Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Что дает случайное взаимодействие
Во всех рассмотренных в данной главе моделях участник игры воспринимал результат поведения остальных участников только как реакцию на его поведение некоторой более или менее сложно организованной внешней среды. Никакой информацией не только о поведении, но даже о наличии других участников автомат (или игрок) не располагал. Как было показано выше, в ряде ситуаций в дополнительной информации не было никакой необходимости, так как 85
и без нее автоматы добивались целесообразного и даже оптимального поведения. Вместе с тем мы сталкивались и с рядом не очень приятных характеристик поведения — требования роста сложности процедуры принятия решений (глубины памяти автоматов), весьма быстрого роста времени достижения оптимального поведения и т. п. И вообще термин «коллективное поведение» мало подходил к описываемым ситуациям — речь скорее всего шла о моделях совокупного поведения, о поведении некоторого «автоматного газа». Когда мы произносим слово «коллектив», мы обычно подразумеваем некоторую структуру отношений, наличие обмена информацией, организацию взаимодействия между членами коллектива. Можно надеяться, что учет указанных свойств в рассматриваемых нами совокупностях автоматов может, с одной стороны, улучшить характеристики поведения и, с другой, оценить возможности и эффективность различных типов организации взаимодействия. При попытках построить модели поведения со взаимодействием следует постоянно помнить, что только достаточно простые модели, зависящие от небольшого числа параметров, позволяет разобраться в эффектах, возникающих в этих моделях и моделируемых ими ситуациях. Какие же типы взаимодействия мы можем отнести к простейшим? К таким типам с нашей точки зрения следует отнести случайное парное взаимодействие и однородное взаимодействие с ограниченным числом соседей. Случайное парное взаимодействие состоит в том, что в каждый момент времени (в каждой партии игры) весь коллектив, вся совокупность автоматов случайным образом разбивается на пары. Б каждой паре может быть реализован акт обмена информацией, в результате которого происходит изменение действия или внутреннего состояния автомата. На следующем такте разбиение коллектива на пары происходит заново, также случайным и независимым от предыдущего разбиения способом. При взаимодействии с ограниченным числом соседей для каждого члена коллектива указывается его окрестность — список участников игры, называемых соседями данного автомата по игре, с которыми он 86 может осуществлять взаимодействие. Взаимодействие это может быть односторонним — автомат воспринимает информацию от своих соседей ко игре или его выигрыш зависит от поведения его соседей по игре, но обратное в общем случае может быть неверным. Однородность ограниченного взаимодействия заключается в том, что размеры окрестности для всех автоматов одинаковы. Таким образом, однородное взаимодействие задается однородным ориентированным графом отношений. Начнем изучение возможностей взаимодействия со случайных парных встреч. При рассмотрении игры в размещения мы уже отмечали, что для обеспечения возможности договориться и, тем самым, обеспечить максимально возможный выигрыш можно организовать общую кассу, а можно, распределившись по одному на самых выгодных участках, например циклически меняться местами. Аналогичного эффекта нетрудно добиться, если повторять жеребьевку, например, каждый месяц. Однако трудности организации ежемесячных встреч не привыкших к дисциплине детей лейтенанта Шмидта отчетливо демонстрируют все сложности такого способа централизованного управления. Столь же большие трудности (если не большие) встречаются на пути заочной жеребьевки и организации общей кассы. Однако эффект, эквивалентный эффекту введения общей кассы, мог бы быть достигнут, если бы в конвенцию был включен пункт, обязывающий отпрысков героя при любой случайной встрече обмениваться участками. Если такие парные встречи действительно случайны и равновероятны, то механизм подобного взаимодействия обеспечивает каждому участнику (естественно, при достаточном времени) пребывание в среднем одинаковое время на каждом участке, т. е. выравнивает доходы всех участников игры. Для максимизации выигрыша при этом достаточно обеспечить первоначальное распределение всех игроков по одному на наиболее выгодных стратегиях и реализовать процедуру случайного парного обмена стратегиями. Нетрудно видеть, что и в игре в распределения, если мы зададим некоторое начальное распределение игроков по стратегиям и организуем случайный парный обмен стратегиями (первый тип взаимодействия). 87
то начальное распределение будет поддерживаться сколь угодно долго, так как при парном обмене, порожденным любым механизмом разбиения на пары, число игроков, покидающих стратегию, будет равно числу игроков, выбирающих ее. С другой стороны, если разбиение на нары случайно и равновероятно, то средний выигрыш у игроков выравнивается. Указанные соображения позволяют предположить, что таким образом организованная процедура взаимодействия должна приводить к эффектам, эквивалентным введению общей кассы. Здесь, однако, представляет интерес зависимость поведения автоматов в эквивалентной игре от глубины их памяти. Обратимся снова к игре в распределения. Если автоматы, участвующие в игре, имеют минимальную глубину памяти, то указанное взаимодействие не изменяет их поведения и, следовательно, автоматы разыгрывают партию Антоса. С ростом глубины памяти таких автоматов их поведение стремится к поведению в игре с общей кассой, а разыгрываемая партия — к партии Мора. Наиболее существенный эффект, возникающий здесь, как показывает анализ и моделирование поведения, состоит в том, что при данном типе взаимодействия и при любой глубине памяти средний выигрыш автоматов не меньше, чем максимальный выигрыш для данной глубины памяти в обычной игре и игре с общей кассой. Первый тип взаимодействия, улучшая результаты поведения автоматов в игре и реализуя процедуру общей кассы без специального центрального устройства, собирающего все выигрыши и делящего их поровну между игроками, не улучшает между тем динамики поведения коллектива. Сходимость к точке Мора остается столь же медленной. Мы уже говорили выше, что в игре Гура чрезвычайно медленная сходимость объясняется тем, что при любой глубине памяти точкой динамического равновесия является точка, при которой автоматы равномерно распределены по стратегиям. Более того, в любой другой партии опять-таки при любой глубине памяти математическое ожидание изменения распределения автоматов по стратегиям направлено в сторону точки равномерного распределения. Можно предложить сравнительно простую процедуру случайного парного взаимодействия (взаимодействие второ- 88 го типа), которая делает все партии игры Гура партиями безразличного равновесия по математическому ожиданию смены распределения автоматов по стратегиям. Тогда опять средний выигрыш будет определяться временами выбора автоматом данной стратегии. Подобное взаимодействие, обеспечивающее описанный выше эффект, состоит в том, что когда автомат должен изменить свое действие в качестве нового выбирается действие, которое осуществляет партнер по паре. Если же в силу логики своей работы, автомат не должен изменять свое действие, то он не обращает никакого внимания на своего партнера по паре. Эффект, достигаемый при этом типе случайного парного взаимодействия, оказывается замечательным. Если участвующие в игре автоматы имеют глубину памяти, равную п , то их средний выигрыш будет равен выигрышу автоматов, имеющих глубину памяти 2n, в игре Гура без случайного парного взаимодействия, а скорость сходимости к стационарному выигрышу будет такой же, как у автоматов с памятью п в обычной игре Гура. Заметим, что два связанных друг с другом автомата, каждый из которых имеет п состояний, образуют систему с n2 состояниями. Учитывая, что такая пара автоматов имеет четыре, а не две комбинации выигрыша и проигрыша, мы можем утверждать, что образование постоянных каолиций из автоматов дает степенное улучшение качества функционирования, тогда как случайное парное взаимодействие обеспечивает экспоненциальное улучшение. Совместное использование обоих типов случайного парного взаимодействия в игре в распределения обеспечивает проявление обоих указанных выше эффектов при достаточно большой глубине памяти. Однако введение второго типа случайного парного взаимодействия изменяет характер поведения в этой игре простейших автоматов. Рассмотрим следующую ситуацию, моделируемую игрой в распределения. Пусть имеется несколько курортов. Привлекательность каждого курорта для отдыхающего там человека зависит от числа людей, выбирающих этот курорт одновременно с ним. Обычно в среднем привлекательность курорта падает по
мере роста числа находящихся там курортников. Падение привлекательности курорта приводит к тому, что возрастает вероятность в будущем году поехать в новое место. Каждый из нас знает, как мучительна смена привычного места и сколь случайна процедура выбора нового. Однако, как правило, мы не бросаем монету и не тычем с закрытыми глазами пальцем в карту СССР, а начинаем интересоваться, где отдыхают другие люди. Окончательное решение приходит, когда жена сообщает вам, что Эльвира Евсеевна прекрасно провела лето под Мариуполем. Самое удивительное при этом, что, в общем, с учетом самых различных факторов, удовлетворенность провес денным отпуском в среднем во всех местах одинакова. Это наводит на мысль, что указанная процедура обеспечивает выход на точку Нзша, а способ выбора нового места весьма напоминает последний способ организации случайного парного взаимодействия. Действительно, если читатель согласен не забивать себе голову аналитическими выкладками и готов поверить нам на слово, то оказывается, что в «игре в распределения» случайное парное взаимодействие, состоящее в том, что в случае смены действия в качестве нового действия выбирается действие партнера по паре, обеспечивает выход простейших автоматов на партию Нэша. Этот факт также замечателен, тах как без взаимодействия для обеспечения выхода на точку Нэша необходимы автоматы с бесконечно большой глубиной памяти. Резкое снижение требуемого объема памяти играющих автоматов столь же существенно снижает время, необходимое для выхода на стационарное распределение, и значительно улучшает характеристики поведения в случае изменения внешних условий. На рис. 3.11, 3.12 и 3.13 (на них 1 — случайное парное взаимодействие, 2—общая касса, 3—обычная игра) приведены зависимости среднего выигрыша автоматов от глубины их памяти при комбинированном способе случайного парного взаимодействия для игр, рассмотренных на рис. 3.7, 3.8 и 3.9. В структурированных коллективах, т. е. в коллективах, для которых определена структура взаимодействия, эффективность функционирования каждого участника зависит от того, что он делает сам и что делают его непосредственные соседи по игре. Подобная ситуация возникает, например, тогда, когда члены коллектива располагаются в узлах некоторой сети связи или сети распределения некоторого ресурса, Примерами подобных ситуаций могут служить сети связи или сети вычислительных машин, где мы хотим организовать децентрализованное поведение, оптимизирующее некоторые параметры системы. В качестве таких параметров могут выступать производительность или пропускная способность, реактивность системы или среднее время ожидания, стоимость и т. п. Децентрализованное поведение при решении задач такого рода мы будем рассматривать в следующей главе. Здесь же нас будут интересовать некоторые эффекты, связанные собственно со взаимодействием, порождаемым структурой связей в системе. Введенные выше требования ограниченности взаимодействия и его однородности вызваны следующими причинами: ограниченность связана с тем, что в большинстве реальных технических сетей узлы сети имеют ограниченное число связей друг с другом, а однородность (так же, как и ограниченность) существенно упрощает изучение моделей. В качестве примеров управляющих систем с сетевой структурой могут выступать также системы 91 управления энергетическими или газораспределительными сетями. Мы будем говорить, что на однородном графе задана однородная игра с ограниченным взаимодействием, если задана функция, определяющая доход игрока в зависимости от того, какое действие выбрал он сам и какие действия выбрали его соседи по игре. Естественно, что эта функция может зависеть и от внешних неконтролируемых участниками игры параметров. В силу однородности графа взаимодействия для задания игры достаточно задать всего одну такую функцию. Рассмотрим некоторую условную ситуацию. Пусть у нас имеется водопроводная сеть, состоящая из распределительных станций, соединенных между собой водоводами. Станция регулирует отпуск воды потребителям. Ее доход, с одной стороны, растет с увеличением общего объема отпускаемой потребителям воды, но, с другой стороны, увеличение этого объема может привести к падению давления в магистралях, что вызовет определенные убытки и, следовательно, снижение дохода. При этом указанные зависимости определяются не только поведением самой станции, но и отбором воды из системы, осуществляемым ближайшими соседями станции. Аналогичные отношения возникают и в оросительных системах. Приведенная содержательная интерпретация модели игры с ограниченным взаимодействием весьма и весьма приблизительно описывает реальную ситуацию в подобных системах, но авторы надеются на снисходительность читателя. В принципе функции выигрыша могут учитывать все сложности оценки эффективности функционирования узла. Например, отказ станции включать насосы, обеспечивающий экономию электроэнергии. Существенно здесь лишь то обстоятельство, что доход каждого участника определяется только поведением его самого и его соседей из ближайшей окрестности. В такой игре существуют устойчивые по Нэшу ситуации, когда никому из участников игры невыгодно в одиночку изменять свое поведение. Аналогично рассмотренным выше играм, доход в точке Нэша всей системы может быть весьма далек от возможного максимума. Для достижения партии максимальной цены можно организовать общую кассу, однако не- 93 трудно понять, что в достаточно больших сетях ее введение практически лишает участников оперативной информации о реакции системы на их собственное поведение. Вместе с тем, именно с ростом сети возрастают сложности централизованного управления и увеличивается привлекательность децентрализованных систем. Рассмотрим простенький численный пример. Пусть участники игры имеют по два соседа каждый, т. е. их графом взаимодействия является окружность (рис; 3.14). Выигрыш каждого участника определяется его действием и действиями его правого и левого соседей. Каждый участник может делать одно из двух действий, которые мы обозначим через А и Б. Величины выигрыша автомата в зависимости от действий его правого и левого соседей приведены ниже
Отсюда видно, что среднему игроку выгодно изменять свое действие на другое, если он находится в ситуациях ААА, БАА, АББ и БББ, и невыгодно в остальных ситуациях. Рассмотрим ситуацию ББАА, в которой третьему игроку выгодно изменить свое действие, что приводит нас к конфигурации БББА, в которой становится выгодным изменить свое действие второму игроку. Ситуацией равновесия по Нэшу здесь является партия АБАБАБ ... АБ. Средний выигрыш в партии Нэша для этой игры равен 0. С другой стороны, партия ААББААББ ... ААББ обеспечивает средний выигрыш, равный 6, но, как мы видели, она неустойчива. Обратим внимание на следующий факт: если один из участников игры изменяет свое действие, то это приводит к изменению только его выигрыша и выигрыша его ближайших соседей, но не затрагивает остальных участников игры. Следовательно, если мы организуем общие кассы между соседями по игре, то изменение своего действия, приводящее к уменьше 93
нию суммарного выигрыша в своей окрестности, а, значит, и во всем коллективе, становится для участника невыгодным. Тогда и партия максимальной цены становится устойчивой по Нэшу, т. е. становится Таблица 3.2
партией Мора. Проиллюстрируем сказанное на нашем примере. Обратимся к табл. 3.2. В ней в первом столбце приведены фрагменты партии максимальной цены, во втором столбце — выигрыш среднего во фрагменте игрока при наличии локальной общей кассы, в третьем столбце—фрагмент, образующийся при смене действия средним игроком, и, в четвертом — выигрыш среднего во фрагменте игрока при наличии локальной общей кассы в новой ситуации. Из табл. 3.2 видно, что ни одному из участников игры при использовании процедуры локальной общей кассы в партии максимальной цены невыгодно изменять свое действие. Организация локальной общей кассы сводится к равномерному распределению дохода в узле между всеми узлами его окрестности и, с одной стороны, не требует сложных организационных мероприятий, а с другой, в силу небольшого числа соседей слабо маскирует зависимость получаемого дохода от результатов собственной деятельности. Еще раз подчеркнем, что указанный эффект достигается на сети независимо от ее размеров. § 3.5. «Он думает, что я думаю...» У английского поэта Ковентри Патмора есть такие стихи: — Он целовал Вас, кажется? — Боюсь, что это так! — Но как же Вы позволили? 94 — Ax, он такой чудак! Он думал, что уснула я И все во сне стерплю. Иль думал, что я думала, Что думал он: я сплю! (перевод С. Маршака) Эти стихи демонстрируют широко распространенную человеческую способность к рефлексии — рас-суждениям, при которых рассуждающий ставит себя на место другого человека и проводит рассуждения с его точки зрения. Рефлексивные рассуждения обладают свойством рекурсивности, т. е. как бы вкладываются друг в друга, как матрешки. Например, можно рассуждать о том, как некто рассуждает о вас или моделирует ваши рассуждения о нем. Ковентри Пат-мор в своем стихотворении прекрасно иллюстрирует эту рекурсивность рефлексивных рассуждении. Зачем нам нужны рассуждения подобного типа? Мы их используем тогда, когда делаем выбор, успех и неуспех которого предопределяется не только нашим собственным решением, но и решениями других людей, связанных с нами какими-то связями. Пример подобной ситуации—игра в размещения, в которой выигрыш каждого участника коллектива определяется не только его индивидуальным действием, но и действиями остальных участников коллектива. Поэтому использование в коллективном поведении механизмов, имитирующих рефлексивные рассуждения, может оказаться полезным. В данном параграфе мы постараемся показать это. Введем сначала важное для нас понятие ранга рефлексии. Это понятие мы введем индуктивным путем. Будем говорить, что индивид или автомат имеет нулевой ранг рефлексии, если при выборе своего действия он никак не учитывает наличия других участников коллектива. Выбор при нулевом ранге рефлексии определяется только той информацией, которая поступила на вход принимающего решение от среды. Индивид (или автомат) имеет первый ранг рефлексии, если он считает, что остальные участники коллектива имеют нулевой ранг рефлексии и он сам может выбирать действия за них. Отметим, что наличие первого ранга рефлексии связано с требованием наличия информации по крайней мере о некоторых 95 участниках коллектива и сигналах от среды; поступивших на их вход. Определение последующих рангов рефлексии происходит аналогичным образом. Индивид или автомат имеет k-й ранг рефлексии, если он считает, что все остальные известные ему участники коллектива имеют ранг рефлексии, равный k—1, и он может провести за них соответствующие рассуждения. Такое определение ранга рефлексии связано лишь с мерой информированности системы, делающей выбор, о сигналах, поступивших на входы других систем. У человека же рефлексивные рассуждения в подавляющем большинстве случаев опираются на некоторые знания, хранящиеся в его «модели мира». Это знания о закономерностях поведения в данном обществе, человеческих возможностях в том или ином состоянии, нормах и ограничениях и т. п. Но даже в столь обедненном виде рефлексивные рассуждения оказываются полезными в ряде моделей коллективного поведения. Рассмотрим следующую задачу. В дачном кооперативе пробурена скважина для подачи воды. На каждом участке имеется свой собственный насос, способный подать воду из скважины в кольцевой коллектор, охватывающий все участки (рис. 3.15). Но мощности этих насосов таковы. что создаваемый ими напор в коллекторе позволяет производить поливку трех соседних участков, если включены два насоса. Другими словами, если на участках 2 и 3 насосы включены, то можно полить и посадки на участке 4. Каждый хозяин участка имеет индивидуальную цель — обеспечить свой участок водой. Но имеется еще дачный трест — владелец всех n участков, И у него есть собственная цель — экономия электроэнергии. При обеспечении поливки всех участков для дачного треста невыгодно, чтобы работали все n насосов. Наилучшим для него является случай, когда работает только n/2 насосов (если п —четное), или (n+1)/2 насосов (если п —нечетное). Доста- 96 точно, например, включить насосы лишь на участках с четными (пли нечетными) номерами и весь полив будет обеспечен. Конечно, дачный трест мог бы добиться этого какими-либо принудительными мерами, например централизованным управлением насосами из центральной диспетчерской. Но владельцы участков этому противятся, считая, что дачный трест вмешивается в их личные дела. И тогда трест пытается организовать экономию электроэнергии путем денежных штрафов за ненужный расход электроэнергии коллективом владельцев участков. Прежде чем пояснить, как это делается, отметим некоторую искусственность нашей задачи. Ее содержательная интерпретация нужна была нам лишь для того, чтобы вызвать у читателя некоторые образные ассоциации, а не подсовывать ему неизвестно откуда взятую модель, на которой будет показана полезность рефлексивных рассуждении. Перейдем теперь к описанию самой модели. Имеется кольцо, состоящее из п автоматов (будем для определенности считать п четным). Каждый автомат может находиться в двух состояниях — рабочем и выключенном. Эти состояния мы для краткости будем обозначать соответственно 1 и 0. Каждый автомат имеет информацию о своем состоянии и состоянии двух своих соседей. Число действий каждого автомата также равно двум. Эти действия есть просто сообщения о том, в каком состоянии находится в данный момент автомат. На каждом такте функционирования автоматы получают на вход сигналы поощрения и наказания. При поощрении автомат сохраняет свое состояние, при наказании — меняет его. Взаимодействие автомата в кольце со средой (дачным трестом) определяется табл. 3.3. Если автомат при выборе своего очередного состояния будет руководствоваться только этой таблицей, то мы будем считать его обладающим нулевым рангом рефлексии. Если все автоматы кольца имеют нулевой ранг рефлексии, то дачный трест может попасть в ситуацию, когда достижение его цели окажется невозможным. Если, например, в начальный момент все автоматы находятся в рабочем состоянии, то все они, согласно последней строке таблицы, получат сигнал наказания и перейдут в нерабочие 97 Таблица 3.3
состояния. Но в этом состоянии весь коллектив опять получит сигнал наказания, все автоматы перейдут в рабочее состояние, и цикл замкнется. Насосы на участках будут либо все включаться одновременно, либо бездействовать», а цель дачного треста так и не будет достигнута. Введем теперь различные ранги рефлексии. Пусть, например, некоторый автомат имеет первый ранг рефлексии. Тогда он делает свой выбор следующим образом. Он анализирует переход, который должны совершить его соседи (а для этого, он должен иметь информацию о соседях своих соседей), считая, что они обладают нулевым рангом рефлексии, т. е. при своем выборе руководствуются приведенной выше таблицей, а затем совершает переход на основании своего рассуждения. При этом вероятность наказания для него задается уже не средой, а определяется им самим. Другими словами, кроме информации о состояниях, в которых находятся его непосредственные соседи и соседи его соседей, автомат с первым рангом рефлексии должен еще звать правый столбец табл. 3.3, Только при наличии этой дополнительной информации он сможет провести правильное рефлексивное рассуждение. Для иллюстрации его рассмотрим ситуацию, показанную на рис. 3.16. Сначала наш автомат проводит рассуждения за левого соседа. Как следует из таблицы, определяющей функционирование автомата с нулевым рангом рефлексии, левый сосед не может получить сигнал наказания и останется в своем состоянии 0. Правый же сосед с вероятностью 0,5 сменит свое состояние и с такой же вероятностью. 98 сохранит его. Что делать нашему автомату в подобной ситуации? Если правый сосед сменит свое состояние, то, сохранив свое состояние, наш автомат окажется в благоприятном положении. Если же этого на произойдет, то вероятность наказания, которая нависнет над ним, будет равна 0,5. Если же наш автомат сменит свое состояние, то либо он получит сигнал наказания с вероятностью 1 (если правый сосед изменит свое состояние), либо с вероятностью 0,5 (если правый сосед сохранит свое состояние). В любом случае автомату с первым рангом рефлексии лучше сохранить свое текущее состояние. Если бы автомат имел второй ранг рефлексии, то, согласно нашему определению, он считал бы своих соседей автоматами с первым рангом рефлексии, а, значит, проводя рассуждения за них, привлекал бы информацию не только о своих соседях и соседях этих соседей, но и о соседях соседей соседей. На рис. 3.17 показано, как расширяется множество автоматов, относительно которых необходимо иметь информацию об их текущих состояниях при росте значения ранга рефлексии. Отметим, что если некоторый автомат имеет определенный ранг рефлексии, то это вовсе не означает, что он правильно предсказывает реакцию анализируемого множества автоматов. Он может и ошибаться. Имея, например, первый ранг рефлексии, автомат предполагает, что его соседи делают свои выборы как автоматы с нулевым рангом рефлексии. Но вполне может оказаться, что его соседи сами являются 99
автоматами с рангом рефлексии выше нулевого. В этом случае прогноз их поведения не будет соответствовать тому, что они на самом деле будут делать. Можно поставить следующий вопрос: существуют ли такие распределения значений рангов рефлексии по коллективу автоматов, которые позволяли бы дачному тресту надеяться, что со временем коллектив придет к благоприятным состояниям (чередованию состояний 1—0—1—0 и т. д.). Моделирование этой задачи на ЭВМ показало, что коллектив выходит на этот глобальный оптимум не всегда, а лишь при определенных распределениях рангов рефлексии. Оптимум по коллективу, например, всегда достигается, когда на кольце чередуются автоматы с нулевым и первым рангами рефлексии. Но он же достигается и не при столь регулярном их чередовании. В конце § 3.4 мы рассмотрели модель, весьма близкую к той, которую мы сейчас проанализировали. В ней ситуацией равновесия оказывалась партия вида 1010 ... 10 (в обозначениях § 3.4 партия АБАБ ... АБ). Это та партия, которая устраивает нас в задаче включения насосов. Но в ранее рассмотренной модели выход игроков в эту точку обеспечивался заданной на стр. 94 системой выигрышей. В нашем же случае такой системы выигрышей нет. И коллектив автоматов не обладает в этой партии точкой равновесия. Ее возникновение порождается неоднородностью в коллективе автоматов, вносимой различными рангами рефлексии. И эта неоднородность позволяет нам решить задачу оптимизации, которую не способен решить однородный коллектив, если не принять каких-либо дополнительных мер. |
Последнее изменение этой страницы: 2019-05-06; Просмотров: 265; Нарушение авторского права страницы