Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Глава 1. Основы гармонии и теории музыки



Глава 1. Основы гармонии и теории музыки


Элементарная теория музыки

В результате колебания какого-нибудь упругого тела, например струны, металлического листа, деревянной пластины и т. п., возникает волнообразное распространение продольных колебаний воздушной среды, которые называются звуковыми волнами. Звуковые волны распространяются во всех направлениях и с одинаковой скоростью. Эти звуковые волны (колебания) улавливаются нашим слуховым аппаратом и передаются по нервной системе в головной мозг, возбуждая ощущения звука.

Человек воспринимает достаточно большой звуковой спектр. Этот спектр можно разделить на два вида: звуки шумовой природы и музыкальные звуки, хотя это разделение несколько условно, т. к. в современной музыке равноправно используются и те и другие.

Характер звука определяется четырьмя основными свойствами: высота, громкость, тембр, длительность.

Высота звука зависит от частоты колеблющегося тела (источника звука): чем чаще колебания, тем выше звук, и наоборот. Громкость зависит от размаха колебательных движений источника звука: чем больше размах колебаний (амплитуда), тем громче звук, и наоборот.

Длительность звука зависит от продолжительности колебаний источника.

Тембром называется качественная характеристика звука, т. е. его окраска. Именно благодаря этой характеристике мы различаем огромное количество музыкальных инструментов, голоса и даже шумовые звуки. Тембр звука зависит от наличия в нем " частичных" тонов или, иначе говоря, обертонов (гармоник), а также от их соотношения по громкости и присутствию или отсутствию в спектре звучания основного тона.


Система обертонов (гармоник)

Форма звуковой волны имеет достаточно сложную структуру, т. к. колеблющееся (звучащее) тело вибрирует не только по всей длине, но и всеми частями, что и генерирует дополнительные звуковые волны, суммирующиеся с основной волной. Эти дополнительные волны (гармоники) отличаются от основной волны (основного тона) частотой колебания, иначе говоря, высотой звука. Гармоники по частоте всегда выше основного тона.

Если принять за единицу частоту основного тона, то числа колебаний гармоник будут выражаться рядом простых чисел: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17 и т. д. Этот ряд звуков, образованных обертонами основного тона, называется натуральным звукорядом. И если принять за основной тон звук до большой октавы, мы получим следующий ряд звуков (рис. 1.1).

Рис. 1.1. Натуральный звукоряд:

Звукоряд, музыкальный строй

Ряд звуков, находящихся между собой в определенных звуковых соотношениях, называется звукорядом, а каждый звук в отдельности — ступенью звукоряда. В музыкальной практике, в основном, используются 88 звуков, различаемых по высоте. Частотные характеристики этих звуков лежат в диапазоне от 16 до 5000 Гц, что соответствует на фортепиано диапазону от ля субконтроктавы до ре пятой октавы. Основным ступеням звукоряда присвоены семь самостоятельных названий: До, Ре, Ми, Фа, Соль, Ля, Си, и они соответствуют белым клавишам на фортепиано. Эти семь основных звуков периодически повторяются, охватывая весь звукоряд, связано это с тем, что каждый восьмой звук повторяет первый, но на удвоенной частоте, т. е. соответствует первой гармонике и полностью с ним сливается. Часть звукоряда, в состав которой входят все семь основных ступеней, — называется октавой. Названия октав снизу вверх: Субконтроктава, Контроктава, Большая октава, Малая октава, Первая октава, Вторая октава, Третья октава, Четвертая октава, Пятая октава.

Современный музыкальный строй выстраивается от ноты Ля первой октавы, настроенной на частоту 440 Гц.

Каждая октава делится на 12 равных частей, называемых полутонами. Такой строй называется темперированным. Полутон является самым узким расстоянием между двумя соседними звуками музыкального звукоряда. Расстояние, образованное двумя полутонами, называется целым тоном.

Каждая основная ступень может быть повышена или понижена. Вновь полученные ступени называются производными ступенями.

Именно поэтому названия производных ступеней происходят от основных ступеней. Повышение основной ступени на полтона называется диез и обозначается #, понижение — бемоль (обозначение — Ь). Например: До-диез, Си-бемоль и т. д. Возможно повышение и понижение основных ступеней на два полутона, производные ступени будут обозначаться как дубль-диез-х, или дубль-бемоль-bb соответственно. Процесс повышения или понижения основных ступеней называется альтерацией. Бекар — еще один знак альтерации, который означает отмену действия предыдущего знака альтерации. Знаки альтерации могут быть случайными и ключевыми. Случайные знаки пишутся непосредственно перед нотой и действуют только на данный звук на протяжении одного такта. Ключевые знаки выставляются справа от ключа и действуют на протяжении всего произведения или до их отмены.

Так как любая основная ступень может быть повышена или понижена, возникает ситуация, когда различно названные производные ступени будут иметь одну и ту же высоту. Равенство ступеней, имеющих одну высоту, но различающихся по названию и обозначению, называется энгармонизм. Например: До-диез и Ре-бемоль. Можно сказать, что эти звуки энгармонически равны.

Знаки нотного письма

Для обозначения звуков различной высоты применяются особые знаки — ноты. Ноты записываются на пяти линейках, которые называются нотный стан или нотоносец. Посредством начальной черты пять параллельных линеек объединяются в одну строку. Счет линеек ведется снизу вверх (рис. 1.2).

Рис. 1.2. Счет линеек:

Ноты пишутся на нотном стане на линейках и между ними (рис. 1.3). Кроме основных пяти линеек, применяются короткие, добавочные линии для отдельных нот. Счет добавочных линеек ведется: нижних -- вниз от нотного стана, верхних — вверх (рис. 1.4).

Рис. 1.3. Написание нот:

Рис. 1.4. Написание нот на добавочных линейках:

Для обозначения различных длительностей звуков к ноте прибавляются вертикальная палочка (штиль) и горизонтальные " хвостики" или линии для группировки звуков одинаковой длительности (рис. 1.5).

Рис. 1.5. Написание штилей:

При написании нот различной длительности и высоты существует правило написания штилей — до третьей линейки нотного стана штили пишутся вниз, от третьей линейки — вверх.

Кроме основных длительностей, в нотном письме применяются знаки, увеличивающие длительность:

  • точка — ставится справа от ноты и увеличивает ее длительность на половину;
  • две точки — увеличивают длительность ноты на половину и еще на четверть;
  • лига — вогнутая линия, связывающая рядом стоящие звуки одной высоты, при этом продолжительность звучания будет равна сумме залигованных нот;
  • пауза — перерыв в звучании называется паузой, паузы имеют такие же длительности, как и ноты (рис. 1.6).

Рис. 1.6. Паузы различной длительности:

Для того чтобы закрепить за линиями и промежутками нотного стана определенную высоту звука, существуют ключи. В настоящее время применяются три основных ключа:

  • скрипичный ключ, или ключ соль (рис. 1.7) — означает, что на второй линейке нотного стана пишется звук соль первой октавы;
  • басовый ключ, или ключ фа (рис. 1.8) — означает, что на четвертой линейке нотного стана пишется звук фа малой октавы;

Рис. 1.7. Скрипичный ключ:

Рис. 1.8. Басовый ключ:

  • ключи до (рис. 1.9) — означает, что на линии, попадающей на середину ключа, пишется звук до первой октавы. Этот ключ применяется гораздо реже, чем скрипичный и басовый, и предзначен, в основном, для того, чтобы уменьшить количество дополнительных линеек.

Рис.1.9. Ключи до:

 

Интервалы

Интервал — расстояние между двумя звуками, взятыми одновременно или последовательно. Звуки интервала, взятые последовательно, образуют мелодический интервал. Звуки интервала, взятые одновременно, образуют гармонический интервал. Нижний звук интервала называется основание, верхний -вершина. Интервал имеет качественную и количественную величину. Количественная величина интервала — это количество ступеней, составляющих интервал. Качественная величина интервала выражается количеством полутонов и тонов, составляющих интервал. Мелодические интервалы могут быть восходящими и нисходящими. Интервалы, образованные в пределах октавы, называются простыми, их всего восемь. Для названия интервалов применяются числительные на латинском языке, которые обозначают, какая по счету ступень будет вершиной интервала (рис. 1.15):

  • прима — 1, первая ступень (звучание двух звуков в унисон);
  • секунда — 2, вторая;
  • терция — 3, третья;
  • кварта — 4, четвертая;
  • квинта — 5, пятая;
  • секста — 6, шестая;
  • септима — 7, седьмая;
  • октава — 8, восьмая.

Рис. 1.15. Интервалы (количественная величина):

Качественная величина интервала обозначается словами: чистая, малая, большая, уменьшенная, увеличенная. Между основными ступенями звукоряда образуются следующие интервалы (табл. 1.1).

Таблица 1.1. Интервалы между ступенями звукоряда:

         
  Название Обозначение Количественная величина  
  Чистая прима 4.1 0 тонов  
  Малые секунды м.2 0, 5 тона  
  Большие секунды 6.2 1 тон  
  Малые терции М.З 1, 5 тона  
  Большие терции Б.З 2 тона  
  Чистая кварта 4.4 2, 5 тона  
  Увеличенная кварта ув.4 3 тона  
  Уменьшенная квинта ум. 5 Зтона  
  Чистые квинты 4.5 3.5 тона  
  Малые сексты м.6 4 тона  
  Большие сексты 6.6 4, 5 тона  
  Малые септимы м.7 5 тонов  
  Большие септимы 6.7 5, 5 тонов  
  Чистые октавы ч.8 6 тонов  
         

 

Рис. 1.16. Интервалы (качественная величина):

Все перечисленные интервалы (рис. 1.16) называются основными или диатоническими и образуются между ступенями натурального мажора и минора.

Каждый диатонический интервал может быть увеличен или уменьшен. Сделать это можно путем понижения или повышения одной из ступеней интервала на полутон. Такие интервалы называются хроматическими (рис. 1.17).

Рис. 1.17. Хроматические интервалы:

Перемещение звуков интервала, верхнего на октаву вниз или нижнего на октаву вверх, называется обращение интервалов. В результате обращения такого интервала возникает новый интервал. Чистые интервалы обращаются в чистые, малые — в большие, большие — в малые, увеличенные — в уменьшенные и наоборот. Если сложить такой интервал, то его обращение получится октава, т. е. количественная величина будет равна шести тонам.

Кроме простых интервалов, существуют составные интервалы. Расстояние между звуками в таких интервалах больше октавы (рис. 1.18):

  • нона — 9, секунда через октаву;
  • децима — 10, терция через октаву;
  • ундецима — 11, кварта через октаву;
  • доудецима — 12, квинта через октаву;
  • терцдецима — 13, секста через октаву;
  • квартдецима — 14, септима через октаву;
  • квинтдецима — 15, октава через октаву.

Рис. 1.18. Составные интервалы:

Все составные интервалы, так же как и простые, могут быть чистыми, большими, малыми, увеличенными и уменьшенными.

Все интервалы подразделяются на консонирующие и диссонирующие интервалы. Консонанс — это сливающееся звучание, диссонанс — резкое несливающееся звучание.

К консонирующим интервалам относятся:

  • чистая прима, чистая октава — весьма совершенный консонанс;
  • чистая кварта и квинта — совершенный консонанс;
  • терции и сексты -- несовершенный консонанс.

К диссонирующим интервалам относятся: секунды и септимы, а также увеличенная кварта и уменьшенная квинта (тритон).

Лад и тональность

Система взаимоотношений между устойчивыми и неустойчивыми звуками называется ладом. В музыке существует огромное количество ладов, но на сегодняшний день наибольшее распространение в профессиональной музыке получили мажорные и минорные лады.

Мажорным называется лад, устойчивые звуки которого образуют мажорное или большое трезвучие. Мажорный лад состоит из семи звуков. Начальная, самая устойчивая ступень лада называется тоникой. Расположение звуков в порядке увеличения высоты называется гаммой. Звуки, образующие гамму, называются ступенями. Ступени обозначаются римскими цифрами. Ступени мажорной гаммы (лада) образуют последовательность секунд: 6.2, 6.2, м.2, 6.2, 6.2, 6.2, м.2. (рис. 1.19).

Кроме цифрового обозначения, каждая ступень лада имеет самостоятельное название:

  • I ступень — тоника (Т);
  • II ступень — нисходящий вводный звук;
  • III ступень — медианта;
  • IV ступень — субдоминанта (S);
  • V ступень — доминанта (D);
  • VI ступень — субмедианта;
  • VII ступень — восходящий вводный звук.

Рис. 1.19. Мажорная гамма:

Тоника, субдоминанта и доминанта (Т, S, D) называются главными ступенями лада. Первая, третья и пятая ступени лада являются устойчивыми и образуют тоническое трезвучие -- основу лада. Вторая, четвертая, шестая и седьмая ступени лада — неустойчивые. Неустойчивые ступени тяготеют к устойчивым ступеням (рис. 1.20).

Наиболее острые тяготения — полутоновые.

Рис. 1.20. Ладовые тяготения:

Высота, на которой расположен лад, называется тональность. Название тональности происходит от названия звука, принятого за тонику, и добавления слова, обозначающего лад. Например: До мажор, Фа минор и т. д.

Так как тональность может быть построена от любого звука, в различных тональностях могут присутствовать как повышенные, так и пониженные ступени. В музыкальной практике употребляются семь диезных и семь бемольных тональностей. Тональности, отличающиеся друг от друга одним ключевым знаком, называются родственными, потому что у них шесть общих звуков. Расстояние между ближайшими родственными тональностями — чистая квинта. Диезные тональности в порядке родства дают ряд тональностей, показанный на рис. 1.21.

Рис. 1.21. Диезные тональности в порядке родства:

Бемольные тональности в порядке родства образуются на квинту вниз и дают ряд, который показан на рис. 1.22.

Как вы уже заметили, в каждой следующей родственной тональности, как диезной, так и бемольной, добавляется очередной ключевой знак. Добавляются ключевые знаки в строго определенном порядке:

  • диезы: Фа, До, Соль, Ре, Ля, Ми, Си;
  • бемоли: Си, Ми, Ля, Ре, Соль, До, Фа.

Знаки при ключе расставляются именно в таком порядке (рис. 1.23).

Рис. 1.22. Бемольные тональности в порядке родства:

Довольно часто в музыке встречаются, кроме натурального мажора, гармонический и мелодический виды. Гармонический мажор отличается от натурального мажора тем, что у него понижена шестая ступень (рис. 1.24).

Немного реже встречается мелодический мажор, его отличие от натурального мажора заключается в том, что у него понижены шестая и седьмая ступени (рис. 1.25).

Рис. 1.23. Порядок расстановки ключевых знаков:

Рис. 1.24. Гармонический мажор:

Рис. 1.25. Мелодический мажор:

Минорным называется лад, устойчивые звуки которого образуют малое или минорное трезвучие. Строится минорное трезвучие следующим образом.

Первая и третья ступень образуют малую терцию, третья и пятая — большую терцию, между первой и пятой ступенью интервал — чистая квинта. Расстояние между последовательно взятыми звуками лада следующее: тон, полутон, тон, тон, полутон, тон, тон. Такой лад называется натуральный минор (рис. 1.26).

Рис. 1.26. Натуральный минор:

Кроме натурального минора, в музыке очень часто встречаются гармонический минор и чуть реже мелодический.

Гармонический минор отличается от натурального минора тем, что у него повышена седьмая ступень (рис. 1.27).

Мелодический минор отличается от натурального минора повышенными шестой и седьмой ступенями при движении вверх, а при движении вниз он звучит как натуральный (рис. 1.28).

Минорные тональности находятся в таком же родстве, как и мажорные (рис. 1.29, 1.30).

Рис. 1.27. Гармонический минор:

Рис. 1.28. Мелодический минор:

Рис. 1.29. Минорные диезные тональности по квинтам вверх:

Рис. 1.30. Минорные бемольные тональности по квинтам вниз:

Аккорды, трезвучия

Аккорд — сочетание трех звуков и более, расположенных по терциям. Аккорд, состоящий из трех звуков, называется трезвучие.

Аккорд строится всегда от нижнего звука вверх.

Трезвучия бывают четырех видов:

  • мажорное трезвучие, или большое, состоит из б.3 + м.З (рис. 1.31);
  • минорное трезвучие, или малое, состоит из м.З + б.З (рис. 1.32);
  • увеличенное трезвучие состоит из б.З + б.З (рис. 1.33);
  • уменьшенное трезвучие состоит из м.З + б.З (рис. 1.34).


Рис. 1.31. Мажорное трезвучие. Рис. 1.32. Минорное трезвучие. Рис. 1.33. Увеличенное трезвучие. Рис. 1.34. Уменьшенное трезвучие.

Если звуки трезвучия или любого другого аккорда расположены по терциям, такой вид аккорда называется основным. Нижний звук трезвучия в основном виде называется примой, средний терцией и верхний квинтой. Трезвучия, так же как интервалы, имеют обращения, которые получаются от переноса нижнего звука на октаву вверх. У любого трезвучия есть два обращения. Первое обращение называется секстаккордом, второе — квартсекстаккордом (рис. 1.35).

Рис. 1.35. Обращения трезвучий:

Трезвучия, построенные на I, IV и V ступенях мажора и минора, называются главными трезвучиями и имеют свои самостоятельные названия (рис. 1.36):

  • трезвучие I ступени — тоническое (Т);
  • трезвучие IV ступени — субдоминантовое (S);
  • трезвучие V ступени -- доминантовое (D).

В миноре трезвучия обозначаются маленькими буквами -- t, s, d.

Рис. 1.36. Главные трезвучия:

Трезвучия, построенные на всех остальных ступенях мажора и минора, называются побочными (рис. 1.37).

Рис. 1.37. Побочные трезвучия:

Приведенные примеры главных и побочных ступеней, как вы заметили, относятся к натуральному мажору и натуральному минору. В других видах мажора и минора появятся случайные знаки.

Буквенное обозначение трезвучий состоит из двух элементов, латинской буквы, обозначающей ступень, на которой строится трезвучие, и в случае с минором — маленькой латинской буквы m. Например: До мажор — С, Ре минор — Dm.

Аккорды, состоящие из четырех звуков, расположенных по терциям, называются септаккордами. Существует всего семь основных видов септаккордов (табл. 1.2), (рис. 1.38-1.44).

Таблица 1.2. Септаккорды:

       
  Название септаккорда Буквенно-цифровое обозначение от звука До  
  Большой мажорный С maj 7  
  Малый мажорный (доминантсептаккорд) С7  
  Большой минорный Ст7+, Ст7#  
  Малый минорный Ст7  
  Увеличенный Caug7, C7+5+, С7#5#  
  Полууменьшенный Ст7-5, Ст7Ь5,  
  Уменьшенный Cdim, CO  
       

 


Рис. 1.38. Большой мажерный септаккордер. Рис. 1.39. Малый мажорный септаккорд. Рис. 1.40. Большой минорный септаккорд.


Рис. 1.41. Малый минорный септаккорд. Рис. 1.42. Увеличенный септаккорд. Рис. 1.43. Полууменьшенный септаккорд. Рис. 1.44. Уменьшенный септаккорд.

Септаккорды, так же как и трезвучия, имеют обращения. Каждый септаккорд имеет три обращения (рис. 1.45):

  • квинтсекстаккорд — обозначается (5/б);
  • терцквартаккорд — обозначается (3/4);
  • секундаккорд — обозначается (2).

Рис. 1.45. Обращения септаккордов:

Аккорд, который состоит из пяти звуков, расположенных по терциям, называется нонаккордом. Наибольшее распространение получили нонаккорды двух видов (рис. 1.46):

3 большой доминантнонаккорд — обозначается (д); Я малый доминантнонаккорд — обозначается (ьд).

Рис. 1.46. Нонаккорды:

Но, в принципе, нонаккорды могут строиться от любого вида септаккорда путем добавления к нему терции.

Кроме вышеперечисленных аккордов, в музыкальной практике применяется и множество других. Например, аккорды, в которых вместо терции применена квинта (от основного тона). Такие аккорды обозначаются приставкой SUS4:

SUS4 (sus-аккорды) (рис. 1.47) или септаккорды — C7SUS4 (рис. 1.48).


Рис. 1.47. Аккорды с квинтой. Рис. 1.48. Септаккорды с квинтой.

Применяются также аккорды с добавленными ступенями (обозначение add) и аккорды с пропущенными ступенями (omni).

Например, Cadd9, C7omni5 (рис. 1.49).

Рис. 1.49. Аккорды с пропущенными ступенями:

Существуют так же альтерированные аккорды, т. е. аккорды с хроматически измененными ступенями. Это очень просто: достаточно повысить или понизить любую (кроме примы и терции) ступень аккорда, и вы получите новый, альтерированный аккорд. Повышение аккорда обозначается знаком " +" или " #". понижение — знаком " -" или " b". Например, C7-5 (С7b5) (рис- 1-50) или С9+5 (С9#5) (Рис. 1.51).


Рис. 1.50. Септаккорды с пониженными ступенями. Рис. 1.51. Септаккорды с повышенными ступенями.

Септаккорды могут усложняться и далее, по терциям, вплоть до квинты через октаву: С11 С13 (рис. 1.52).

Рис. 1.52. Усложненные аккорды:

Все эти аккорды тоже могут альтерироваться, к ним могут прибавляться или вычитаться любые ступени по тому же принципу, что и с септаккордами.

Перечень применяемых аккордов можно продолжать до бесконечности, но это тема отдельной книги. Уместно будет рассказать еще о некоторых способах образования аккордов. Аккорды могут быть построены не только по терциям, но и по квартам (квартаккорды), квинтам и другим интервалам. Например, квартаккорды (рис. 1.53).

Рис. 1.53. Квартаккорды:

Существует группа аккордов, называемых полиаккордами. Полиаккорд — это комбинация двух или более аккордов, чаще применяются сочетания двух аккордов, например сочетание С и А, С и Gm и т. д. (рис. 1.54).

Рис. 1.54. Полиаккорды:

В музыкальной практике часто применяются аккорды, относящиеся к " сонорному" типу. Сонорный аккорд — это аккорд, построенный " без правил", иначе говоря, это случайное сочетание любого количества звуков, преследующее создание определенного звукового эффекта (рис. 1.55).

Рис. 1.55. Аккорды сонорного типа:

Проходящие звуки

Все вышеперечисленные аккорды могут быть альтерированными, т. е. в этих аккордах может быть изменена любая ступень на хроматический полутон вверх или вниз, за исключением примы и терции в тоническом трезвучии и примы в субдоминанте и доминанте. Альтерация в аккордах служит для усиления ладовых тяготений или придания особого колорита музыкальному эпизоду. Так, например, в джазовых композициях очень редко применяются простые трезвучия и септаккорды, часто в качестве ладового центра применяется большой мажорный септаккорд — maj7.

Проходящими называются звуки, появляющиеся на слабом времени в постепенном движении между двумя аккордовыми звуками в восходящем или нисходящем направлении. Проходящий звук соединяет данный аккорд с его перемещением или другим аккордом (рис. 1.76).

Рис. 1.76. Проходящие звуки:

Проходящие звуки могут появляться не только поочередно в разных голосах, но и одновременно в двух, трех или четырех. При этом нежелательно, чтобы движение осуществлялось параллельными квинтами или трезвучиями. Четверные проходящие звуки образуются от параллельного движения трех звуков в одном направлении и баса в противоположном (рис. 1.77).

Рис. 1.77. Параллельные проходящие звуки:

Проходящими звуками могут быть не только аккорды терцового строения, но и любого другого (рис. 1.78).

Рис. 1.78. Проходящие звуки нетерцового строения:

Вспомогательным называется звук, помещенный между основным аккордовым звуком и его повторением и находящийся выше или ниже основного на одну ступень. Так же как и проходящие, вспомогательные звуки могут быть двойными, тройными и четверными (рис. 1.79).

Рис. 1.79. Вспомогательные звуки:

Задержание, органный пункт

Простейшее задержание образуется от продления или повторения предыдущего аккордового звука в том же голосе (рис. 1.80).

Рис. 1.80. Задержание:

Задержания бывают двойные, тройные, четверные и иногда имеют нетерцовое строение.

На рис. 1.81 приведен пример различных видов задержания.

Рис. 1.81. Задержания:

Органным пунктом, или педалью, называется звук, выдерживаемый или повторяемый в басу, в то время как в остальных голосах происходит последовательность различных гармоний. Органный пункт превращает басовый голос в самостоятельный. Как правило, применяются два основных вида органного пункта — тонический и доминантовый. Органный пункт можно рассматривать как расширение и усложнение определенной гармонической функции.

Органный пункт на тонике способствует утверждению тонической функции и, как правило, применяется в конце музыкального построения (рис. 1.82).

Рис. 1.82. Тонический органный пункт:

Доминантовый органный пункт служит расширением доминанты и применяется, в основном, там, где надо усилить доминантовую функцию или сконцентрировать большую неустойчивость (рис. 1.83).

Рис. 1.83. Доминантовый органный пункт:

Органный пункт может состоять и из большего количества звуков. Но чаще всего это сочетание тонической и доминантовой функций (рис. 1.84).

Рис. 1.84. Многоголосный органный пункт:

Органный пункт может быть представлен в различной ритмической фигурации (рис. 1.85).

Рис. 1.85. Органный пункт в виде ритмической фигурации:

Также органный пункт может создаваться чередованием основного тона с его вспомогательным звуком, что называется мелодической фигурацией (рис. 1.86).

Рис. 1.86. Органный пункт в виде мелодической фигурации:

Секвенции

Восходящее или нисходящее перемещение мелодического материала называется секвенцией. Первое звено секвенции называется мотивом. Секвенция является простейшим приемом в развитии мелодии. Если секвенция не выходит за пределы начальной тональности, то она называется диатонической (рис. 1.87).

Рис. 1.87. Диатоническая секвенция:

Если мелодическая секвенция сопровождается секвенционным движением остальных голосов, то она называется гармонической (рис. 1.88).

Гармонические секвенции могут состоять из аккордов любого вида, т. е. трезвучий, их обращений, септаккордов и их обращений, альтерированных аккордов и аккордов нетерцового строения. Количество звеньев секвенции не может быть менее двух, чаще три, четыре. Звенья секвенции могут отстоять друг от друга на какой-либо определенный интервал или между ними может быть переменный интервал.

Рис. 1.88. Гармоническая секвенция:

Наряду с диатоническими секвенциями в гармонии очень часто применяются хроматические секвенции. Эти секвенции образуются применением побочных субдоминант и доминант. Побочной субдоминантой или доминантой называется аккорд, находящийся в отношении субдоминанты или доминанты к одному из аккордов данной тональности. Например: С — F, где С — побочная доминанта к F, или последовательность С — G, где С — побочная субдоминанта к G.

Трезвучие, в которое разрешается побочная доминанта или субдоминанта, приобретает значение временной тоники (рис. 1.89).

Рис. 1.89. Модуляция:

Модуляцией называется переход в новую тональность и завершение в ней музыкального построения или его части. Модуляция является одним из важнейших гармонических факторов развития музыкального произведения, ибо однотональными бывают либо части произведения, либо музыкальное произведение небольшой протяженности. Соотношение тональностей, появляющееся в процессе развития музыкального произведения, аналогично соотношению аккордов в однотональном построении. Иначе говоря, есть главная тональность и есть тональности побочные. Тональности различаются по степени родства, чем больше общих звуков и аккордов, тем тональности ближе. На этом основании наиболее близкие тональности — те тональности, тоники которых входят в диатонику данной исходной тональности. Такое диатоническое родство тональностей образует первую степень родства.

Для мажора в первой степени родства находятся тональности его доминанты, субдоминанты и все три побочные параллельные, а также тональность минорной субдоминанты (рис. 1.90).

Рис. 1.90. Тональности первой степени родства для мажора:

Для минора в первой степени родства находятся тональности его доминанты, субдоминанты, три побочные параллельные и тональность мажорной доминанты (рис. 1.91).

Рис. 1.91. Тональности первой степени родства для минора:

Общий аккорд для двух тональностей, через который и происходит модуляция, называется посредствующим. Число посредствующих (общих) аккордов между тональностями первой степени родства колеблется от семи до двух. Вслед за посредствующим аккордом появляется модулирующий аккорд, роль которого заключается в более ярком выявлении новой тональности. В качестве модулирующего аккорда желательны неустойчивые созвучия различных функций: S, SII7, D7, K46 и их альтерированные варианты с более выраженным стремлением к разрешению. С модулирующего аккорда начинается заключительная каденция в новой тональности.

В музыкальной практике различаются четыре степени родства тональностей. В данной книге мы не будем вдаваться в дебри теории и ограничимся общими правилами построения модуляции, которые применимы для любой степени родства. Модуляция в любую тональность этих четырех степеней родства осуществляется:

  • через общий аккорд между тональностями;
  • через отклонение (временную модуляцию) в тональность общего аккорда;
  • через многократную модуляцию из данной тональности в наиболее далекую из тональностей первой степени родства, образующих цепочку, ведущую к нужной тональности;
  • через внезапную модуляцию — на слабой доле берется диссонирующий аккорд, требующий непосредственного разрешения в тонику новой тональности, далее — заключительная каденция;
  • с помощью модулирующей секвенции, например D7 — Т, с шагом наиболее подходящим для данного случая.

 

Типы фактуры

Фактура оркестровой ткани может быть весьма разнообразна. Использование различных типов фактуры зависит от задач, решаемых аранжировщиком или композитором. Грубо можно выделить два типа фактуры: одноэлементная и сложная.

Одноэлементная фактура состоит из одного типа музыкального изложения, например только мелодия или гармоническая фигурация. Такой тип фактуры в сочинении может появляться эпизодически, но есть множество примеров, когда все произведение представляет собой только мелодию, без какого-либо сопровождения.

Сложная фактура — музыкальная мысль выражена одновременно более чем двумя типами-изложения. Например, мелодия и аккомпанемент, мелодия и контрапункт, мелодия и гармоническая фигурация и т. д. В нашем случае интерес представляет второй тип фактуры.

Сложную фактуру можно разделить на несколько элементов:

  • мелодическая линия, которая может быть многоголосной или содержать подголоски;
  • аккомпанемент, который может содержать в себе несколько видов изложения музыкального материала:
    ○ гармоническая или ритмическая фигурация (может быть, и то и другое одновременно);
    ○ педаль, или, иначе говоря, " подкладка";
    ○ линия баса, которая может быть не только одноголосной.

Рассмотрим следующий пример (рис. 2.1).

Рис. 2.1. Пример аккомпанемента:

В этом четырехтактном примере видны практически все элементы фактуры. В первой строчке записана мелодия с подголоском. Второй (нижний) голос называется подголоском потому, что не несет самостоятельного мелодического материала. Мелодия может сопровождаться и вполне самостоятельными, равноправными подголосками.

Следующие три строки представляют собой простейший вид аккомпанемента:

  • вторая строка — гармоническая фигурация;
  • третья строка — педаль;
  • четвертая строка — бас.

Конечно, данный пример достаточно прост, каждый его элемент может быть изложен в гораздо более сложной фактуре. К примеру, в аккомпанементе гармоническая фигурация может быть многоголосной и содержать в себе элементы ритмической фигурации. Педаль может быть изложена не просто протянутыми аккордами, а быть подголосочного строения или носить полифонический характер. Бас, в свою очередь, тоже может иметь сложную структуру — бас как гармоническая или ритмическая фигурация или одновременно и то и другое.

Ниже приведены несколько технических правил, рекомендаций, которые помогут вам избежать некоторых явных ошибок при аранжировке музыкального материала.

  • Определите инструмент солирующей партии.
  • Определите состав аккомпанирующих инструментов.
  • Если это эстрадная песня, запишите варианты гармонического изложения рефренов (цифровку).
  • Попробуйте записать линию баса и ударных инструментов (пока схематически), чтобы остановиться на каком-либо ритмическом рисунке.
  • Определите места, где будет включаться и выключаться педаль.
  • Определите места, где может понадобиться гармоническая или ритмическая фигурация.
  • Определите места, где могут понадобиться вставки или связующие обороты, для поддержки солирующего инструмента. Особенно это важно для вокальных произведений.
  • Зафиксируйте все вышесказанное.

Более подробно различные вопросы аранжировки будут рассмотрены в последующих главах книги. На данном моменте изучения аранжировки воспользуйтесь пьесами из приложения 2.




Типы ЭМИ. Интерфейс MIDI

Поскольку мы с вами будем заниматься компьютерной аранжировкой, ближайшим помощником в нашей нелегкой работе будет синтезатор (ЭМИ).

Синтезаторы делятся на три основные группы.

  • Аналоговые синтезаторы, которые реально синтезируют звук с помощью устройств, называемых генераторами. Несмотря на то, что такие инструменты уже давно сняты с производства, музыканты всего мира продолжают использовать их в своей работе. В первую очередь это объясняется тем, что подобные инструменты обладают очень теплым и глубоким звуком и огромными возможностями по созданию новых, необычных тембров. Очень важное преимущество этих инструментов заключается в том, что с их помощью можно управлять синтезом звука в реальном времени, т. е. в процессе исполнения, что, конечно, привносит большое разнообразие в исполняемую партию.
  • Синтезаторы типа sample playback. Это цифровые синтезаторы. Они работают по типу воспроизведения семплов, которые хранятся в их постоянной памяти (ROM). В эту память записаны реальные звуки живых и электронных инструментов, которые воспроизводятся с разной высотой с помощью клавиатуры. Синтезаторы такого типа являются мультитем-бральными, т. е. могут одновременно воспроизводить звучание многих инструментов.
  • Семплеры. От предыдущего типа синтезаторов они отличаются тем, что вместо постоянной памяти у них установлена оперативная память большого объема, в которую можно записать любые звуки, а потом воспроизвести их с разной высотой при помощи клавиатуры. Семплеры наиболее реальные имитаторы живых инструментов.

Синтезаторы любых типов были бы не более чем новые музыкальные инструменты, если бы не были изобретены секвенсоры. Секвенсор — это цифровое устройство, которое запоминает последовательность действий исполнителя. Преимущество секвенсора перед магнитофоном в том, что в любой момент можно внести необходимые изменения в записанную аранжировку, не перезаписывая заново измененную партию. Как правило, все современные синтезаторы имеют в своем составе многотрековый секвенсор с более или менее развитыми возможностями редактирования. Первые секвенсоры могли работать только с конкретными моделями синтезаторов, что было крайне неудобно. В начале 80-х годов XX века ведущие производители ЭМИ договорились и приняли новый стандарт единого интерфейса, который позволил совмещать любые модели синтезаторов и секвенсоров. Этот интерфейс получил название MIDI (цифровой интерфейс музыкальных инструментов). Еще позже появился интерфейс General MIDI (обобщенный MIDI), или просто GM, в соответствии с которым каждый совместимый с GM инструмент должен отвечать некоторым минимальным требованиям:

  • полифония должна составлять не менее 24 голосов звучащих одновременно;
  • 8 голосов резервируются за ударными инструментами;
  • нота До первой октавы соответствует MIDI-ноте № 60;
  • мультитембральность — не менее 16;
  • ударные воспроизводятся на 10-ом MIDI-канале;
  • звуки ударных должны соответствовать определенным MIDI-нотам.

Каждый MIDI-канал должен реагировать на следующие контроллеры: № 1 — Modulation, № 7 — Main Volume, № 10 — Pan, № 11 - Expression, № 64 - Sustain Pedal, Hold 1, № 121 - Reset All Controllers, № 123 - All Notes Off, но это только обязательные контроллеры для GM, ниже приведено более полное описание и назначение MIDI-контроллеров.

Контроллеры Bank Select

Многие устройства могут работать с большим количеством встроенных и дополнительных тембров (инструментов) и звуковых эффектов, которые для удобства объединены в банки. В каждый момент времени в одном канале может использоваться только один банк. Для переключения банков служат контроллеры:

  • 0 — Bank Select MSB (выбор банка, старший байт);
  • 32 — Bank Select LSB (выбор банка, младший байт).

Одни устройства требуют для переключения банков только один из этих контроллеров, другие требуют оба. Поведение некоторых устройств в этом отношении может изменяться в различных режимах работы.

По умолчанию устанавливается нулевой банк. После смены банка обязательна посылка сообщения Program Change для выбора тембра (инструмента). Обработка устройством команды смены банка и инструмента может занять значительное время (десятки миллисекунд и более). Некоторые устройства при получении команд смены банков и инструментов гасят звучащие ноты в канале.

Контроллер Modulation

Задает глубину частотной модуляции в канале. Управление абсолютное. Значение " О" отключает модуляцию, значение " 127" устанавливает максимальную глубину. Стандартное значение — " О". Действует на последующие и уже звучащие ноты.

Контроллер Portamento Time

Задает время плавного скольжения от частоты предыдущей ноты до частоты очередной ноты. Управление абсолютное. Значение " 0" соответствует минимальному времени, значение " 127" — максимальному. Стандартное значение не определено.

Контроллер Main Volume

Задает громкость звучания внутри канала. Управление абсолютное. Стандартное значение — обычно " 100". Действует на последующие и уже звучащие ноты.

Контроллер Pan

Задает соотношение уровня стереоканалов (точку стереопанорамы) для канала. Управление абсолютное. Значение " 0" — крайняя левая позиция, " 64" — средняя, " 127" — крайняя правая. Стандартное значение — " 64". Действует на последующие и уже звучащие ноты.

Контроллер Expression

Задает степень выразительности звука. Управление абсолютное. На простых инструментах дублирует контроллер Main Volume, который действует и на последующие, и на уже звучащие ноты. На инструментах с развитым синтезом управляет более тонкими параметрами выразительности и действует только на последующие ноты. Стандартное значение — обычно " 127".

Контроллер Harmonic Content

Задает добротность (глубину резонанса) фильтра канала, позволяющего подчеркнуть высокочастотные гармоники тембра. Увеличение добротности увеличивает крутизну характеристики фильтра в области среза, усиливая частоты, лежащие непосредственно ниже частоты среза. Управление относительное (0, 64, 127). Стандартное значение — " 64".

Контроллер Release Time

Задает время концевого затухания звучания нот с момента отработки сообщения Note Off (явного или автоматического) до полного исчезновения звука. Управление относительное (0, 64, 127). Стандартное значение — " 64".

Контроллер Attack Time

Задает время начальной атаки — нарастания громкости звучания нот с момента отработки сообщения Note On до максимального значения громкости. Управление относительное (0, 64, 127). Стандартное значение - " 64".

Контроллер Brightness

Задает частоту среза фильтра канала, управляющую ослаблением высоких частот звука. Управление относительное (0, 64, 127). Стандартное значение -" 64".

Контроллер Reverb Level

Задает глубину выбранного эффекта типа реверберации (основанного на постоянной задержке сигнала) — Room, Hall, Delay, Echo и т. п. Управление абсолютное или относительное, в зависимости от инструмента.

Контроллер Chorus Level

Задает глубину эффекта хорового (основанного на переменной задержке сигнала) типа — Chorus, Flanger, Phaser и т. п. Управление — абсолютное или относительное, в зависимости от инструмента.

Контроллер Variation Level

Задает глубину эффекта, выбранного в качестве Variation. Управление абсолютное или относительное, в зависимости от инструмента.

Запись сонга и квантизация

Теперь можно приступить к изучению способов записи в режиме SONG (песня). Существует два способа такой записи: быстрая запись и мультизапись.

Быстрая запись

Обратите внимание, что на дисплее 9, 10, 11, 12, 13 треки обозначены как SONG TRACK. Если вы записываете вашу композицию на основе автоаккомпанемента плюс еще не более четырех самостоятельных партий, вам лучше воспользоваться режимом быстрой записи. Этот режим был подробно описан в разд. 2.5 данной главы.

Мультизапись

Это более интересный и творческий подход к сочинению или аранжировке. Вы будете сами сочинять каждую инструментальную партию, здесь вам очень пригодятся навыки сочинения голосов и уже подготовленный вами собственный банк тембров. С помощью режима мультизаписи вы можете записать до 16 треков. По умолчанию настройки треков следующие:

  • 1 трек — для записи партии правой руки R1 (если клавиатура находится в режиме DUAL);
  • 2 трек — для записи партии правой руки R2 (тот же режим);
  • 3 трек — для записи партии левой руки L (режим клавиатуры SPLIT);
  • 4 и 5 треки аналогично 1 треку;
  • 6—8 треки для записи для записи нот гармонии;
  • 9—16 треки для записи автоаккомпанемента.

Установленные по умолчанию настройки вы можете изменить, рекомендую вам это сделать, чтобы в дальнейшем избежать путаницы.

Чтобы выполнить записи:

1. Войдите в режим записи, пользуясь кнопкой SUB MENU, и установите режим QUIC RECORD,
2. Далее, пользуясь колесом ввода данных или кнопками со знаками " +" и " —", установите режим MULTI RECORD.
3. Укажите в появившемся после этого меню трек, на который будет производиться запись.

На инструменте предусмотрена функция записи партий по частям. Для этого в режиме записи с помощью кнопки SUB MENU найдите пункт PNCH IN и поставьте номер такта, с которого хотите начать запись, а в поле PNCH OUT поставьте номер такта, в котором запись трека должна остановиться.

Очень нужной иногда оказывается функция квантизации, при помощи которой можно в определенной степени отрегулировать временные расположения нот относительно долей такта. Чаще всего этой функцией пользуются при записи ударных инструментов или при записи танцевальной музыки.

Для того чтобы отквантировать какую-либо партию:

1. С помощью кнопки SUB MENU выберите пункт QUNTIZE? и нажмите клавишу со знаком " +" - появится пункт QUNTIZE: 32.
2. Вставьте нужное число квантизации и опять нажмите кнопку со знаком " +".
3. После окончания настроек один раз нажмите нижнюю кнопку SUB MENU и клавишу со знаком " +", после чего операция будет выполнена.
4. После этого дисплей вернется к пункту QUNTIZE?, теперь, если вы удовлетворены результатом, нажмите клавишу со знаком " —", если нет -попробуйте повторить операцию, хотя в большинстве случаев, если неправильно выбрано число квантизации, уже ничего не поможет. Поэтому будьте с данной функцией осторожнее. Ниже приводятся числа квантизации, используемые на рассматриваемом инструменте (табл. 2.10).

Таблица 2.10. Список чисел квантизации

       
  Значение Описание  
  4 Четвертные ноты  
  6 Триоль четвертных нот  
  8 Восьмые ноты  
  12 Триоль восьмых нот  
  16 Шестнадцатые ноты  
  24 Триоль шестнадцатых нот  
  32 Тридцать вторые ноты  
       

 

После того как вы разобрались со всеми настройками, можно приступать непосредственно к записи вашей композиции. Еще одна небольшая деталь, которая поможет вам избежать лишних ошибок. На вашем инструменте существует возможность в режиме записи проводить репетицию. Это значит, что перед тем как записать новый голос, вы можете, не выходя из режима записи, проиграть его, одновременно прослушивая все уже записанные ранее голоса. Для этого необходимо выключить кнопку START и провести репетицию. Чтобы продолжить запись нажмите эту же кнопку еще раз.

После того как вы записали ваше произведение, вам почти наверняка понадобится сделать некоторые изменения и уточнения. Все это нужно сделать, не выходя из режима записи.

Если вам нужно стереть записанную партию, на каком либо треке:

1. С помощью кнопки SUB MENU выберите пункт TREK CLEAR? При этом все треки будут " мигать".
2. С помощью кнопок, расположенных под треками, выберите тот, информацию с которого вы хотите стереть, и нажмите клавишу со знаком " +". Появится надпись ARE YOU SURE? (Вы уверены? ). Нажмите клавишу со знаком " +" еще раз, на дисплее появится надпись NOW DELETING (Идет удаление), и информация будет удалена.

Если же вам нужно удалить весь сонг, проделайте те же операции, что и при удалении информации с трека, только с помощью кнопки SUB MENU нужно в таком случае выбрать пункт SONG CLEAR?

Редактирование сонга осуществляется следующим образом.

1. Используя кнопку SUB MENU, выберите пункт SONG EDIT? и нажмите клавишу со знаком " +". На дисплее появятся надпись трехзначного номера и название тембра ведущего голоса.
2. Далее вы выбираете трек, информацию на котором вы хотите отредактировать.
3. С помощью кнопки SUB MENU вы можете последовательно отредактировать такие параметры, как: VOICE, VOLUME, PAN, REVER DEPTH, CHORUS DEPTH, DSP DEPTH, OCTAVE. Для изменения значений параметров пользуйтесь колесом ввода или клавишами со знаками " +", " -".
4. Когда редактирование будет закончено, с помощью кнопки SUB MENU найдите пункт DISK SAVE? и нажмете клавишу со знаком " +", все изменения будут сохранены.










Главное окно программы

Программа Band-in-a-Box имеет одно главное окно. Его можно в некоторой степени изменять, подстраивая под определенные задачи.

В самой верхней части окна находятся пункты главного меню: File, Edit, Styles, Opt., Play, Lyrics, Melody, Soloist, Audio, GM, User, Harmony, Not'n, Help.

Далее следует клавишная область окна — Keyboard Area.

Клавишная область окна состоит из виртуальной фортепианной клавиатуры и управляющих кнопок. Девять верхних переключателей, за исключением двух (первого и последнего), предназначены для включения выбора инструмента в партиях аранжировки. Первый переключатель Combo предназначен для выбора предварительно составленных аккомпанирующих групп. Последний переключатель Thru позволяет выбрать инструмент, исполняющий данную партию.

Для того чтобы выбрать нужный инструмент в партии, следует:

1. Включить один из переключателей (например, Bass).
2. Нажать кнопку F справа от раскрывающегося списка Instrument. В списке, как правило, присутствуют названия инструментов, которые могут исполнить данную партию, поэтому, выбирая разные партии, вы получите разные списки инструментов. Данная функция программы очень полезна для начинающих музыкантов, которые часто затрудняются в выборе инструментов для какой-либо партии.
3. С помощью кнопки + выберите инструмент.

Однако учтите, что таким образом можно выбрать только инструменты GM.

Далее располагаются последовательно кнопки управления: громкостью -Volume, панорамой - - Pan, реверберацией -Reverb, хорусом -Chorus и банками инструментов, не входящих в список GM.

Правее находятся еще четыре кнопки — М, f и Т, f, которые позволяют изменить стиль, гармонизацию и некоторые приемы исполнения в партиях мелодии и сквозной партии. Соответствующие установки можно сделать в диалоговом окне Select melody harmony, которое вызывается кнопкой М или Т.

Ниже виртуальной клавиатуры располагаются такие кнопки управления, как:

  • New — создать новый сонг, аналогичная команда есть в меню File;
  • Open — открыть файл с сонгом, аналогичная команда есть в меню File;
  • Save — сохранить файл с сонгом, аналогичная команда есть в меню File;
  • .MID — открыть MIDI-файл;
  • .WAV — открыть аудиофайл;
  • Play — воспроизведение сонга, повторное нажатие остановит воспроизведение аналогичная команда есть в меню File;
  • Stop — остановит воспроизведение сонга;
  • Н — пауза, временная остановка воспроизведения;
  • From — выбор такта, с которого начнется воспроизведение. Появляется диалоговое окно, в котором необходимо указать, с какого такта вы хотите начать воспроизведение;
  • Melodist — выбор готовых сонгов с мелодией;
  • Soloist — доступ к библиотеке стилей солиста;
  • Juke — включение и выключение музыкального автомата;
  • < и > — кнопки перехода на предыдущий или следующий сонг;
  • Rec. — запись мелодии;
  • с пиктограммой микрофона — запись аудиоинформации с микрофона.

Далее следуют панели Title, Key, Tempo Area.

В верхнем левом углу первой панели расположен незакрашенный прямоугольник — это индикатор загрузки информации.

Прямо под индикатором расположены в два ряда шесть кнопок слева направо:

  • в первом ряду — копирование, вставка, смена текущего диска и папки;
  • во втором ряду — вызов окна нотации, т. е. в этом окне вы можете записать любую партию с помощью нотных знаков или изменить существующую;
  • следующие две кнопки - - нотация для печати с выбором конкретной партии или всей партитуры;
  • кнопка Song служит для выбора и загрузки сонгов из диалогового окна Select Song by Title, при нажатии в окне справа появится название загруженного сонга;
  • кнопка STY вызывает диалоговое окно для выбора и загрузки стиля, в окне справа будет указан загруженный стиль.

Еще правее находятся три кнопки без названий и пиктограмм:

  • самая верхняя кнопка вызывает сокращенный список стилей;
  • нижняя кнопка вызывает окно для открытия файлов, но только тех, которые записаны в данной программе;
  • правая кнопка предназначена для смены стилей в сонге. Обратите внимание на эту функцию, ее нет в инструментах типа PSR. Сменить стиль можно в любом такте, для этого переместите каретку в нужный такт и нажмите кнопку. Появится диалоговое окно Choose style change. Далее любым способом выберите стиль и в предыдущем диалоговом окне нажмите кнопку Close. Если нужно отменить стиль, то, проделав все те же действия, в конце нажмите кнопку Clear.

Находящийся рядом раскрывающийся список С позволяет осуществлять операции транспонирования.

Правее списка располагается окно для изменения темпа, причем его можно менять с шагом 1 или с шагом 5.

Флажок Loop предназначен для управления зацикливанием. Зацикливание осуществляется с помощью трех цифровых кнопок, расположенных левее. Первая кнопка определяет, с какого такта начнется повтор, средняя — сколько тактов войдет в повторяющееся кольцо и последняя — сколько будет повторений.

Правее находиться кнопка S, с помощью которой можно войти в диалоговое окно для установки параметров сонга.

Кнопка memo, находящаяся чуть выше, запоминает различную информацию в сонге.

Кнопка Wizard (режим " волшебник" ) — при нажатии данной кнопки у вас появится возможность исполнить безошибочную мелодию, т. е. программа будет записывать ноты, абсолютно подходящие под гармоническую запись, при этом вы можете нажимать практически любые клавиши, " безусловно, будет сохранен только ваш ритм.

Под кнопкой Wizard находится инструментальная панель с шестнадцатью кнопками.

Действие инструментальной панели аналогично применению " горячих" клавиш:

  • первая кнопка в верхнем ряду (пиктограмма гитары) открывает диалоговое окно для работы с гитарной партией;
  • вторая кнопка в верхнем ряду (Intro) — установка параметров вступления;
  • третья кнопка (пиктограмма фортепианной клавиатуры) — демонстрирует наглядность партии пианиста или любой другой партии кроме ударных;
  • четвертая кнопка (пиктограмма динамика) — вызывает пульт управления вашей звуковой карты;
  • пятая кнопка (пиктограмма гитарной табулатуры) — показывает диалоговое окно для генерации партии гитарного соло;
  • шестая кнопка — открывает пульт управления регулировок синтезатора вашей аудиокарты (если таковой имеется);
  • седьмая кнопка (С7) — при ее нажатии открывается диалоговое окно для задания характера исполнения аккордов (подробнее см. разд. 3.7.1);
  • восьмая кнопка (II) — выбор обозначения аккордов. С ее помощью можно выбрать систему обозначений аккордов — буквенную, слоговую, в виде номеров ступеней гаммы. Выбор системы осуществляется последовательным нажатием этой кнопки. Обратите внимание на эту функцию. Во всех учебниках по гармонии принято обозначать ступени гамм и аккорды римскими цифрами, что дает представление о гармонических связях независимо от конкретной тональности. Это значительно облегчает изучение гармонии;
  • во втором ряду первая кнопка (пиктограмма барабанов) — открывает окно, в котором вы можете видеть игру на звучащих барабанах, или с помощью мышки послушать, как звучит тот или иной барабан. Это окно может быть полезно при написании собственной партии ударных;
  • вторая кнопка второго ряда (Song Title) — автоматически генерирует название сонга;
  • третья кнопка (L) — показывает окно с текстом или цифровкой, с помощью этой функции программа может быть использована в режиме " караоке";
  • четвертая кнопка — регулировка уровня записи на вашей аудиокарте;
  • пятая кнопка — предварительная установка параметров программы;
  • шестая кнопка — вызов панели для работы с Saund-фонтами;
  • седьмая кнопка — связь по Интернету;
  • восьмая кнопка — показ списка MIDI-событий.

И наконец, последний очень важный элемент главного окна (см. рис. 3.2) — Chord Sheet Area, окно аккордов. В этом окне и происходит вся работа аранжировщика. Как работать в этом окне, мы поговорим чуть позже, а пока подробнее разберем пункты главного меню.



Меню File

Меню File предназначено для операций с файлами, в нем присутствуют как стандартные команды типа Открыть, Удалить, так и специфические, присущие только данной программе:

  • New — создать новый файл;
  • Open — загрузить файл;
  • Open Special — открыть подменю с большим выбором вызова различных видов файла;
  • Save song — сохранить сонг;
  • Save song As — сохранить сонг как;
  • Save Song with Patches & Harmony — сохранить сонг с гармонией и закрепленными инструментами;
  • File utilities — открыть подменю обслуживания файлов;
  • Make a Standard MIDI File — записать стандартный MIDI-файл;
  • Print Song - Chords/Melody — распечатать цифровку с мелодией;
  • Make a standard MIDI file — создать стандартный MIDI-файл;
  • Print FakeBook — распечатать сборник сонгов;
  • Make Song Titles — создать данные к сонгам;
  • Load User Style — загрузить стиль пользователя;
  • Exit — выход из программы.

Меню Edit

Меню Edit содержит в себе команды, позволяющие производить различные операции над разными фрагментами партий, тактов и отдельных аккордов, т. е., иначе говоря, редактировать записанный материал:

  • Can't Undo — отменить действие;
  • Redo — отменить отмену;
  • Gut — вырезать выделенный фрагмент;
  • Сору — копировать выделенный фрагмент в буфер обмена;
  • Paste — вставить фрагмент, находящийся в буфере обмена;
  • Copy From To — копировать информацию в определенное место;
  • Copy Rests — копировать аккорд;
  • Erase From To — удалить информацию из указанных тактов;
  • Intro Bars-AutoGenerate (or Remove) — автоматически сгенерировать определенное количество тактов;
  • Insert Bar(s) — вставить указанное количество тактов;
  • Delete Bar(s) — удалить указанное количество тактов;
  • Reduce (durations of chords by 1/2) — уменьшить темп в два раза;
  • Expand (durations of chords by 2) — увеличить темп в два раза;
  • Unfold (convert to 1 BIG chorus) — конвертировать композицию в один рефрен;
  • Set Time Signature (range of bars) — установить музыкальный размер;
  • Transpose From To — транспонировать определенный фрагмент;
  • Slide Tracks — установить режим имитации живого исполнения;
  • Chord Settings — установить параметры аккорда;
  • Settings for Current Bar — установки текущего такта;
  • Song Settings (tit1е/kеу etc.) — установки сонга;
  • Additional Settings (for This Song) — дополнительные установки сонга;
  • Song Memo — записная книжка сонга;
  • Language Selection — выбор языка;
  • Edit Chord Shortcuts file (shortcut txt) — редактировать аккордовый файл;
  • Refresh Chord Shortcuts — обновить содержимое аккордового файла.

Меню Style

Меню выбора стилей состоит из двадцати четырех базовых стилей, которые можно загрузить в главное окно. На наш взгляд, это меню существует для предварительного выбора типа стиля. Окончательный выбор лучше осуществлять из главного окна при помощи кнопки STY.

Это меню включает в себя следующие команды:

  • Jazz swing 1;
  • Heavy rock D;
  • Country 12/8 2;
  • Miami rock E;
  • Country 4/4;
  • Milly pop;
  • Bossa nova 3;
  • Funk;
  • Etnic;
  • Jazz waltz;
  • Blues shuffle 6;
  • Rumba;
  • Blues straight 7;
  • Cha-cha;
  • Waltz;
  • Bouncy;
  • Pop ballad;
  • Irish;
  • Shuffle rock;
  • Pop ballad 12/8 M;
  • Life rock;
  • Country 12/8 old N;
  • Medium rock С;
  • Reggae.

Меню Options

Данное меню позволяет сделать предварительные настройки интерфейса программы и установить параметры записи и воспроизведения:

  • MIDI driver setup — установить MIDI-драйвер;
  • MIDI channels option — установить параметры MIDI-каналов;
  • Preferences — установки по умолчанию;
  • Preferences 2 — установки по умолчанию 2;
  • Thru transpose settings — установки транспозиции в сквозном канале;
  • Filter for recordings — параметры записи в сквозном канале;
  • Return to factoriy settings — возврат первоначальных значений записи;
  • What add-ons do I have? — открывает диалоговое окно доступных MIDI-приложений;
  • Color selection — выбор цветов для оформления окна;
  • Style aliases — выбор обозначения стиля;
  • MIDI Chord Detection — определение MIDI-аккордов;
  • Insert current MIDI chord — вставить определенный MIDI-аккорд;
  • Output chords to external device — вывод аккордов на внешнее устройство;
  • Save configuration — сохранить конфигурацию программы;
  • Save alternate drum — сохранить альтернативную таблицу ударных инструментов;
  • Load alternate drum — загрузить альтернативную таблицу ударных инструментов;
  • Make a drum kit — создать набор ударных инструментов;
  • Make a patch map (basic) — создать базовую таблицу инструментов;
  • Make a patch map (advanced) — создать расширенную таблицу инструментов;
  • Choose favorite instruments — создать набор инструментов-фаворитов;
  • Display general MIDI patch numbers — вывести на дисплей список и номера GM-инструментов;
  • Cache patches now — кэшировать патчи;
  • Send a sys-ex file — создать системные сообщения из файла;
  • Choose patch from general MIDI patches — выбрать GM-инструменты;
  • Choose patch* from higher bank — выбрать инструменты из верхних банков.

Меню Play

Меню Play содержит в себе команды воспроизведения файла.

  • Play — воспроизведение;
  • Stop Playback — остановка записи или воспроизведения;
  • Hold (pause) — пауза;
  • Play From Bar — воспроизведение с указанного такта;
  • Play From Current Position — воспроизведение с текущей позиции;
  • Go (Open and Play) — открыть файл и начать воспроизведение;
  • Step Advance one Chord — продвижение мелодии на следующий аккорд;
  • Step Back one Chord — возвращение на один аккорд;
  • Step Advance One Note — продвижение на одну ноту;
  • Step Back One Note — возвращение на одну ноту;
  • Juke Box Play — включить музыкальный автомат на воспроизведение;
  • Previous Juke Box Song — музыкальному автомату воспроизвести предыдущий сонг;
  • Next JukeBox song — музыкальному автомату воспроизвести следующий сонг;
  • Wizard Playalong feature — включить функцию волшебника;
  • Wizard uses " Smart" notes — использовать интеллектуальные ноты;.
  • Panicl— сброс MIDI-системы.

Меню Lyrics

В этом меню присутствуют команды, позволяющие работать с текстом, а также производить различные манипуляции с его преобразованием:

  • Enter Lyrics at current bar — ввести текст в текущий такт;
  • Big Lyrics Window — увеличенное изображение текста;
  • Copy Lyrics to Clipboard — копировать такт в буфер обмена;
  • Сору 1 st chorus Lyrics to whole song — копировать текст первого рефрена в целый сонг;
  • Erase all Lyrics — стереть весь текст;
  • Erase Note Lyrics only — стереть только примечания к тексту;
  • Kill Lyrics Choruses — уничтожить рефрены текста;
  • Move Lyrics ahead to timeline — передвижение текста вперед по времени;
  • Move Lyrics back to timeline — возврат текста назад;
  • Timeshift Lyrics (ticks) — передвижение текста на определенное количество тиков;
  • Insert Beat(s) in Lyrics - вставить определенное количество долей в текст;
  • Delete Beat(s) from Lyrics — убрать определенное количество долей из текста;
  • Edit Lyrics as Event List — редактировать текст как список; О Line based Lyrics — выстроить линию текста.

Меню Melody

Меню Melody содержит в себе комплекс команд, позволяющих производить различные манипуляции с треком мелодии, а также применить к ней различные приемы оживления:

  • Melodist Generate Melody and Chords — мелодист генерирует мелодию и аккорды;
  • Track Type (Single Channel) — отдельный канал;
  • Melody Maker — изготовитель мелодии;
  • Import Melody from MIDIFile — импортировать мелодии из MIDI-файла;
  • Import Melody from Clipboard — импортировать мелодию из буфера обмена;
  • Record melody — записать мелодию;
  • Record melody From any bar — записать мелодию с данного такта;
  • Step Edit Melody — пошаговое редактирование мелодии;
  • Quantize Melody — квантизация мелодии;
  • Humanize with Straight Feel — гуманизация мелодии с чувством;
  • Humanize with Swing Feel — гуманизация мелодии;
  • Transpose Melody only — транспонировать только мелодию;
  • Сору 1 st chorus to whole song — копировать мелодию из 1-го рефрена в остальные;
  • Kill entire melody — уничтожить записанную мелодию;
  • Kill Melody Choruses — уничтожить мелодию в заданном рефрене;
  • Adjust Level of melody — подстроить уровень громкости мелодии;
  • Timeshift Melody (ticks) — сдвинуть мелодию во времени;
  • Insert Beat(s) in Melody — вставить доли такта в мелодию;
  • Delete Beat(s) from Melody — удалить доли такта из мелодии;
  • Copy to Soloist Track — копировать на трек солиста;
  • Move to Soloist Track — перенести на трек солиста;
  • Swap Melody and Soloist Track — обменяться треками между солистом и мелодией;
  • Map Melody track to C7 chord — карта мелодии в С7 аккорде;
  • Convert Harmony to Melody Track — конвертировать гармонию в мелодический трек;
  • Remove Harmony (or guitar solo) from Melody Track — удалить гармонию или гитарное соло из мелодического трека;
  • Generate Guitar Chord Solo — генерировать гитарное соло;
  • Rechannel to Guitar Display — изменить канал для показа гитары;
  • Eliminate Note Overlap - Preserve Double Stops — устраняются примечания/сохраняются двойные остановки;
  • Eliminate Note Overlap - Remove Double Stops — устраняются примечания /удаляются двойные остановки.

Меню Soloist

В данном меню содержатся команды по управлению партией солиста и ее редактированию:

  • Generate and Play a Solo — генерировать и воспроизвести партию солиста;
  • Track Type (Single Channel) — тип трека, звукового канала;
  • Start a Soloists File — сохранить файл солиста;
  • Edit a Soloists File — загрузить и редактировать файл солиста;
  • Edit Current Soloists File — редактировать текущий файл солиста;
  • Refresh Soloist — обновить партию солиста;
  • OK to Load Soloists With Songs — разрешить загрузку партии солиста вместе с сонгом;
  • Allow Soloist Harmony (On THRU Harmony) — разрешить солисту использовать гармонии;
  • Edit Soloist Track — редактировать трек солиста.

Меню Audio

В этом меню собраны команды, управляющие аудиозаписью, различными ее трансформациями, а также обработкой и редактированием аудиотрека:

  • Record Audio — записать аудиотрека;
  • Record Audio and MIDI (Melody) — записать аудио и MIDI (мелодию);
  • Record Audio and MIDI (Soloist) — записать аудио и MIDI (партию солиста);
  • Plugin — выбор и подключение обработчиков звука к аудиотреку;
  • Сору 1 st chorus to whole song — копировать первый рефрен на весь сонг;
  • Kill entire Audio — уничтожить аудиотрек;
  • Erase Audio Choruses — стереть аудиорефрены;
  • Erase Region of Audio — стереть определенную область в аудиозаписи;
  • Adjust Output Level of Audio (Quick) — выровнять аудиотрек по громкости;
  • Adjust level of region of Wave file (permanent) — выровнять определенную область аудиофайла;
  • Timeshift Audio (ms) — сместить аудиозапись во времени;
  • Insert Beat(s) in Audio — вставить доли такта в аудиозапись;
  • Delete Beat(s) from Audio — убрать доли такта из аудиозаписи;
  • Render MIDI to stereo.WAV file ect — перевести MIDI в аудио-, стерео-файл;
  • Playback Mixer / Playback VU Meter — показать микшер воспроизведения аудиокарты;
  • Recording Mixer / Playback VU Meter — показать микшер записи аудио карты;
  • Export Audio to Seguencer — экспортировать аудиофайл в секвенсор;
  • Audio Options — аудионастройки.

Меню GM

В этом меню находятся команды, позволяющие управлять и сопрягать различные потоки MIDI-информации, поступающей из различных источников:

  • Reset Roland GS Module — сброс GS-совместимого модуля;
  • Reset GS & Send BB Setup — сброс XG-совместимого модуля;
  • Set Reverb Type — выбор типа реверберации;
  • Set Chorus Type — выбор типа хоруса;
  • Assign Part/Channel ect. — указать наличие параметров синтезатора;
  • Send General MIDI mode ON Message — передать сообщение о выборе режима, совместимого с GM;
  • Send GS Mode ON Message (Roland) — передать сообщение о выборе режима, совместимого с GS;
  • Send XG Mode ON Message (Yamaha) — передать сообщение о выборе режима, совместимого с XG;
  • Master (Combo) Volume Type — управление уровнем общей громкости;
  • Set Panning to MONO — установка панорамирования в режиме " моно";
  • Set Panning to Stereo — установка панорамирования в режиме " стерео";
  • Auto-Send GM Mode On at startup — при запуске программы автоматически передавать сообщение о выборе режима GM;
  • Auto-Send XG Mode on at startup — при запуске программы автоматически передавать сообщение о выборе режима XG;
  • Use MIDI messages instead of GS/XG Sysex — использовать MIDI-сообщения вместо GS/XG sysex;
  • Soundcart Volume / Playback VU Meter — регулировка громкости при воспроизведении (на звуковой карте);
  • Soundcart Recording/Recording VU Meter — регулировка уровня записи (на звуковой карте);
  • SoundBlaster AWE Control Panel — пульт управления звуковой картой;
  • SoundBlaster Mixser — микшер звуковой карты;
  • Run Other Application — открыть другое управление;
  • Choose 'Other Application' — выбрать другое применение;
  • Run Windows Control Panel — управление окнами;
  • Run DLL or EXE plugin — развернуть управление плагинами;
  • Choose DLL or EXE Plugin — выбрать управление плагинами;
  • MIDI Monitor — MIDI-монитор;
  • Guitar Tuner — блок настройки гитары;
  • AWE Editor — AWE-редактор;
  • Event List Editor — редактор списка.

Меню User

Меню User состоит из команд, которые позволяют производить различные манипуляции с пользовательскими стилями, трансформируя и редактируя их:

  • Select a User Style — выбрать стиль пользователя;
  • Browse Styles wish info — просмотр списка стилей;
  • New - Make a New Style — создание нового стиля;
  • Select Favorite Styles — выбрать основной шрифт;
  • Edit a Style — редактировать стиль;
  • Edit Current Style — редактировать текущий стиль;
  • OK to load style wish songs — загрузить стиль в сонг;
  • Mute Melody during Middle choruses — заглушить мелодию в средних рефренах;
  • Kill Melody in Middle Choruses — уничтожить мелодию из средних рефренов;
  • Force song to # choruses — привести сонг к рефрену;
  • Auto-Generate Song Title — автоматически создать название сонга;
  • 'Jazz Up' The chords — усложнение аккордов;
  • 'Jazz Down' The chords — упрощение аккордов.

Меню Harmony

Данное меню содержит команды, позволяющие производить определенные операции с гармонизацией, или ее редактирование:

  • Melody Harmony (select) — выбрать гармонию для мелодической партии;
  • Thru Harmony (select) — выбор гармонии сквозного трека;
  • Favorite Melody Harmonies — выбрать гармонию для партии мелодии из основного списка;
  • Favorite Thru Harmonies — выбрать гармонию для сквозного канала из списка;
  • Start a New Harmonies File — открытие диалогового окна для сохранения файла с гармоническими установками;
  • Edit a Harmonies file — диалоговое окно для открытия файла с гармоническими установками;
  • Edit Current Harmonies File — открывает диалоговое окно для редакции гармонии текущего файла;
  • OK to Load Harmonies With Songs — загрузить гармонию вместе с сонгом;
  • Save Harmonies with this song — сохранить гармонию вместе с сонгом;
  • Change Harmony with new chord — сменить гармонию вместе с данным аккордом;
  • Allow Melody Harmony — позволить гармонизацию партии мелодии;
  • Allow Thru Harmony — позволить гармонизацию партии сквозного канала;
  • Allow Soloist Harmony (on THRU Harmony) — позволить гармонизацию партии солиста;
  • Convert Harmony to Melody Track — конвертировать гармонию в мелодический трек;
  • Convert Harmony to Soloist Track — конвертировать гармонию в трек солиста.

Меню Notation

В этом меню показаны все команды, позволяющие работать с нотацией:

  • Big Lyrics Window — открыть большое текстовое окно;
  • Big Piano Window — открыть большое фортепианное окно;
  • Drum Kit Window — открыть большое окно ударных инструментов;
  • Lead Sheet Window — открыть ведущее окно листа;
  • Guitar Window — открыть гитарное окно;
  • Notation (or chords) Window — открыть перемещаемое по экрану окно нотации аккордов;
  • Movable Notation Window — открыть перемещаемое по экрану окно нотатора;
  • Put Notation/Chords on Top — разместить окно нотатора в верхней части экрана;
  • Options — открыть окно опций нотатора;
  • Notation/edit/note roll mode — переключить режим отображения нот;
  • Print — открыть окно печати;
  • Note Insert mode — выбрать знак нотного письма;
  • Mono Entry Mode — режим, исключающий запись ноты в одну и ту же позицию;
  • Clean Display Mode — режим очистки дисплея;
  • Loop Screen Enabled — воспроизвести отображенные ноты в режиме зацикливания;
  • Play Previous Screen — воспроизвести ноты с предыдущего экрана;
  • Instrument Displayed — выбрать отображаемую инструментальную партию;
  • Switch to Next Track — перейти к следующему треку;
  • Switch to Previous Track — перейти к предыдущему треку.

Еще несколько замечаний по пунктам главного меню. Некоторые пункты меню справа от названия имеют дополнительное обозначения, это так называемые " горячие" клавиши. Если вы нажмете данное сочетание клавиш, это будет равносильно вызову соответствующего пункта меню. Многие пункты главного меню дублированы кнопками в главном окне программы. На наш взгляд, осваивать работу в программе стоит с овладения средствами главного окна (кнопки управления), постепенно запоминая функции " горячих" клавиш, и только потом обращаться к средствам главного меню, тем более что все основные и необходимые команды представлены в главном окне.

Создание партии солиста

Программа Band-in-a-Box, кроме описанных выше способов записи и обработке мелодии и аккомпанемента, предоставляет еще одну очень интересную функцию, она позволяет записать поверх уже готовой аранжировки еще и партию солиста, которую сама же и генерирует в соответствии с указанными вами параметрами.

  • Команда Generate and Play a Solo — генерирование и воспроизведение партии солиста. С помощью этой команды вы откроете окно, в котором сможете выбрать партию солиста, согласовав ее с гармонией и мелодией. Попробуйте вначале менять единичные функции и прослушивать, что из этого получается. Постепенно у вас появятся опыт и чутье, как быть в том или ином случае. Поэтому далее описаны некоторые опции окна, которые помогут вам ориентироваться:
  • Solo in a style similar to — в этом списке вы можете выбрать стиль солиста;
  • Instrument — открыв этот раскрывающийся список, вы можете выбрать инструмент, который будет исполнять партию солиста. Кнопка Clear отменит сделанный выбор. Кнопка Choose(l) покажет список инструментов с указанием диапазона, что убережет вас от неправильного использования данного инструмента;
  • Harmony — данный список позволит выбрать способ гармонизации партии солиста. Кнопка Clear отменит сделанный выбор;
  • Solo mode — эта группа переключателей позволяет выбрать характер исполнения партии солиста:
  • Normal — исполнение по умолчанию;
  • Fills % — партия солиста будет исполняться в течение времени, указанного в процентах;
  • Around Melody — партия солиста звучит на протяжении всей мелодии;
  • Trade4's — партия солиста звучит в режиме " четыре такта игры, четыре такта пауза";
  • Solo Wizard — партия солиста звучит лишь тогда, когда вы нажали любую клавишу на компьютерной клавиатуре или на MIDI-клавиатуре;

В программе Band-in-a-Box возможно и создание собственных стилей солиста. Для того чтобы приступить к этой достаточно интересной работе, в окне генерирования партии солиста нажмите кнопку Edit. Перед вами откроется окно Soloist Editor (Редакция партии солиста).

Начинать работу в этом модуле следует с присвоения имени вновь создаваемому стилю в поле Title, потом в. раскрывающемся списке Num необходимо выбрать номер.

В списке Soloist is указывается характер исполнения нот партии солиста. С помощью кнопки *. ST2 устанавливается стиль из базы данных программы. Кроме того, в этом окне находятся нижеперечисленные элементы управления.

  • Patch Change — раскрывающийся список, в котором вы выбираете инструмент для исполнения партии солиста.
  • Note Range — поля, в которых задается диапазон, в котором будет звучать партия солиста.
  • Harmony — с помощью данного списка можно выбрать тип гармонии солиста.
  • Phrase Length to beats — задается длина фразы в долях такта.
  • Ins. Space Between Phrase-How often? — в этом поле в процентах указывается, как часто необходимо вставлять во фразу свободные от соло фрагменты.
  • Space Length — то же самое, но в долях такта.
  • 'Outside' range — задается степень сложности алгоритма формирования партии солиста.
  • Legato Boost % — увеличение длительности нот в процентах.
  • Increase lateness by (/120ppq) — корректировка запаздывания нот в тиках.
  • Increase 8th note spacing by (IZOppq) — характер исполнения восьмых нот в тиках.
  • Increase Velocity by (-127... +127) — характер исполнения Velocity (—127... + 127).
  • SubSoIoists — включение и выключение партий субсолистов (по-новому сыгранные партии данного солирующего инструмента). Эти партии можно отредактировать. Нажмите кнопку Set, расположенную справа от списка Change instrument. Откроется диалоговое окно, в котором вы можете изменить параметры дополнительных солистов.

Редактирование стилей

Для того чтобы начать редактирование стиля, вам нужно через меню User активизировать команду Edit a Style, появится диалоговое окно загрузки стиля. Загрузите стиль, с которым вы будете работать или на основе которого вы собираетесь создать свой. Если же вы собираетесь начать создание собственного стиля с нуля, выберите в меню New пункт Make a New Style. Работа и том и в другом окне одинакова, поэтому для начала рассмотрим первый вариант. Перед вами откроется окно изготовителя стиля.

Первые четыре кнопки, как вы уже поняли, предназначены для записи и воспроизведения паттернов стиля или всего стиля.

  • Chord — кнопка предназначена для выбора базового аккорда, в гармонизации которого и будет звучать паттерн.
  • Кнопка с символом восьмой ноты вызывает окно нотато-ра, в котором можно записать паттерн (или откорректировать) с помощью нотной записи.
  • Opt — данная кнопка открывает диалоговое окно для настройки параметров паттерна. Эти окна будут различными в зависимости от партии, которую вы выбрали.
  • Q, V, L — кнопки служат для квантизации, регулировки уровня громкости и увеличения длительности нот паттерна.
  • Pat. — с помощью этой кнопки вызывается диалоговое окно, в котором вы можете выбрать инструмент для данной партии.

Можно создать стиль, в котором будет только по одному паттерну на партию, но это простейший вариант, который со временем не будет вас удовлетворять. Давайте рассмотрим случай, когда у вас есть некоторое количество паттернов на каждую партию. Чтобы создать такой сложный стиль, нужно воспользоваться способом маскирования. Маскирование — это набор определенных условий для чередования паттернов. Нажмите кнопку Misc, и перед вами появится диалоговое окно.

Данное окно содержит поля, в которые вам необходимо внести ваши установки, в соответствии с которыми и будет работать ваш стиль:

  • Style Name — имя нового стиля;
  • Tempo — темп;
  • Velocity Boost — установка различного уровня громкости в разных паттернах;
  • # ticks to push — число, соответсвующее степени подчеркивания сильных долей;
  • Substyle Pushes А В — здесь указывается процентное соотношение субстилей для каждой партии.

Кроме того, вы можете установить два флажка:

  • Waltz? — преобразовать стиль в размер 3/4;
  • Jazz Style? — преобразовать в джазовый стиль с размеров 2/4.

Далее с правой стороны окна ввода уровней громкости для каждой партии в отдельности находится кнопка More — при нажатии на эту кнопку появляется окно для дополнительных установок в партии ударных инструментов.

Теперь разберем, как создавать паттерны для различных партий. Есть два вида записи паттернов: пошаговый (только для ударных инструментов) и режим реального времени (для всех остальных партий).

Для того чтобы записать партию баса, необходимо в окне изготовителя стиля выбрать переключатель Bass.

Как вы видите, таблица в этом окне разделена на три части, в верхней части отражена информация о паттернах субстиля А, в средней части — информация о паттернах субстиля В. В самой нижней строке -- информация о паттернах окончания. Чем больше заполненных ячеек, тем сложнее и разнообразнее стиль. Пустые ячейки означают отсутствие паттерна. Число в ячейке означает вес (значимость) паттерна.

Строка с наименованием 1 beat означает, что бас играет только в одной четверти такта; строка с наименованием 2 beat — бас играет в двух четвертях такта; строка 4 beat — бас играет во всех четырех четвертях такта; 8 beat — наиболее насыщенная игра баса.

Выберите одну из свободных ячеек, нажмите кнопку Rec и сыграйте необходимые ноты в тональности До мажор. Запись осуществляется в течение двух тактов, после чего автоматически остановится и перед вами появится диалоговое окно установок басового паттерна.

В этом диалоговом окне есть несколько раскрывающихся списков, в которых вы можете выбрать условия звучания данного паттерна.

  • Relative Weight — относительный вес, числа от 1 до 9; числа от 1 до 8 указывают на частоту проигрывания данного паттерна по отношению к другим. Цифра 9 говорит о том, что паттерн будет звучать всегда при исполнении следующих условий:
    ○ bar 1 of 4 — паттерн исполняется только в нечетных тактах;
    ○ bar 2 of 4 — паттерн исполняется только в четных тактах;
    ○ bar 3 of 4 — паттерн исполняется в третьем из четырех тактов;
    ○ bar 4 of 4 — паттерн исполняется в четвертом такте;
    ○ bar 5 of 8 — паттерн исполняется в пятом из восьми тактов;
    ○ bar 6 of 8 — паттерн исполняется в шестом из восьми тактов;
    ○ bar 7 of 8 — паттерн исполняется в седьмом из восьми тактов;
    ○ bar 8 of 8 — паттерн исполняется в восьмом из восьми тактов;
    ○ pre fill — паттерн исполняется в такте перед барабанной сбивкой;
    ○ post fill — паттерн исполняется после барабанной сбивки;
  • Playback Bar Mask — в раскрывающемся списке выбираются такты сонга, в которых будет звучать данный паттерн;
  • PlayBack Beat Mask — выбор четверти такта, в которой будет звучать бас;
  • Roman Numeral Mask — выбор порядкового номера такта;
  • Chord Type — выбор аккорда, при котором будет звучать данный паттерн;
  • Interval To Next — выбор интервала между аккордами, при котором будет звучать данный паттерн;
  • Half Octave range — выбор половины октавы;
  • Play Pattern Pushed how often — задание игры с опережением в процентах;
  • # Ticks to push pattern — интервал опережения в тиках;

Кроме того, в этом окне есть флажок OK to use Macro Notes — разрешить использование нот, характерных для данного стиля.

Запись паттернов для партий Piano, Guitar, Strings

Партии для вышеназванных инструментов создаются точно так же, как партия баса. Единственное отличие — по завершении записи паттерна появится диалоговое окно с большим количеством установок, основные из которых мы сейчас и рассмотрим:

  • Transpose Root Pattern — разрешить транспонировать исходный паттерн;
  • Embellish Pattern — выбор украшений для паттерна;
  • Transpose Down Limit — задание диапазона транспонирования;
  • Voice Leading — возможность изменять тональность паттерна в соответствии с записанной последовательностью аккордов.










Главное окно программы

Как правило, установка программы происходит без проблем и никакого внешнего вмешательства не требуется, кроме просьбы назвать верный пароль. Будем считать, с этим вы справились. Единственное, что вам может понадобиться в адаптации программы к вашей звуковой карте для правильного подключения MIDI-клавиатуры, это отыскать в папке программы файл Sttup MME. Щелкните на названии файла левой кнопкой мыши, и перед вами появится диалоговое окно Steinberg Setup MME (рис. 4.1).

Рис. 4.1. Диалоговое окно Steinberg Setup MME:

Как вы видите, это окно состоит из двух полей. Верхнее поле называется MME Inputs и предназначено для установки драйвера MIDI-входа вашей звуковой карты.

Нижнее поле - MME Outputs - - предназначено для установки драйвера MIDI-выхода. В первом и во втором полях достаточно выбрать название вашей карты, потом нажать на кнопку Move up внизу окна. Таким образом ваша MIDI-клавиатура будет " увидена" программой. Как подключить аудиовходы карты к программе, мы будем говорить позже, в тех главах, где будем рассматривать запись и воспроизведение аудиоинформации (см. главы 5 и 6).

Поговорим сначала о том, из каких элементов состоит программа. Это система главного меню, пункты главного меню, различные редакторы, входящие в состав программы. Рассмотрим возможности, которые эти редакторы представляют, а также виды файлов, с которыми может работать данная программа.

После запуска программы перед вами появится главное окно Cubase, которое может быть без панели инспектора или с панелью инспектора. Панель инспектора вызывается и убирается с помощью кнопки с треугольной стрелкой в нижнем левом углу окна. Перед вами вид окна, который записан в файле Def.All, находящемся в корневом каталоге программы (рис. 4.2, 4.3).

Рис. 4.2. Главное окно без инспектора:

Вы можете выбрать любой вид окна и записать его в файл Def.All, если хотите чтобы он в дальнейшем вызывался автоматически при открытии программы или под другим именем, если данное окно вам нужно только в каких-либо определенных случаях. Бывают ситуации, когда нет необходимости использовать главное окно в том виде, в котором оно представлено. Тогда вы можете его создать самостоятельно. Для этого выберите в главном меню File опцию New Arrangement, перед вами откроется главное окно, в котором вы можете создать нужное вам количество треков, как MIDI, так и аудио. Для того чтобы создать новый трек, необходимо дважды щелкнуть левой кнопкой мыши в вертикальной колонке Track. Таким образом вы можете создать нужное вам количество треков для записи. Обратите внимание, что треки или дорожки бывают двух видов — Audio и Midi.

Рис. 4.3. Главное окно с инспектором:

Начнем рассматривать главное окно с панели Track Info (Инспектор). Инспектор может принимать различный вид, в зависимости от класса дорожки. Для начала рассмотрим два класса треков — Audio и Midi. На рис. 4.4 представлен инспектор MIDI-треков.

Панель инспектора предназначена для виртуального изменения некоторых параметров трека или его части. Для MIDI-трека параметры следующие.

  • Первое поле не имеет названия, в нем вы имеете возможность ввести выбранное вами название трека или его части.
  • В поле Start указывается, с какого такта или доли такта начинается трек или его часть.
  • Поле End показывает, где заканчивается трек или его часть.
  • С помощью раскрывающегося списка Instrument вызывается диалоговое окно для выбора инструмента и установки MIDI-канала.

    Рис. 4.4. Инспектор MIDI-треков:

  • В списке Output можно выбрать, звуками какого инструмента или MIDI-устройства будет воспроизведен данный трек.
  • В поле Chn можно указать MIDI-канал для необходимого трека или его части.
  • В списке Prg вы выбираете звук (инструмент), которым будет воспроизведен данный трек или его часть.
  • Список Bank — выбор банка инструментов.
  • Список Pachname — служит для выбора названия части трека. П Поле Volume — указание громкости воспроизведения трека.
  • Поле Transp — в этом поле можно изменить тональность воспроизведения трека или его части. Шаг равен одному полутону, положительные значения повышают тональность, отрицательные понижают.
  • Поле Veloc — в данном поле вы можете указать минимальную силу удара по клавише, т. е. если вы поставили значение 50, то те ноты, которые имели силу удара менее 50, станут ей равны, а ноты, имеющие большее значение, останутся на том же уровне. С данным полем мы советуем вам поэкспериментировать, чтобы уловить происходящее на слух.
  • Поле Delay — если в этом поле указать положительное значение, то ноты данного трека будут опережать звучание остальных треков, если отрицательное, то, наоборот, будут отставать.
  • Поле Length — в этом поле можно увеличить или уменьшить длительность записанных нот. Изменение их длины происходит в процентном соотношении. 100% — это то, что вы записали, увеличите процент, увеличится длина ноты и наоборот.
  • Поле Соmрr — действие этого параметра похоже на действие обыкновенного компрессора, на слух увеличивает или уменьшает громкость записанного материала. По умолчанию 100%, далее — как в предыдущем поле.
  • Поле Pan — в этом поле вы можете изменять панораму звучащего материала, сдвигая его вправо или влево.

Панель инспектора аудиотрека содержит следующие элементы.

  • Первое поле без названия — позволяет обозначить аудиотрек каким-либо именем.
  • Поле Start показывает начало записанного трека или его части.
  • Поле End показывает конец записанного трека или его части.
  • Поле Delay — опережение или задержка звучания записанного трека аналогично MIDI-инспектору.
  • Поле Chn — в этом поле можно выставить номер MIDI-канала.
  • В раскрывающемся списке Record info вы должны выбрать папку, в которую будет записан аудиофайл.
  • Переключатель Enable — включение и выключение статуса аудиотрека.
  • Переключатель Mono/Stereo — включение моно- или стереозаписи.
  • Следующие четыре кнопки Ins, Dyn, Fx, EQ вызывают окна для подключения обработчиков звука, окна могут быть двух видов.
  • Поле Pan аналогично соответствующему окну MIDI-инспектора.
  • Поле Volume аналогично соответствующему окну MIDI инспектора. Если потянуть курсором мыши при нажатой левой кнопке за правую границу главного окна, то следующая его часть примет вид, показанный на рис. 4.5.

Рис. 4.5. Изменение класса трека и его параметров:

В этой части главного окна дублируются некоторые функции инспектора, но в ней есть и несколько иные управляющие элементы, которые облегчают работу в главном окне.

Как вы обратили внимание, панель состоит из восьми столбцов:

  • Столбец A (Active) представляет собой индикатор активности трека и начинает мигать, если эта информация воспроизводится.
  • Столбец М (Mute) — если щелкнуть левой кнопкой мыши напротив какого-либо трека, он будет приглушен. Второй щелчок отменяет приглушение.
  • Столбец С (Class) позволяет выбрать класс трека, их может быть несколько (см. рис. 4.5). Для изменения класса трека щелкните левой кнопкой мыши напротив нужного трека и выберите необходимый класс.
  • Столбец Т позволяет запретить копирование, перенос и другие операции с данным треком.
  • Столбец Track — с его помощью можно выделить трек и ввести его название в ячейку столбца. Помните, что это название будет присвоено всем частям трека.

Для осуществления операции присвоения треку названия необходимо проделать следующие действия.

  • Дважды щелкните левой кнопкой мыши на столбце Track выбранной дорожки (трека).
  • Наберите название трека на клавиатуре.
  • Нажмите клавишу.

Подобное изменение названия трека не является чем-то обязательным и не вносит никаких изменений в работу программы и тем более вашей музыки, но доставит вам определенное удобство в работе. Особенно это будет заметно, когда вы неоднократно будете возвращаться к данной аранжировке или сонгу (рис. 4.6).

  • Столбец Chn — здесь вы можете выставить номер MIDI-канала. Эту операцию можно проделать двумя способами: дважды щелкнув левой кнопкой мыши и введя номер канала с клавиатуры или щелкнув один раз левой кнопкой мыши для уменьшения номера канала на единицу, а правой кнопкой — для увеличения номера канала.
  • Столбец Instrument — дважды щелкнув по этому столбцу, вы вызовете диалоговое окно для выбора инструмента (рис. 4.7).
  • Столбец Out позволяет назначить MIDI-порт для данной дорожки, т. е. вы определяете, через какое MIDI-устройство будет звучать данный трек. Надо сразу заметить, что и устройства и MIDI-порты могут быть как физическими, так и виртуальными.

Рис. 4.6. Измененные названия треков:

Рис. 4.7. Диалоговое окно для вызова и обозначения инструмента трека:

Рассмотрим некоторые из элементов управления, располагающихся в самой верхней части главного окна.

  • Красная кнопка Solo — если у вас активизирован какой-либо трек и вы нажмете эту кнопку, все остальные треки будут заглушены, т. е. вы можете прослушать материал данного трека без остальной аранжировки.
  • Список Snap — значение в данном списке определяет минимально возможное смещение, на которое вы можете перенести редактируемую часть. Шаг переноса определяется долями такта, кадром или секундами. Если вы щелкните левой кнопкой мыши по данному окну, появится список, из которого можно выбрать нужное значение (рис. 4.8). Минимально фиксированное расстояние равно 1\16 доле такта, если же выбрать значение Ваг, то смещение будет равно такту. Если вам необходимо сместить часть на долю менее 1\16, то выберите значение Off.

    Рис 4.8. Список Snap:

  • Список Quantize — из него вы можете выбрать нужное значение квантизации.
  • Список Part Color - из раскрывающегося списка вы можете выбрать цвет, в который будет окрашен активный трек, это очень удобно для визуального восприятия партитуры (рис. 4.9).
  • Следующая кнопка — кнопка Mouse, с помощью которой вы можете выбрать положение курсора мыши в долях такта и тиках или в единицах времени.
  • В раскрывающемся списке Record mode вы можете выбрать разрядность записи аудиоинформации (только для аудиотреков) (рис. 4.10).

Рис. 4.9. Список Part Color, выбор цвета трека:

Рис. 4.10. Установка разрядности записи:

Еще одна очень важная деталь главного окна — Transport bar (Транспортная панель). Сама по себе данная панель напоминает по внешнему виду панель магнитофона (рис. 4.11).

Рис. 4.11. Транспортная панель:

Транспортная панель — это один из основных инструментов управления записью и воспроизведением. Данная панель вызывается или убирается путем нажатия на клавиатуре клавиши. Рассмотрим кнопки и окна панели слева направо.

  • Верхняя левая кнопка Rec Mode — переключение режимов записи, их всего два — Overdub (запись поверх существующей), Replace (Стирая все предыдущее).
  • Нижняя левая кнопка Cycle Rec — запись в режиме зацикливания. Всего три режима: Mix, Punch, Normal — соответственно, режим смешивания (наложения) записи, режим вставки в определенном месте (определяется локаторами), нормальный, т. е. когда каждая последующая запись стирает предыдущую.
  • Следующая группа кнопок относится к локаторам, т. е. иначе говоря, с какого и по какой такт программа будет воспроизводить записанную информацию или записывать новую (рис. 4.12).

Рис. 4.12. Кнопки установки локаторов:

Если щелкнуть левой кнопкой мыши по локатору (верхнему), обозначенному буквой L, то в появившемся поле вы можете установить, с какого такта будет воспроизводиться трек или начнется запись.

Если щелкнуть по нижнему локатору (буква R), то вы установите значение конца записи или правую границу цикла.

Значения локаторов можно набрать и с клавиатуры. Для выбора значения левого локатора нажмите клавишу и введите номер такта, с которого вы хотите начать запись или воспроизведение, затем нажмите клавишу, значение будет зафиксировано. Соответственно, для установки правого локатора нажмите клавишу, далее — как в случае с левым локатором.

Чтобы активизировать эти функции, нужно нажать соответствующие кнопки внизу окна локаторов.

Кнопку AQ мы пока оставим в покое, поговорим о ней позже.

В следующей части транспортной панели находятся поля индикации курсора и кнопки управления записью, воспроизведением и перемоткой. С ними вы без труда разберетесь самостоятельно. Единственное, что хотелось бы сказать, первый индикатор отражает позицию курсора в тактах и его долях, а второй — во времени (рис. 4.13).

Рис. 4.13. Управляющие кнопки транспортной панели и индикаторы курсора:

  • Четвертая часть транспортной панели — управление темпом воспроизведения или записи, метрономом, синхронизацией и мастер-треком. Если вы дважды щелкните по значению темпа, появится поле, в котором вы можете указать нужный вам темп, как для записи, так и для воспроизведения. Дважды щелкнув по значению размера, вы можете ввести свои установки. Есть другой вариант пошагового изменения темпа и размера. Щелкая левой кнопкой мыши, вы уменьшаете значения параметра, а правой — увеличиваете эти значения.
  • Нажав кнопку Click, вы включите метроном. О кнопках Sync и Master мы поговорим чуть позже
  • И наконец, самые последние информационные поля транспортной панели, обозначенные как In и Out, — это индикаторы наличия сигнала на входе и выходе соответственно.

Если щелкнуть по любому пустому месту главного окна правой кнопкой мыши, появится так называемый инструментальный ящик (рис. 4.14), который состоит из 16 инструментов. Удерживая кнопку мыши, вы можете выбрать один из инструментов ящика.

Рис. 4.14. Инструментальный ящик:

Первый инструмент в верхнем ряду обозначен пиктограммой в виде стрелки и ничем не отличается от вида курсора. С помощью этого инструмента можно производить следующие действия:

  • выделять MIDI-события — как одиночные, щелчком левой кнопки мыши, так и группу, но при этом необходимо удерживать клавишу Shift. Группу МIDO-событий можно выделить и другим способом. Нажмите левую кнопку мыши и по диагонали протяните стрелку: события, попавшие в нарисовавшийся прямоугольник, будут выделены;
  • MIDI-события можно перемещать простым перетаскиванием с помощью мыши или копировать тем же перетаскиванием, но при нажатой клавише Alt;
  • можно транспонировать ноту. Эту операцию можно выполнить двумя способами:
    ○ первый — все то же перетаскивание, но этот способ достаточно опасен, т. к. можно нарушить позицию ноты во времени;
    ○ второй способ — в информационной строке (редактор Edit) при активной ноте в пункте Pith появится буквенно-цифровое обозначение ноты. Щелкнув по нему левой кнопкой мыши, вы понизите данную ноту на полтона, а правой — повысите на полтона. Данный способ застрахует вас от случайных ошибок.

Второй инструмент обозначен пиктограммой резинки и предназначен для стирания любых MIDI-событий. Но следует добавить, что стереть любое MIDI-событие можно и не применяя резинку. Для этого обозначьте событие или группу событий с помощью стрелки и нажмите на клавишу Delete — все будет стерто.

Следующий инструмент обозначен пиктограммой динамика. Если взять этот инструмент и удерживать его левой кнопкой мыши на каком-либо участке трека, то именно с этого места начнется воспроизведение трека в режиме соло.

Четвертый инструмент имеет пиктограмму петли. С помощью этого инструмента можно добиться очень интересного эффекта. Предположим, у вас записаны две части какой-либо мелодии, захватите этим инструментом одну из частей и перетащите на другую. Как только вы отпустите кнопку мыши, появится диалоговое окно, в котором вы можете выбрать три варианта воздействия динамики одной части на другую. Поэкспериментируйте с этим инструментом.

Пятый инструмент обозначен пиктограммой лупы и служит для увеличения масштаба изображения.

Шестой инструмент позволит вам изменить в ту или иную сторону уровень громкости отдельной части, при этом не оказывая влияния на уровень громкости всего трека.

Седьмой инструмент обозначен пиктограммой ноты с двунаправленной стрелкой, указывающей вверх и вниз, — этот инструмент позволяет транспонировать трек или его часть.

Восьмой инструмент в верхней строке Gru вызывает диалоговое окно, в котором вы можете выбрать существующие в программе шаблоны квантизации.

Первый инструмент в нижней строке имеет вид карандаша — данный инструмент позволяет создавать и корректировать MIDI-события. Например, нажав и удерживая левую кнопку мыши, можно нарисовать ноту любой протяженности. Для создания серии MIDI-событий нужны те же действия, но при нажатой клавише Alt. С помощью карандаша можно создавать и корректировать сообщения MIDI-контроллеров.

Второй инструмент (пиктограмма — ножницы) позволяет разрезать трек или его части на более мелкие фрагменты, которые тоже становятся частями со всеми вытекающими из этого последствиями.

Третий инструмент изображен в виде пиктограммы тюбика и предназначен для склеивания частей трека. Обратите внимание, что если щелкнуть по этой пиктограмме и потом по какой-либо части трека левой кнопкой мыши, то склеятся две ближайшие части, а если при этом нажать клавишу Alt и удерживать ее, будет склеен весь трек, независимо от того, из скольких частей он состоит.

Четвертый инструмент (пиктограмма — диагональный крест) заглушит часть трека, не оказывая влияния на другие части. Для этого введите крестик в поле необходимой части и нажмите левую кнопку мыши.

Пятый инструмент обозначен пиктограммой прямоугольника с направленной внутрь него стрелкой — данный инструмент позволяет вам обозначить (выделить) любой сколь угодно малый отрезок части или трека и перенести его в необходимое место. При этом он исчезает (вырезается из своего первоначального места).

Следующий инструмент (пиктограмма двух динамиков с разнонаправленными стрелками) предназначен для изменения баланса в треке или его части.

Седьмой инструмент, обозначенный как Log, — открывает диалоговое окно, в котором вы можете выбрать одну из записанных установок логического редактора, о чем будет сказано в дальнейшем.

И последний инструмент с пиктограммой циферблата часов с карандашом предназначен для сжатия или расширения трека по времени, при этом все остальные параметры не меняются. Данный инструмент может быть очень полезен, когда придется подгонять темп MIDI-партий под семплы или вокальную партию. Для этого поместите карандаш в область редактируемого трека и при нажатой левой кнопке мыши уменьшите или увеличьте длину трека.

Необходимо помнить, что описанные выше инструменты работают в главном окне программы. Каждый из четырех редакторов программы имеет собственные инструменты для редактирования, о которых мы будем говорить ниже в связи с изучением работы в конкретных редакторах.











Меню File

Команды данного меню предназначены для управления файлами и содержат стандартные команды, характерные для любого редактора.

Рис. 4.46. Меню File:

Рассмотрим несколько основных команд из меню File (рис. 4.46):

  • New Song — открыть новый сонг;
  • New Arangement — открыть новое окно аранжировки;
  • Open from Library — открыть библиотеку:
    ○ Standard Cubase Keyboard — стандартных наборов организации клавиатур;
    ○ Gm. drm — наборов ударных инструментов;
    ○ Standard Cubase Preferences, prf — стандартных наборов программных установок;
  • Import — импортировать:
    ○ Audio File — аудиофайл;
    ○ Midi File - MIDI-файл;
    ○ Mixman File — файл установок микшера;
    ○ Cubase 3-х Grooves — файлы шаблонов низших версий программы;
    ○ Close — закрыть;
  • Save Song — записать сонг;
  • Save As — записать как;
  • Save Backup — записать копию;
  • Export — экспортировать:
    ○ Audio Tracks — аудиотрек;
    ○ MIDI File — MIDI-файл программы;
    ○ Cubase 3-х Arangement — аранжировку из программы низшей версии; Cubase 3-х Song — сонг из программы низшей версии;
    ○ Revert to Saved — отмена изменений;
  • Print & Page Setup — установка принтера и страницы;
  • Print — печать;
  • Print All — печатать все;
  • Quit — выход из программы.

 













Меню Edit

С помощью этого меню вы можете вызвать любой редактор программы, а также произвести различные действия с треками и их частями в пределах главного окно программы.

Рис. 4.47. Меню Edit:

Меню Edit состоит из следующих команд (рис. 4.47):

  • Undo — отменить предыдущее действие;
  • Gut — вырезать;
  • Сору — копировать;
  • Paste — вставить;
  • Delete Parts — удалить трек;
  • Select — выбрать:
    ○ Select All — выбрать все;
    ○ Invert — обратить выделение;
    ○ From Song Position — из позиции сонга;
    ○ Overlap — перекрытие;
    ○ Class Track — класс трека;
    ○ Inside Locators — внутри локаторов;
    ○ Outside Locators — за пределами локаторов;
    ○ Parts on Track — партии на треках;
    ○ In Same Folder — в той же папке;
    ○ Muted Part — приглушенные партии;
    ○ Score Layout — нотный стан; П Get Info — информация;
  • Edit — вызов клавишного редактора; П List — вызов редактора списка;
  • Drum — вызов редактора ударных инструментов;
  • Score — вызов нотного редактора;
  • Controller — вызов окна контроллеров;
  • Graphical Mastertrack — график мастер-трека;
  • List Mastertrack — список мастер-трека;
  • Notepad — блокнот;
  • Preferences — установки:
    ○ General — общие;
    ○ MIDI - MIDI;
    ○ Audio — аудио;
    ○ Scores — нотные;
    ○ Part Background — оформление фона;
    ○ Key Commands — клавишные команды (" горячие" клавиши).

 


















Меню Structure

В данном меню собраны команды, позволяющие удобно располагать треки, создавать и распаковывать групповые треки, а также располагать локаторы в зависимости от вашей задачи.

Рис. 4.48. Меню Structure:

Меню Structure состоит из следующих команд (рис. 4.48):

  • Greate Track — создать трек;
  • Move Track to Folder — поместить трек в папку;
  • Explode by Channel — разделить по каналам;
  • Merge Tracks — объединить треки;
  • Greate Part — создать партию;
  • Repead Part(s) — повторить партию(и);
  • Trim Events to Part — события партии;
  • gut at Locators — вырезать из позиции локаторов;
  • Insert at Locators — вставить в позиции локаторов;
  • Split at Locators — разделить в позиции локаторов;
  • Split at Markers — разделить в позиции маркеров;
  • Insert/Remove Bar(s) — вставить/удалить такты;
  • Copy Locator Range — копировать диапазон локаторов;
  • Show Groups — показать группы;
  • Build Group — выстроить группу;
  • Unpack Group — распаковать группу;
  • Merge Audio Segments — соединить аудиосегменты;
  • Merge Overlapping Parts — соединить перекрывающиеся части;
  • Optimize Arrangement — оптимизировать аранжировку.

 

Меню Functions

Данное меню позволяет управлять различными видами квантизации, созданием и использованием ритмических шаблонов, а также корректировать и преобразовывать MIDI- и аудиоинформацию.

Меню Functions состоит из следующих команд (рис. 4.49):

  • Quantize — квантизация;
  • Quantizing Type — типы квантизации:
    ○ Over Quantize — повторная квантизация;
    ○ Note On — при появлении ноты;
    ○ Iterative — интерактивная;
    ○ Analytic — аналитическая;
    ○ Active Groove — активная ритмика;
  • 16th shuttle — шестнадцатые с добавлениями;
  • 8th shuttle — восьмые с добавлениями;

    Рис. 4.49. Меню Functions:

  • Undo Quantize — отмена квантизации;
  • Freeze Quantize — зафиксировать квантизацию;
  • Groove Control — грув-контроль (при этом появляется диалоговое окно, показанное на рис. 4.50);
  • Logical Editor — вызов логического редактора;
  • Logical — вызов пресетов логического редактора;
  • Freeze Play Parameters — фиксировать параметры воспроизведения;

    Рис. 4.50. Диалоговое окно Groove Control:

  • Convert to Groove — преобразовать в ритмический шаблон;
  • Convert to IPS Phrase — преобразовать в IPS-фразу;
  • MIDI Functions — MIDI-функции:
    ○ Transpoze/Velocity — транспозиция и велосити;
    ○ Note Length — длина ноты:
    ○ Legato — легато;
  • Length Size — размер;
  • Fixed Length — зафиксировать длину нот;
  • Del. Overlap (mono) — удалить перекрытия (моно);
  • Del. Overlap (stereo) — удалить перекрытия (стерео);
  • Pedal to Note Lengths — влияние педали на длину нот;
  • Delete Doubles — удалить повторы;
  • Delete to Cont. Data — удалить повторяющиеся данные;
  • Reduce Cont. Data — уменьшить повторяющиеся данные;
  • Restrict Polyphony — максимальное число голосов (от 1 до 32);
  • Audio Functions — аудиофункции:
    ○ External Wave Editor — внешний редактор звука;
    ○ Launch Wave Editor — запустить внешний редактор звука;
    ○ Reverse — обращение;
    ○ Silence — вставить тишину;
    ○ Fade in — нарастание;
    ○ Fade out — затухание;
    ○ Quieten — приглушение;
    ○ Invert — инверсия;
    ○ Normalize — нормализация;
    ○ Pitch Shift — сдвиг частоты;
    ○ Time Sretch — растягивание во времени;
    ○ Fade Dialog — параметры нарастания и затухания звука.

 





























Меню Panel

Данное меню содержит команды, управляющие различными микшерами, инструментами VST и виртуальными входами и выходами программы.

Меню Panel состоит из следующих команд (рис. 4.51):

  • VST Channel Mixer 1 — VST-микшер 1;
  • VST Channel Mixer 2 — VST-микшер 2;
  • VST Master Mixer — VST-мастер-микшер;
  • VST Master Effects — VST-мастер эффектов;
  • VST Inputs — VST-входы;
  • VST True Type — 32-битная VST-запись;
  • VST Send Effects — посылка VST-эффектов;
  • VST Instruments — VST-инструменты;
  • Audio Pool — банк аудио;
  • Re Wire — модуль Re Wire;
  • VST Perfomance — индикатор производительности VST;
  • DirectX Plugins — список установленных " плагинов";
  • MIDI Track Mixer — MIDI-микшер;
  • Interactive Phrase Synthesizer — интерактивный синтезатор фраз;
  • MIDI Input Transformer — преобразователь MIDI-входа.

Рис. 4.51. Меню Panel:

Меню Options

В этом меню собраны команды, позволяющие оговорить многие условия записи и воспроизведения MIDI-событий, а также произвести предварительные установки программы.

Меню Options состоит из следующих команд (рис. 4.52):

  • Follow Song — отслеживать сонг;
  • PartApperance — отображение партий:
    ○ Show Names — показывать имена;
    ○ Show Events — показывать события;
    ○ Use Track Settings — показывать параметры трека;
    ○ Note on — появление нот;
    ○ Poly Pressure — полифония;
    ○ Controller — вызов окна контроллеров;
    ○ Program Change — изменения звуковой программы;
    ○ After Touch — чувствительность касания клавиш;
    ○ Pitch Bend — изменение высоты тона;
    ○ Special — специальные;

    Рис. 4.52. Меню Options:

  • Multirecord — многоканальная запись:
    ○ Active — активно;
    ○ Merge — слияние;
    ○ Channel Split — разделение каналов;
    ○ Input Split — разделение входного сигнала;
    ○ Layer — слои;
  • Record Tempo/Mutes — запись темпа/приглушение при записи;
  • Play in Background — фоновое воспроизведение;
  • Chase Event — отслеживать события;
  • Metronome — настройки метронома;
  • Synchronization — синхронизация с внешними MIDI-устройствами;
  • Generate SMPTE — генерация кода SMPTE;
  • MIDI Setup — MIDI-установки:
    ○ System — установка системных параметров;
    ○ Filtering — установка фильтров;
  • Audio Setup — установка аудиопараметров:
    ○ System — системные параметры;
    ○ Audio Files Folder — папка для звуковых файлов;
    ○ Shared VST Plugins Folder — папка плагинов VST;
    ○ Snap to Zero — привязка к нулю;
    ○ Confirm Record — подтверждение записи;
    ○ Disable Audio — отключить аудио;
  • Remote Setup — параметры удаленных соединений;
  • Reset Devices — инициализировать устройства.



























Меню Score

Данное меню содержит команды, относящиеся к нотному изображению записанного материала. Меню, в основном, предназначено для подготовки нотного текста к публикации, хотя иногда используется и в качестве корректора записанной информации.

Меню Score состоит из следующих команд (рис. 4.53).

В этом меню мы разберем только основные пункты, поскольку задачей данной книги не является обучение редакторской деятельности. К нотному редактору мы будем обращаться только в том случае, если для редактирования музыки некоторые его функции будут удобнее. Итак, вот некоторые команды названного меню.

  • Page Mode — режим страницы;
  • Layout Layer only — только слой схемы;
  • Layout Setting — параметры схемы;
  • Staff Setting — параметры нотного стана;
  • Staff Presets — предварительные настройки нотного стана;
  • Staff Functions — функции нотного стана;
  • Symbol Palettes — музыкальные знаки;

    Рис. 4.53. Меню Score:

  • Move Events To — переместить события;
  • Text Settings — параметры текста;
  • Text Attribute Set — установка атрибутов текста;
  • Text Functions — текстовые функции;
  • Format — формат;
  • Auto Layout — автоматическое упорядочивание;
  • Global Setting — глобальные настройки;
  • Export — экспортировать;
  • Force Update — принудительное обновление;
  • Display Tracks — показывать дорожки;
  • Display Layout — показывать схему.




Меню Modules

Данное меню предназначено для подключения различных виртуальных приборов, расширяющих возможности программы в целом. Меню Modules состоит всего из одной команды Setup — установить. При выборе этого пункта появляется диалоговое окно для установки различных устройств (рис. 4.54). В дальнейшем некоторые из них мы рассмотрим подробнее.

Рис. 4.54. Диалоговое окно Setup:

Меню Windows

С помощью данного меню вы можете управлять окнами программы, расположив их так, как вам нужно, и запомнить все это для последующей работы.

Рис. 4.55. Меню Windows:

Меню Windows состоит из следующих пунктов (рис. 4.55):

  • Show Transport Bar — показать (или скрыть) панель перемотки;
  • Show Toolbar — показать (или скрыть) панель инструментов;
  • Cascade — расположить окна каскадом;
  • Tile — расположить окна " черепицей";
  • Stack — расположить окна стопкой;
  • Tile Editors — расположить редакторы в виде " черепицы";
  • Stack Editors — расположить редакторы в виде стопки;
  • Window Sets — набор окон;
  • Arrangements — аранжировки;
  • Other — другое.

Меню Help

И последнее меню Help (Помощь) мы в данной книге подробно рассматривать не будем (рис. 4.56).

Рис. 4.56. Меню Help:

Форматы файлов

Как и предыдущие версии программы, пятая версия использует многие форматы файлов, как для работы внутри программы, так и для связи с другими программами. Для сохранения различной информации в пределах программы используются следующие форматы файлов: Song, Arrangement, Part, Drum Map, Setup, Window Set, Keyboard Layout, Score Set, Preferences, Audio, ReCycle, Mixman, Grooves. Для связи с другими программами используются другие форматы файлов: MIDI, Cubase 3.x Grooves, а также Audio.

  • Song — основной формат файлов, используемый программой, именно этот формат загружается программой при каждом ее запуске. Хранится такой файл в основном каталоге программы под именем Df. All. Этот формат файла позволяет сохранять максимальное количество информации и параметров настроек. В нем записывается следующая информация:
    ○ все окна аранжировок;
    ○ все установочные данные программы;
    ○ вся аудиоинформация;
    ○ все настройки меню;
    ○ все созданные группы в окнах аранжировки;
    ○ звуковая схема ударных инструментов;
    ○ ритмические шаблоны;
    ○ микшерные треки;
    ○ все MIDI-обработки каждого трека;
    ○ все аудиообработки каждого трека;
    ○ мастер-трек;
    ○ положения кнопок Solo и Mute;
    ○ текстовая информация, записанная в блокнот;
    ○ настройки и подготовленный текст в редакторе Score.
  • Arrangement — это файлы, из которых состоит сонг, расширение — агг. В таком файле сохраняются:
    ○ все взаимные расположения партий и треков;
    ○ установки темпа;
    ○ положение кнопки Master на транспортной панели;
    ○ темп и размер;
    ○ положение кнопок Solo и Mute.
  • Part — часть, файл имеет расширение prt. Сохраняет отдельную часть трека или несколько частей. При загрузке такого файла часть будет установлена в позицию левого локатора. При загрузке каждого нового файла образуются новые треки.
  • Drum Map — карта ударных инструментов. Такой файл имеет расширение drm. В этом файле запоминается ваша конструкция ударных инструментов, где вы можете произвольно любой MIDI-клавише назначить любой ударный инструмент. Существует множество библиотек ударных инструментов от разных производителей, всеми ими можно пользоваться.
  • Grooves — шаблоны. Эти файлы имеют расширение grv. Файлы с ритмическими шаблонами могут существенно разнообразить ваши партии.
  • Setup — параметры настроек сонга. Эти файлы имеют расширение set. С их помощью можно сохранить настройки сонга отдельно от аранжировок.
  • Score Set — настройки нотного редактора. Такие файлы имеют расширение set. В этих файлах вы можете сохранить любые настройки нотного редактора.
  • Audio — аудиофайлы. Cubase 5.0 позволяет читать аудиофайлы трех форматов: WAV — с расширением wav, AIFF — с расширением aif и МРЗ -с расширением mр3. Аудиофайлы этих форматов читаются практически всеми популярными редакторами.
  • MIDI - MIDI-файлы. Расширение - mid. MIDI-файлы бывают двух форматов: MIDI-0 и MIDI-1, программа читает оба вида форматов. Этот формат файлов является основным для связи с любыми. MIDI-устройствами и программами.

Программа Cubase работает еще с несколькими видами форматов файлов, но они не являются основными, поэтому мы будем говорить о них по мере надобности.

" Горячие" клавиши

Почти во всех пунктах меню присутствуют сочетания клавиш, вызывающих то же действие, что и сам пункт меню. Поскольку программа Cubase версии 5.0. существенно отличается от предыдущих версий, здесь будут приведены основные сочетания " горячих" клавиш. Надо сказать, что данная версия программы позволяет пользователю составить свой список " горячих" клавиш или расширить существующий. Чтобы вызвать окно, в котором есть список установленных производителем " горячих" клавиш, войдите в меню File, выберите пункт Preferences и в появившемся списке — команду Key Commands. Перед вами появится окно установок " горячих" клавиш (рис. 4.57). В табл. 4.1 приведен список " горячих" клавиш.

Рис. 4.57. Окно Key Commands Preferences:

Таблица 4.1. " Горячие" клавиши программы Cubase 5.0

       
  Команда Клавиши и комбинации клавиш  
  Меню File    
  Создать аранжировку < Ctrl> +< N>  
  Открыть < Ctrl> +< O>  
  Сохранить сонг < Ctrl> +< S>  
  Закрыть окно < Ctrl> +< W>  
  Выход из программы < Ctrl> +< Q>  
  Меню Edit    
  Отмена предыдущего действия < Ctrl> +< Z>  
  Вырезать < Ctrl> +< X>  
  Копировать < Ctrl> +< C>  
  Вставить < Ctrl> +< V>  
  Показать информацию о сонге < Ctrl> +< I>  
  Вызвать клавишный редактор < Ctrl> +< E>  
  Вызвать редактор списка < Ctrl> +< G>  
  Вызвать редактор ударных < Ctrl> +< D>  
  Вызвать нотный редактор < Ctrl> +< R>  
  Вызвать графический мастер-трек < Ctrl> +< M>  
  Вызвать список мастер-трека < Shift> +< Ctrl> +< M>  
  Вызвать блокнот < Ctrl> +< B>  
  Выделить все < Ctrl> +< A>  
  Меню Structure    
  Создать трек < Ctrl> +< T>  
  Создать партию < Ctrl> +< P>  
  Повторить партии < Ctrl> +< K>  
  Показать группы < Ctrl> +< J>  
  Построить группу < Ctrl> +< U>  
  Меню Functions    
  Квантизация < Q>  
  Отмена квантизации < U>  
  Войти в редактор логики < Ctrl> +< H>  
       

 

       
  Меню Functions    
  Зафиксировать постоянную длину ноты или группы нот < Alt> +< T>  
  Меню Panels    
  VST-микшер 1 < Сtrl> +доп. < *>  
  VST-мастер-микшер < Сtrl> +доп. < +>  
  Банк аудио < Ctrl> +< F>  
  Меню Options    
  Отслеживать позицию сонга < F>  
  Редактор Score    
  Мелизмы < Alt> +< Y>  
  Переместить в 1 -и голос < Alt> +< 1>  
  Переместить во 2-й голос < Alt> +< 2>  
  Переместить в 3-й голос < Alt> +< 3>  
  Переместить в 4-й голос < Alt> +< 4>  
  Переместить в 5-й голос < Alt> +< 5>  
  Переместить в 6-й голос < Alt> +< 6>  
  Переместить в 7-й голос < Alt> +< 7>  
  Переместить в 8-й голос < Alt> +< 8>  
  Переместить стиль вверх/вниз < Alt> +< X>  
  Группировать < Alt> +< G>  
  Скрыть < Alt> +< B>  
  Аранжировки, редакторы    
  Курсор влево < < ->  
  Курсор вправо < -> >  
  Курсор вверх < вверх>  
  Курсор вниз < вниз>  
  Подтолкнуть событие влево < Ctrl> +< < ->  
  Подтолкнуть событие вправо < Ctrl> +< -> >  
  Подтолкнуть событие вверх < Ctrl> +< вверх>  
       

 

       
  Подтолкнуть событие вниз < Ctrl> +< вверх>  
  Поставить левый локатор по кругу < Alt> +< L>  
  Поставить правый локатор по кругу < Alt> +< R>  
  Контроллер дисплея вкл/выкл < Alt> +< C>  
  Информация вкл/выкл < Alt> +< I>  
  Отключить выбранный трек < Alt> +< M>  
  Имя дорожки < Alt> +< O>  
  Имя инструмента < Alt> +< N>  
  IPS вкл/выкл < Alt> +< J>  
  Ударные соло < Alt> +< W>  
  Редактировать соло < A>  
  Синхронизация вкл/выкл < X>  
  Метроном вкл/выкл < C>  
  Соло < S>  
  Установка левого локатора < L>  
  Установка правого локатора < R>  
  Установка позиции локатора < P>  
  Правка темпа < Shift> +< T>  
  Панч-вход вкл/выкл < l>  
  Панч-выход вкл/выкл < O>  
  Мастер вкл/выкл < M>  
  Записи в цикле — удалить последнюю ноту < V>  
  Записи в цикле — удалить субтрек < B>  
  Записи в цикле — квантизировать последнюю ноту < N>  
       
  Записи в цикле — удалить ключ < K>  
  Квантизация целой ноты < 1>  
  Квантизация половинной ноты < 2>  
  Квантизация четвертной ноты < 3>  
       

 

       
  Квантизация восьмой ноты < 4>  
  Квантизация шестнадцатой ноты < 5>  
  Квантизация тридцать второй ноты < 6>  
  Квантизация шестьдесят четвертой ноты < 7>  
  Квантизация сто двадцать восьмой ноты < 8>  
  Квантизация триолей вкл/выкл < Т>  
  Вертикальное приближение < Shift> +< H>  
  Вертикальное отдаление < Shift> +< G>  
  Горизонтальное приближение < Н>  
  Горизонтальное отдаление < G>  
  Управление вкл/выкл < Y>  
  Автовыравнивание вкл/выкл < Z>  
  Поставить класс трека < Ctrl> +< Shift> +< T>  
  Включить трек < Alt> +< Ctrl> +< T>  
  Редактировать велосити < Ctrl> +< Shift> +< V>  
  Редактировать задержку < Ctrl> +< Shift> +< D  
  Закрыть редактор, сохранив изменения < Enter>  
  Закрыть редактор, не сохраняя изменения < Esc>  
  Перемотка и выделение    
  Назад < Pade Down>  
  Вперед < Pade Up>  
  Стоп Доп. < 0>  
  Альтернативный стоп Пробел  
  Старт Доп. < Enter>  
  Запись Доп. < *>  
  Альтернативная запись < 9>  
  Темп больше Доп. < ->  
  Темп меньше Доп. < +>  
  Цикл вкл/выкл < Num/>  
       

 

       
  Позиция сонга на выбранное событие Доп. < 7>  
  Позиция слева от окна Доп. < 7>  
  Локатор на выбранную часть < Alt> +< P>  
  Позиция на левом локаторе Доп. < 1>  
  Левый локатор на позицию < Shift> +дoп.< 1>  
  Позиция на правом локаторе Доп. < 2>  
  Правый локатор на позицию < Shift> доп.< 2>  
       

 

Еще раз хочется вам напомнить, что в пятой версии программы возможны изменения значений " горячих" клавиш. Вы можете убрать ненужные вам сочетания или ввести новые. Все зависит от тех задач, которые вы решаете. Как говорилось ранее, вы можете настроить интерфейс программы так, как вам нужно.

 

 




















Работа с контроллерами

Дело в том, что когда вы записывали партии, то еще не предполагали, какие инструменты у вас будут звучать, поэтому вполне нормально, что аккомпанемент, например, звучит громче мелодии или бас слишком громкий. Вслушайтесь внимательно в звучащую партитуру и откорректируйте уровни громкости партий. Как вы помните, это можно сделать с помощью инспектора или инструментального ящика.

Очень важным элементом сведения партитуры является панорамирование. Все вы знаете, что оркестр или группа любого состава не может находится в одной точке, т. е. на сцене все располагаются дальше или ближе воображаемого центра. Соответственно, зритель слышит определенную панораму: кто-то — слева, кто-то — справа, а кто-то — по центру. Причем " слева" и " справа" может быть " еще левее" или " еще правее", мало того, это может быть глубже или ближе. Индивидуальное положение инструментов на сцене и дает тот неповторимый колорит звучания каждого произведения.

Для начала расставьте панораму для каждой партии в поле Pan в инспекторе. Помните, что партия баса, как правило, звучит по центру, то же относится и к бас-барабану и малому барабану. Хотя, как вы понимаете, каких-либо запрещений по этому поводу быть не может. Панораму звучания можно установить указанным способом на каждом треке индивидуально. Тогда установка будет действовать на весь трек и все его части. Если требуется в каких-либо частях трека менять панораму, то лучше это делать с помощью специального инструмента в виде двух громкоговорителей с разнонаправленными под ними стрелками. Такая установка будет действовать только в определенной части трека. Пределы панорамирования лежат от L64 (крайнее левое положение) до R63 (крайнее правое положение). Регулировать панораму можно еще несколькими способами. Например, если щелкнуть левой кнопкой мыши в самом веху колонки Track, появится раскрывающийся список контроллеров (рис. 5.30), в котором необходимо выставить флажок против контроллера Pan.

Рис. 5.30. Раскрывающийся список контроллеров:

Нажмите клавишу, и в главном окне рядом с колонкой Track появится новая колонка Pan (рис. 5.31). С помощью регуляторов напротив каждого трека можно установить нужное значение. Еще один способ — это из меню Panel с помощью команды MIDI Track Mixer вызвать MIDI-микшер и выставить панораму на нем. Все описанные способы равноценны и позволяют видеть панорамирование всех треков одновременно.

Более тонкое и гибкое регулирование панорамы можно осуществить в редакторе Edit с помощью того же контроллера.

1. Два раза щелкните левой кнопкой мыши по нужному вам треку или его части и войдите в клавишный редактор (можно войти в клавишный редактор через команду в главном меню).
2. С помощью кнопки в левом нижнем углу вызовите нужный вам контроллер (см. главу 4).
3. Возьмите из инструментального ящика редактора инструмент " карандаш" или " циркуль" и при нажатой клавише нарисуйте нужный вам график изменения панорамы (рис. 5.32). Для более плавного графика выберите в полях Snap и Quant значения 32 или 64.

После того как вы отрегулировали панораму, т. е. линейное или горизонтальное размещение инструментов, можно приступить к регулировке положения инструментов в глубину.

Рис. 5.31. Колонка Pan в главном окне:

Рис. 5.32. График изменения панорамы:

Это можно сделать с помощью контроллера 91, который управляет уровнем реверберации. Если вы не собираетесь в процессе исполнения постоянно менять уровень реверберации, проще всего выставить ее уровень с помощью MIDI-микшера MIDI Track Mixer.

1. Вызовите MIDI-микшер MIDI Track Mixer с помощью соответствующей команды из меню Panels.
2. Нажмите кнопку с изображением закрашенного треугольника, справа от фейдера канала появится дополнительная панель (рис. 5.33). На этой панели расположены три кнопки: черная кнопка Off, красная кнопка Off и кнопка Reset.

Рис. 5.33. Дополнительная панель регулировки эффектов MIDI Track Mixer:

3. Нажмите черную кнопку Off, перед вами появится раскрывающийся список с перечислением устройств для регулировки эффектов (рис. 5.34). Если у вас в наличии только звуковая карта, выберите из списка пункт MU100R - Part Editor.
4. В появившемся редакторе эффектов вы можете отрегулировать глубину эффекта с помощью ручки Reverb (рис. 5.35).

Хотим вас сразу предупредить, что эффект реверберации нужно с большой осторожностью применять к партиям ударных инструментов и баса. Проставьте в каждой партии необходимые значения и послушайте результат. Но мы советуем вам ставить значения панорамы и реверберации в режиме реального времени. Для этого включите воспроизведение вашей партитуры в режиме Loop, нажав на транспортной панели кнопку с изображением кольца. После этого откройте MIDI-микшер и начинайте выставлять на пульте нужные параметры. Преимущества такого способа очевидны. Еще несколько советов. Всю эту работу необходимо делать при правильном расположении ваших акустических систем. Вы должны слышать реальную панораму, а не вычислять ее. Поскольку не каждый может позволить себе качественную звуковую аппаратуру, лучше пользоваться головными телефонами, они позволяют получить довольно реальную картину.

Рис. 5.34. Раскрывающийся список редакторов эффектов:

Рис. 5.35. Окно редактора эффектов Part Editor:

Как вы обратили внимание, в редакторе Part Editor достаточно много ручек и ползунков для регулировок различных контроллеров, все эти контроллеры эффектов можно регулировать в режиме реального времени. Принципы и способы регулировки всех котроллеров редактора Part Editor одинаковы.

Из раскрывающегося списка редакторов эффектов (см. рис. 5.34) вы при необходимости можете выбрать любой эффект. Они практически одинаковы функционально, только предназначены для работы с соответствующими синтезаторами, имеющими генераторы типа XG или GS, которые позволяют работать с большим количеством эффектов.

При работе над усовершенствованием автоаккомпанемента мы с вами говорили о штрихах, но как мы уже отмечали, там это, как правило, не нужно. При сочинении собственных партий или переложений партий для других инструментов такая работа чаще всего просто необходима. Для примера поработаем со штрихами с партией гармонической фигурации (трек 2). Выберите для этой партии инструмент Viola в списке GM. Так как у нас записана данная партия, то звучать она будет штрихом легато. Допустим нам нужно, чтобы в первых четырех тактах, в каждом из них, первые шесть нот оставались со штрихом легато, а последние две были не сыграны стаккато. В последующих четырех тактах объединим штрихом легато по две ноты, т. е. первые две ноты соединяются легато, но при этом вторая звучит со штрихом стаккато. И так далее, до конца. Чтобы переделать данную партию, как мы хотим, нужно (рис. 5.36):

1. В тактах с 1 по 4 седьмые и восьмые ноты сократить по длительности не менее чем на половину. Больше или меньше — зависит от темпа и требуемой остроты стаккато.
2. Точно так же нужно сократить и шестую ноту, иначе получится, что между ней и последующей нотой стоит штрих легато, а у нас залиговано только шесть нот.
3. Сократить длительность нот можно с помощью инструмента " карандаш", обрезав ее справа или сделав нужную ноту активной, в поле Length изменить ее длину, о чем рассказывалось в главе 4.
4. Послушайте полученный результат и, если вас что-то не устраивает, проделайте те же операции еще раз, при этом можно не выходить из редактора.
5. Теперь так же укорачиваем каждую вторую ноту в тактах с 5 по 8, опять же подбирая экспериментальным путем длину этих нот.

Естественно, вышеописанные штрихи и их сочетания являются простейшими, но из них рождаются более сложные штрихи и сочетания штрихов. Реализация в ваших будущих партитурах всего штрихового многообразия будет зависеть только от вашего опыта и творческой фантазии.

Еще немного о контроллерах, которые наиболее часто применяются в корректировке записанной музыки.

  • Chorus Level — контроллер 91, эффект хоруса. На слух это звучит либо как расстройка одноголосного инструмента, например фортепиано, либо как одновременное звучание множества инструментов, создающее эффект хора. Основан этот эффект на переменной задержке сигналов. Происхождение эффекта от хорового звучания основано на том, что каждый исполнитель не в состоянии исполнить свою партию идеально одинаково со вторым. Этот эффект может значительно оживить звучание партии.

    Рис. 5.36. Работа со штрихами в партии мелодической фигурации:

  • Modulation —.контроллер 1, им задается глубина частотной модуляции. В живой музыке работу этого контроллера можно сравнить с естественной вибрацией голоса, скрипки и т. д. Но применение данного контроллера требует определенного слухового опыта и навыков. Попробуем продемонстрировать его работу на конкретном примере.
    - Запишите в двух 4/4 тактах четыре половинных ноты, например До, Ре, Ми, Фа первой октавы.
    - Выберите контроллер Modulation и нарисуйте примерно следующий график в окне контроллеров (рис. 5.37), не забудьте выставить соответствующие для плавного ведения графика значения Snap и Quant.
  • Brightness — контроллер 74, управляет ослаблением высокочастотных составляющих звука. Довольно специфический эффект, поэтому какие-либо определенные рекомендации дать невозможно. С этим контроллером необходимо поэкспериментировать. Чаще всего такой контроллер применяется для работы с электронными тембрами.

    Рис. 5.37. График изменения значений котроллера Modulation:

  • Harmonic Content - контроллер 71, управляет количеством гармоник данного звука. На слух это воспринимается как увеличение высокочастотных характеристик звука. Этот контроллер тоже требует экспериментального изучения.
  • Sustain Pedal, Hold 1 — контроллер 64, его действие подобно правой педали фортепиано, думаем, дальнейших пояснений не нужно.
  • Sustain Pedal — контроллер 66, та же самая педаль, но удерживает только те ноты, которые уже были нажаты к моменту включения контроллера.
  • Soft Pedal — контроллер 67, его действие аналогично действию левой педали фортепиано, т. е. приглушает или смягчает звуки при его включении.

Все вышеперечисленные контроллеры помогут вам оживить партию, только не забывайте, что все хорошо в меру.

Дополнительные приемы " оживления" аранжировки

При аранжировке какого-либо произведения вы можете столкнуться с тем, что звучание какого-нибудь инструмента (тембра) на слух воспринимается как плоское, невыразительное по тембру. Можно попробовать тембр данного инструмента смешать с близким по звучанию другим тембром, для этого нужно скопировать партию на другой трек и назначить ей нужный тембр. При этом потребуется регулировка параметра Volume в инспекторе. Но и этого может оказаться недостаточно. Для оживления тембра можно попробовать следующее:

1. Скопируйте партию на другой трек.
2. В поле Delay выставьте значение опережения или отставания нового трека.
3. Прослушайте результат, если необходимо, сделайте коррекцию значения Delay.

С помощью варьирования этим параметром вы получите более объемный звук, не забудьте откорректировать соотношение параметра Volume, т. к. суммарная громкость увеличится.

Здесь необходимо дать некоторые разъяснения. Параметр Delay, в отличие от других, выражен в " тиках", условных единицах программы, где тридцать вторая длительность содержит 1920 тиков. То есть параметр Delay можно отрегулировать достаточно тонко.

Оживить отдельные партии вашей партитуры поможет и MIDI-процессор, который можно установить, войдя в меню Modules.

1. В меню Modules активизируйте команду Setup, перед вами появится диалоговое окно Module Setup (рис. 5.38).

Рис. 5.38. Окно Module Setup:

2. Выберите из списка модулей пункт MIDI Effect Processor, в полях ACTIVE и PRELOAD поставьте значения Yes и закройте окно.
3. Еще раз войдите в меню Modules, теперь в нем есть пункт MIDI Effect Processor, при активизации которого появляется меню из двух пунктов (рис. 5.39).

Рис. 5.39. Меню команды MIDI Effect Processor:

4. Активизируйте в этом меню команду MIDI Processor, и перед вами появится окно процессора (рис. 5.40). 5. Сделайте нужные установки в списках Instrument, Output и Input и поле Channel и не забудьте установить флажок Status. Процессор готов к работе.

Рис. 5.40. Окно MIDI Processor:

Теперь можно подробнее рассмотреть работу модуля. В верхней части модуля расположено шесть регуляторов-ползунков (слайдеров):

  • Repeat — с помощью этого ползунка вы можете установить число повторов от 1 до 64;
  • Echo — время задержки в условных единицах;
  • Quantize — квантизация повторяемых нот;
  • Vel Dec — если вы поставите положительные значения, то каждый последующий повтор будет происходить с нарастанием громкости на указанную величину, если отрицательные значения, то с уменьшением громкости на указанную величину;
  • Echo Dec — увеличивает или уменьшает время задержки повторов, в зависимости от выставленного значения. Если значения положительные, то время задержки увеличивается, если отрицательные — уменьшается;
  • Note Dec — транспонирование каждого повтора вверх или вниз в зависимости от выставленных положительных или отрицательных значений.

Значения всех вышеперечисленных параметров можно ввести и с клавиатуры, предварительно дважды щелкнув мышкой в полях, где указаны значения параметров.

Для создания партии гармонической фигурации вам может понадобиться модуль Arpeggiator, его можно открыть точно так же, как модуль MIDI Effect Processor. После того как вы активизируете и откроете модуль, у вас появится окно Arpeggio (рис. 5.41).

Рис. 5.41. Окно Arpeggio:

Арпеджиатор является стандартным блоком программы, начиная со второй версии, и практически не изменился к пятой версии. Как вы уже заметили, окно арпеджиатора состоит из шести модулей. Верхний модуль — общий для всех четырех каналов, остальные модули могут быть настроены индивидуально на каждый канал.

Рассмотрим отдельно функции каждого модуля.

  • Первый модуль (рис. 5.42). Четыре поля Activity — это индикаторы активности каналов. Чтобы активизировать какой-либо канал, необходимо установить флажок On под индикатором активности. Если здесь же выбрать переключатель Edit, то вы имеете возможность редактировать состав арпеджио данного канала. В списке Input выбирается устройство, с которого будут приниматься ноты для генерирования арпеджио. Кнопка Save предназначена для записи настроек арпеджиатора, кнопка Load -для вызова записанных настроек.
  • Второй модуль (рис. 5.43). В поле Program можно выбрать из раскрывающегося списка инструмент, тембром которого будет звучать арпеджио. В списке Output выберите устройство, на которое будет направлен выход редактируемого канала. Выбор в списке Instr аналогичен выбору в таком же списке инспектора. В списке Chn осуществляется выбор MIDI-кана-ла, в списке Volume устанавливается уровень громкости арпеджио, а в списке Pan, соответственно, панорама.

    Рис. 5.42. Первый модуль окна Arpeggio: Рис. 5.43. Второй модуль окна Arpeggio:
  • Третий модуль (рис. 5.44). Если установите флажок Classic Arp, то арпеджио будет звучать в соответствии со значением, выставленным в списке Mode четвертого модуля. Если вы установите флажок в списке Use Record, арпеджио будет выстроено, сообразно с обозначенными нотами на виртуальной клавиатуре шестого модуля. Если флажок Classic Arp не установлен, то вы имеете возможность корректировать вид арпеджио с помощью нотных символов, заключенных в репризу. Чтобы увеличить количество нот, входящих в арпеджио, необходимо щелкнуть мышкой по правой репризе, если щелкнуть мышкой по первому символу ноты, вся последовательность исчезнет. Щелчок левой кнопкой мыши по символу понижает ноту, правой кнопкой повышает. В списке Min. Notes выбирается минимальное количество нот, при нажатии которых будет звучать арпеджио, т. е. если вы нажмете меньшее количество нот на клавиатуре, арпеджио генерироваться не будет.
  • Четвертый модуль окна (рис. 5.45). Из списка Mode можно выбрать различные виды классических вариантов арпеджио. Normal — обычный классический вариант (установлен по умолчанию). Invert- наоборот. Up Only — только вверх. Down Only — только вниз. Random — в случайной последовательности. Если установить флажок Run Quant, то начало нот арпеджио будет синхронизироваться с нотами в остальных партиях программы. В списке Legth можно выставить значение длины нот арпеджио.
  • Пятый модуль окна (рис. 5.46). В этом модуле вы можете задать диапазон, в котором будет проигрываться арпеджио. В списках High Note и Low Note указываются, соответственно, крайние ноты диапазона проигрываемого арпеджио. В списке Range, установив значение, отличное от нуля, вы задаете арпеджиатору программу воспроизведения арпеджио выше на то количество полутонов, которое укажете в поле. Флажок данного модуля Immediate Range работает только при активном списке Range и позволяет после проигранного арпеджио и повышенного на какое-либо количество полутонов вернутся к нажатому аккорду. С этими параметрами стоит поэкспериментировать, чтобы найти оптимальные значения для их применения на практике.

    Рис. 5.44. Третий модуль окна Arpeggio: Рис. 5.45. Четвертый модуль окна Arpeggio: Рис. 5.46. Пятый модуль окна Arpeggio:
  • Шестой модуль окна (рис, 5.47). Этот модуль служит для указания конкретных нот, по которым и будет строиться арпеджио. Такие ноты можно обозначить на виртуальной клавиатуре или с помощью мышки, или с помощью MIDI-клавиатуры. Флажок Rec/Hold служит для того, чтобы обнулить результаты установок на виртуальной клавиатуре или, если он установлен, для ввода нот с MIDI-клавиатуры.

    Рис. 5.47. Шестой модуль окна Arpeggio:

В программе Cubase есть модуль, который позволит вам обходиться без инструмента с автоаккомпанементом. С его помощью вы можете создавать собственные стили и использовать любые отрывки MIDI-аранжировок для создания новых стилей. С помощью этого модуля можно создавать библиотеки приемов игры на различных инструментах, например, вам удалось создать два такта для гитары приемом " бряцание" или интересное арпеджио. Вы имеете возможность с помощью этого модуля применять стиль в любой вашей аранжировке. Существует также библиотека стилей для Cubase. Речь идет о модуле Styletrax. Инсталлируется данный модуль точно по той же схеме, как и все предыдущие. Для того чтобы начать работу в Styletrax, нужно создать трек класса Style Track. Как говорилось ранее, каждый класс трека имеет свой вид инспектора, инспектор Style Track выглядит следующим образом (рис. 5.48).

Рис. 5.48. Панель инспектора Style Track:

С помощью инспектора Style Track вы можете в режиме реального времени управлять модулем. Чтобы загрузить какой-либо стиль, нужно щелкнуть по одной из пятнадцати кнопок под полем Style. После этого откроется диалоговое окно, из которого вы сможете загрузить какой-либо стиль. Стилевые файлы имеют расширение агг. Кнопка, с помощью которой вы загрузили стиль, станет активной. Всего в модуль можно загрузить пятнадцать стилей. Теперь подробнее разберемся с инспектором Style Track.

  • Верхние три списка вам уже знакомы, они точно такие же, как и у инспектора в окне аранжировки.
  • Следующий список называется Style и пока модуль не активен, т. е. в него не загружен стиль, в этом поле стоит значение Empty. После загрузки в поле появится название стиля, если же загружено несколько стилей, то образуется их список.
  • Ниже расположены пятнадцать кнопок вызова стилей, когда стиль не загружен, кнопки имеют серый цвет, если стиль загружен, но не активен, кнопка будет иметь синий цвет, если стиль загружен и активен, то красный. Название загруженного и активного стиля будет видно в списке Style.
  • Список Variation служит для отображения вариаций стиля.
  • Ниже списка Variation расположены восемь переключателей вариаций, стиля. Если вариация в активном состоянии, то кнопка имеет красный цвет, если неактивна — синий. Если в каком-нибудь стиле вариаций больше, то появляется дополнительное поле Vari, в которое с клавиатуры вводится числовой номер вариации.
  • Еще ниже находятся восемь кнопок Mutes, с их помощью можно приглушать треки стиля. Необходимо отметить, что максимальное количество треков в стиле — восемь.
  • Следующий список инспектора — Mode, он содержит семь режимов работы модуля:
    ○ Off — модуль выключен;
    ○ Slave - модуль считывает аккорды со специального трека Chord Track;
    ○ Listening — модуль управляется с MIDI-клавиатуры;
    ○ Easy — тo же самое, только аккорды распознаются модулем на основе одной ноты и для корректной работы модуля в редакторе Style Track Editor необходимо в списке Easy Mode Scale выбрать лад, а в списке Easy Mode Key — тональность;
    ○ следующие три режима работы позволяют модулю распознавать аккорды в упрощенном изложении, принятые на соответствующих синтезаторах — Roland, Yamaha, Casio.
  • Список Switch — в нем можно выбрать несколько типов переключения между различными вариациями: ○ Rem./Man. — переключение с помощью специально зарезервированных клавиш на MIDI-клавиатуре. Процесс резервирования происходит в Style Track Editor, на специальной виртуальной клавиатуре; ○ Ext. Ctrl — дистанционное управление; ○ Random — случайные переключения вариаций; ○ Random-Mix — то же самое, но по закону случайных чисел меняется последовательность вариаций; ○ Vel. Switch — переключение вариаций в зависимости от параметра Velocity.
  • Поле Snap — установка режима фиксации смены аккордов: ○ Off — выключено; ○ Ваr — аккорд можно сменить только в начале такта; ○ Part — аккорд можно менять на каждую долю такта.
  • В поле Record можно указать только два режима — On и Off, которые служат для включения и выключения режима записи стиля.
  • Global Output — в этом раскрывающемся списке можно указать выход модуля на одно из устройств.

На рис. 5.49 показан вид инспектора в активном состоянии, т. е. когда в модуль загружен стиль.

Рис. 5.49. Инспектор трека Style Track в активном состоянии:

Важным элементом модуля Styletrax является его редактор Style Track Editor Вызывается Style Track Editor комбинацией клавиш Ctrl+E или из ме-ню Modules. Работа с данным редактором принципиально ничем не отлича-ется от работы на синтезаторе с автоаккомпанементом, которая подробно описана в главе 2. Но, как вы понимаете, двух абсолютно одинаковых устройств не бывает, и Style Track Editor, конечно, имеет свои особенности о их в основном мы дальше и поговорим. После вызова редактора вы увидите следующую картинку (рис. 5.50).

Рис. 5.50. Окно редактора Style Track Editor:

Как вы уже обратили внимание, редактор Style Track Editor условно можно разделить на три подмодуля.

Верхний подмодуль состоит из раскрывающегося списка Mode, он аналогичен соответствующей кнопке в инспекторе.

Далее следуют два информационных поля Scale и Chord. В первом поле отображается лад, во втором — тональность.

Последние два раскрывающихся списка - Style и Variation - позволяют выбрать стиль и его вариацию.

Второй подмодуль редактора состоит из пяти кнопок, позволяющих установить один из пяти режимов работы редактора.

Первый режим - Tracklist - дает возможность редактировать треки стиля по различным параметрам. Все параметры редактирования дорожек вам уже знакомы.

Второй режим - GM Map - существует для редактирования GM-карты, собственно, операцию редактирования GM-карты можно провести и в предыдущем режиме. Выбирайте, что вам удобнее

Третий режим — Settings — режим установки модуля, это окно разделено на две части.

Первая часть — Trigger Parameters — регулирует режимы смены вариаций, режимы перехода между ними, режимы фиксации смены аккордов и характер переключения вариаций. Все эти режимы описаны и аналогичны соответствующим в инспекторе.

Вторая часть Scale Parameters. Редактор Style Track Editor может распознавать аккорды со специальной дорожки Chord Track или с MIDI-клавиатуры, все зависит от режима, выставленного в списке Mode. Редактор может преобразовать ладовое наклонение с помощью установок в списке Scale.

Четвертый режим Remote - редактирует параметры дистанционного управления с MIDI-клавиатуры. Обратите внимание, что виртуальная клавиатура поделена на определенные участки, обозначенные разным цветом:

  • клавиши белого цвета служат для исполнения мелодии; клавиши голубого цвета - для исполнения последовательности аккордов, если установлен флажок Thru, если флажок снять, эта часть MIDI-клавиатуры не будет работать;
  • красные клавиши служат для приглушения треков стиля, если установлен флажок Mutes;
  • клавиши желтого цвета предназначены для переключения вариаций стиля;
  • черная клавиша служит для остановки стиля.

Последний, пятый режим модуля — Styles — предназначен для управления вариациями стиля, он дублируется на панели инспектора и в дополнительных объяснениях не нуждается.

Третий, самый нижний подмодуль окна является вспомогательным и содержит уже разобранные выше информационные поля и управляющие кнопки, в зависимости от пяти режимов работы редактора, рассмотренных выше.



































Запись в модуле Styletrax

В данном модуле могут осуществляться два вида записи: первый — когда вы хотите создать свой стиль, второй — вы уже поработали со стилем или стилями и хотите все, что у вас получилось, записать на обычные MIDI-дорожки. Разберем каждый вид отдельно.

Запись стиля технически создается очень просто, необходимо помнить некоторые правила:

  • Styletrax воспринимает для записи стиля только первые восемь треков;
  • каждая вариация в стиле не может быть длиннее 64 тактов;
  • длина вариаций на всех треках должна быть одинаковой, т. е. если вариация на первом треке 4 такта, то и на всех остальных треках эта же вариация тоже 4 такта, и так для каждой вариации. Иначе говоря, по вертикали все вариации имеют одинаковую длину;
  • если на каком-либо треке вместо вариации стоят паузы, то их все равно необходимо записать;
  • все вариации следует записывать в пределах аккорда С7 (это рекомендация производителя), точно так же как и в случае записи стиля на синтезаторах с автоаккомпанементом. Но вы можете поэкспериментировать и с последовательностью аккордов. В некоторых случаях вы можете получить очень интересные результаты;
  • между вариациями не должно быть пауз;
  • количество вариаций в стиле практически не ограничено;
  • каждой вариации необходимо присвоить какое-нибудь имя;
  • стиль записывается с расширением аrr.

Записанный вами стиль, если вы соблюдали все вышеизложенные правила, будет иметь примерно следующий вид. Партии или части созданного вами стиля можно редактировать и обрабатывать стандартными средствами программы, точно так же, как и любую аранжировку. Обратите внимание, что в тех местах, где какой-либо инструмент не играет, видна пунктирная линия.

Будем считать, что вы завершили предварительную работу над стилем, подготовили композицию, и теперь осталось записать сделанное на обычные MIDI-треки.

1. В инспекторе Style Track в поле Record поставьте значение On.
2. Включите запись на транспортной панели (не забудьте выставить локаторы! ).

Все треки модуля Styletrax будут записываться на те же MIDI-каналы, на которых они существовали в самом стиле. После того как запись завершится, ее, конечно же, нужно прослушать. Можно просто закрыть окно модуля и вызвать созданную композицию как обыкновенную аранжировку, этот вариант предпочтителен, если вы будете дописывать сольные партии или накладывать живые инструменты.

Если вам нужно просто предварительное прослушивание, вначале стоит выгрузить стиль: нажмите клавишу Alt и щелкните мышкой по кнопке стиля в инспекторе. Или можно запретить модулю проигрывать стиль, указав значение Off в списке Mode инспектора. Если вы в процессе записи делали какие-либо важные установки и настройки и хотите все это сохранить, воспользуйтесь командой Save Setup из меню File окна Styletrax.


Запись аудио

Разговор об аудиозаписи мы начнем с того, что попробуем записать уже готовую MIDI-аранжировку. Мы надеемся, что ваше сочинение, которое получилось из гармонической последовательности, устраивает вас по звучанию и вы сделали в нем максимум того, что хотели. Для того чтобы осуществить запись, выполните следующие действия:

1. Сделайте активным аудиотрек, если он у вас уже есть, если нет, то создайте трек и назначьте ему класс audio.
2. Щелкните мышкой в поле Record info, перед вами появится окно Select Folder for Audio (рис. 6.13), в котором нужно создать папку, в которую и будет записываться аудиоинформация. Эта процедура необходима для того, чтобы вы всегда могли знать, где находится данный файл. Если вам нужно, чтобы одновременно существовали и аудио- и MIDI-трек, то это сочетание лучше всего запоминать (записывать) как сонг, тогда при вызове данного сонга все будет на своих местах.

Рис. 6.13. Окно Select Folder for Audio:

3. В поле Track Info, в аудиоинспекторе, запишите название трека, чтобы в дальнейшем не путаться.
4. В поле Chn укажите номер аудиоканала, если вы хотите записать стерео-трек, то нужно назначить нечетный номер, если моно — четный.
5. С помощью переключателя режима на панели инспектора включите режим моно или стерео.
6. Откройте окно VST Channel Mixer 1(2) и нажмите в нем над нужными вам каналами кнопку IN (рис. 6.14). Включите вашу MIDI-запись на воспроизведение. По индикаторам отрегулируйте нормальный уровень входного сигнала, значения индикатора не должны превышать отметки О, не должны зажигаться красные, пиковые индикаторы.
7. Выставьте локаторы и включите запись, после остановки записи на активном аудиотреке появится записанная информация.

Вот, в принципе, и вся процедура перевода MIDI-записи в аудиотрек. Стоит сказать о том, что иногда бывает необходимо перевести в аудио каждый MIDI-трек. Это может понадобиться, если вам нужно обработать MIDI-треки какими-нибудь аудиообработчиками. В этом случае вы проделываете вышеописанную процедуру с каждым треком в отдельности.

При записи живого инструмента или голоса технически ничего не меняется, в принципе, запись MIDI от записи аудио ничем не отличается, все режимы записи MIDI применимы в аудиозаписи. Инструментальные ящики одинаковы и в MIDI, и в аудио, поэтому вы можете при необходимости пользоваться ими точно так же, как и при работе с MIDI-треками.

Рис. 6.14 Окно VST Channel Mixer:






Глава 1. Основы гармонии и теории музыки


Элементарная теория музыки

В результате колебания какого-нибудь упругого тела, например струны, металлического листа, деревянной пластины и т. п., возникает волнообразное распространение продольных колебаний воздушной среды, которые называются звуковыми волнами. Звуковые волны распространяются во всех направлениях и с одинаковой скоростью. Эти звуковые волны (колебания) улавливаются нашим слуховым аппаратом и передаются по нервной системе в головной мозг, возбуждая ощущения звука.

Человек воспринимает достаточно большой звуковой спектр. Этот спектр можно разделить на два вида: звуки шумовой природы и музыкальные звуки, хотя это разделение несколько условно, т. к. в современной музыке равноправно используются и те и другие.

Характер звука определяется четырьмя основными свойствами: высота, громкость, тембр, длительность.

Высота звука зависит от частоты колеблющегося тела (источника звука): чем чаще колебания, тем выше звук, и наоборот. Громкость зависит от размаха колебательных движений источника звука: чем больше размах колебаний (амплитуда), тем громче звук, и наоборот.

Длительность звука зависит от продолжительности колебаний источника.

Тембром называется качественная характеристика звука, т. е. его окраска. Именно благодаря этой характеристике мы различаем огромное количество музыкальных инструментов, голоса и даже шумовые звуки. Тембр звука зависит от наличия в нем " частичных" тонов или, иначе говоря, обертонов (гармоник), а также от их соотношения по громкости и присутствию или отсутствию в спектре звучания основного тона.


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-06-08; Просмотров: 293; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (1.221 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь