей мышью картина весьма прозрачна. Действия по переключе­нию сред, показанные на рис. 2.11, позволяют ба­бочке максимально увеличить вероятность своего спасения. Однако в общем случае выбор оптималь­ной последовательности переключении, максимизи­рующей время жизни автомата, далеко не тривиален.

53

 

Пусть, например, как и в нашем примере, имеется три случайных среды, которые автомат может переключать своими действиями. И пусть имеется три обычных состояния и три поглощающих (летальных), в которых автомат погибает. Первые три мы, как и ранее, будем обозначать цифрами 1, 2, 3, а погло­щающие состояния — цифрами 4, 5, 6. Вместо рисун­ка, подобного рис. 2.11, зададим три матрицы переходов автомата в трех возможных средах (табл 2.1)

 

 

Таблица 2.1

              Состо ЯНИЯ        
Среда Состояния 1 2 3 4 5 6
    1 0,9         0,1        
    2 0,95             0,05    
Е1 3 4 0,8         1     0,2
    5                 1    
    6                     1
    1     0,9     0,1        
    2     0,7         0,3    
E2 3 4     0,95     1     0,05
    5                 1    
    6                     1
    1         0,9 0,1        
    2         0,92     0,08    
E3 3 4         0,7 1     0,3
    5                 1    
    6                     1

 

 

В табл. 2.1 указаны только ненулевые значения переходных вероятностей Пиij. Если начальное сос­тояние автомата есть i (i== 1, 2, 3), то время жизни автомата можно вычислить по формуле

 

Здесь М* — время жизни автомата с начальным сос­тоянием j при оптимальном переключении им сред, d(i) — значение функции выхода автомата для сос­тояния с номером i, т. е. номер той среды, на кото­рую автомат переключает в этом состоянии текущую среду, Пиij(d (i)) — переходные вероятности смены со­стояний в среде с номером d(i). Очевидно, что опти­мальное переключение d*(i) будет достигнуто тогда, когда будет получен maxМj для всех j (или max min Mj,

Мы не рассчитываем на то, что читатель будет в состоянии выдержать аналитические выкладки, лежа­щие в основе процедуры построения оптимального переключения. Отметим только, что такая процедура существует. И строго показано, что она позволяет автомату вероятностного типа осуществлять поиск оп­тимального способа переключения сред. Для подго­товленного читателя укажем лишь на то, что, по сути своей, эта процедура есть модификация схемы дина­мического программирования Беллмана. Для нашего примера оптимальное переключение задается сле­дующей функцией выхода: d{1)=3, d(2)==3, d(3)=2. При этом M3*= 15,47; М2*=15,23;

M1*=13,92. Общее время жизни автомата, выполняю­щего переключение сред, в полтора раза больше времени его жизни в пассивном режиме. А, значит, ночная бабочка совсем не зря тратит усилия на сме­ну стратегии своего полета.



От индивида к коллективу

Итак, мы познакомились с конструкциями зверу­шек, способных взаимодействовать с довольно слож­но организованными средами. Правда, модели, кото­рые мы обсудили, чрезвычайно упрощенно описывали это взаимодействие. Весьма бедным был ассортимент оценочных сигналов за действия, скудна информация, используемая для адаптации, примитивны средства организации взаимодействия со средой. Но к такому обеднению мы прибегли сознательно. Ибо нашей це­лью было показать, что, даже в условиях почти пол­ного отсутствия информации о структуре поведения и о структуре среды, автономные подсистемы могут до­стигать поставленных перед ними целей. В последую­щих разделах книги мы время от времени будем «обогащать» зверушек, наделяя их более широкими возможностями, чем в данной главе. Однако основная Ваша цель—не исследование способностей подобных

65

 

устройств и эволюции их развития, а изучение пове­дения коллектива из таких устройств.

Нас будут интересовать проблемы взаимодей­ствия зверушек между собой, организация их в со­общество, способное достигать общих целей, согла­сование личных целей участника сообщества с целью всего коллектива, распределение функций и ресурсов между совместно функционирующими участ­никами общего дела.

Прежде чем перейти к решению этих проблем, остановимся на той концептуальной схеме, которая будет лежать в основе всех наших дальнейших рассуждений. Читатель легко соотнесет ее с моделями, которые обсуждались нами в гл. 1 нашей книги. Эта модель изображена на рис. 2.12. Коллектив из

 

k автоматов взаимодействует со средой. Каждый из них делает это самостоятельно, не зная не только о действиях других членов коллектива, но и об их существовании. Для каждого автомата остальные участники коллектива как бы растворяются в среде, выступают по отношению к данному автомату как часть среды. Если в некотором такте взаимодействия автоматы зафиксировали свои действия, то среда воспринимает их как комбинированное воздействие, описываемое набором (di11, di22, ..., dikk), где верхний индекс указывает номер автомата в коллективе, а нижний — выбранное им действие. Среда может фор­мировать оценочные сигналы на автомат либо на основании действий некоторой части или всех автома­тов, либо на основании действий только данного ав­томата. Во втором случае коллектив разваливается и вся задача коллективного поведения сводится к рассмотрению k независимых друг от друга задач индивидуального поведения. Этот крайний случай не представляет интереса, и в дальнейшем мы его ис­следовать не будем. В первом же случае среда может как-то регулировать совместное воздействие автома­тов и он представляет для нас принципиальный ин­терес.

Иногда мы будем рассматривать модели коллек­тивного поведения, в которых, помимо среды, авто­маты непосредственно общаются между собой. На рис. 2.12 эта возможность отражена в наличии неко­торых специальных механизмов непосредственного обмена между автоматами, образующими коллектив.

И, наконец, вполне правомерно рассматривать все k автоматов и механизм непосредственного об­мена (если он существует) как подсистемы некоторо­го организма, взаимодействующего со средой. Та­кая трактовка в ряде конкретных моделей будет нами использована в последующих главах книги.

Авторы чувствуют, что у читателя готовы сорвать­ся с языка веские возражения против предлагаемой концептуальной модели взаимодействия в коллекти­ве. Ограничение на общение между участниками кол­лектива кажется весьма надуманным и резко сни­жающим эффективность функционирования всей системы. Но мы еще раз подчеркиваем принципиаль­ность этой схемы в рамках тех моделей, которым посвящена данная книга. В условиях невозможности полного обмена информацией о действиях, отсут­ствия центрального управляющего органа и резкого ограничения на время принятия решений по выбору действий предлагаемая модель все-таки оказывается, как будет видно из дальнейшего, вполне работоспо­собной.

 


Когда все одинаковые

Давайте теперь несколько усложним нашу модель. Чем вызвана необходимость ее изменения?

Во-первых, предположение о независимости дохо­да на данной стратегии от числа выбравших эту стра­тегию игроков, как мы уже отмечали в предыду­щем параграфе, не всегда соответствует действи­тельности.

Во-вторых, рассмотренная нами модель имеет содержательный смысл только тогда, когда число игроков меньше числа стратегий. В самом деле, мы оценивали результаты поведения игроков в игре по величине среднего выигрыша, приходящегося на од­ного игрока, или, что эквивалентно, по величине суммарного дохода, получаемого всеми игроками. Нетрудно видеть, что если выигрыш на стратегии не зависит от числа выбравших ее игроков, то любое распределение игроков по стратегиям, при котором на каждой из них имеется по крайней мере по одно­му игроку, обеспечивает максимальный суммарный доход. Более того, с ростом числа игроков будет рас­ти вероятность того, что случайное распределение игроков по стратегиям будет обеспечивать макси­мальный суммарный доход.

69

 

Содержательный смысл модели для большого числа участников восстанавливается, как только мы введем зависимость мощности стратегии от числа выбравших ее игроков. Рассмотрим, какими могут быть эти зависимости.

Прежде всего можно считать, что суммарный до­ход на любой стратегии ограничен некоторой величи­ной. Это означает, что каким бы не было ограничение, начиная с некоторого числа игроков, выбравших данную стратегию, доля, приходящаяся на одного иг­рока, с ростом их числа должна стремиться к нулю, т. е. монотонно убывать. Типичные зависимости тако­го рода приведены на рис. 3.4 и рис. 3.5.

Следует заметить, что модель тем привлекатель­нее, чем меньшее число параметров ее задает. Поэто­му постараемся обеспечить в модели возможность исключения такого параметра, как число игроков. Для этого введем зависимость общего дохода на стра­тегии не от числа участников, выбравших данную стратегию, а от их доли от общего числа игроков. Тогда одни и те же функции выигрыша будут опре­делять игру для любого числа участников. Для про-

70

стоты дальнейшего изложения остановимся на случае двух стратегий.

Теперь игра задается двумя функциями — зависимостью дохода игроков, выбравших первую страте­гию, от их доли от общего числа игроков и зависимостью дохода игроков, выбравших вторую стратегию, от их доли от общего числа игроков. Нетрудно понять, что обе функции можно представить в виде зависимости от одной переменной — доли игроков, выбравших первую стратегию, так как, задав эту долю, мы автоматически определяем долю игроков, выбравших вторую стра­тегию,— это все осталь­ные игроки. Пример та­ких функций приведен на рис. 3.6.

Как мы уже отметили, выигрыш каждого игрока уменьшается с ростом чи­сла игроков, выбравших одинаковую с ним стра­тегию. С другой стороны, переход игрока, например,

со второй стратегии на первую увеличивает выигрыш игроков, оставшихся на второй стратегии. Какова же ситуация равновесия в такой игре, если игроки инте­ресуются только своими индивидуальными выиг­рышами?

Из рис. 3.6 видно, что правее точки а0 выигрыш каждого участника на второй стратегии выше, чем на первой, к смена первой стратегии на вторую выгодна для игрока. Однако переход игрока с первой страте­гии на вторую уменьшает долю игроков, выбравших первую стратегию, смещая ее к точке а0. Левее точки а0 выгоднее оказывается первая стратегия, и пе­реход игроков со второй стратегии на первую увели­чивает долю игроков на первой стратегии, смещая ее к точке а0. В точке же а0 выигрыши на обеих стра­тегиях одинаковы. Если в точке а0 игрок перейдет с первой стратегии на вторую, то доля игроков, выбрав­ших первую стратегию, уменьшится и соответственно уменьшится выигрыш на второй стратегии, что дела­ет такой переход невыгодным для игрока, осуществ­ляющего этот переход. Аналогично в точке а0 оказы­вается невыгодным для игрока переходить со второй

71

стратегии на первую. Таким образом, распределение игроков по стратегиям, соответствующее точке а0, устойчиво, никому из игроков невыгодно изменять свою стратегию, т. е. точка а0 является в этой игре

точкой Нэша.

Рассмотрим численный пример. Пусть имеются два лесозаготовительных участка и 100 рабочих, ко­торые могут свободно выбирать себе место работы. На каждом участке количество заготавливаемого леса растет с ростом числа работающих на участке, но производительность труда каждого рабочего, а следовательно, и его зарплата, уменьшаются с увеличением этого числа. Подобный эффект может определяться различными причинами, такими, как особенности организации труда, наличием техники, зависимостью размера премиального фонда от рас­ходования фонда зарплаты и т. п.

Обозначим через Х число рабочих на первом уча­стке, а через Y число рабочих на втором участке, и пусть количество леса, заготавливаемое на участках и измеренное в зарплате, выплачиваемой при этом рабочим, определяется функциями

для первого участка 400*Х—0,02*Х3,

для второго участка 280*Y— 0,4*Y2.

Тогда, если 80 рабочих будут работать на первом участке, то общая выработка на этом участке будет равна 21 760 руб., т. е. по 272 руб. на человека. На втором участке при этом будут работать 20 человек, которые обеспечат выработку 5440 руб., т. е. те же, что и на первом участке 272 руб. на одного рабочего. Суммарная выработка на обоих участках равна 27 200 руб., и ни одному из рабочих не выгодно изме­нять место своей работы. Действительно, например, переход рабочего со второго участка на первый уменьшает его заработок на 3 руб.

Однако обратим внимание и на другой процесс. Если рабочий перейдет с первого участка на второй, то его зарплата, равно как и зарплата двадцати ра­ботающих на этом участке рабочих, уменьшится на 40 коп. у каждого. При этом на первом участке у 79 оставшихся там рабочих зарплата возрастет на 3 руб. у каждого. Таким образом, общая выработка на двух участках возрастает за счет рабочих, рабо­тающих на первом участке, на 237 руб. и уменьшится

72

на 8 руб. 40 коп. за счет работающих на втором уча­стке.

Из сказанного видно, что, с одной стороны, распределение рабочих по участкам, при котором 80 че­ловек работают на первом участке, а 20 на втором устойчиво по Нэшу, но, с другой стороны, переход рабочих с первого участка па второй приводит к уве­личению общей производительности. Общая выработ­ка достигает максимума, когда на первом участке остается 51 человек, а остальные 49 работают на вто­ром участке. При этом общая выработка на первом участке становится равной 17748 руб., при заработке каждого рабочего, равном 348 руб., а на втором уча­стке выработка достигает 12740 руб., при заработке каждого рабочего в 260 руб. Выработка на обоих участках при этом возрастает по сравнению с точ­кой Нэша на 12 % и достигает 30488 руб. Для боль­шей наглядности все данные сведены в табл. 3.1.

Таблица 3.1

    Точка Нэша Точка Мора
Зарплата на первом участке 272 348
Зарплата на втором участке 272 260
Средняя зарплата 272 304,88
Доход на первом участке 21 760 17748
Доход на втором участке 5 440 12740
Суммарный доход 27200 30488

 

Естественно, что при свободном выборе места ра­боты последнее распределение неустойчиво. Увели­чение заработка па 88 руб. в месяц оправдывает стремление рабочих к переходу со второго участка на первый. Как мы уже отмечали в предыдущем па­раграфе, устойчивость по Нэшу партии максималь­ной цены можно обеспечить введением процедуры об­щей кассы. В нашем примере это означает, что зар­плата рабочих не зависит от того, на каком участке они работают, и определяется суммарной выработкой на обоих участках. В этом случае в партии Мора, т. е. партии максимальной цены, устойчивый по Нэшу заработок каждого рабочего будет равен 304 руб. 88 коп., что превышает заработок в точке Наша. Но для обеспечения устойчивости такого распределения

73

мы должны за разные результаты труда на втором участке платить существенно больше, чем на первом. Как это ни парадоксально, но такое неравенство оплаты за равные результаты труда оказывается вы­годным с учетом общих интересов. Так же выгодной с учетом общих интересов оказывается работа части рабочих с заниженной производительностью труда.

Здесь следует заметить, что, конечно, задача об оптимальном распределении рабочих по участкам может быть решена централизованно. Для этого доста­точно установить на обоих участках оптимальную штатную численность. Однако такое решение пробле­мы, во-первых, будет приводить к явному неудовольствию рабочих по поводу поддержания оптимального соотношения численностей на участках, не говоря уже о социальных проблемах, связанных с явным неравенством в оплате, и, во-вторых, потребует централи­зованного решения задачи об оптимальном распреде­лении трудовых ресурсов. С другой стороны, управле­ние способом оплаты обеспечивает децентрализован­ное решение проблемы распределения, порождаемое совместным (коллективным) поведением самого тру­дового ресурса.

Заметим также, что приведенная нами содержа­тельная интерпретация задачи не исчерпывает все моделируемые такой игрой ситуации. Ряд содержа­тельных примеров легко продолжить как в социаль­ных и производственных, так и в технических систе­мах.

Теперь вернемся к изучению поведения участни­ков рассмотренной игры, которую будем называть «игрой в распределения».

Во-первых, нам надо перейти от функций, опреде­ляющих величины выигрыша, к функциям, опреде­ляющим вероятности единичных выигрышей и проиг­рышей, и, как мы уже говорили, сделать эти функ­ции зависящими не от абсолютного числа игроков, выбравших ту или иную стратегию, а от их доли, С методикой первого перехода мы уже познакомились в предыдущем параграфе. Второй переход так­же не связан с какими-либо трудностями. Рассмот­рим числовые данные предыдущего примера.

Пусть а1 и а22=1—а1) — доли автоматов, вы­бравших в некоторой партии игры первую и вторую стратегии соответственно. Пусть P1 и P2 —вероят-

74

ности единичного выигрыша, равного для нашего примера 400 руб., и, значит, (1—p1) и (1—p2) — вероятности единичного проигрыша той же суммы. Тогда функции, задающие игру, определяют математическое ожидание единичного выигрыша при

p1==1—0,25а12  и p2==0,85—0,05а2.

При а1==0,8 и а2==0,2 автоматы, выбравшие первую стратегию, будут выигрывать с вероятностью 0,84 и проигрывать с вероятностью 0,16. Если, как мы пред­положили, единичные выигрыши и проигрыши равны :±400 руб., то математическое ожидание выигрыша на первой стратегии будет равно (0,84—0,16)*400=272 руб., что совпадает с выигрышем в точке Нэша.

Рассмотрим зависимость выигрыша автоматов, моделирующих игроков, от глубины их памяти. Пусть в игре участвуют простейшие автоматы, т. е. автома­ты, которые при выигрыше сохраняют свое действие, а при проигрыше немедленно его изменяют. Легко понять, что вероятность смены действия для такого автомата равна вероятности проигрыша при этом действии. Следовательно, при достаточно большом числе автоматов и при постоянной вероятности проигрыша, в силу закона больших чисел, в каждый мо­мент времени постоянное число автоматов будет по­кидать данную стратегию. Но сказанное справедливо для всех стратегий, и, следовательно, некоторое по­стоянное число автоматов будет в каждый момент приходить на данную стратегию. При этом возможна ситуация динамического равновесия, т. е. ситуация, в которой число покидающих стратегию автоматов рав­но числу выбирающих ее. Для нашего примера такая ситуация определяется уравнением баланса

(1 —p1)a1 = (1 —p2)a2 или 0,25а13 =(0,15+0,05а22.

Решением этого уравнения служит а1=0,63 и а2==0,37. При этом в каждый момент времени 0,63 всех автоматов будет изменять свою стратегию с пер­вой па вторую и столько же автоматов будет перехо-дить со второй стратегии на первую.

Ситуацию динамического равновесия, порождаемую поведением в игре простейших автоматов, т. е. таких автоматов, у которых вероятность смены дей­ствия равна вероятности штрафа, будем называть точкой Антоса. Увеличение глубины памяти автома-

75

тов уменьшает вероятность смены действия. Однако для каждой вероятности смены действия существует ситуация динамического равновесия, которая, как мы уже говорили выше, с ростом глубины памяти стремится к точке Нэша. Теперь средний выигрыш в игре зависит от взаимного расположения точек, со­ответствующих партиям игры. Обозначим через аA долю автоматов, выбравших первую стратегию в пар­тии Антоса, через aн — долю автоматов, выбравших первую стратегию в партии Нэша, и через ам—долю автоматов, выбравших

первую стратегию в партии максимальной цены. Пусть ан> >аАм, что, кста­ти, имеет место в нашем примере, где ан= =0,8, аА==0,63, ам= =0,51. Тогда с ростом глубины памяти рас­пределение автоматов по стратегиям будет удаляться от партии максимальной цены к

партии Нэша и средний выигрыш автоматов будет падать. Действительно, в нашем примере средний выигрыш автоматов в партии Антоса равен 299,28 руб., а в партии Нэша — 272 руб. На рис. 3.7, 3.8, 3,9 приведены типы зависимости среднего выиг­рыша от глубины памяти автоматов при различных типах взаимного расположения точек, соответствую­щих партиям игры,

76

Рис. 3.7. демонстрирует нам класс игр, в которых наибольшего эффекта добиваются самые примитив­ные автоматы. Наиболее интересен класс игр, приве­денный на рис. 3.9. В этих играх точка максимальной цены находится между точкой Антоса и точкой Нэша. При этом существует промежуточная и, что наиболее важно, конечная глубина памяти, при которой без процедуры общей кассы достигается партия макси­мальной цены.

Последний факт наводит на размышления о воз­можности организации внешнего оптимизирующего управления, проявляющегося на фоне децентрализо­ванного поведения участников игры. Это управление может быть организовано путем такого искажения функций, определяющих выигрыш на стратегиях, что­бы партия максимальной цены переместилась в интервал между точкой Антоса и точкой Нэша. По­добную деформацию платежных функций можно орга­низовать, например, путем введения некоторого нало­га. Содержательный смысл его введения заключается в том, что прибавление и вычитание констант не из­меняет положения партии максимальной цены, сме­щая вместе с тем положение точек Антоса и Нэша. Более того, константу можно выбрать так, что точка Антоса совпадет с точкой, соответствующей партии максимальной цены, а это означает, что максималь­ного выигрыша в такой игре будут добиваться про­стейшие автоматы.

Возвратимся к нашему численному примеру. Если из суммарного заработка на первом участке изъять 2250 руб. и передать их на второй участок, то точка

77

Антоса совпадет с точкой, отвечающей партии мак­симальной цены, и вероятности выигрыша будут равны

 

Для тех, кто знаком с теорией игр, должно быть ясно, что указанная процедура эквивалентна реализа­ции оптимальных смешанных стратегий. Заметим также, что для осуществления указанного механизма управления необходимо централизованное определе­ние величины постоянного налога.

Если в игру вводится процедура общей кассы, то выигрыш каждого игрока перестает зависеть от того, какую конкретно стратегию выбрал персонально дан­ный игрок—когда все заработки складываются в общий котел, то все получают одинаково. При этом, однако, величина заработка зависит от того, как иг­роки распределены по стратегиям.

Игра, в которой выигрыш игрока не зависит от того, какую стратегию он выбрал, а зависит лишь от распределения игроков по стратегиям и одинаков для всех участников игры, называется игрой Гура.

Поскольку в игре Гура выигрыши всех автоматов одинаковы, то одинаковы для всех автоматов и вероятности сменить действие и, следовательно, точка Антоса для такой игры независимо от вида платеж­ных функций есть партия, в которой автоматы рас­пределены по стратегиям поровну. Казалось бы, что ситуация в игре Гура не должна изменяться и с ростом глубины памяти участвующих в игре автома­тов — если глубина памяти у всех автоматов одина­кова, то одинаковы и вероятности смены действия, Здесь, однако, срабатывает другой механизм. С рос­том глубины памяти экспоненциально уменьшается вероятность смены действия. Время пребывания ав­томата на стратегии обратно пропорционально веро­ятности смены действия. Чем меньше вероятность проигрыша в некоторой партии игры, тем дольше автоматы пребывают в этой партии. Когда глубина памяти автоматов становится достаточно большой, то даже небольшая разница в вероятностях проигрыша приводит к весьма существенной разнице в вероят­ностях смены действия и, следовательно, в средних

78

временах сохранения неизменности партии. Матема­тический анализ поведения автоматов в игре Гура показывает, что с ростом глубины памяти автоматы начинают преимущественно выбирать стратегии с максимальным временем сохранения неизменности партии, т. е. с максимальным выигрышем.

Заметим, однако, что хотя автоматы с достаточно большой глубиной памяти достигают выигрыша, до­статочно близкого к оптимальному, так как резко увеличиваются времена сохранения неизменности партий, выход на партию максимальной цены с ро­стом глубины памяти требует экспоненциально рас­тущего времени. Последнее соображение полезно по двум причинам.

Во-первых, оно показывает, что выводы, которые делаются на основании рассмотрения средних вели­чин, не всегда справедливы — при таком анализе средних величин в игре Гура автоматы всегда долж­ны разыгрывать партию Антоса.

Во-вторых, игра Гура достаточно хорошо демон­стрирует одну из основных трудностей оптимиза­ции — за достижение оптимума подчас приходится платить так дорого, что оно становится бессмыслен­ным.

Типичным примером являются, например, неко­торые блоки оптимизации в операционных системах вычислительных машин. Если такой блок за 2 ч ра­боты на 5 % увеличивает пропускную способность вычислительной машины, то даже при ее круглосу­точной работе действительная производительность машины не возрастает, а падает на 3 %.

Особенно важно помнить об этом, имея дело с за­дачами оперативного управления — время выхода на оптимальный режим может оказаться таким боль­шим, что к моменту окончания переходного процесса мы окажемся в совершенно новой ситуации, где все надо начинать сначала. С подобной ситуацией мы уже сталкивались, когда говорили о переключаемых случайных средах. Для задачи оперативного управ­ления особенно важны механизмы, которые обеспечи­вают выход на оптимальные режимы при высоко ла­бильных участках, т. е. на нашем модельном уровне, при автоматах с небольшой глубиной памяти.

В заключение данного параграфа заметим, что если в игре Гура средний выигрыш возрастает с

79

ростом глубины памяти, то он уменьшается с ростом числа участников игры. Это и понятно — чем большее число игроков участвуют в игре, тем труднее при про­цедуре общей кассы понять характер зависимости ин­дивидуального выигрыша от индивидуального пове­дения. С этой точки зрения, если метод бригадной оплаты, т. е. общая касса для малой группы, имеет смысл, то реализация того же принципа для большо­го коллектива, например для цеха, выше человече­ских возможностей.


Еще три простые модели

D животном мире и мире растений неоднород­ность помогает регулировать соотношение тех или иных видов в биоценозах и фитоценозах. В качестве иллюстрации приведем две простенькие модели, хо­рошо известные в экологии.

На рис. 3.19,а показана ситуация, сложившаяся в среде, где живут бактерии, изображенные в виде овалов. В некоторые из них проникли частицы, назы­ваемые плазмидами. Эти органические образования стоят на грани живого и неживого. Плазмиды самовоспроизводятся и имеют обмен с внешней для них средой. Этой средой служат для них тела бактерий. В условиях неперенаселенности, когда бактерии име­ют достаточное количество пищи, плазмиды выделя­ют в окружающую их среду вещество, называемое иммунопротеином. На рис. 3.19, а плазмиды показаны зачерненными кружками, а иммунопротеин — точка­ми. Но вот количество бактерий увеличилось на

108

столько, что они начинают испытывать голод. Голодают и плазмиды. Это приводит к тому, что плазмиды, оказавшиеся за граничным значением голодания, начинают вырабатывать не иммунопротеин, безвредный для бактерии-хозяина, а комицин. На рис. 3.19,6 показана такая ситуация, когда одна из плазмид начинает вырабатывать комицин (зачерненные квад­ратики в теле бактерии). Комицин убивает бактерию и плазмиду. Но комицин, попадая во внешнюю сре­ду, убивает в определенной окрестности все бактерии, не содержащие в своем теле иммунопротеин (рис. 3.19, б), после чего в среде остается уже мень­шее число бактерий (рис. 3.19,г), Если их все еще слишком много, то найдется такая плазмида, кото­рая опустится ниже «порога жизни" и начнет сра­батывать комицин, что приведет к дальнейшему со­кращению популяции бактерий. Плазмиды же де­лятся вместе с бактериями только тогда, когда пищи становится «слишком много", выше некоторого

109

 

порога, превышение которого вызывает деление у «чистых» бактерий.

Эту реальную модель саморегулирования численности организмов можно представить и в виде неод­нородного коллектива автоматов, живущего в некоторой среде, в которой поддерживается постоянный уровень пищи. Вся пища делится поровну между чле­нами коллектива. Автоматы - плазмидоносители делят­ся в том случае, когда количество поглощаемой ими пищи превышает некоторый порог Q1. Остальные автоматы производят деление при более низком по­роге Q2. Когда автомат - плазмидоноситель получает пищи меньше, чем Q3 < Q2, то он погибает и унич­тожает все обычные автоматы, которые находятся от него на определенном расстоянии (например, на торе в клетках, отстоящих от данной на расстоянии, не превышающем 5-кратного размера клетки). Для того чтобы одновременно не погибли все автоматы - плазмидоносители в модели, случайным образом выби­рается один из них. Если после этого уровень пищи все еще не превосходит Q3, то случайным образом выбирается еще один автомат, способный уменьшить величину популяции. Моделирование такого процесса на ЭВМ показало почти точное совпадение процесса регулирования с тем, что происходит в природе у бактерий.

Вторая модель регулирования численности чуть-­чуть сложнее. Пусть члены коллектива могут исполь­зовать друг относительно друга при столкновениях (например, при случайных парных взаимодействиях) две стратегии: агрессивную и угрожающую. Если оба члены коллектива применяют агрессивную стратегию, то это напоминает драку двух петухов или схватку оленей. Оба противника наращивают усилия и не же­лают уступать друг другу. И лишь гибель или позор­ное бегство одного из них выявляет победителя. Если один из членов коллектива применяет агрессивную стратегию, а другой лишь угрожающую, то при дости­жении определенного уровня агрессивности тот, кто придерживался угрожающей стратегии, спасается бег­ством. Встреча собаки и кошки — яркий пример этой ситуации. Собака сначала всегда придерживается аг­рессивной стратегии, а кошка отвечает ей угрожаю­щей (выгибает спину, издает шипение и т. д.). Если собака пугается и переходит на угрожающую страте-

110

гию, то после взаимных угрожающих поз животные расходятся. Если же собака продолжает наращивать усилия в рамках агрессивной стратегии, то кошка спасается бегством.

Противники с самого начала могут оба придержи­ваться угрожающих стратегий. Они принимают раз­личные ритуальные угрожающие позы, и этот про­цесс продолжается до тех пор, пока один из них не признает себя побежденным (для этого он, как пра­вило, принимает специальную ритуальную позу под­чинения). Подобное соперничество можно наблюдать у собак, серых гусей, тетеревов и многих других животных.

Рассмотрим модель подобного соперничества. Агрессивную и угрожающую стратегии будем обо­значать соответственно буквами А и У. Составим таблицу, в которой оценены все возможные комбина­ции парного соперничества (табл. 3.6).

Таблица 3.6

                        Вто рой
        А У
Первый А (-5, -5) (+10, 0)
    У (0, +10) (+2, +2)

 

На пересечении строк и столбцов таблицы стоят пары чисел. Это условные оценки выигрышей — про­игрышей соперников при выборе той или иной стра­тегии поведения. Если, например, один из них (пер­вый) выбрал стратегию А, а второй — стратегию У, то первый получает выигрыш, равный 10 условным единицам, а второй остается при «своем интересе». Поясним теперь, как возникли эти оценки. Сначала мы условно оцениваем победу при соперничестве как выигрыш, равный +10, серьезное повреждение или гибель, которые могут произойти при наращивании усилий в стратегиях А, оцениваем как (—20). По­скольку при встрече двух агрессоров исход поединка мы считаем равновероятным, то математические ожидания поощрения — наказания при паре страте­гий (А,А) есть 0,5*10+0,5*(—20)= --5. Аналогич­но для встречи со стратегиями (У,У) это ожидание

111

 

вычисляется как 0,5*10+(—3)=2. Здесь оценка (—3) есть плата за нервное напряжение в длитель­ном конфликте при стратегии У. Эта стратегия приводит к значительному расходу нервных и других ре­сурсов животного. Таким образом, таб. 3,6 задает платежную матрицу некоторой игры.

Рассмотрим организм, который может по своему желанию менять свою стратегию в зависимости от обстоятельств. Этот организм можно смоделировать в виде автомата с двумя состояниями, соответствую­щими стратегиям А и У, использование которых оп­ределяется вероятностями РA и Ру . При этом, ко­нечно, РA+Ру=1. Рассмотрим коллектив, состоя­щий из подобных автоматов, и предположим, что он неоднороден, причем неоднородность задается раз­личными значениями РA. В частности, при РA==1 автомат является чистым агрессором. Он во всех случаях жизни придерживается стратегии А. При РA==0 автомат всегда придерживается стратегии У.

Как и в предшествующей модели, зададим неко­торые пороги Q1 и Q2. Если автомат накапливает выигрыш, превышающий Q1, то он «размножается». Вместо него появляются два автомата с тем же зна­чением РA у каждого. Если же накопленное нака­зание становится по абсолютной величине больше Q2, то автомат «вымирает». Возникает вопрос об оптимальном значении РA при случайном парном взаимодействии автоматов в коллективе. При моде­лировании на ЭВМ было показано, что коллектив из достаточно большого количества описанных автома­тов, в котором значения РA имели распределение, близкое к равномерному, эволюционирует в сторону однородного коллектива, для которого РA прибли­жается к значению 8/13. Из теории игр следует, что смешанная стратегия, при которой стратегии А и У выбираются с вероятностями 8/13 и 5/13, является для игрока в определенном смысле наилучшей. Она обеспечивает игроку максимально возможный гаран­тированный выигрыш (при самых наихудших для него действиях противника). Интересно было бы по­лучить экспериментальные данные из наблюдений за животными (например, кошками), которые давали бы оценки частоты выбора ими стратегий А и У при встрече с противником, равным по силе. К сожале­нию, такими данными мы не располагаем.

112

Вернемся к тому, с чего мы начали настоящую главу. События в Арбатове побудили нас рассмотреть ряд моделей коллективного взаимодействия и согла­шений. Эти модели, будь дети лейтенанта Шмидта образованными в области децентрализованного уп­равления, позволили бы им извлекать из участков куда больший доход, чем тот, которого они достигли. И в этом сила моделей, с которыми мы познако­мились.

В заключение укажем еще на одну модель рас­пределения участков, которой можно было бы вос­пользоваться при экспансии детей лейтенанта Шмид­та на территориях, на которых они никогда не быва­ли и сведений о которых у них нет. Такие участки кажутся равноценными, и распределение их вряд ли кого-нибудь взволнует. Жеребьевка их чисто фор­мальна. Но вот участники дележа разъехались на места и начали «работу». Через некоторое время они уже могут оценить средний доход с доставшегося им участка. Повторный съезд участников конвенции должен восстановить справедливость (например, за счет отступных или общей кассы). Но владельцам богатых участков этого не хочется. Они не альтруис­ты. Тогда можно использовать механизм направлен­ной лжи. При вопросе о среднем доходе с участка спрашиваемый говорит истинную цифру лишь тем, чей доход выше, или тем, кому невыгодно переходить на его участок. Остальным он врет, снижая истин­ный доход до того уровня, когда переход для спра­шивающего становится невыгодным. В этой модели участники должны располагать различной информа­цией о реальных доходах других участников.

При этом увеличение объема информация способ­ствует улучшению условий функционирования дан­ного автомата. Обратим внимание читателей на это важное свойство обсуждаемой модели. В модели рефлексивного поведения такая прямая зависимость не наблюдается.

Все модели, которые мы предложили в данной главе, обладают одной особенностью. Если рассмат­ривать коллектив автоматов как прообраз некоторой биологической, социальной или технической системы, то эта система функционирует в параллельном режи­ме, все ее подсистемы действуют независимо друг от друга и им не приходится ждать каких-либо

113

 

результатов работы других подсистем. Такое положение дел встречается не столь уж часто. В сложных системах работа подсистем часто взаимоувязана, су­ществуют определенные временные зависимости, отражающие порядок срабатывания подсистем. Эти зависимости могут носить как вероятностный, так и детерминированный характер. Поэтому в последую­щих двух главах мы рассмотрим децентрализованное управление, осуществляемое при таких дополнитель­ных ограничениях.

Г л а в а 4 КОГДА "ВСЕ ПО СПРАВЕДЛИВОСТИ"

 

«Мы холодны душой к нелепым чудесам.

И лишь возможное всегда по вкусу нам».

 Буало

Прав ли был Остап Бендер?

«..у окошечка администратора господствовало оживление. Там стояла цветная очередь. Молодые люди, в фасонных пиджаках и брюках того покроя, который провинциалу может только присниться, уверенно размахивали записочками от знакомых режиссеров, артистов, редакций, театрального костю­мера, начальника района милиции и прочих, тесно связанных с театром лиц, как то: членов ассоциации теа- и киноработников, общества «Слезы бедных ма­терей», школьного совета «Мастерской циркового эксперимента» и какого-то «Фортинбраса при УМСЛОПОГАСЕ». Человек восемь стояли с записка­ми от Эспера Эклеровича.

Остап врезался в очередь, растолкал фортинбрасовцев и, крича:—«Мне только справку, вы же ви­дите, что я даже калош не снял!», пробился к око­шечку и заглянул внутрь».

Прав ли был герой романа «Двенадцать стульев», когда считал, что с коротким делом можно проры­ваться без очереди, или великий комбинатор за­блуждался? Как должна была вести себя очередь? И как себя должен был вести администратор?

Очередь! Очередь становится таким же спутником нашего быта, как еда, сон, развлечения. Впрочем, как не вспомнить здесь очередь за едой в столовой, оче­редь за сном в гостинице, очередь за развлечением в театральной кассе. Временами нам кажется, что очередь является порождением чьей-то злой воли, ре­зультатом деятельности враждебных сил. Однако в действительности, возникновение очередей — такая же закономерность, как выпадение снега зимой и дождя летом. Плохая, неразумная организация не порождает очередь, а лишь увеличивает ее длину.

116

 

Понятие очереди безусловно предполагает нали­чие тех, кто в ней стоит. Заметим, что в очереди мо­гут стоять не только люди, а, например, коровы, ожидающие, когда их будут доить. Не только оду­шевленные предметы, а, например, радиоприемники, ожидающие починки, или месторождения полезных ископаемых, ожидающие, когда их разведают, а раз­веданные — когда их освоят. Очередь могут образо­вывать и объекты не материальной природы, напри­мер научные идеи, ожидающие, когда их разработа­ют и внедрят.

Объекты, стоящие в очереди, независимо от их природы, мы будем называть клиентами. При этом очередью мы будем именовать не всякую совокуп­ность клиентов, а лишь совокупность клиентов, свя­занных общей целью. Такой целью является стрем­ление быть обслуженным.

Обслуживание не обязательно должно быть ак­тивным. Например, без двух минут восемь вы вста­ли в очередь, чтобы расписаться в книге прихода на работу. Вы расписались, но «с точки зрения» очере­ди, эта книга обслужила вас

Весь комплекс обслуживающих средств: место обслуживания, обслуживающий персонал и т. п. в со­вокупности с правилами обслуживания мы будем на­зывать каналом обслуживания*).

Совокупность клиентов, каналов обслуживания и правил взаимодействия между клиентами и канала­ми, клиентов между собой и каналов между со­бой мы будем называть системой обслуживания.

Для изучения системы обслуживания мы должны знать, каким способом клиенты попадают в систему или каковы механизмы, или модели механизмов, по­рождающие у клиентов потребность в обслуживании. Должны знать, каковы характеристики процесса об­служивания. Должны знать, как организовано или как может быть организовано поведение клиентов в очереди и их взаимодействие друг с другом. Как клиенты попадают из очереди в канал обслуживания и как каналы обслуживания получают клиентов.

*) Для читателей, знакомых с терминологией теории массо­вого обслуживания, отметим, что введенное нами понятие «канал обслуживания» для классических моделей этой теории эквива­лентно понятию «обслуживающий прибор». Но наше понимание моделей обслуживания шире, чем в рамках упомянутой теории.

116

И, наконец, мы должны представлять себе возможные механизмы взаимодействия каналов обслужива­ния друг с другом как в процессе получения клиен­тов, так и в процессе их обслуживания.

У внимательного читателя может возникнуть сом­нение в логичности наших определений. С одной сто­роны, мы включаем клиентов в качестве элементов в систему обслуживания, а, с другой стороны, гово­рим, о том, что клиенты попадают откуда-то в эту систему. Но противоречие это чисто внешнее. Клиен­ты действительно попадают в систему обслуживания извне, но затем становятся ее элементами. И дрова в отопительной системе могут проиллюстрировать эту мысль.

Для организации управления в системе обслужи­вания мы, кроме правил поведения системы, с по­мощью которых можно осуществлять управление, должны также уметь оценивать качество функцио­нирования этой системы. Нетрудно понять, что здесь могут существовать явно противоречивые критерии, Как правило, в системах обслуживания критерий по­вышения рентабельности обслуживания вступает в противоречие с критериями качества обслуживания. Повышение рентабельности функционирования город­ского транспорта путем повышения загрузки транс­портных средств вряд ли будет встречено с понима­нием пассажирами. Именно противоречивость оценок качества функционирования делает системы обслу­живания наиболее интересными с точки зрения ор­ганизации в них оптимального управления.

Как клиенты поступают в систему? Самый простой способ — поступление клиентов через равные промежутки времени. Если время обслуживания меньше этого промежутка или равно ему, то очередь возникать не будет. Если же время обслуживания превышает интервал между появлениями клиентов, то очередь будет неограниченно возрастать.

Максимальное число клиентов, которое может об­служить канал за фиксированный отрезок времени, будем называть пропускной способностью канала. Доля времени, в течение которой система занята обслуживанием, будет определять нагрузку канала. При постоянном интервале поступления клиентов, или, как мы иногда будем говорить, поступлением заявок на обслуживание, и постоянном времени

117

 

обслуживания очередь не возникает, если нагрузка не превышает пропускной способности канала.

Если темп поступления клиентов или длитель­ность обслуживания подвергаются случайным коле­баниям, то очередь будет возникать всегда! Даже если пропускная способность системы больше, чем нагрузка. Очередь будет тем больше, чем больше разброс длительности интервала между поступления­ми клиентов и чем больше разброс длительности обслуживания. Очередь также возрастает по мере приближения нагрузки к пропускной способности системы. При приближении нагрузки к пропускной способности очередь начинает расти неограниченно. Зная, как характеристики очереди зависят от параметров системы, мы можем искать пути их измене­ния, приводящие, например, к уменьшению очереди.

Работая над гл. 3, мы в один из дней решили посмотреть кинофильм и начали звонить в ближай­ший кинотеатр, чтобы узнать репертуар и время на­чала сеансов. Телефон кинотеатра, как всегда, был непрерывно занят. Непрерывно набирая номер в те­чение 20 мин, мы наконец услышали:

— «Здравствуйте! Вам отвечает автоответчик кинотеатра «Прометей». Сегодня смотрите в нашем кинотеатре: на детском утреннике в 9 ч утра кино­фильм «Внимание, черепаха!». На сеансах 11 и 13 ч новая кинокомедия «Мимино». Новый художествен­ный фильм «Приезжая» на сеансах 15 ч, 16 ч 40 мин, 18 ч 30 мин, 20 ч 20 мин и 22 ч 10 мин. Приглашаем посетить наш кинотеатр. Наш адрес: проспект Про­свещения, д. 20». На часах было 16 ч, и нам каза­лось, что половину сообщения, которое мы прослу­шали, можно было бы опустить — нас мало интере­совало, что показывали в кинотеатре до 16 ч. Нам казалось, что можно было опустить также две пер­вых и предпоследнюю фразы — сокращение времени, необходимого для того, чтобы дозвониться до кино­театра, с лихвой компенсировало бы некоторое отсут­ствие избыточной вежливости в ответе. Мы взялись за карандаши.

Оказалось, что сокращение длительности текста, приводящее к увеличению пропускной способности, так изменяет отношение пропускной способности к нагрузке, что среднее время ожидания уменьшается почти в 5 раз. Нам, чтобы дозвониться до кинотеат-

118

pa, потребовалось бы 4 мин вместо 20 мин. Этот вы­игрыш оправдывает затраты на смену пленки в ав­тоответчике после начала каждого сеанса. Ведь если нам просто не повезло и среднее время, которое не­обходимо затратить, чтобы дозвониться в справочное бюро кинотеатра, равно не 20, а только 10 мин., то и в этом случае уменьшение вдвое времени обслужи­вания дает в час экономию около десяти человеко-часов, проведенных у телефона. Трудности ликвида­ции такого положения заключаются в том, что тысячи человеко-часов в месяц, затрачиваемые у теле­фонов в бесплодных попытках дозвониться в спра­вочные службы кинотеатров, дополнительные нагруз­ки на каналы телефонной связи и коммутационное оборудование телефонных станций ни в коей мере не влияют на оценку эффективности функционирования кинотеатров и их справочных служб. Аналогичные выводы, кстати, можно сделать о большинстве теле­фонных систем обслуживания, куда чрезвычайно сложно дозвониться.

Моральный и материальный ущерб, приносимый очередями людям, очевиден. Но, быть может, он не столь уж важен, если речь идет о неодушевленных предметах? К чему в этом случае сводится ущерб, приносимый очередью?

Во-первых, и это относится ко всем очередям не­зависимо от того, кто или что является клиентом, очередь должна где-то располагаться. Чем больше очередь, тем большего размера хранилища для кли­ентов следует создавать. Причем мы не можем ори­ентироваться на среднюю длину очереди — грубо го­воря, в половине случаев действительная очередь бу­дет больше средней. Создание помещений для рас­положения очереди (складов для хранения, стоящих в очереди изделии, буферной памяти для стоящих в очереди на обработку информационных массивов и т. п.) существенно удорожает системы обслуживания. В ряде случаев снижение объема хранилищ для оче­реди оправдывает расходы на введение дополнитель­ных каналов обслуживания.

Во-вторых, клиенты, стоящие в очереди, изъяты из употребления. Люди, стоящие в очереди в мага­зине, в это время не работают, не читают книги, не воспитывают своих детей. Автомобили, стоящие в очереди на ремонт, не перевозят грузы. Стоимость

119

 

всего, что стоит в очереди, входит в стоимость системы обслуживания. Если большой магистральный неф­тепровод заполнен нефтью, то эта нефть изъята из употребления и является составной частью нефтепровода, ее стоимость входит в стоимость нефтепровода, Так же и в системе обслуживания. Детали, стоящие в очереди на обработку, изъяты из употребления и в размере, равном средней длине очереди, входят в определение стоимости системы обработки. Среднее число автомашин, ожидающих своей очереди на ре­монт, является составной частью системы автосер­виса, и их стоимость входит в стоимость системы автосервиса.

Из сказанного ясно, что задача снижения средней длины очереди имеет явный экономический смысл.

Выше мы уже видели на примере, что среднюю длину очереди можно снизить, если уменьшить вре­мя обслуживания или, что эквивалентно, увеличить пропускную способность системы. Однако очень час­то мы не в состоянии влиять на этот параметр. Можем ли мы вместе с тем уменьшить среднюю длину очереди?

Выше уже говорилось, что система обслуживания, кроме всего прочего, характеризуется взаимодей­ствием клиентов в очереди, иначе говоря, договорен­ностью об их взаимном поведении в очереди. Такую договоренность мы будем называть дисциплиной об­служивания. Какие существуют дисциплины обслу­живания?

Самая привычная для нас дисциплина носит на­звание «первым пришел — первым обслужен». Это обычная, так называемая живая очередь. Существуют и экзотические дисциплины. Например,— последним пришел — первым обслужен. Смысл использования такой дисциплины может определяться различными соображениями, например конструкцией помещения для очереди. Порождающие указанную дисциплину хранилища для очереди называются мага­зином по аналогии с магазином для патронов в пис­толете. Отсюда и название «магазинная память» в вычислительных устройствах. Дисциплина «послед­ним пришел — первым обслужен» часто используется в системах противовоздушной обороны. Клиент (са­молет), появившийся последним в зоне обслужива­ния, имеет большую вероятность быть обслуженным

120

(сбитым), так как он дольше других клиентов (са­молетов) будет находиться в зоне обслуживания.

Дисциплины обслуживания предусматривают на­личие различных приоритетов, что разрешает клиен­ту нарушить основную дисциплину очереди. Типич­ный пример установленного приоритета — табличка:

«Инвалиды Отечественной войны обслуживаются без очереди». Приоритетные правила чрезвычайно раз­нообразны и каждый раз связаны с конкретными условиями функционирования системы. Если мы не можем изменять нагрузку на систему и характери­стики каналов обслуживания, т. е. их пропускную способность, то приоритетные правила остаются един­ственной возможностью вмешиваться в функциони­рование системы, т. е. управлять ее поведением. При этом возникают следующие вопросы. Существуют ли способы улучшить качество функционирования сис­темы за счет введения приоритетов? Если существу­ют, то какие характеристики системы могут быть улучшены и за счет каких приоритетов? Существуют ли способы организации коллективного поведения клиентов или каналов обслуживания, обеспечива­ющие выработку системы приоритетов, оптимизиру­ющей качество функционирования системы?

На все эти вопросы мы попытаемся ответить в следующих параграфах данной главы.

Проблема нескольких арен

Цирк, наверное, самое древнее в мире искусство. Во всяком случае, одно из древнейших. И за тыся­челетия своего существования цирк, конечно, изме­нился. Но со времен появления в нем круглой арены диаметр ее во всех цирках мира стандартен. Все цирковые номера рассчитаны на его величину, изме-

132

нение ее может привести к трагическому исходу опасного номера (а какие номера в цирке не опас­ны?). Поэтому возникло острое противоречие между размером арены и стремлением сделать помещение цирка более вместительным. Но если арена не может быть увеличена, то как увеличить размер зрительного зала? Сидящим вдали от арены мало удастся уви­деть, и уж тем более они не смогут испытать того «эффекта присутствия», которым так славится цирк.

Выход из этого положения был найден в том, что вместо одной арены в современных цирках их стало несколько. Теперь цирковые номера могли идти в параллель, а при необходимости последовательно дублироваться на различных аренах. Увеличилась «пропускная способность» цирка. Зритель получил возможность за один вечер увидеть куда больше, чем в старом цирке. Исчезла необходимость длительных перерывов между номерами, связанных с подготов­кой арены и артистов.

Но возникла новая задача. Как планировать но­мера на имеющихся аренах? В хорошо отработанной программе, когда время на подготовку каждого но­мера и исполнение его известно с большой точностью, эта проблема стоит не столь остро. Но в сборных программах-ревю, особенно с участием иностранных артистов, трудно заранее точно предсказать ту по­следовательность номеров на каждой из арен, кото­рая позволит провести всю программу в минималь­ное время.

Эта задача — пример известного класса задач о составлении оптимальных расписаний обслужива­ния при наличии времени, требуемого для перена­ладки оборудования. Классической моделью этой задачи является задача о расписании обработки сложных деталей на станках, требующих при пере­ходе от выполнения одной операции к другой некото­рого времени для переналадки. Мы просто, как часто делается в нашей книге, привели пример такого со­держания, чтобы возбудить у читателя рой нужных нам ассоциаций.

А на деле мы в дальнейшем рассмотрим куда бо­лее сложную и серьезную модель обслуживания, чем та, которой пользуется режиссер цирковой програм­мы. Но метод, который мы обсудим, вполне пригоден и для решения задачи об использовании нескольких

133

 

арен цирка. И если среди читателей нашей книги неожиданно найдется деятель циркового искусства, любящий читать научно-популярную литературу, то он может смело применять тот метод, который мы укажем.

Среди систем вычислительных машин, решающих различные хозяйственные, информационные или на­учные задачи, можно выделить группу систем с по­стоянным набором программ, хранящихся в их па­мяти. Такие системы предназначены для решения ко­нечного набора задач N1, N2, ... , Nk . Число машин, входящих в систему, равно l, и имеет место неравен­ство l>k. Обозначим программы для решения тех или иных задач через M1, M2, .... Mk; с их по­мощью решаются нужные потребителям задачи. За­явки на выполнение программ поступают на вход си­стемы в случайном порядке, и система не знает апри­ори никаких характеристик этого потока.

Каждая машина системы может быть настроена на выполнение некоторой определенной программы Mi (i = 1, 2, ..., k). Это означает, что в оперативной памяти машины хранится сама программа для реше­ния задачи Ni и необходимые для этого исходные данные. Подобно арене, приготовленной для выступ­ления определенной группы артистов, такая вычис­лительная машина подготовлена для выполнения вполне определенной программы. Настройку системы машин будем производить децентрализованно. Для этого придадим каждой ЭВМ автомат, имеющий k со­стоянии. Пусть pij есть вероятность смены состояния с номером i на состояние с номером j (перенастрой­ка ЭВМ с программы Мi на программу Мj). Как всегда Сумма (pij)=l. Если автомат Am (т — номер ЭВМ в системе и т=1,2,..,l) настроен на вы­полнение программы Mi и свободен, а на вход сис­темы поступает заявка на ее выполнение, то Am бе­рет эту заявку на обслуживание и получает сигнал поощрения. Автомат Am есть автомат с переменной структурой, о котором мы рассказывали в гл. 2. Поэтому, получив сигнал поощрения, он увеличивает вероятность рii и пропорционально уменьшает осталь­ные вероятности pij для i не равное j . Если автомат при по­ступлении требования на решение задачи Ni был настроен на нее, но уже выполняет другое, ранее

134

поступившее требование на решение тон же задачи, то он также получает сигнал поощрения и меняет вероятности переходов, как и автомат, принимающий к исполнению вновь поступившую заявку.

Пусть автомат Am настроен на выполнение про­граммы Mi и свободен, а вновь пришедшая заявка требует выполнения программы mj при j i; тогда поощрение и наказание Am зависят от той ситуации, которая сложилась в данный момент в вычислитель­ной системе. Если среди свободных автоматов имеются такие, которые настроены на М,, то они берут заявку на обслуживание, а на вход Am ника­кого сигнала не поступает. Он продолжает ждать «свою законную» заявку. Если же таких автоматов в системе нет, то они отказываются от обслужива­ния, а все свободные автоматы (в том числе и Am), получают сигнал наказания. Этот сигнал заставляет Am уменьшить значение рii и увеличить пропорцио­нально все остальные значения рij при i не равном j.

Что может дать такая модель настройки? Не­трудно видеть, что вычислительные машины системы с помощью настраиваемых автоматов будут выбирать из входного потока требований на обслуживание прежде всего те, которые чаще всего в этом потоке встречаются. Вспомнив о парикмахерской, мы можем сказать, что мастера всегда готовы обслужить кли­ентов, регулярно появляющихся в парикмахерской, а случайный приезжий, как правило, получит у них отказ со ссылкой на то, что часть мастеров заняты, а остальные ждут своих клиентов, которые «вот-вот должны подойти».

Для управления бытового обслуживания населе­ния, которому подчиняется эта парикмахерская, дело обстоит не слишком хорошо. Мастера простаивают, а клиенты получают отказ. Для тех, кто проектиро­вал вычислительную систему, ситуация аналогична. Простои ЭВМ не приносят ничего, кроме убытка. Штраф же, которым облагаются простаивающие ЭВМ, берется, в конце концов, из того же кармана.

Из этого положения можно найти, например, сле­дующий выход. Пусть сначала к потоку требований на обслуживание адаптируется только одна ЭВМ. Когда она начнет работать с полной загрузкой, оставшийся поток требований можно использовать для обучения следующей ЭВМ и т. д. На долю

135

 

какой-то ЭВМ останется «тощий поток», содержащий лишь редко встречающиеся заявки. И специально для этой ЭВМ можно сделать буферную память, в которой редкие заявки будут ждать своей очереди на обслуживание (небольшой очереди, так как эти заявки поступают нечасто), а не будут получать обидный отказ. В парикмахерской роль такой осо­бой ЭВМ может выполнять молодой мастер-практикант, к которому образуется очередь из случайных для данной парикмахерской клиентов. Читатели, по­сещающие модные парикмахерские салоны в круп­ных городах, конечно, видели реализацию этой про­цедуры на практике.

Разницу в предложенных двух способах адапта­ции автоматов можно проиллюстрировать на кон­кретном примере, полученном путем моделирования на вычислительной машине. Будем оценивать качество функционирования системы отношением Н=L*/Lt, где L* —число выполненных заявок за некоторый фиксированный интервал времени, a Lt — число всех поступивших за это время заявок. Пусть вычислительная система состоит из двух ЭВМ, на­строенных на выполнение одной из четырех про­грамм M1, М2, М3 и M4 соответственно автоматами А1 и А2. На вход системы обслуживания поступает поток требований на выполнение указанных про­грамм. Характеристики этого потока, неизвестные для A1 и A2 в описываемом эксперименте, были за­даны следующими вероятностями появления заявки определенного типа: P1=0,15, P2=0,30, Рз=0,45, Р4=0,10. До обучения системы Н=0,5. После обу­чения по первому способу Н=0,54. Таким образом, первый способ обучения оказывается не слишком эффективным. Если же второй автомат обучается на потоке, остающемся после отбора из него заявок первым автоматом, который так адаптировался, что он настраивается на выполнение только одной программы, то при втором способе обучения Н=0,57 после обучения первого автомата, а после обучения автомата А2. значение Н стало равно 0,63. Если же второй автомат заявок не теряет, то при определенном периоде наблюдения Н= 0,85.

Рассмотренная нами задача о распределении ЭВМ вычислительной системы по заявкам на обслуживание, поступающим случайным и заранее неиз-

136

 

вестным образом, является прообразом многих тех­нических задач, возникающих при управлении слож­ными системами. Управление коммутацией каналов на узле связи, включение насосов в большой водо­проводной сети, работ сортировочной горки на желез­ной дороге и многое другое может быть организовано по принципу, который был изложен в трех последних параграфах.

137

 

в брак обычно не связано с существенными трудно­стями. Но попытка достичь соглашения о раздела имущества при разводе подчас оказывается нереальной без вмешательства суда. Централизованное ре­шение задачи через суд снижает размер получаемого каждым имущества на величину судебных издержек.

Рассмотрим несколько ситуаций, в которых дости­жение соглашения связано с преодолением противо­речивых интересов, и обсудим возможные процедуры взаимодействия, обеспечивающие достижение такого соглашения.

Очень часто принятие тех или иных решений до­стигается путем голосования. Сначала отбирается некоторое количество, обычно существенно ограни­ченное, альтернативных соглашений или решений. Затем проводится голосование и в соответствии с соглашением, достигнутым на более высоком уровне иерархии, отбирается решение, получившее боль­шинство голосов. Таким образом функционируют многочисленные советы, комиссии, парламенты и международные организации. Функции голосования формируются и в некоторых технических системах, например в системах повышенной надежности. Однако использование механизма голосования не всегда приводит к желаемым результатам, а при некоторых соглашениях о процедуре голосования, принятие решения оказывается невозможным. Вспом­ните, например, о праве вето в Совете Безопасности.

Представьте себе Технический совет крупной само­летостроительной фирмы. В этот совет входят спе­циалисты самого различного профиля — специалисты по прочности и электронике, специалисты по двига­телям и аэродинамике, специалисты по системам пожаротушения и дизайнеры. Если в таком совете решения принимаются голосованием, то для подав­ляющего большинства членов совета многие из рас­сматриваемых вопросов весьма далеки от области их профессиональных интересов. В таком случае любое решение принимается непрофессиональным боль­шинством.

Можно ли в этой ситуации улучшить качество принимаемых решений? Можно. За счет введения очень простого правила участия в голосовании. Каж­дый член совета в течение, например, года может голосовать ограниченное число раз. Тогда в каждом

138

голосовании будут принимать участие только заинтересованные в результате голосования члены совета.

Компетентность принимаемых решений в этом случае возрастает. Для каждого члена совета возникнет необходимость решать две задачи: принимать или не принимать участие в голосовании и, если принимать, то как голосовать. Приведенный пример интересен еще и тем, что он иллюстрирует ситуацию, в которой ограничение па ресурс, используемый в системе (число участии в го­лосовании), улучшает качество ее функционирования.

Выше мы же заметили, что процедура голосова­ния не всегда обеспечивает принятие решения. Реше­ние может оказаться невозможным, если для его принятия требуется 2/3 голосов или если решение должно быть принято абсолютным большинством, а число возможных решений превышает два. Известно несколько процедур, устраняющих такие тупиковые ситуации. Голосование проводится в несколько туров. Если в очередном туре не удалось выработать реше­ние, то может быть снижено число решений, участ­вующих в следующем туре, или отброшены решения, получившие наименьшее число голосов, или, как это имеет место на президентских выборах во Франции, изменено соглашение о принятии решения, и в по­следнем туре оно принимается относительным боль­шинством. Однако при таком механизме все вынуж­дены согласиться с принятым решением, но боль­шинство голосовавших с ним не согласно. С другой стороны, наличие права вето, казалось бы, полностью зачеркивает возможность эффективного применения процедуры голосования для принятия решений.

Попытаемся все-таки подумать, каким же обра­зом можно добиваться принятия решений при нали­чии права вето и явно противоречивых интересах участвующих в голосовании. Для этого обратимся к сформулированной М. Л. Цетлиным «Задаче о жилищной комиссии». В лекции, прочитанной им на заседании секции Физиологического общества в Москве 23 февраля 1965 г., он говорил: «...в несколь­ких словах я хочу пояснить, в чем состоит трудность распределения жилплощади и какое отношение име­ет она к автоматам. Имеется сколько-то квартир, вообще говоря, не очень много, гораздо меньше, чем число нуждающихся. Если бы их было много, то

139

 

никакой проблемы, никакой жилищной комиссии не было бы, ей просто нечего было бы делать. Все квар­тиры мы будем считать одинаковыми, скажем, двух­комнатными. Если будут разные квартиры, то будет просто несколько разных задач: как распределить двухкомнатные квартиры, как распределить одно­комнатные квартиры и т. д.

Имеется N нуждающихся в квартирах, и имеется т членов комиссии, т не очень большое. Давайте теперь представим себе, как фактически работает комиссия. Каждый человек берет в руки список нуждающихся и смотрит, кто из них нуждается боль­ше всех, кто следующий и т. д., т. е. каждый состав­ляет некоторую очередь из нуждающихся. Вот, на­пример, первый из них пишет так (я буду людей обозначать буквами, если можно):

                   a1,a2,a3,a4, ... , an

а где-то он еще проведет черту, скажем, после a3 (квартиры кончились). Заметьте, что, составляя спи­сок, он будет очень тщательно выбирать тех, кто попадет левее черты. Так же поступит второй член комиссии, третий и т. д. Эти свои мнения они друг другу сообщат. Например, можно считать, что они выпишут их на доске. Ну и дальше, говоря формаль­но, останется только разводить руками. Ничего здесь решить голосованием нельзя и вот почему. Потому, что у нас квартир меньше, чем нуждающихся, и, как правило, эти списки не будут ни у кого совпадать. Но если я составил список и один из моих людей не попал, то я за такое решение голосовать отказываюсь. Поэтому я буду голосовать только за свой список. До тех пор, пока я не буду уверен, что мне удастся провести своих людей, я голосовать «за» не буду. А если буду, то зря меня выбирали в жилищную комиссию. Смотрите, что будет получаться. На дос­ке написаны мнения всех членов комиссии. Если ока-жется, что у большинства эти мнения совпадают, тогда можно решить вопрос голосованием. Давайте разберемся, вероятно ли это? Нет, совершенно не­вероятно потому, что на самом деле имеется N! раз­ных мнений, где N — число нуждающихся, и вероят­ность того, что мнения совпадут очень невелика. Поэтому первое, что увидят члены жилищной комис­сии: прийти к общему мнению невозможно. Кстати,

140

во всякой разумно устроенной жилищной комиссии решение не принимается голосованием: начинают голосовать лишь тогда, когда есть уверенность, что это решение единогласно. Ясно, почему это делается. Если я остаюсь при своем особом мнении и меня не сумели бы убедить, что решение правильно, то жи­лищная комиссия заседала бы все это время на­прасно. Я пойду в местком, и разбирательство начнет­ся сначала. Как правило, решение жилищной комис­сии должен утверждать местком, и если кто-нибудь из членов комиссии обоснованно возражает, то мест­ком ничего не утвердит, а пошлет жилищную комис­сию утрясать между собой мнения. Значит, решать при помощи голосования все-таки нельзя. Может быть, здесь стоит сказать, когда можно решать го­лосованием. Если мы, здесь собравшиеся, будем вы­бирать председателя из трех возможных кандидатов, то мы вполне можем решить такую задачу голосо­ванием, потому что возможных мнений здесь гораздо меньше, чем число собравшихся, и только в таких случаях и можно решать голосованием. В нашем случае решать голосованием нельзя. Значит, члены комиссии должны прийти к какому-то разумному компромиссу, договариваясь между собой без голо­сования. Как они могут между собой договариваться? Прежде всего, никому не возбраняется изменять свои мнения. Во-вторых, и мы всегда об этом всерьез думаем (хотя, я думаю, это не очень верно), мы можем пытаться друг друга уговаривать. На самом деле, по любому вопросу, вероятно, здравого чело­века можно в чем-то как-то убедить... Оказывается, что эта задача может быть сформулирована в тер­минах игр автоматов...»

М. Л. Цейтлин хорошо представлял себе описан­ную ситуацию, так как, кроме того, что он был за­мечательным ученым, в течение многих лет он был членом жилищной комиссии Института прикладной математики АН СССР.

Рассмотрим ситуацию с несколько менее жесткими, чем в жилищной комиссии, противоречиями в интересах. Рассмотрим конкурсную комиссию, отби­рающую научные работы для премирования на кон­курсе. Если конкурс проводится в научном учрежде­нии достаточно широкого научного профиля, то представители отделов, как правило, убеждены, что

141

 

работа, выполненная в их отделе, которую они хоро­шо понимают, лучше, чем работы, выполненные в других отделах, которые они понимают хуже или вообще не понимают и поэтому считают чушью. Заключительная стадия работы такой комиссии не­сколько напоминает соревнования по фигурному ка­танию — каждый член комиссии упорядочивает все выступления (работы) и сумма занятых мест явля­ется окончательной оценкой каждого выступления. При этом членов комиссии могут ожидать неожи­данные сюрпризы, когда с результатами голосования не согласен никто. Рассмотрим конкретный пример.

Пусть в некотором учреждении на конкурс по­дали работы семь человек: Иванов, Петров, Сидоров, Кошкин, Мышкин, Собакин и Лошадкин, представ­ляющие четыре отдела. В комиссию входят предста­вители этих отделов и председатель комиссии от ди­рекции. Лошадкин—сотрудник в институте сравни­тельно новый и еще не увяз в сложной структуре взаимоотношений.

В результате обсуждения члены комиссии следую­щим образом упорядочили кандидатов на три объяв­ленные премии:

1. Иванов 1. Собакин 1. Иванов , Собакнн I. Иванов
2. Петров 2. Иванов 2. Мышкин 2. Сидоров 2. Кошкин
3. Сидоров 3. Мышкин 3. Кошкин 3. Иванов 3. Петров
4. Лошадкин 4. Лошадкин 4. Лошадкин 4. Лошадкин 4. Лошадкин
5. Кошкин 6. Мышкин 5. 6. Кошкин Сидоров 5. 6. Сидоров Петров 5. 6. Петров Мышкин 5. 6. Сидоров Собакин
7. Собакин 7. Петров 7. Собакин 7. Кошкин 7. Мышкин

 

На доске были выписаны следующие голосования:

Фамилия Сумма мест Результат Число голосов за призовое место
Иванов 8 1-я премия 5
Петров 23 6-е место 2
Сидоров Кошкин 21 22 3-я премия 4—5-е место 2 2
Мышкин 24 7-е место 2
Собакин 22 4—5-е место 2
Лошадкин 20 2-я премия 0

 

Лошадкин, которого ни один из членов комиссии не считал достойным премии, получил вторую премию. В то же время Собакин, которого два члена комиссии считали достойным первой премии, поделил с Кош­киным четвертое и пятое места. Результаты откло­няются комиссией по крайней мере тремя голосами

142

против двух, и председатель предлагает повторить работу, произнося при этом слова об объективности и ответственности. Подумаем, какие мотивы могут возникнуть у членов комиссии при новом упорядочи­вании.

Первый член комиссии доволен результатами, однако, полагая, что Иванову ничего не грозит, он может подкрепить позиции Сидорова и Петрова, не­много повысив их оценку и понизив оценку у их -конкурентов.

Тем же путем второй член комиссии может по­пытаться подкрепить позиции Собакина и Мышкина. Аналогично действуют и остальные члены комиссии, борясь за своих кандидатов на премии. Списки вто­рого тура выглядят следующим образом:

 

1. Петров 1. Собакин I мышкин 1. Собакнн 1. Кошкин
2. Сидоров 2. Мышкин 2. Иванов 2. Сидоров 2. Петров
3. Иванов 3. Иванов 3. Кошкин 3. Иванов 3. Иванов
4. Мышкин 4. Петров 4. Петров 4. Мышкин 4. Мышкин
5. Кошкин 5. Кошкин 5. Лошадкин 5. Петров 5. Лошадкин
6. Лошадкин 6. Лошадкин 6. Сидоров 6. Лошадкин 6. Собакин
7. Собакин 7. Сидоров 7. Собакнн 7. Кошкин 7. Сидоров

 

Результаты снова были выписаны на доске:

Фамилия Сумма мест Результат Число голосов за призовое место
Иванов 14 1-я премия 5
Петров 16 3-я премия 2
Сидоров 24 6-е место 2
Кошкин 21 4-е место 2
Мышкин 15 2-я премия 2
Собакин 22 5-е место 2
Лошадкин 28 7-е место 0

 

Первый член комиссии удовлетворен результатами голосования, тем более, что он при следующем голосовании может только испортить жизнь Мышкину, но никак не может помочь Сидорову занять призовое место. Второй член комиссии может, ко­нечно, повысить сумму мест Петрова до 19, но это никак не поможет Собакину. Аналогично третий член комиссии не может помочь Кошкину за счет Петрова, а пятый член комиссии не может помочь тому же Кошкину за счет Мышкина. Менее всех удовлетворен результатами четвертый член комиссии — только один из его фаворитов получил премию, но и он не в состоянии изменить результаты. Более

143

 

того, «темная лошадка» Лошадкин лишился своего случайного преимущества.

Полученное в результате второго тура решение устойчиво в том смысле, что никому в одиночку не удается изменить общее упорядочение, не ухудшив при этом собственный результат. Здесь просматри­вается очевидная аналогия с ситуацией равновесия по Нэшу.

С другой стороны, могут быть образованы коали­ции среди членов комиссии, которые окажутся в со­стоянии изменить распределение. Существуют способы ограничения возможности образования коалиций, например признание сговора между членами комис­сии аморальным.

Лет 10 тому назад, на ученом совете Ленинград­ского Отделения Центрального Экономико-Математи­ческого института АН СССР, при подведении итогов конкурса научных работ молодых ученых нами была испробована такая многошаговая процедура оценки. Уже третий тур привел к перемене только восьмого и девятого места, и по общему мнению членов совета оценка результатов конкурса была справедливой.

Справедливость при этом понимается как разум­ный компромисс между собственным представлением о системе предпочтений и противоречащей ему си­стемой предпочтений у остальных членов комиссии. Существенна устойчивость этого компромисса. Аналогичные процедуры можно предложить и для жилищной комиссии.

Что такое синхронизация?

Уже довольно давно биологи, которые занимались культурами тканей, т. е. выращиванием живых кле­ток вне организма, обратили внимание на синхрони­зацию моментов деления клеток. Явление заключалось в следующем. Клетка делится. Две вновь образовав­шиеся клетки некоторое время находятся в состоянии покоя, а затем одновременно делятся. Тот же эффект повторяется для четырех вновь образовавшихся кле­ток и т. д. Возможны следующие механизмы, обеспе­чивающие синхронизацию делений. Во-первых, в каждой клетке могут существовать достаточно точные внутренние часы, которые определяют интервалы между делениями клетки. Во-вторых, клетки могут согласовывать друг с другом моменты своих делений. До сих пор ни одна из этих гипотез не нашла точ­ного экспериментального подтверждения. Первая гипотеза достаточно правдоподобна; если такие часы действительно существуют, то механизм синхрониза­ции очевиден. Для обеспечения механизма согласо­вания необходим обмен информацией между клет­ками. Существует возможность достаточно быстрого обмена сигналами, например при помощи биополя, но наличие такого биополя до сих пор нельзя считать экспериментально доказанным. Скорости же распространения электрохимических процессов, по-видимому, не могут обеспечить наблюдаемой точ­ности синхронизации достаточно больших популяций клеток. Последнее определило интерес биологов только к двум гипотезам, объясняющим механизм синхронизации — наличие биополя и внутренних часов. Существование биополя оставалось под большим сомнением, а внутренние часы могли объяснить только процесс синхронного независимого деления и также требовали рассмотрения механизмов взаимодействия, если включение процесса деления

152

инициируется каким-либо внешним для популяции клеток сигналом, воспринимаемым ограниченным числом клеток.

Описанный, но необъясненный эффект, возникаю­щий в изучаемом объекте, вещь неприятная, но не смертельная. Однако, как только ученые начали за­ниматься моделями самовоспроизведения, вопрос о механизмах, обеспечивающих одновременное вклю­чение разных частей самовоспроизводящейся машины, встал уже не перед биологами, а перед инженерами и математиками. Здесь, правда, вроде бы не было технической сложности — можно было иметь в си­стеме общие, достаточно точные часы и одновременно сообщать всем частям системы текущее время. Такой способ временного согласования поведения частей системы называется в технике синхронизацией. Однако идея синхронизации общих часов казалась далекой от биологических прототипов и американский ученый Дж. Майхилл сформулировал свою знамени­тую задачу, которая носит название «задачи о цепи стрелков». Задача Майхилла состоит в следующем:

Имеется цепь стрелков (рис. 5.1), каждый из которых может общаться только с двумя своими не­

 

посредственными соседями. Цепь состоит из конечного числа стрелков, два крайних стрелка имеют только по одному соседу. Один из крайних стрелков получает команду, после чего стрелки должны договориться и одновременно произвести выстрел. Существуют ли правила поведения стрелков, обеспечивающие реше­ние этой задачи, если количество слов, которыми могут обмениваться стрелки и объем внутренней памяти каждого из них ограничены и не зависят от длины цепи?

Положительный ответ на вопрос о существовании решения задачи Майхилла означает, что есть воз­можность синхронизации совокупности сколь угодно большого числа объектов ограниченной сложности за счет организации взаимодействия между ними при сколь угодно медленных процессах обмена сигналами.

153

 

Существование решения задачи Майхилла было доказано Дж. Мак-Карти и М. Минским, а в 1962 г. Э. Гото опубликовал решение задачи с минимально возможным временем решения, равным 2N —2, где N — число стрелков. При этом алгоритм поведе­ния каждого стрелка представлялся конечным авто­матом с несколькими тысячами внутренних состоя­ний. Следующий принципиальный шаг был сделан советским ученым В. И. Левенштейном, опубликовав­шим в 1965 г. блестящее решение задачи, в которой используется автомат, имеющий всего девять внут­ренних состояний. Усилиями последующих иссле­дователей число состояний удалось уменьшить до восьми.

Хотя решение задачи Майхилла давало ответ па принципиальный методологический вопрос и демон­стрировало ряд эффектов, которых мы коснемся в следующем параграфе, многие относились к полу­ченным конструкциям скептически: «Зачем городить все эти сложности, если можно протянуть провод меж­ду всеми стрелками и одновременно для всех вклю­чить лампочку, являющуюся командой стрелять?»

До последнего времени возражать таким скепти­кам было трудно. Принцип внешней синхронизации прекрасно обеспечивал решение огромного числа технических задач. Однако постепенно начали накап­ливаться представления, связанные с трудностями использования общей синхронизации в системах высокой сложности. Положение драматизировалось с появлением субмикронных интегральных схем. Дело в том, что если размер транзисторного перехода в кристалле меньше микрона, то задержки в соедини­тельных проводах становятся более существенными, чем время переключения транзистора, и мы опять попадаем в ситуацию, когда обмен информацией между объектами оказывается относительно медлен­ным. В обиход начал входить термин — эквихронная зона, т. е. зона кристалла, в которой можно считать, что время течет одинаково. Для обеспечения же синхронизации процессов, протекающих в различных эквихронных зонах, требуется организация специаль­ного взаимодействия между зонами.

Существуют разные подходы к решению этой задачи. Здесь мы остановимся на решении, связан­ном с задачей Майхилла.

154


Управление стрелками

Сформулируем задачу Майхилла в терминах авто­матов, моделирующих поведение стрелков.

Имеется цепь из N автоматов. Каждый автомат имеет п внутренних состояний. Состояние каждого автомата в следующий момент времени зависит от его состояния в текущий момент времени и состояний двух его соседей, правого и левого. В начальный мо­мент все автоматы находятся в некотором начальном состоянии Sо. В начальный момент па один из край-них автоматов цепи подается внешний сигнал, выво­дящий его из начального состояния. Существует ли такая конструкция автомата (правила смены его состоянии), что после инициации крайнего автомата цепи через некоторое время все автоматы одновре­менно перейдут в одно и то же состояние S и ни один из них не перейдет в это состояние ни в один из предыдущих моментов, при­чем сложность каждого ав­томата п не зависит от дли­ны цепи.

Рассмотрим возможный алгоритм взаимодействия автоматов, обеспечивающий решение указанной задачи. На рис. 5.2 изображена временная диаграмма по­ведения цепи из девяти ав­томатов. Каждому автомату соответствует вертикальная

линия. Тонкая линия обозначает начальное состояние So автомата. Инициирующий сигнал поступает на край­ний автомат цепи А9 и переводит его в состояние, ко­торое мы будем называть состоянием готовности S1. Перейдя в это состояние, автомат посылает в цепь два сигнала а1 и a3, распространяющиеся по цепи со ско­ростями 1 и Уз соответственно. Распространение сигнала по цепи со скоростью 1 означает, что авто­мат, получивший справа сигнал а1, передает его в том же направлении в следующем такте работы, а при скорости распространения 1/3 задерживает сигнал а3 на три такта.

155

 

Сигнал a1, дойдя до противоположного края цепи, переводит крайний автомат в состояние готовности Si и отражается от края цепи, начиная распростране­ние в обратном направлении (слева направо). Не­трудно понять, что отраженный сигнал а1 и сигнал а3 встретятся точно в середине цепи. Находящийся в точке встречи автомат A5 (или два автомата в слу­чае их четного числа) переходит в состояние готов­ности Si, которому на рис. 5.2 соответствует жирная черта.

Автомат A5, перешедший теперь в состояние S1, посылает в обе стороны по паре сигналов a1 и a3, причем сигнал a1 отражается от первого встречен­ного им автомата в состоянии S1. В результате в точках встречи отраженных сигналов с сигналом из (А3 и A7) происходит переход автомата в состоя­ние S1 и наступает новая генерация сигналов a1 и a3 в обе стороны.

Таким образом, в каждом цикле происходит деле­ние интервала между двумя автоматами, находящи­мися в состоянии S1 пополам, и в центре этого интер­вала автомат тоже переходит в состояние S1. Такой процесс продолжается до тех пор, пока все автоматы цепи не перейдут в состояние S1. Обратим внимание на то, что до последнего деления у каждого автомата будет по крайней мере один сосед, который не готов к синхронизации, т. е. находится в состоянии, отлич­ном от S1. Автомат переходит в состояние синхрони­зации S, если он сам и оба его соседа находятся в состоянии S1. Таким образом, задача синхронизации решается и правила поведения каждого автомата не зависят от длины цепи. Время, необходимое для ре­шения задачи деления интервала пополам, равно 3/2 его длины, и, следовательно, общее время синхрони­зации с точностью до постоянных, зависящих от четности и нечетности интервалов, равно утроенной длине цепи.

Процесс синхронизации можно ускорить, если автомат, перешедший в состояние готовности, по­сылает еще сигнал а7, распространяющийся со скоростью 1/7, и сигнал а15, распространяющийся со скоростью 1/15 (рис. 5.3). Причины, приводящие к ускорению процесса синхронизации в такой ситуа­ции, очевидны из сравнения рис. 5.2 и 5.3. Хотя и в этом случае правила локального поведения не

156

зависят от длины цепи, но сложность автоматов возрастает.

Для того чтобы отдельно взятый автомат мог осуществить задержку сигнала на Т тактов, необхо­димо, чтобы он имел не менее Т внутренних состоя­ний. Если он одновременно должен задерживать один сигнал на Т1 тактов, а другой сигнал на Т2 тактов, то число его состояний должно быть не меньше, чем T1T2. Таким образом, введение допол­нительных сигналов, ускоряющих синхронизацию, ведет к существенному росту сложности автоматов. Кроме того, теперь необхо­димое число сигналов, а следовательно, и сложность автоматов начинает зави­сеть от длины цепи.

В предыдущем парагра­фе мы уже упоминали о блестящем решении задачи синхронизации В. И. Левенштейном. Необычайное изящество этого решения состоит в том, что он на­шел способ организовать взаимодействие между авто­матами так, что в про­цессе взаимодействия между соседними автоматами осуществляется задержка распространения сигналов на число тактов, равное 1, 3, 7, 15, ..., (2k—1), причем k зависит не от числа состояний автомата, а от длины цепи. Решающие эту задачу автоматы имели всего девять внутренних состояний. Сейчас известно решение для восьми внутренних состоянии. В этом случае время синхронизации достигает свое­го минимального значения, равного удвоенной длине цепи, т. е. времени, необходимого для того, чтобы сигнал, распространяющийся со скоростью 1, про­шел всю цепь туда и обратно.

Методологически принципиально в этом решении то, что за счет взаимодействия каждый автомат решает локальную задачу, сложность которой та­кова, что без взаимодействия сам автомат не может се решить и, более того, с ростом числа автоматов при сохранении ограниченности взаимодействия

157

 

только двумя соседями растет сложность решаемых локальных задач.

Появление решения задачи Майхилла породило несколько дополнительных интересных проблем. Прежде всего была решена задача синхронизации цепи автоматов для случая инициации произвольного автомата цепи. Сложность локального автомата при этом возросла до 10 состояний.

Следующий вопрос, возникший при развитии мо­делей этого типа,— вопрос о возможности синхрони­зации двух автоматов, между которыми включена неизвестная им задержка, причем сложность авто­матов не должна зависеть от величины задержки. Последнее требование исключает возможность ис­пользования простого алгоритма, сводящегося к на­хождению временного интервала между посылкой сигнала и возвращением отраженного сигнала об­ратно. Использование указанного алгоритма не­возможно и в случае, если задержка изменяется во времени — например, в такой полуфантастической ситуации, когда мы хотим синхронизовать события на Земле и удаляющемся от нее космическом кораб­ле. В этой ситуации мы должны синхронизовать систему, посылая друг другу сигналы синхронизации в один и тот же момент. Возникает вопрос о суще­ствовании алгоритма выхода на синхронный режим за счет локального поведения командного комплекса на Земле и систем космического корабля. В рамках рассматриваемых автоматных моделей решение оказалось достаточно простым и обеспечивается автоматами, имеющими 12 внутренних состоянии.

Идея алгоритма, осуществляющего синхрониза­цию с точностью до такта автомата, достаточно про­ста и состоит в следующем. Инициирующей синхро­низацию автомат посылает в канал связи в три последовательных момента времени три сигнала a1, a2 и a3. Приемник отправляет эти сигналы обратно, задержав сигнал а1, на один такт, сигнал a2 на два такта и сигнал a3, на три такта. Одновре­менный прием одним из участников обмена сигна­лов a1 и a3 означает выход на синхронный режим, и с этого момента он начинает посылать в канал синхросигнал s. В момент совпадения у одного из участников сигналов a1 и a3 другой участник полу­чает сигнал a2, который отправляет обратно с за-

158

держкой в два такта. После выхода на синхронный режим сигнал a2 не отличим от сигнала s, и если последний возвращается участником с задержкой в два такта, то обмен сигналами s начинает поддер­живать взаимную синхронизацию. Для исключения влияния неточности локальных часов, определяющих локальное время на Земле и космическом корабле, обмен сигналами a1 и a2 должен продолжаться и после выхода на синхронный режим.

Теперь рассмотрим ситуацию, в которой майхилловские стрелки не стреляют из ружей, а включают какие-то устройства (рис. 5.4), каждое из которых обладает своим латентным временем, т. е. временем между нажатием пусковой кнопки и началом работы устройства. Например, от момента включения пи­тания радиолокационной станции до момента разо­грева радиоламп проходит 1 мин, а от момента за­пуска двигателя до его прогрева — 5 мин. Каждому «стрелку» известно только латентное время своего собственного устройства. Возникает вопрос о су­ществовании локальных правил поведения автоматов, сложность которых (число состояний) не зависит ни от длины цепи, ни от латентных времен других «стрелков», иными словами, после подачи команды одному из «стрелков» цепи они должны нажать пусковые кнопки так, чтобы все управляемые ими устройства начали работать одновременно.

Оказалось, что эта задача имеет решение, бази­рующееся на принципах решения исходной задачи Майхилла и локальный автомат представляет собой цепочку из Tk автоматов, решающих задачу Майхил­ла, где Tk локальное латентное время, и логиче­ской схемы, вырабатывающей стартовый сигнал в зависимости от состояний автоматов указанной цепочки.

159

 

Коль скоро мы рассматриваем алгоритмы локаль­ного ограниченного взаимодействия, то естественно задуматься о влиянии на решение задачи числа соседей. При изучении этого вопроса оказалось, что решение задачи синхронизации не на отрезке, а на произвольном графе, приблизительно так же сложно. С другой стороны, возникает вопрос, а может ли быть решена задача синхронизации не при двух, а только при одном соседе? Ответ на этот вопрос положителен. Любая задача, которую можно решить на отрезке с двумя соседями, можно решить на кольце с одним соседом.

Гимн однородным структурам

Читатели, наверное, заметили пристрастие авто­ров к однородным структурам с однотипно организо­ванным взаимодействием. Это действительно так. Нас не перестают удивлять и восхищать огромные возможности, скрытые в этих простейших, структу­рах. Только что одномерная однородная, структура продемонстрировала нам свою способность к синхро­низации без глобального синхронизующего, сигнала. Несколько ранее, в гл. 3 поливальные насосы вклю­чались на участках дач так, как нам этого хотелось. Здесь мы приведем еще несколько примеров из уди­вительного мира однородных структур. Отметим, что однородные структуры часто встречаются в биологии, а техника проявляет к ним особый интерес. Ведь однородные структуры легче производить, заменять и контролировать. Однородность и однотипность — идеал инженера. Вот почему в последние годы, осо­бенно после появления микроэлектроники, так возрос интерес к однородным структурам.

Мы думаем, что картина, описанная ниже, зна­кома всем читателям. В зале заседаний идет собра­ние. Председательствующий ставит на голосование какой-то проект или решение. «Прошу поднять руку тех, кто «за»,— говорит он. Поднимается лес рук. Подсчет числа голосов весьма трудоемок. Иногда председатель не справляется с ним и требуются специальные помощники — счетчики. «Кто «про­тив»? — снова спрашивает председатель. И опять лес рук. И снова надо считать. Хорошо, когда одно из мнений собирает мизерное число сторонников. Тогда и считать не требуется. Общая картина доста­точно красноречива. («Считать не будем? Я думаю, и так все ясно»,— говорит в этих случаях обычно председатель.) Но если «за» и «против» собрали примерно одинаковое число голосов, то публика на­чинает волноваться и требует перёголосования. Всег­да возникает мнение, что счетчики ошиблись. Как избежать этой щекотливой ситуации? Можно ли

164

автоматизировать подсчет голосов и определение ре­зультатов голосования? Удастся ли создать «машин­ку для голосования», которая давала бы нужный результат независимо от числа голосующих? Ответы на все эти вопросы положительны. Все это можно сделать с помощью одномерных и двумерных одно­родных структур. Проиллюстрируем наше утвержде­ние на наиболее простых примерах.

Рассмотрим сначала простейшее голосование, при котором каждый его участник голосует «за» или «против», а окончательное решение принимается по простому большинству голосов. Тогда, очевидно, каждую пару «за—против» можно вычеркнуть из дальнейшего сравнения. Если вычеркнуть все такие пары, то останутся только те, кто проголосовал «за» (если их большинство), или те, кто проголосовал «против». Считать их число не надо. Для простого большинства хватает и одного лишнего голоса. Эту процедуру вычеркивания конкурентных пар легко реализовать на одномерной однородной структуре. Рассмотрим схему, показанную на рис. 5.5. Каждый автомат имеет два состояния, которые мы обозначим через а, b. Состояние а соответствует тому, что дан­ный результат голосования еще не вычеркнут, со­стояние b — что он вычеркнут. На внешние входы автоматов поступают сигналы хi от участников го­лосования. При этом хi=1 означает, что i-й участник голосования проголосовал «против», a хi=0 — что он проголосовал «за». Если голосование происходит в специально для этого оборудованном месте, то сигнал от каждого голосующего поступает в наше устройство в результате нажатия им соответствующей кнопки на индивидуальном пульте.

165

 

Сигналы, передаваемые по горизонтальной шине между автоматами, являются для системы внутрен­ними (рабочими). Работа автоматов в цепи задается табл. 5.1.

Таблица 5.1

    Входной с  игнал, поступив  вший от i-го гол  осующего
Рабочий сигнал  Хi Состояние =0  aвтомата Ai    Хi   состояние =--1 aвтомата Ai
    A b А b
So S1, b So, b S2, b So, b
S1 S1, а S1, b S3,b S1, b
S2 S3, b S2, b S3, a S2, b
S3 S3, a S3,b S3, a S3, b

 

Поясним, как устроена эта таблица. В некотором такте работы на автомат Ai поступает входной сигнал Xi , равный 0 или 1, и один из четырех воз­можных рабочих сигналов. Сам Аi при этом нахо­дится в одном из двух возможных состояний (а или b). Значения входного и рабочего сигналов и состоя­ние автомата определяют текущую ситуацию, которая записывается парой символов: значением рабочего сигнала, выдаваемого автоматом Ai в этой текущей ситуации, и новое состоянием, в которое он пере­ходит.

В начале работы системное устройство СУ, по­казанное на рис. 5.5 в виде кружка, выдает на бо­ковой вход самого левого автомата цепи сигнал So. Все автоматы в начальном такте работы находятся в невычеркнутых состояниях а. Встретив первый автомат в состоянии а (в начальный такт работы это всегда будет крайний левый автомат в цепи), сигнал So переводит его в вычеркнутое состояние b. Если при этом на внешний вход автомата подавался сигнал «за», то далее по цепи будет вправо распро­страняться сигнал S1. Если же данный автомат имел на входе Xi=1 (т. е. сигнал «против»), то вправо бу­дет распространяться сигнал S2.

Сигналы S1 и S2 осуществляют поиск первого автомата, который мог бы составить вычеркиваемую

166

пару с отмеченным ими автоматом. Если при своем движении вправо сигналы S1 или S2 находят соот­ветствующий автомат, то он переводится в вычерк­нутое состояние, а рабочий сигнал становится рав­ным S3. Этот сигнал есть свидетельство вычеркива­ния одной пары из множества голосующих. Сигнал S3 «проскакивает» через все оставшиеся автоматы цепи, ничего не меняя на своем пути. Его приход в СУ свидетельствует об окончании одного акта вы­черкивания. Приход его в СУ заставляет системное устройство выдать на цепочку автоматов новый сиг­нал So. Окончание процесса вычеркивания произой­дет тогда, когда сигнал S1 или сигнал S2 не найдут себе подходящей пары для вычеркивания. В этом случае на вход СУ поступит не сигнал S3, a S1 или S2. Появление сигнала S1 говорит о том, что боль­шинство проголосовало «за», появление S2 — о про­тивоположном результате голосования. Особым слу­чаем является равенство голосов «за» и «против». В этой ситуации наше устройство посылает на боко­вой вход левого автомата цепи сигнал So, который «проскакивает» неизменным через все вычеркнутые автоматы и приходит на вход СУ. Это и есть сигнал

о равенстве голосов.

Отметим, что значение N нигде не фиксирова­лось и никакой роли для нас не играло. Устройство для подсчета голосов будет срабатывать верно при любом числе голосующих.

Мы рассмотрели простейший случай голосования. Но и для более сложных случаев задача об опреде­лении результатов голосования оказывается разре­шимой с помощью одномерной цепи автоматов, в которой сложность каждого автомата не зависит от того, сколько лиц приняло участие в процедуре голо­сования, а зависит лишь от вида голосования. Так, например, при голосовании по принципу 2/3 (реше­ние принимается, если за него проголосовало не менее 2/3 голосующих) сложность автоматов не меняется, а лишь увеличивается до шести число раз­личных рабочих сигналов. При одном «сканировании» с помощью сигнала So происходит вычеркивание тройки автоматов, на два из которых поступил сигнал «за», а на один — сигнал «против». Можно рассматривать задачу не с простым голосованием «за» и «против», а с выбором одного из К претендентов

167

 

по принципу большинства голосов. Это требует уже автоматов с четырьмя состояниями и восьми различ­ных рабочих сигналов. При последовательном голо­совании (например, сначала предлагается из трех претендентов B1, В2 и В3 выбрать либо B1, либо группу (В2, В3), и если выбран B1, то голосование заканчивается, а если группа, то на втором туре идет борьба между В2 и В3) требуется уже двумер­ная однородная структура. Такой же структуры требует и голосование, в котором каждый претендент на «призовое» место оценивается определенным коли-чеством очков.

Видов голосования человечество придумало очень много. Но интересно, что все они (по крайней мере, известные сегодня) можно промоделировать на одно­родных структурах, сложность элементов которых никак не зависит от числа голосующих.

Однородные структуры используются сейчас в самых разнообразных областях, хотя их применение и тормозится тем, что очень привычные вещи реали­зуются с их помощью весьма непривычным для чело­века образом. Возьмем, к примеру, операцию умно­жения. С детства мы привыкли умножать в столбик и верим, что этот способ самый простой и быстрый. На самом деле это совсем не так. Развитие вычи­слительной техники заставило нас перейти от деся­тичной системы к двоичной. В двоичной системе умножение оказалось куда более простым по своей структуре. Сдвиг на один разряд и сложение в опре­деленной последовательности дают тот же эффект умножения в столбик без необходимости помнить таблицу умножения. Вот как выглядит умножение 12 на 14 в двоичной системе:

 

Здесь мы умножали, начиная со старшего разряда множителя, и производили сдвиги вправо. Конечно, можно было бы умножать, начиная с младшего раз­ряда множителя, и делать сдвиги влево. Результат

168

был бы одинаков. Как и при десятичном умножении, он равен 168.

 

На рис. 5.6 показана однородная матрица, со­стоящая из трех столбцов, каждая клетка которых представляет собой однотипный автомат, имеющий три состояния D0 , D1 , D. Состояния D0 и D1 назы­ваются рабочими. Если автомат находится в них, то это означает, что он хранит в данной клетке значе­ние двоичной цифры 0 и 1 соответственно. Состоя­ние D является безразличным (нерабочим). Каждый

 

автомат имеет связи со всеми своими соседями. Эти входы и выходы мы будем обозначать буквами н, в, л, п (низ, верх, левый, правый). По ним могут передаваться сигналы пяти типов: безразличный (пустой) и B0, B1, Co, C1. Безразличный сигнал мы специально обозначать никак не будем. Сигналы Во и B1 несут информацию о значении цифр в со­ответствующем разряде множителя. Сигналы Со и С1, выдаваемые автоматами, соответствуют передаче соседу сигналов 0 и 1.

Число строк в матрице зависит от разрядности перемножаемых чисел. При n разрядах число строк в первом столбце равно 2n + 1, во втором и третьем столбцах —2n. Матрица, показанная на нашем ри­сунке, предназначена для перемножения четырех­разрядных двоичных чисел.

Все автоматы, образующие матрицу, функциони­руют одинаково. Этот принцип проистекает из одно-

169

 

родности среды. Работа автоматов иллюстрируется табл. 5.2.

Здесь индексы k, p, i могут принимать значения О или 1.

В этой таблице заполнены только те места, кото­рые соответствуют комбинациям сигналов и состоя­ний, встречающихся в процессе умножения. Звездочка означает, что этого сигнала может и не быть.

Как же происходит умножение? На рис. 5.6, а показано начальное заполнение матрицы. Множитель

Таблица 5.2

        Текущ ий такт      По следую  щий такт    
нет команды     вход     состо­яние     вход     состо­ Условие перехода
номер команды п л н авто­мата п в л яние    
1         Ck D             Dk    
2         Ck Dp     Ck     Dp    
3 bo         Dp     Bp     D    
4         Bk Dp Bk Bk     Dp    
5         Bk D Bk Bk     D    
6     B1     Dp Cp Cp в» D    
7         Dp Co Cp Во D    
8     Bl Ck Dp Cp Cp     Dk    
9     Во Ck Dp Co Cp     Dk    
10 Во         D             D    
11     Ck *Cp Di     C1     D1 k + p + i = 3
        Ck *Cp Di     C1     D0 k + p + i = 2
        Ck *Cp Di     Co     D1 k + p + i = 1
        Ck *Cp     Di     Co     Do k + p + i = 0

 

записан в левом столбце так, что внизу находится младший разряд. Множимое написано в соседнем столбце. Правый столбец будет использоваться для получения произведения. Идея проста: если очеред­ная цифра множителя есть 0, то множимое надо сдви­нуть на один разряд вверх. Если же очередная цифра множителя есть 1, то до сдвига множителя его надо прибавить к той сумме, которая в этот момент будет накоплена в правом столбце матрицы.

Процесс начинается с подачи сигнала Во справа на младший разряд множителя. Этот сигнал как бы

170

считывает значение разряда. Появление после этого состояния D означает, что разряд считан (рис. 5.6, б). Далее сигнал Во распространяется вверх по левой колонке и на каждом уровне порождает сигнал Во направо. Эти сигналы сдвигают множимое без прибавления в накопленную сумму правой колон­ки матрицы. В нашем примере это происходит по­тому, что на начальном цикле разряд множителя был равен 0. На рис. 5.6, в, г показаны еще два такта работы однородной среды. Появление на рис. 5.6 г сигнала Во, приходящего в левую колонку, соответ­ствует началу работы с очередным разрядом множи­теля. Таким образом, на четвертом такте завершается микроцикл умножения.

Общая картина распространения сигналов по однородной матрице при умножении двоичных чисел в столбик показана на рис. 5.7. На нем двойная стрелка изображает сигналы Bk, обычная стрелка — сигналы Ck. Светлый кружок означает переход автомата в данном такте в состояние D и выдачу вверх значения, соответствующего его состоянию, темный кружок — переход автомата в состояние Dp, соответствующего значению сигнала, поступив­шего на данный автомат снизу. Перечеркнутая стрел­ка означает, что передается либо сигнал Во, либо Со. За 18 тактов, как следует из рис. 5.7, цикл умноже­ния двух четырехразрядных двоичных чисел завер­шается. Состояния автоматов правой колонки хра­нят результат умножения. Сигналы, которые на рис. 5.7 как бы выходят за пределы матрицы, про­падают и не оказывают влияния на дальнейшее функционирование матрицы. Читатель, пользуясь табл. 5.2 и рис. 5.7, может самостоятельно завершить умножение 12 на 14 с помощью однородной мат­рицы.

Общее число тактов, которое нужно затратить на умножение двух n-разрядных двоичных чисел по предложенному методу, равно 8п+2. Если же отка­заться от привычной нам логики умножения и пе­рейти на более «изысканные» методы умножения, то однородная матрица позволяет найти произведение всего за 4n—1 такт работы. При этом сложность автоматов, образующих матрицу, даже меньше, чем при умножении в столбик. Правда, при умножении двух n-разрядных чисел потребуется в этом случае

171

 

n2 + 1 автомат, а для рассмотренного нами случая — 6n + 1 автомат.

Кроме умножения, с помощью однородных мат­риц можно производить и деление. Один из способов

деления на однородной матрице с двумя столбцами требует автоматов той же сложности, что и для ум­ножения в столбик. Число необходимых автоматов равно 2п+3. Однородные среды открывают большие возможности в самых различных областях примене­ния. Например, они оказываются незаменимыми при обработке зрительной информации, отображаемой на

172

устройствах типа фотоматриц. Однородные автомат­ные структуры позволяют в этом случае выделять контуры отображаемых рисунков, находить вершины углов и точки пересечения, определять расстояние между изображениями на матрице и т. п. Развитие робототехники в последние годы стимулировало это направление исследований.

Для нас важно, что однородные структуры и од­нородные коллективы, состоящие из простых уст­ройств, способны решать многие задачи, для которых мы привыкли использовать традиционные последо­вательные (централизованные) способы решений. А трудность перехода к параллельным (децентрали­зованным) методам решения кроется, в частности, в нестандартности методов и алгоритмов, реализуемых в однородных структурах.

Наш гимн однородности не противоречит тому, что говорилось ранее о пользе неоднородности. В гл. 3 мы демонстрировали те новые качества, ко­торые неоднородность вносит в поведение коллекти­ва автоматов, решающих общую задачу. Ибо никто еще не доказал, что однородные коллективы и струк­туры могут эффективно решать все задачи, возника­ющие перед техническими системами. Но никто не доказал и противоположного!



Почему йога —не наш путь?»

Именно так называл свое научное выступление на одной из школ по коллективным моделям поведения известный советский кибернетик М. М. Бонгард. В этом выступлении он говорил о том, что излишняя централизация в биологических организмах может нанести огромный вред. При возрастании централи­зации организм все большие ресурсы будет затрачи­вать на обработку информации для принятия решений, ему будет оставаться все меньше времени на поисковую и адаптационную деятельность. И М. М. Бонгард привел в качестве примера адеп­тов учения йогов, которые в своей практике часто достигают того, что «вытаскивают наверх, в созна­ние» управление теми физиологическими процессами, которые протекают у человека на уровне автоном­ных и полуавтономных систем управления. Они, на­пример, могут сознательно регулировать ритм биения

173

 

сердца, сокращать и расслаблять желудок, созна­тельно управлять температурой тела и т. п. Но к чему это приводит? В пределе, когда все автоматизмы подавлены, йог должен тратить все свое вре­мя и ресурсы мозга на то, чтобы все эти процессы протекали без срывов, иначе жизнь его может ока­заться под угрозой. Но тогда ему уже не хватит времени ни на что другое, ни на размышления, ни на созерцание. Конечно, индийские йоги не попада­ют в подобное положение. Автоматизмы они сохра­няют. И вмешиваются в течение физиологических процессов лишь изредка. Да и цель их иная. В ов­ладении секретом управления автономными процес­сами, забота о которых вытеснена из сферы созна­ния, они видят еще одну ступень в овладении зако­нами управления своим телом. Но аналогия, подмеченная М. М. Бонгардом, очень ярка и поучи­тельна.

Мы много говорили о параллельных процессах и методах их взаимодействия. В' человеческом организ­ме формы этого взаимодействия куда богаче. Но суть явления сохраняется. Процессы текут почти автоном­но, синхронизуясь во времени за счет редких перио­дических или специфически определяемых ситуацией сигналов.

Однако децентрализация, при которой подсистемы работают практически автономно, обладает одним весьма существенным недостатком, о чем мы еще не говорили, хотя читатели могли бы и сами догадаться о нем. По крайней мере во многих наших моделях, функционирующих в быстро меняющихся средах, он был явно заметен. Этот недостаток связан с тем, что за децентрализацию управления приходится пла­тить увеличением времени адаптации. То, что по единому приказу из центра можно сделать в системе за весьма короткое время, если центральное звено заблаговременно получит информацию об изменени­ях свойств среды, в децентрализованной системе бу­дет осуществляться весьма медленно. Наверное, поэтому в биологических организмах (и у человека, в частности) имеются как бы два уровня: децентра­лизованный и централизованный по управлению. Од­нако эти уровни не дублируют друг друга.

Пока окружающая среда почти неизменна и впол­не устраивает человека, децентрализованное управ-

174

ление реализуется в полном объеме. Отдельные его подсистемы функционируют автономно и почти не взаимодействуют между собой. Но вот произошло резкое изменение состояния среды, грозящее челове­ку неприятными последствиями. Требуется как мож­но быстрее перевести все подсистемы в состояние «боевой готовности». И тогда срабатывает централи­зованное управление, переводящее организм в состо­яние, которое можно назвать ситуацией стресса. Основная особенность этой реакции — ее неспецифич­ность. Она осуществляется в любых опасных ситуа­циях и направлена на взаимодействие со всеми под­системами организма. В' кровь начинают выделяться гормоны, стимулирующие адаптационные реакции, повышается готовность организма к отдаче энергии, подпитываются мышцы и т. п. После этого либо на­ступает период адаптации, либо стрессовая ситуация исчезает. В наихудшем случае организм так долго стоит в готовности номер один, что наступает исто­щение, а, возможно, и гибель.

Таким образом, между децентрализованной и централизованной частями системы управления мы наблюдаем весьма интересное распределение функ­ций. В медленно меняющихся или неизменных сре­дах децентрализованная часть системы управления успешно справляется с адаптацией поведения к среде и достижением глобальных целей организма, а при резких изменениях среды организм включает некото­рую систему всеобщего назначения.

Специалисты по управлению интегральными робо­тами (в отличие от узкоспециализированных роботов. последние должны действовать в широком классе сред, точное описание которых сделать невозможно) сейчас находятся в весьма нелегком положении. С одной стороны, совершенно очевидно, что в роботе имеется немало подсистем, которые должны функци­онировать автономно или почти автономно, получая сигналы из центрального блока управления (напри­мер, подсистемы «глаз» и «рука», позволяющие ро­боту найти нужный предмет, взять его и совершить с ним какую-либо операцию, должны действовать параллельно и автономно, согласуя свои действия лишь не слишком частыми синхронизующими сигна­лами). С другой стороны, возникает проблема созда­ния неспецифических глобальных видов воздействий

175

 

от центрального блока, способного обеспечить целе­сообразное поведение робота. Общие законы такого поведения сформулировать очень трудно. Вспомним, например, три общих закона робототехники, предло­женные в свое время А. Азимовым. Эти законы на­ходятся в приоритетной связи. Первый из них самый приоритетный. Согласно ему робот никогда, ни при каких обстоятельствах не должен причинять вред человеку. Это закон всеобщего запрещения. И до­вольно легко себе представить, как можно организо­вать воздействие на подсистемы при опасности на­рушения этого закона. Второй закон А. Азимова говорит о том, что робот всегда должен стремиться к достижению поставленной перед ним задачи, если это не противоречит первому закону. А третий закон робототехники указывает роботу на необходимость принимать все меры к самосохранению, если это не противоречит предшествующим двум законам. Но два последних закона уже не могут быть неспеци­фичными в отношении сигналов, передаваемых под­системам робота. Требуется их спецификация по типам целей, которые ставятся перед роботом, и способам его самоохранительных действий.

Неспецифические сигналы централизованной части управляющей системы в наших многочисленных авто­матных и неавтоматных моделях поведения были представлены различными воздействиями среды на подсистемы. Такие механизмы, как введение общей кассы или случайных парных взаимодействий, игра­ют в этих моделях общерегулирующую роль. Напом­ним читателю, что, как мы говорили в § 4.4, целью коллектива может быть не только достижение целе­сообразного (или оптимального) поведения во внеш­ней среде, но и поиск этих регулирующих воздейст­вий, позволяющих подсистемам прийти к некоторому согласованному функционированию.

Для того чтобы еще раз подчеркнуть весьма важ­ную для нас мысль о вреде «вытаскивания» специ­фических функций в централизованную часть систе­мы управления, мы закончим этот параграф одной сценкой, которую можно было наблюдать на между­народной конференции по проблемам искусственного интеллекта и робототехники. Один из высокопостав­ленных представителей военно-морского флота США в ответ на жалобы докладчика о том, что весьма

176

трудно придумать небольшое число неспецифических законов целесообразного поведения для интегральных роботов, сказал, что он не видит в этом особой проблемы. И пояснил свою мысль следующим при­мером из жизни. Когда новички попадают на ко­рабль, то первое время они никак не могут приспо­собиться к новой среде, совершают массу ошибок и вместо помощи часто наносят непоправимый вред. Команда вынуждена тратить силы на то, чтобы сле­дить за новичками и оберегать их от беды. Однако всего этого можно избежать. Новичкам достаточно усвоить раз и навсегда, на весь их начальный пери­од адаптации на корабле, только один неспецифиче­ский закон: «Если ты видишь движущийся предмет, то отдай честь, если же предмет неподвижен, то по­крась его».

Это, конечно, анекдот, но мысль, высказанная в нем, точно отражает нашу проблему. Однако, к со­жалению, сегодня мы слишком мало знаем о том, как надо строить эти регулирующие процедуры в системах децентрализованного управления,

 

173

Каждый кристаллик соединялся с тремя; кроме того, он мог соединяться концом плеча с централь­ной частью любого другого, что давало возможность образования многослойных комплексов. Соединения не обязательно требовали соприкосновения, кристал­ликам достаточно было сблизиться, чтобы возникшее магнитное поле удерживало все образование в рав­новесии. При определенном количестве насекомых система начинала проявлять многочисленные законо­мерности, могла в зависимости от того, как ее «драз­нили» внешними импульсами, менять направление движения, форму, вид, частоту внутренних пульса­ций; при определенных внешних условиях менялись знаки поля, и, вместо того, чтобы притягиваться, ме­таллические кристаллики отталкивались, переходили в состояние «индивидуальной россыпи».

Эта длинная цитата из повести Станислава Лема «Непобедимый» приведена нами не случайно. На планете «Регис-III» люди столкнулись с необычным явлением. Из примитивных кристалликов, обладаю­щих примитивным поведением, при определенных условиях возникал сверхорганизм— туча. И эта туча обладала почти неисчерпаемыми возможностями по адаптации своего поведения, ибо хранила в огром­ной памяти, складывающейся из памятей-песчинок отдельных кристаллов, необъятный запас знаний.

Однако столь ли уж необычен этот способ возник­новения сложного из простого? После того, что чи­татель прочитал в предшествующих главах, подобный путь организации сложного поведения должен ка­заться ему весьма привычным; Наблюдения за био­логическими организмами также не противоречат идее польского фантаста. Такое объединение более простых организмов в более сложный —один из пу­тей эволюции в органическом мире. К. М. Завад­ский, много лет занимавшийся проблемами эволюции, назвал такой путь синтезогенезом . Переход от одно­клеточных водорослей к многоклеточным был решаю­щим шагом на пути прогресса органического мира;

сообщество рабочих пчел в улье или рабочих мура­вьев в муравейнике—примеры того же типа.

Но простое скопление однородных подсистем или организмов—это еще не новая система или орга­низм. Множество рабочих пчел, встретившихся на цветущем лугу и относящихся к разным пчелиным

179

 

 

семьям,—это совсем не то, что множество рабочих пчел из одного улья. И совокупность пассажиров, оказавшихся одновременно в трамвае, резко отлича­ется от множества покупателей и продавцов на кол­хозном рынке.

В чем же состоит это отличие? В самом общем виде можно сказать, что некоторая совокупность элементов является единой системой, если эти эле­менты обладают потенциальным свойством образо­вывать статические или динамические структуры, необходимые для «выживания» элементов и всей их совокупности, т. е. обладают свойством устанавли­вать взаимодействие друг с другом для достижения локальных и глобальной целей. Это, конечно, не определение, а скорее рассуждение о чрезвычайно сложном вопросе. Исчерпывающий ответ на него — предмет специального исследования, выходящего да­леко за границы возможностей авторов. Но, как нам кажется, суть всех моделей коллективного поведения и взаимодействия в этом и состоит. Отметим еще, что когда речь идет о биологических совокупностях, то в реальных ситуациях эти потенциальные свойства проявляются лишь частично, а остальные — ждут своего часа. Хорошо- известны, например, опыты с некоторыми бактериями, которые всегда обитали в средах, где отсутствуют определенные виды углево­дов. При искусственной пересадке их в среды, где эти непривычные углеводы были единственной до­ступной для бактерий пищей, они начинали выраба­тывать фермент для их расщепления. Возможность этого была заложена в их генную структуру «на вся­кий случай» и реализовалась именно тогда, когда в этом возникла необходимость. Другой пример — огромные потенциальные возможности любого чело­века, подавляющее большинство которых никогда не проявляется у индивида, а возможно, и у человече­ского сообщества.

Таким образом, синтезогенез—это путь увеличе­ния числа потенциально возможных свойств, которые могут пригодиться системе при встрече с непривыч­ными для нее ситуациями и средами.

Рассмотрим простую модель, иллюстрирующую возможности синтезогенеза. На рис. 6.1 показан то­роидальный мир — совокупность клеток, размещен­ных на внешней поверхности тора (обычная сушка

180

или баранка дают превосходное представление о тороидальной форме). Предположим, что в клетках этого мира может находиться пища, которой могут питаться «организмы», обитающие в них. В качестве таких «организмов» будем рассматривать автоматы с линейной тактикой. Простейшая форма подобного автомата — автомат с од­ним действием, показанный на рис. 6.2, а. В состоянии 1 при получении сигнала штраф автомат «умирает» (на рисунке это отмечено крестиком). Действие, кото­рое может совершать ав­томат,— перемещение в не­котором фиксированном на­правлении на одну клетку тора. Обозначим четы­ре возможных направления перемещения, показанные на рис. 6.1, через А, Б, В, Г. Тогда простейшие ав­томаты будут делиться на четыре типа — будем обо­значать их теми же буквами. Допустим, что автоматы, находящиеся в одной клетке, могут объединяться. Если объединяются два автомата одного типа, то это приводит к увеличению длины лепестка (т. е. глуби­ны памяти для этого действия). При объединении же автоматов различного типа новый автомат имеет уже не один лепесток, а два. На рис. 6.2,6 показан ав­томат, который возник в результате объединения четырех автоматов, два из которых относятся к

181

 

типу А, а оставшиеся два — к типу В и Г. Для удобства будем обозначать такой автомат как А2ГВ.

В отличие от классического автомата с линейной тактикой наш автомат не может накапливать нака­зания безгранично и «умирает», когда число подряд действующих штрафов (пунктирные стрелки) превы­шает число состояний, имеющееся у автомата (для автомата, показанного на рис. 6.2, б, оно равно четы­рем). Кроме того, смена лепестков происходит равно­вероятно.

Сигналы наказания и поощрения формируются средой следующим образом. Если автомат в данной клетке съедает пищу, то он получает сигнал поощре­ния, в противном случае—сигнал наказания. После того как автомат съест пищу (на что в модели тре­буется один такт) и уйдет из клетки, то пища может в ней одномоментно восстановиться или клетка оста­нется пустой до того момента, когда по закону, ха­рактеризующему среду, пища снова восстановится.

Если в одну и ту же клетку попадает несколько автоматов, то они принудительно объединяются и образуют новый более сложный «организм».

Рассмотрим несколько ситуаций в эволюционном процессе на торе.

На рис. 6.3 показано несколько простейших ситу­ация на некотором участке тороидальной поверхно­сти. Клетки, в которых имеется пища, отмечены точками. Предполагается, что пища, съеденная в клетках, полностью восстанавливается, как только автомат уйдет из нее. На рис. 6.3, а показаны два простейших автомата. Автомат Л съедает пищу в клетке, где он находится, и идет наверх. Но на этом кольце пищи нигде больше нет. В результате он по­гибает в клетке, помеченной крестиком. Иная судьба у автомата Г. Если пища имеется на всем кольце,

182

то этот автомат, двигаясь по замкнутому кольцу вправо, будет все время поддерживать свое сущест­вование. Он живет вечно, не беспокоясь ни о чем.

На рис. 6.2, б показана еще одна очень простая си­туация. Автоматы А и Г встречаются в клетке с пи­щей, объединяются и начинают движение. Каким оно будет? Это зависит от того, какое именно состояние окажется начальным. Ели это состояние, соответст­вующее состоянию 1 автомата А, то объединенный автомат сначала сделает шаг наверх. В этой клетке пищи нет и автомат получит наказание. Это заставит перейти его в состояние 1 бывшего автомата Г и сделать шаг на одну клетку вправо. Там пища есть. Съев ее, автомат сделает еще один шаг вправо. По­лучив наказание, он, как автомат А, сделает шаг вверх и получит пищу. Далее процесс будет повто­ряться циклически, если пища размещается на по­верхности тора регулярным образом. Автомат будет двигаться по «диагональной линии» и жить вечное Если бы начальным состоянием объединенного ав­томата было состояние 1 автомата Г, то движение было бы аналогичным. Пунктирные стрелки показы­вают оба возможных пути автомата АГ.

Усложнение структуры далеко не всегда приводит к улучшению функционирования. Это положение ил­люстрируется рис. 6.3, в. В клетке с пищей образует­ся автомат АБГ. Пусть начальным его состоянием является состояние 1 автомата Г. Сдвинувшись на одну клетку вправо и получив сигнал штраф, авто­мат переходит (путем равновероятного выбора) в состояние автомата Б. Он сдвигается вниз, но пищи там нет. Опять следует равновероятный переход, и автомат снова попадает в состояние автомата Г. Происходит сдвиг вправо. Но так как пищи в этой клетке нет, объединенный автомат погибает, исчер­пав все свои ресурсы. Если бы объединения не про­изошло, то при том распределении пищи, которое показано на рис. 6.3, в, все три простейших автомата могли бы жить вечно.

Наши забавные автоматы на тороидальной по­верхности можно исследовать с разных точек зрения. Но, к сожалению, это увело бы нас весьма далеко от основной канвы книги. Те, кому понравился этот мир, могут придумать много занимательных и интересных историй, полных драматизма и неожидан-

 

ных метаморфоз, которые могут развернуться на поверхности тора.

Для нас же важно отметить, что синтезогенез мо­жет приносить как пользу, так и вред, ибо иногда лучшее — враг хорошего.

Тем не менее путь синтеза, своеобразной полиме­ризации, часто встречается в эволюционирующих технических системах. Этот путь сыграл большую роль в создании мировой сети связи и транспортных сетей. При образовании комплексов резервированных устройств мы также сталкиваемся с явлением, подоб­ным синтезогенезу.

Выскажем еще раз одну весьма важную мысль, связанную с синтезогенезом. В процессе такого объ­единения возникает особое явление, сходное (чисто внешне) с полимеризацией в химии. Элементы, всту­пая в объединение и не меняясь по своей структуре, как бы приобретают новые качественные возможно­сти. И эти новые возможности зависят от механизма объединения. В гл. 4 мы уже столкнулись с этим явлением. Когда два автомата объединялись чисто механически (так, как объединяются автоматы в нашей модели эволюции на горе), число их состоя­ний растет, как п2, если каждый из автоматов имел п состояний. Когда же они объединяются за счет случайного парного взаимодействия, то это дает им возможность функционировать как автоматам, обла­дающим памятью глубины 2n. В гл. 5 мы также столкнулись с явлением «полимеризации». Автомат всего с восемью состояниями, объединившись в ше­ренгу стрелков, как бы приобретал возможность работы с памятью всей совокупности автоматов, ста­новился богаче по своим возможностям, не меняя своей структуры. Это явление кажется нам весьма любопытным.

Но, наряду с этим процессом в биологической и технической эволюции, идет и другой важный про­цесс, связанный с ростом неоднородности в организ­ме с появлением специализированных подсистем.



Эволюция в городе Едгин

Странное название города есть обратное прочтение слова «нигде». Город этот придумал английский пи­сатель С. Батлер во второй половине XIX века. В ан­глийском написании название этого города, совпада­ющее с названием романа, выглядит как «Erehwon».

Роман С. Батлера утопический. Герой романа, молодой человек по имени Хиггс, путешествуя в го­рах, попадает в необычный город. Его жители живут по законам, противоречащим нормам морали

191

 

и юриспруденции, которые господствовали в Европе того времени. Например, болезни и несчастья, кото­рые случаются с жителями Едгина, приравниваются к преступлениям. И за это судят и наказывают. Рож­дение ребенка также не является радостным собы­тием, и дети, когда они вырастают, вовсе не благо­дарны своим родителям за то, что те даровали им жизнь. Но зато все жители города Едгин красивы, веселы и жизнерадостны. Хиггса они принимают с распростертыми объятиями, но вскоре сажают в тюрьму,

Причина столь странного поступка — наличие у Хиггса часов. Почему часы испугали местных жите­лей, Хиггс узнает существенно позже, из рассказа дочери начальника тюрьмы Ирем. И эта причина имеет непосредственное отношение к теме нашей книги.

Но прежде чем говорить об этом, необходимо не­сколько слов сказать о самом Самуэле Батлере. В его богатой событиями жизни, наполненной разнообраз­ными интересами и пристрастиями, было одно мно­голетнее увлечение. И это увлечение — попытка по­нять суть эволюционного процесса. Чарльз Дарвин и его фундаментальная теория происхождения видов сыграли в этом огромную роль. Сначала С. Батлер принял его теорию целиком, но позже наступил пе­риод, когда его стали одолевать сомнения. Наиболее сомнительным положением дарвиновской теории для Батлера было то, что течение такого процесса, как биологическая эволюция, возможно только за счет случайного взаимодействия и случайных мута­ций. Он был глубоко убежден, что процесс этот дол­жен быть целенаправленным*). Но кем он направ­ляется? С. Батлер был рационалистом, он критиче­ски относился к религии, неоднократно высмеивал в своих произведениях церковные порядки и религиоз­ные догмы. Но в своих книгах, посвященных модели эволюции («Жизнь и привычка», 1877, «Старая и новая эволюция», 1879, «Бессознательная память», 1880 и «Случайность или хитрость как главный ис­точник органических изменений», 1886), С. Батлер

*) Идею о направленности эволюции, ее рациональности рбосновывал и академик Л. С, Берг, создавший теорию номо­генеза.

 

выступал против идеи Дарвина о вероятностном ха­рактере эволюции. И одним из его аргументов была принятая им концепция технической эволюции. По­жалуй, впервые эта концепция появилась в статье С. Батлера «Дарвин среди машин», опубликованной в 1863 г. Уже в ней он указывает на то, что чело­век выступает в технической эволюции как звено, привносящее в эволюционный процесс цель и рацио­нальность. В романе «Едгин» эта идея раскрывается во всей своей глубине.

Герой романа постепенно узнает, что раньше в Едгине существовал богатейший техноценоз, создан­ный учеными и техниками для обслуживания жите­лей города, облегчения их труда и дальнейшего раз­вития науки и техники. Но, возникнув, техноценоз стал подобен раковой опухоли. Из «Трактата ма­шин», попавшего к нему в руки, Хиггс узнает, что развитие техноценоза шло так быстро, что люди по­степенно из хозяев положения стали превращаться в рабов созданной ими машинной цивилизации. С точки зрения машин люди превращаются в насеко­мых, опыляющих и оплодотворяющих технические устройства, живущие своей независимой жизнью. И, верный своей задаче критики современного ему общества, С. Батлер восклицает: «Сколько людей и теперь живут, как рабы у машин? Сколько людей проводят всю жизнь от колыбели до могилы, служа машинам и днем и ночью?»

Так происходит и в Едгине. Все развивающееся множество машин прекрасно приспосабливается к функционированию в создаваемой специально для них среде. Они поглощают массу энергии, которую для них необходимо производить, требуют постоян­ного ухода за собой. Все большие массы жителей города должны отдавать свое время машинам, об­служиванию их, конструированию новых машин, подготовке для них рабочих мест. Чем бы это кончи­лось для города, возникшего в воображении С. Батле­ра, неизвестно. Писатель своей волей обрывает ла­винообразную техническую эволюцию в Едгине. Находится ученый, который строго доказывает, опи­раясь на теорию Дарвина об естественном отборе и идею целенаправленности эволюции Батлера, что жители города весьма скоро будут полностью поко­рены машинами и в результате сегрегациогенеза

193

потеряют возможность существовать самостоятельно. Результатом этого выступления было уничтожение всей техники в Едгине и запрещение создавать в будущем какие-либо механизмы. И лишь в музее хранятся остатки некогда уничтоженных порождений эры техногенеза, напоминая жителям города о ми­нувшей опасности.

Для нас интересно отметить те особенности тех­нических систем, возникших в процессе эволюции по воле человека, которые отмечает С. Батлер. Во-пер­вых, это достижение цели любыми средствами. Ло­гика действий технического устройства отлична от логики действия человека. Во-вторых, развитые тех­нические системы требуют от человека, участвующе­го в управлении ими, узкой специализации, при ко­торой коллектив управленцев связан между собой только информацией, выдаваемой ему технической системой. Первое положение мы уже обсуждали в гл. 5, когда говорили о трудностях, связанных с со­зданием общих законов управления, которые могли бы компенсировать логику «машинных рассуждении». Что же касается второго положения, то тут писатель был бы совершенно прав, если бы не возникала воз­можность заменить человека-управленца соответст­вующим техническим устройством. А именно эта идея и была обсуждена в гл. 3 и 4 (а отчасти и в гл. 5) книги. Образ рабочего на конвейере, столь ярко сыгранный в бессмертном фильме Чарли Чап­лина, показывает, что опасения С. Батлера были не­безосновательны.

В чем-то писатель оказался прав. И когда в кни­ге Р. К. Баландина, изданной в 1978 г., мы читаем: «Но даже техника — наше создание, над которым мы безраздельно господствуем,— одновременно имеет над нами значительную власть. Мы сейчас столько же зависим от нее, сколько от остальной природы. Мы употребляем в пищу техногенные (искусственно вы­веденные и взращенные) виды животных и сорта растений, причем после обязательной кулинарной, техногенной обработки. Мы существуем среди техни­ки и за счет техники. Мы, безусловно, вынуждены обслуживать технику, заботиться о ней, в какой-то степени к ней приспосабливаться, вынуждены учиты­вать ее возможности и запросы (нередко в ущерб собственным, личным интересам), максимально со-

194

действовать ее прогрессу и постоянной работе в оп­тимальном режиме...»*, и тень города Едгин вита­ет перед нами.

И тем не менее мы, конечно, не можем пойти по пути жителей города, придуманного английским пи­сателем. Технический прогресс нельзя повернуть вспять. Никто из нас не откажется от тех завоева­ний, которые он дал человечеству. Но необходимо очень четко и точно понимать, что в условиях лавин­ного нарастания элементов в различных техноценозах, появления глобальных техноценозов, охватываю­щих практически всю деятельность человека, пробле­мы управления ими становятся самыми главными. И идея децентрализации управления, создания ко­оперированных и коалиционных систем управления — основное направление в управлении техническими сверхсистемами.

195

Сначала ЭВМ объединялись друг с другом непо­средственно, кабелем. Но потом возникла идея вое-пользоваться для этого каналами связи, которые су­ществуют во всемирной сети связи. Такое решение дало качественный скачок. Если раньше человек, который собирался использовать вычислительную машину для решения интересующей его задачи, знал, какая именно ЭВМ ее решает, непосредственно вза­имодействовал с ней, то теперь он потерял эту информацию. Задача, введенная в сеть, может решать­ся на любой ЭВМ, входящей в нее. И зачастую эта ЭВМ находится территориально весьма далеко от пользователя. Пользователь становится как бы обла­дателем всего ресурса сети, что делает его возмож­ности почти безграничными. Его задача может ре­шаться одной машиной в сети или одновременно не­сколькими машинами. Возможен и такой режим, при котором задача пользователя решается последова­тельно по частям на различных ЭВМ сети. А учиты­вая неоднородность ЭВМ, входящих в сеть, и неод­нородность отдельных частей решаемых задач, такая организация решения может привести к существенно­му повышению эффективности решения.

Первая территориальная сеть обработки данных стала функционировать в 1969 г. в США. Это сеть ARPA, ставшая прообразом многих последующих се­тей. В ней имеется подсеть, состоящая из коммута­ционных процессоров, которая обеспечивает обмен между всеми ЭВМ, входящими в сеть. В отличие от телефонной сети, в которой два абонента связывают­ся друг с другом через коммутацию каналов, в сети обработки данных заявки на связь поступают от ЭВМ в коммутационные процессоры. В заявках указан адресат и абонент. Иногда адресат не указывается, а указываются лишь требования к нему (макисимально допустимое время решения и необходимый объем оперативной памяти для решения задачи). Коммута­ционный процессор при наличии адресата пересыла­ет заявку либо непосредственно ему (если имеется прямой канал связи между этим коммутационным процессором и адресатом и последний способен при­нять заказ), либо в другой коммутационный процес­сор, чье положение на сети обеспечит передачу за­явки на решение нужному адресату. Ели же адресат не указан, то коммутационный процессор сам опре-

196

деляет ту ЭВМ, которой можно передать поступив­шее задание. Таким образом, в сети обработки данных вместо коммутации каналов возникает коммутация сообщений, циркулирующих в сети. Сами сооб­щения в каждом коммутационном процессоре, в ко­торый они попадают, получают как бы транзитную визу. Эти визы помогают потом коммутационным процессорам и сообщениям «вспоминать» свой путь по сети и не терять абонента, который ввел сообще­ние в сеть.

Для облегчения функционирования коммутацион­ных процессоров в сети имеются еще терминальные коммутационные процессоры, задача которых сводит­ся к тому, чтобы служить своеобразным буфером между ЭВМ и подсетью коммутационных процессо­ров. Каждый терминальный коммутационный процес­сор обеспечивает выход к другим ЭВМ — не одной, а целой группе ЭВМ, каждая из которых через свои оконечные устройства — терминалы обслуживает де­сятки и сотни пользователей. На рис. 6.7 показан фрагмент такой сети. На нем зачерненные кружки — оконечные терминалы, большие круги—отдельные ЭВМ. Терминальные коммутационные процессоры ТК. показаны прямоугольниками, а коммутационные про­цессоры К—параллелограммами.

Сеть ARPA развивалась очень быстро. В корот­кий срок она охватила всю территорию США, а вскоре через английский и норвежский узлы связи

197

 

дотянулась до Европы. В последующее десятилетие стали появляться и другие сети. В США стала функ­ционировать сеть TYMNET, которая предоставляет своим пользователям услуги не только для обработ­ки данных, но и позволяет им черпать информацию из банков данных, где хранится огромный объем ин­формации по самым различным отраслям знаний. Создатели этой сети предполагают, что со временем она сможет оказывать такие же услуги, как и биб­лиотеки. Требование читателя будет поступать в сеть, и читателю на экран дисплея будет высвечи­ваться текст книги. При желании пользователь может заказать этот текст для хранения дома. Тогда он будет выдан ему через печатающее устрой­ство.

Вообще, появление сети обработки данных поро­дило и продолжает порождать новые функциональ­ные возможности использования ЭВМ. Так, одно время в сети ARPA «печаталась газета» по пробле­мам искусственного интеллекта и робототехники. Корреспонденты вводили тексты статей в память сво­их ЭВМ. Далее эти статьи собирались на одной из ЭВМ, которая формировала «газету». Каждый чита­тель мог вызвать себе «газету» на экран дисплея, прочитать ее и при желании отпечатать всю целиком или некоторые особенно интересные для него статьи.

Другое неожиданное применение сеть получила, когда в США происходила одна из конференций по проблемам искусственного интеллекта. В ней участ­вовали ученые не только США, но и ряда европей­ских стран. Необычным было то, что европейские участники при этом находились у себя дома и нику­да не выезжали. Да и американские специалисты не покидали своего места жительства. Все доклады, присланные на конференцию, были введены в сеть, каждый участник мог ознакомиться с наиболее инте­ресными для себя сообщениями и выступить в дис­куссии или задать докладчику вопросы. Выступления и вопросы просто вводились с терминальных уст­ройств в сеть. Докладчики получали их и вводили в сеть свои ответы на вопросы. Самое приятное заклю­чалось в том, что любой участник конференции мог отдыхать в любое время, не рискуя что-либо упус­тить. Более того, из-за различий во времени между США и Европой часть участников конференции ак-

193

тивно работала, а другая спокойно спала, чтобы утром включиться в работу с новыми силами.

Но мы несколько отвлеклись от основной канвы. Вернемся к анализу процесса эволюции сети обра­ботки данных. Кроме нескольких сетей в США по­явились общегосударственные территориальные сети в ряде европейских стран. В 1974 г. вступила в строй первая очередь сети CYCLADES во Франции. В 1971 г. был подписан протокол между восемью странами Европы о создании европейской сети обра­ботки данных. В 1976 г. эта сеть начала функциони­ровать в составе пяти узлов коммутации (Лондон, Цюрих, Париж, Милан, Испра). Через Лондон эта сеть соединилась с американскими сетями, возникли узлы в Вене и многих других городах. Некоторые страны Восточной Европы также установили каналы связи с европейской сетью. А сейчас имеется канал, соединивший Москву с несколькими сетями обработ­ки данных в Европе. Ведутся активные работы по созданию территориальной сети СССР. Так происхо­дит эволюция этой новой технической системы, кото­рая сулит человечеству невиданные ранее возможно­сти использования ЭВМ.

И как во всякой системе, возникающей эволюци­онным путем, в системе обработки данных всемирно­го масштаба нет и не может быть какого-либо цент­рального пункта оперативного управления. Все тер­риториальные национальные и межнациональные сети функционируют автономно, независимо от ос­тальных. Согласованное управление достигается де­централизованным способом, подобным тому, кото­рый уже много лет используется в телефонных сетях. Плата за услуги по использованию вычислительных мощностей и каналов связи, а также банков инфор­мации скореллирована с платами за время ожидания обслуживания таким образом, что пропускная спо­собность сети становится весьма высокой и в ряде случаев приближается к максимальной. Вся служеб­ная информация, которая циркулирует между цент­рами коммутации, оформляется специальным образом в виде протоколов обмена стандартного типа, что облегчает подсоединение к сети новых участков и сетей.

Пока еще синтезогенез в мировой сети обработки данных явно доминирует. Но начинают появляться

199

 

признаки того, что и сегрегациогенез заявляет о сво­их правах. Некоторые участники сети начинают спе­циализироваться на обработке задач определенного типа и создавать технические средства, которые по­зволяли им решать такие задачи наиболее эффектив­но (а значит, и увеличивать свою прибыль). Эта тенденция, по-видимому, будет развиваться и может со временем привести к тому, что отдельные участки сети (прежде всего на территории одной страны) будут терять свою автономность и способность к са­мостоятельному функционированию.

А впереди намечается слияние сети обработки данных с всемирной телевизионной сетью, что даст новые еще даже не предугадываемые возможности. Люди сами творят техническую эволюцию, но в отличие от природы они делают это целенаправленно. И только от них зависит будущее техногенной сферы.

И все слаженнее звучит оркестр систем, порож­денных человеком. Звучит, хотя и не управляется одним дирижером. Ибо нет такого дирижера, кото­рый мог бы управлять столь сложным оркестром. И нам кажется, что прав был поэт Константин Фофанов, который еще в конце прошлого века писал:

«Сильней и глубже век от века Земли и мысли торжество.

Все меньше веры в Божество.

 И больше веры в Человека».

 

 

ЛИТЕРАТУРА И КОММЕНТАРИЙ

 

Для тех читателей, которые хотели бы более подробно ознакомиться с моделями коллективного поведения и децентрализо­ванного управления, можно рекомендовать следующие четыре книги.

1. Цетлин М. Л. Исследования по теории автоматов и моделированию биологических систем.—М.: Наука, 1959, 316 с.

2. Варшавский В. И. Коллективное поведение автома­тов.—М.: Наука, 1973. 407 с.

3. Срагович В. Г. Теория адаптивных систем.— M.I Наука, 1976, 319 с.

4. Цыпкин Я. 3. Адаптация и обучение в автоматиче­ских системах.—М.: Наука, 1968, 399 с.

Все они специально посвящены проблемам, обсуждавшимся нами, хотя авторы двух последних книг и пользуются зачастую другой терминологией для описания моделей и методов, состав­ляющих суть теории коллективного поведения. В этих книгах приведена обширная библиография работ в данной области, ко­торая может послужить отправным пунктом для дальнейших поисков.

Кроме этих основных источников мы бы хотели указать еще на несколько книг, посвященных смежным областям с той, которая исследовалась на предшествующих страницах.

5. Поспелов Д. А. Игры и автоматы.—М.: Л.: Энергия, 1966, 134 с.

6. Поспелов Д. А. Вероятностные автоматы. — М.: Энер­гия, 1970, 87 с.

7. Буш Р., Мостеллер Ф. Стохастические модели обу­чаемости. — М.: Физматгиз, 1962, 483 с.

8. фон Нейман Дж. Теория самовоспроизводящихся авто­матов.—М.: Мир, 1971, 382 с.

В этих книгах читатели найдут многие модели, тесно свя­занные с коллективным поведением и решением задач на одно­родных структурах.

При написании гл. 6 мы использовали ряд работ биологов, специалистов в области теории эволюции. Укажем эти источ­ники.

9.Брайнес С. Н., Свечинский В. Б. О соотноше­нии принципов централизации и децентрализации в биологиче­ских системах управления.— В сб.: «Бионика», Научный Совет по комплексной проблеме «Кибернетика».—М.: 1973, т. 3, с. 17—19.

10. Завадский К. М. К проблеме прогресса живых и технических систем.—В сб.: «Теоретические вопросы прогрес­сивного развития живой природы и техники».—Л.: Наука, 1970, с. 3—28.

11.Рашевский Н. Организмические множества: очерк общей теории биологических и социальных организмов. — В сб. «Исследования по общей теории систем».—М.: Прогресс, 1969, с. 442—461.

Трактат о машинной эволюции С. Батлера, о котором мы говорили также в гл. 6, включен в состав его утопического ро­мана «Едгин». Этот роман на русский язык никогда не перево­дился. Поэтому мы приводим его оригинальные выходные дан­ные, а также указываем современное исследование, специально посвященное сравнительному анализу концепций Батлера и Дар­вина по вопросам эволюции.

12. Butler S. Erewhon. — London: Penguin Books, 1970.— 170 p.

13. Wile у В. Darwin Сh., Butler S. Two versions of evolution.—London: Chatto a. Windus, I960.—130 p.

И, наконец, укажем на ряд работ, из которых мы заимство­вали те или иные модели и результаты и которые не использо­вались еще в основных книгах [1—4].

14. Алексеев М. А., Залкинд М. С., Кушнарев В. М. Решение человеком задачи выбора при вероятност­ном подкреплении двигательных реакций.— В сб.: «Биологиче­ские аспекты кибернетики».—М.: Изд-во АН СССР, 1962, с. 198—209. (Результаты использованы в § 2.4 при описании опытов с людьми, производящими альтернативный выбор.)

15. Вайсборд Э. М., Розенштейн Г. Ш. О вре­мени «жизни» стохастических автоматов.—Изв. АН СССР:

Сер. Техн. киберн. 1965, № 4, с. 52—59. (В этой работе приве­дена точная модель максимизации «жизни» автомата, которая на уровне внешней интерпретации описана нами в § 2.6.)

16. Филоник С. А., Солнцев С. В. Реализация арифме­тических функций на однородных структурах. — Изв. АН СССР:

Сер. Техн. киберн. 1974, № 4, с. 114—126. (Наш пример умно­жения в столбик, обсуждавшийся в § 5.4, заимствован из этой работы. Кроме того, в данной работе приведен метод умножения, дающий результат существенно быстрее, а также методы деле­ния на однородных структурах.)

17. Варшавский В. И., Мараховский В. Б. и др. Однородные структуры. Анализ. Синтез. Поведение.—М.: Энер­гия, 1973, 140 с. (В этой книге читатель найдет многочисленные примеры использования однородных структур для решения са­мых разнообразных задач.)

Модели голосования, рассмотренные в § 4.6, были исследо­ваны С. Б. Котляр, чьими результатами мы и воспользовались.

ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ

Автомат 24 и д.

—, адаптация 41

— бесстрастный 105

— вероятностный 24, 34, 38

—, взаимодействия 31 и д.

—,— между автоматами 56, 145, 155

—,— со средой 32, 56

—,— — — динамической 41

—, — — — стационарной 30, 32—36

—, время жизни 53—55

—, выбор действия 30, 31

—, граф смены состояний 42— 55

— детерминированный 24, 38, 86

— —,структура 45

— Кринского 37, 47

— Крылова (осторожный) 39, 45

— оптимист 105

— пессимист 105

—, поведение 31 и д.

—, — целесообразное 31—36

—, ранг рефлексии 95—100

— Роббинса 38

— с линейной тактикой 23, 33, 34, 36, 108

— с переменной структурой 44, 45, 47—50

—,состояния 24 и д.

—степень конформизма 145— 151

— упрямый 144—151 Адаптация 41, 50

Аллогенез 190, 191

Арогенез 190, 191

Биоценоз 5

Вероятность 30 и д.

— выигрыша единичного 61, 71, 75

Вероятность выигрыша сум­марного 65

— нештрафа (поощрения) 30— 56

— переходная 47, 54

— смены состояния 45, 46

— штрафа (наказания) 29—56

Взаимодействие 31 и д.

— в коллективе 56, 145

—, граф 92

— ограниченное 91

— парное случайное 86—94

— — — второго типа 89

— — — первого типа 87

— с ограниченным числом со­седей 86

— со средой 56

Время жизни автомата 53—55

Глубина памяти автомата 35,

40, 48, 49, 65, 88 и д., 127

Голосование 138—151, 164—168;

Граф смены состояний 52—55

Децентрализация 12 и д.

Дизъюнкция 103

Динамическое равновесие 75

Дисциплина обслуживания 120

Задача Майхилла о цепи стрелков 153—160

Игра 60 и д.

— в размещения 63—69, 84, 95

— в распределения 72—74, 87, 89

Игра Гура 78—80, 88, 89

— Мора

— с общей кассой 66—69, 76, 88, 90

— с ограниченным взаимодей­ствием 92

— эквивалентная 64

Иерархия 137

Йога 173

 

Каналы обслуживания 116, 121, 128

Касса общая 63 и д.

Качество синхронизации 162

Клиент 116

Коллектив автоматов 30, 39, 55, 66, 100, 104, 108, 112

— — неоднородный 100, 108— 114, 146

— — однородный 100, 164—168

Конвейер 16, 19, 20

Конформизм 145—151

Конъюнкция 101

 

Лабиринт 27

 

«Маленькая зверушка» 29 ид.

 Матрица платежная 112

— смены состояний 46

Механизм равновероятного вы­бора 31, 32, 46

Минимизация длины очереди 118, 122

Моделирование форм поведе­ния 29 и д.

 

Неоднородность в коллективе автоматов 100, 108—114, 146

Нештраф 31 и д.

 

Обслуживание 116—128

—каналы 116, 121, 128

Обслуживание, качество 117— 121

—,клиенты 116

—,критерии 117

Общая касса 63 и д.

Ограничение 7

Операции на рынке 13, 15, 80

Оптимизм 105

Очередь 115—128

 

Память магазинная 120

Партия Антоса 76, 77

— максимальной цены 77

— Мора 66, 67, 73, 88, 94

— Нэша 61, 72, 73, 77, 90, 92—94, 145

Переключение 53

— оптимальное 55

Пессимизм 105

Поведение коллективное 30, 80, 96—108, 173

— — автоматов 30, 32, 96, 104, 108

— — потребителей ресурса 83

Подсистема 12

Принятие решений 138

Приоритеты 121—132

 

Равновесие динамическое 75

Ранги рефлексии 95—100, 180

Ресурс ограниченный 80

Рефлексия 95 и д.

Рефлексы 26

 

Сегрегациогенез 184, 188, 189

Сеть связи 9, 91, 136

—система управления 10, 22

— ЭВМ 196 и д.

Синтезогенез 179—184, 187, 188

Синхронизация 153—164

—,качество (точность) 162

Синхрофазировка 163

Система 7 и д.

— управления 7 и д.

— — децентрализованная 12, 17, 23 и д.

— —классификация 17

— —.подсистемы 12

—характеристики 17, 20

 

Система управления, цели ло­кальные 18, 21

 — —, — общие 80

— — централизованная 17, 23 и д.

, эффективность функцио­нирования 80

Ситуация равновесия по Нэшу 61

Среда 30

— динамическая 40

— переключающаяся 42—52

— стационарная 31—36, 47

— — случайная 36, 47, 65

Стратегия игры 60, 63, 64, 69, 70

Тактика линейная 33—36

Телогенез 191

Теория управления 30 и д.

Техноценоз 5—8, 193—195

Точка Антоса 76, 77

— максимальной игры 77

— Мора 66, 67, 73, 88, 94

— Нэша 61, 72, 73, 77, 90, 92—94, 145

Точность синхронизации 162

 

Управление 7 и д.

— децентрализованное 12 и д., 23

— иерархическое 137

—,критерий 7, 23

— централизованное 17, 23 и д.

Уравниловка 67

Цена партии Мора 67

— — Нэша 62

Централизация 17, 23 и д.

Цепь стрелков, задача Майхилла 153—160

Штраф 31 и д.

Эволюция 182 и д.

— сети обработки данных 198

— — ЭВМ Эффективность 6, 80

 

 

ОГЛАВЛЕНИЕ

Вместо предисловия ................ 3

Глава 1. Как возникает децентрализованное управление? 5

1.1. Искусственный мир .......... 5

1.2. Системы, которые в полном объеме никто не создавал 9

1.3. Несколько поучительных примеров . ...... 13

1.4. Обсуждение примеров ............ 17

1.5. Зачем нужна децентрализация? ......... 21

Глава 2. Просто ли существовать в сложном мире? ... 26

2.1. Парадоксы целесообразности . ........ 26

2.2. «Маленькая зверушка» . . . ........ 29

2.3. Линейная тактика—залог успеха ....... 33

2.4. «Личные» качества автоматов ......... 36

2.5. Как жить в динамическом мире? ........ 40

2.6. «Доживем до понедельника» . ........ 51

2.7. От индивида к коллективу . ......... 55

Глава 3. Согласованность без договоренности . .... 58

3.1. История начиналась в Арбатове ........ 58

3.2. Когда все одинаковые ............ 69

3.3. Распределение ограниченного ресурса . ..... 80

3.4. Что дает случайное взаимодействие ....... 85

3.5. «Он думает, что я думаю...» .......... 94

3.6. Оптимисты и пессимисты в мире автоматов . . . 100

3.7. Еще три простые модели . . ........ 103

Глава 4. Когда «все по справедливости» . ...... 115

4.1. Прав ли был Остап Бендер? . ........ 115

4.2. Дилемма парикмахера и приоритеты . ..... 121

4.3. Как мастер распределяет наряды . ...... 128

4.4. Проблема нескольких арен . ......... 132

4.5. Задача о жилищной комиссии и родственные ей за­дачи ................... 137

4.6. «Упрямые» автоматы и голосование . ..... 144

Глава 5. Коллектив во времени  ........ 152

5.1. Что такое синхронизация? . . . ....... 152

5.2. Управление стрелками . . . . ....... 155

5.3. Синхронизация и асинхронность . ....... 160

5.4. Гимн однородным структурам . . ...... 164

5.5. Почему йога — не наш путь? . ........ 173

Глава 6. Диалектика простого и сложного . ..... 178

6.1. Синтезогенез и интеграция усилий ....... 178

6.2. Сегрегациогепез и его последствия . . .... 184

6.3. Эволюция в городе Едгин ........ 191

6.4. Вместо заключения. Эволюция продолжается . . . 195

Литература и комментарий ....... ..... 201

Предметный указатель .............. 203

Варшавский В. И., Поспелов Д. А.


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-05-06; Просмотров: 217; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (1.992 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь