Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Шахматы для начинающих: связка



Связка – тактический прием, ограничивающий подвижность фигуры соперника. Имеет место, когда пешка или фигура, прикрывающая от нападения более ценную фигуру или короля, не имеет возможности покинуть свое место. Различают горизонтальную, вертикальную и диагональную связку.

Осуществить связку может только дальнобойная фигура (слон, ладья, ферзь).

В шахматной композиции различают следующие способы связывания:

  • Прямое когда дальнобойная фигура идет на линию связки, связывая фигуру (или пешку) другого цвета.
  • Косвенное — когда с линии связки уходит фигура (или пешка) того же цвета, что и связывающая, вскрывая линию удара.
  • Самосвязывание — когда связка создается ходом той стороны, чья фигура (или пешка) оказывается связанной (например, при прикрытии от шаха).

Скрытая (замаскированная) связка — позиция, при которой связка образуется вследствие ухода с линии связки одной или нескольких фигур любого цвета.

Полусвязка — позиция, в которой между королем и дальнобойной фигурой другого цвета находятся две фигуры (или пешки) того же цвета, что и король. Уход любой из этих двух фигур (пешек) создает связку оставшейся фигуры (пешки).

Третьсвязка — позиция, в которой между королем и дальнобойной фигурой другого цвета находятся три фигуры (или пешки) того же цвета, что и король. Уход любых двух из этих трех фигур (пешек) создает связку оставшейся фигуры (пешки).

Связка – хороший инструмент получения выгод. В зависимости от ситуации, она дает возможность добиться материального преимущества, сковать фигуры противника, занимать незащищенные своими фигурами поля.

Рассмотрим примеры.

Диаграмма 1.

В этой ситуации белые с легкостью добьются материального преимущества, связав слона:

  1. Лg3, h6 черные защитили слона, который не может отойти, т.к. ходы, подвергающие собственного короля шаху, запрещены правилами.
  2. h4 – белые напали на слона еще и пешкой. Слон проигран при любом ходе черных.

Диаграмма 2.

Здесь белые безвозмездно могут взять слона, т.к. черный конь, направляющий на слона защитный удар, связан: он стоит на линии удара между белым слоном и черным ферзем. Сдвинув коня с этого места, черные потеряют ферзя.

Двойная связка – более сложный тактический прием. Рассмотрим его на следующей диаграмме.

Диаграмма 3.

На этой диаграмме ход черных, и они смело берут коня С:с3 и угрожают связанному ферзю, который, казалось бы, для белых уже потерян. Но ходом Сb2 белые осуществляют двойную связку черного слона: по диагонали е1-а5 он не может двигаться из-за возможного шаха, а по диагонали а1-h8 – т.к. это приведет к потере ферзя. Таким образом, белые заберут слона, и у них снова будет материальное преимущество.

Вот один пример из практики четвертого чемпиона мира А. Алехина, демонстрирующий применение связки в качестве эффективного инструмента нападения на короля.

  1. e4 c6
  2. d4 d5
  3. Kc3 de
  4. K:e4 Kd7
  5. Фe2 Kf6??
  6. Kd6x

Вот как выглядит итоговая позиция:

Диаграмма 4.

Единственным ходом, избавляющим короля, окруженного своими фигурами, от шаха, могло быть взятие коня пешкой. Но пешка связана ферзем.

По возможности, разумеется, игрокам нужно избегать связок.

Приемы избавления от связки:

  1. уход прикрываемой фигуры;
  2. перекрытие линии связки другой фигурой;
  3. уничтожение фигуры, создавшей связку;
  4. нападение на фигуру, создавшую связку (вариант – контрсвязка);
  5. отвлечение фигуры, осуществляющей связку.

Наиболее распространенный и простой прием – увести прикрываемую фигуру с линии удара (при условии достаточной защищенности связанной фигуры). Не станем показывать его на примерах. Начнем сразу с примера перекрытия линии связки.

Диаграмма 5.

Ход черных. Их конь подвергся двойному удару слона и ладьи и связке – в случае его отхода будет потеряна ладья. На первый взгляд, потеря коня неизбежна. Но ходом Сd4 черные перекрывают связку коня. Теперь белые уже не смогут его взять безвозмездно.

Следующий пример — уничтожение фигуры, создавшей связку.

Диаграмма 6.

Белый слон связан и подвергнут нападению пешка. Белые спасают его ходом Kf6+ (вилка). Черный король вынужден отойти на единственное небитое поле, и белые берут ладью. В ответ черные могут взять коня или слона, но это выгодный обмен для белых.

Пример нападения на фигуру, создавшую связку.

Диаграмма 7.

Ходом Сf4 белые связывают коня, т.к. за ним на линии удара стоит ферзь, с целью нападения на него следующим ходом d4 и безвозмездного взятия. Черные избавляются от связки ходом g5 и вынуждают черных совершить обмен слона на коня.

Диаграмма 8. Хм… почему-то диаграмма получилась в другой цветовой гамме. Делайте со мной что хотите – переделывать не буду :)

Здесь показан пример контрсвязки. Конь белых связан. Ходом Лg3 белые, в свою очередь, связывают черного слона, и конь может передвигаться, куда захочет. Разумеется, этот прием не сработал бы в случае, если бы конь находился в связке не с ферзем, а с королем.

В случае, когда фигура, осуществляющая связку, занята защитой какого-либо объекта, избавиться от связки можно ее отвлечением. Рассмотрим пример.

Диаграмма 9.

Конь на с4 находится в связке и подвержен двойному нападению слона и ферзя. В этом случае черные не могут ни отойти им, ни защитить его слоном, не поможет и связка слона ладьей. К тому же, на второго коня черных напала пешка. Выход:


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-05-08; Просмотров: 478; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2026 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.015 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь