Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Гигантская человекообразная обезьяна



Огромный зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 12

Хиты 157 (15к12 + 60)

Скорость 40 фт., лазая 40 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

1 (−5) 13 (+1) 8 (−1) 1 (−5) 8 (−1) 3 (−4)

 

Навыки Атлетика +9, Внимательность +4

Чувства пассивная Внимательность 14

Языки

Опасность 7 (2900 опыта)

 

Действия

Мультиатака. Обезьяна совершает две атаки кулаком.

 

Кулак. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 22 (3к10 + 6).

 

Камень. Дальнобойная атака оружием: +9 к попаданию, дистанция 50/100 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 30 (7к6 + 6).

 

Гигантская ядовитая змея

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 14

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 30 фт., плавая 30 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

10 (+0) 18 (+4) 13 (+1) 2 (−4) 10 (+0) 3 (−4)

 

Навыки Внимательность +2

Чувства слепое зрение 10 фт., пассивная Внимательность 12

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

 

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1к4 + 4), и цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 11, получая урон ядом 10 (3к6) при провале, или половину этого урона при успехе.


 

 


Гигантская ящерица

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 12 (природный доспех)

Хиты 19 (3к10 + 3)

Скорость 30 фт., лазая 30 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 2 (−4) 10 (+0) 5 (−3)

Чувства тёмное зрение 30 фт., пассивная Внимательность 10

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

 

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1к8 + 2).

 

Гигантских ящериц можно сделать ездовыми или упряжными животными. Людоящеры держат их в качестве питомцев, а подземные гигантские ящерицы служат скакунами и вьючными животными дроу, дуэргарам и прочим обитателям Подземья.

 

Вариант: Особенности гигантских ящериц

У некоторых гигантских ящериц есть одна или обе из следующих особенностей:

Задержка дыхания. Ящерица может задержать дыхание на 15 минут (ящерица с этой особенностью также обладает скоростью плавания 30 футов).

Паучье лазание. Ящерица может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.

 

Гигантский барсук

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 10

Хиты 13 (2к8 + 4)

Скорость 30 фт., копая 10 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

13 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 2 (−4) 12 (+1) 5 (−3)

Чувства тёмное зрение 30 фт., пассивная Внимательность 11

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

 

Тонкий нюх. Барсук совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние.

 

Действия

Мультиатака. Барсук совершает две атаки: одну укусом, и одну когтями.

 

Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 4 (1к6 + 1).

 

Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 6 (2к4 + 1).


 


Гигантский гриф

Большой зверь, нейтрально-злой

Класс Доспеха 10

Хиты 22 (3к10 + 6)

Скорость 10 фт., летая 60 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

15 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 6 (−2) 12 (+1) 7 (−2)

 

Навыки Внимательность +3

Чувства пассивная Внимательность 13

Языки понимает Общий, но не говорит

Опасность 1 (200 опыта)

 

Острое зрение и тонкий нюх. Гриф совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение или обоняние.

 

Тактика стаи. Гриф совершает с преимуществом броски атаки по существу, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник грифа.

 

Действия

Мультиатака. Гриф совершает две атаки: одну клювом, и одну когтями.

 

Клюв. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (2к4 + 2).

 

Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 9 (2к6 + 2).

 

У гигантского грифа сильный интеллект и злобный характер. В отличие от младших родственников, он может напасть на раненое существо, чтобы приблизить его конец. Гигантские грифы известны тем, что специально выискивают существ, страдающих от жажды или голода, и радуются их страданиям.

 

Гигантский кабан

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 12 (природный доспех)

Хиты 42 (5к10 + 15)

Скорость 40 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

17 (+3) 10 (+0) 16 (+3) 2 (−4) 7 (−2) 5 (−3)

Чувства пассивная Внимательность 8

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

 

Атака в броске. Если кабан переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели, а затем в том же ходу попадёт по ней атакой клыком, цель получает от атаки дополнительный рубящий урон 7 (2к6). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 13, иначе будет сбита с ног.

 

Неумолимый (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Если кабан получает урон 10 или меньше, уменьшающий его хиты до 0, на самом деле его хиты опускаются лишь до 1.

 

Действия

Клык. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 10 (2к6 + 3).


 

 


Гигантский козёл

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 11 (природный доспех)

Хиты 19 (3к10 + 3)

Скорость 40 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

17 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 3 (−4) 12 (+1) 6 (−2)

Чувства пассивная Внимательность 11

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

 

Атака в броске. Если козёл переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели, а затем в том же ходу попадёт по ней атакой тараном, цель получает от атаки дополнительный дробящий урон 5 (2к4). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 13, иначе будет сбита с ног.

 

Устойчивый. Козёл совершает с преимуществом спасброски Силы и Ловкости против эффектов, сбивающих его с ног.

 

Действия

Таран. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 8 (2к4 + 3).

 

Гигантский краб

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 15 (природный доспех)

Хиты 13 (3к8)

Скорость 30 фт., плавая 30 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

13 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 1 (−5) 9 (−1) 3 (−4)

 

Навыки Скрытность +4

Чувства слепое зрение 30 фт., пассивная Внимательность 9

Языки

Опасность 1/8 (25 опыта)

 

Амфибия. Краб может дышать и воздухом и под водой.

 

Действия

Клешня. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 4 (1к6 + 1), и цель становится схваченной (Сл высвобождения 11). У краба две клешни, и каждая может держать по одной цели.

 

Гигантский крокодил

Огромный зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 14 (природный доспех)

Хиты 85 (9к12 + 27)

Скорость 30 фт., плавая 50 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

21 (+5) 9 (−1) 17 (+3) 2 (−4) 10 (+0) 7 (−2)

 

Навыки Скрытность +5

Чувства пассивная Внимательность 10

Языки

Опасность 5 (1800 опыта)

 

Задержка дыхания. Крокодил может задержать дыхание на 30 минут.

 

Действия

Мультиатака. Крокодил совершает две атаки: одну укусом, и одну хвостом.

 

Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 21 (3к10 + 5), и цель становится схваченной (Сл высвобождения 16). Пока цель схвачена, она опутана, и крокодил не может кусать другую цель.

 

Хвост. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель, не схваченная крокодилом. Попадание: Дробящий урон 14 (2к8 + 5). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 16, иначе будет сбита с ног.

 

Гигантский лось

Огромный зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 14 (природный доспех)

Хиты 42 (5к12 + 10)

Скорость 60 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

19 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 7 (−2) 14 (+2) 10 (+0)

 

Навыки Внимательность +4

Чувства пассивная Внимательность 14

Языки язык Гигантских лосей, понимает Общий, Сильван и Эльфийский, но не говорит на них

Опасность 2 (450 опыта)

 

Атака в броске. Если лось переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели, а затем в том же ходу попадёт по ней атакой тараном, цель получает от атаки дополнительный урон 7 (2к6). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 14, иначе будет сбита с ног.

 

Действия

Таран. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 11 (2к6 + 4).

 

Копыта. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно лежащее ничком существо. Попадание: Дробящий урон 22 (4к8 + 4).

 

Величественные гигантские лоси встречаются так редко, что считаются предвестниками важных событий, таких как рождение короля. Легенды гласят, что боги, посещающие Материальный План, принимают облик гигантских лосей. Во многих культурах считается, что охота на этих существ навлекает гнев богов.


 

 


Гигантский морской конёк

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 13 (природный доспех)

Хиты 16 (3к10)

Скорость 0 фт., плавая 40 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

12 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 2 (−4) 12 (+1) 5 (−3)

Чувства пассивная Внимательность 11

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

 

Атака в броске. Если морской конёк переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели, а затем в том же ходу попадёт по ней атакой тараном, цель получает от атаки дополнительный дробящий урон 7 (2к6). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 11, иначе будет сбита с ног.

 

Подводное дыхание. Морской конёк может дышать только под водой.

 

Действия

Таран. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 4 (1к6 + 1).

 

Так же, как и их младшие родственники, гигантские морские коньки это тихие разноцветные рыбы с длинными телами и изогнутыми хвостами. Водные эльфы тренируют из них скакунов.

 

Гигантский огненный жук

Маленький зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 13 (природный доспех)

Хиты 4 (1к6 + 1)

Скорость 30 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

8 (−1) 10 (+0) 12 (+1) 1 (−5) 7 (−2) 3 (−4)

Чувства слепое зрение 30 фт., пассивная Внимательность 8

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

 

Свечение. Жук испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов.

 

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +1 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 2 (1к6 − 1).

 

Гигантский огненный жук это ночное существо, получившее название из-за пары светящихся желёз, испускающих свет. Шахтёры и искатели приключений ценят этих существ, так как железы испускают свет в течение 1к6 дней после смерти жука. Чаще всего гигантские огненные жуки встречаются под землёй, а также в тёмных лесах.

 


 


Гигантский орёл

Большой зверь, нейтрально-добрый

Класс Доспеха 13

Хиты 26 (4к10 + 4)

Скорость 10 фт., летая 80 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

16 (+3) 17 (+3) 13 (+1) 8 (−1) 14 (+2) 10 (+0)

 

Навыки Внимательность +4

Чувства пассивная Внимательность 14

Языки язык Гигантских орлов, понимает Ауран и Общий, но не говорит на них

Опасность 1 (200 опыта)

 

Острое зрение. Орёл совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.

 

Действия

Мультиатака. Орёл совершает две атаки: одну клювом, и одну когтями.

 

Клюв. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1к6 + 3).

 

Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 10 (2к6 + 3).

 

Гигантские орлы это благородные существа, обладающие своим собственным языком, и понимающие речь на Общем. У пары гигантских орлов в гнезде обычно находится до четырёх яиц или птенцов (птенцов считайте обычными орлами).


 

 


Гигантский осьминог

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 11

Хиты 52 (8к10 + 8)

Скорость 10 фт., плавая 60 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

17 (+3) 13 (+1) 13 (+1) 4 (−3) 10 (+0) 4 (−3)

 

Навыки Внимательность +4, Скрытность +5

Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 14

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

 

Задержка дыхания. Находясь вне воды, осьминог может задержать дыхание на 1 час.

 

Подводный камуфляж. Осьминог совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда находится под водой.

 

Подводное дыхание. Осьминог может дышать только под водой.

 

Действия

Щупальца. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 10 (2к6 + 3). Если цель — существо, она становится захваченной (Сл высвобождения 16). Пока цель схвачена, она опутана, а осьминог не может использовать щупальца на другой цели.

 

Чернильное облако (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Чернильное облако с радиусом 20 футов исходит от осьминога, если он находится под водой. Эта местность становится сильно заслонённой на 1 минуту, хотя сильное течение может развеять это облако. Выпустив чернила, осьминог может бонусным действием совершить действие Рывок.

 


 


Гигантский паук

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 14 (природный доспех)

Хиты 26 (4к10 + 4)

Скорость 30 фт., лазая 30 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 2 (−4) 11 (+0) 4 (−3)

 

Навыки Скрытность +7

Чувства слепое зрение 10 фт., тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

 

Паучье лазание. Паук может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.

 

Чувство паутины. Находясь в контакте с паутиной, паук знает точное местоположение всех других существ, находящихся в контакте с той же паутиной.

 

Хождение по паутине. Паук игнорирует ограничения перемещения, вызванные паутиной.

 

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 7 (1к8 + 3), и цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 11, получая урон ядом 9 (2к8) при провале, или половину этого урона при успехе. Если урон ядом уменьшает хиты цели до 0, цель остаётся стабилизированной, но отравленной на 1 час, даже если позже восстановит хиты, и она парализована, пока отравлена таким образом.

 

Паутина (перезарядка 5–6). Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 30/60 фт., одно существо. Попадание: Цель становится опутанной паутиной. Опутанная цель может действием совершить проверку Силы со Сл 12, разрывая паутину при успехе. Паутину можно атаковать и уничтожить (КД 10; 5 хитов; уязвимость к урону огнём; иммунитет к дробящему урону, а также урону ядом и психической энергией).

 

При охоте на добычу гигантский паук плетёт хитрые полотнища из паутины и стреляет липкими нитями из желёз, расположенных внизу брюшка. Гигантские пауки чаще всего встречаются под землёй, в логовах под потолком или в тёмных, заполненных паутиной трещинах. В таких логовах часто находятся коконы с предыдущими жертвами.


 

 


Гигантский паук-волк

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 13

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 40 фт., лазая 40 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

12 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 3 (−4) 12 (+1) 4 (−3)

 

Навыки Внимательность +3, Скрытность +7

Чувства слепое зрение 10 фт., тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 13

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

 

Паучье лазание. Паук может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.

 

Чувство паутины. Находясь в контакте с паутиной, паук знает точное местоположение всех других существ, находящихся в контакте с той же паутиной.

 

Хождение по паутине. Паук игнорирует ограничения перемещения, вызванные паутиной.

 

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 4 (1к6 + 1), и цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 11, получая урон ядом 7 (2к6) при провале, или половину этого урона при успехе. Если урон ядом уменьшает хиты цели до 0, цель остаётся стабилизированной, но отравленной на 1 час, даже если позже восстановит хиты, и она парализована, пока отравлена таким образом.

 

Гигантский паук-волк, чей размер меньше, чем у обычного гигантского паука, охотится на открытой местности, скрываясь в ямах, трещинах или кучах мусора.

 

Гигантский скорпион

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 15 (природный доспех)

Хиты 52 (7к10 + 14)

Скорость 40 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

15 (+2) 13 (+1) 15 (+2) 1 (−5) 9 (−1) 3 (−4)

Чувства слепое зрение 60 фт., пассивная Внимательность 9

Языки

Опасность 3 (700 опыта)

 

Действия

Мультиатака. Скорпион совершает три атаки: две клешнями, и одну жалом.

 

Клешня. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 6 (1к8 + 2), и цель становится схваченной (Сл высвобождения 12). У скорпиона две клешни, и в каждой он может держать в захвате только по одной цели.

 

Жало. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 7 (1к10 + 2), и цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 12, получая урон ядом 22 (4к10) при провале, или половину этого урона при успехе.

 

Гигантский удав

Огромный зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 12

Хиты 60 (8к12 + 8)

Скорость 30 фт., плавая 30 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

19 (+4) 14 (+2) 12 (+1) 1 (−5) 10 (+0) 3 (−4)

 

Навыки Внимательность +2

Чувства слепое зрение 10 фт., пассивная Внимательность 12

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

 

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 11 (2к6 +4).

 

Сжимание. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Дробящий урон 13 (2к8 + 4), и цель становится схваченной (Сл высвобождения 16). Пока цель схвачена, она опутана, и удав не может сжимать другую цель.

 

Гиена

Средний зверь, без мировоззрения

 

Класс Доспеха 11

Хиты 5 (1к8 + 1)

Скорость 50 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

11 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 2 (−4) 12 (+1) 5 (−3)

 

Навыки Внимательность +3

Чувства пассивная Внимательность 13

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

 

Тактика стаи. Гиена совершает с преимуществом броски атаки по существу, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник гиены.

 

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 3 (1к6).


 

 


Гриф

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 10

Хиты 5 (1к8 + 1)

Скорость 10 фт., летая 50 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

7 (−2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (−4) 12 (+1) 4 (−3)

 

Навыки Внимательность +3

Чувства пассивная Внимательность 13

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

 

Острое зрение и тонкий нюх. Гриф совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение или обоняние.

 

Тактика стаи. Гриф совершает с преимуществом броски атаки по существу, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник грифа.

 

Действия

Клюв. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 2 (1к4).

 

Ездовая лошадь

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 10

Хиты 13 (2к10 + 2)

Скорость 60 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 2 (−4) 11 (+0) 7 (−2)

Чувства пассивная Внимательность 10

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

 

Действия

Копыта. Рукопашная атака оружием: +5[АБ76] к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 8 (2к4 + 3).


 


Исчезающий паук

Большой монстр, без мировоззрения

Класс Доспеха 13 (природный доспех)

Хиты 32 (5к10 + 5)

Скорость 30 фт., лазая 30 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

15 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 6 (−2) 10 (+0) 6 (−2)

 

Навыки Скрытность +6

Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10

Языки

Опасность 3 (700 опыта)

 

Эфирный скачок. Паук может бонусным действием магическим образом переместиться с Материального Плана на Эфирный План, или наоборот.

 

Паучье лазание. Паук может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.

 

Хождение по паутине. Паук игнорирует ограничения перемещения, вызванные паутиной.

 

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 7 (1к10 + 2), и цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 11, получая урон ядом 18 (4к8) при провале, или половину этого урона при успехе. Если урон ядом уменьшает хиты цели до 0, цель остаётся стабилизированной, но отравленной на 1 час, даже если позже восстановит хиты, и она парализована, пока отравлена таким образом.

 

Исчезающий паук обладает магической способностью переходить на Эфирный План и возвращаться обратно. Он появляется из ниоткуда и быстро исчезает после нападения. Из-за того, что он перемещается по Эфирному Плану перед возвращением на Материальный План, кажется, что он телепортируется.


 

 


Кабан

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 11 (природный доспех)

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 40 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 2 (−4) 9 (−1) 5 (−3)

Чувства пассивная Внимательность 9

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

 

Атака в броске. Если кабан переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели, а затем в том же ходу попадёт по ней атакой клыком, цель получает от атаки дополнительный рубящий урон 3 (1к6). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 11, иначе будет сбита с ног.

 

Неумолимый (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Если кабан получает урон 7 или меньше, уменьшающий его хиты до 0, на самом деле его хиты опускаются лишь до 1.

 

Действия

Клык. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 4 (1к6 + 1).

 

Квиппер

Крохотный зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 13

Хиты 1 (1к4 − 1)

Скорость 0 фт., плавая 40 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

2 (−4) 16 (+3) 9 (−1) 1 (−5) 7 (−2) 2 (−4)

Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 8

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

 

Кровавое бешенство. Квиппер совершает с преимуществом броски рукопашных атак по существам, у которых хиты ниже максимума.

 

Подводное дыхание. Квиппер может дышать только под водой.

 

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 1.

 

Квиппер это плотоядная рыба с острыми зубами. Квипперы могут адаптироваться к любой водной среде, включая холодные подземные озёра. Они часто собираются в рои; статистика роя квипперов представлена ниже.


 


Козёл

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 10

Хиты 4 (1к8)

Скорость 40 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 2 (−4) 10 (+0) 5 (−3)

 

Чувства пассивная Внимательность 10

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

 

Атака в броске. Если козёл переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели, а затем в том же ходу попадёт по ней атакой тараном, цель получает от атаки дополнительный дробящий урон 2 (1к4). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 10, иначе будет сбита с ног.

 

Устойчивый. Козёл совершает с преимуществом спасброски Силы и Ловкости против эффектов, сбивающих его с ног.

 

Действия

Таран. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 3 (1к4 + 1).

 

Косатка

Огромный зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 12 (природный доспех)

Хиты 90 (12к12 + 12)

Скорость 0 фт., плавая 60 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

19 (+4) 10 (+0) 13 (+1) 3 (−4) 12 (+1) 7 (−2)

 

Навыки Внимательность +3

Чувства слепое зрение 120 фт., пассивная Внимательность 13

Языки

Опасность 3 (700 опыта)

 

Эхолокация. Косатка не может использовать слепое зрение, будучи оглохшей.

 

Задержка дыхания. Косатка может задержать дыхание на 30 минут.

 

Острый слух. Косатка совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух.

 

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 21 (5к6 + 4).


 

 


Кошка

Крохотный зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 12

Хиты 2 (1к4)

Скорость 40 фт., лазая 30 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

3 (−4) 15 (+2) 10 (+0) 3 (−4) 12 (+1) 7 (−2)

 

Навыки Внимательность +3, Скрытность +4

Чувства пассивная Внимательность 13

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

 

Тонкий нюх. Кошка совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние.

 

Действия

Когти. Рукопашная атака оружием: +0 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 1.

 

Краб

Крохотный зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 11 (природный доспех)

Хиты 2 (1к4)

Скорость 20 фт., плавая 20 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

2 (−4) 11 (+0) 10 (+0) 1 (−5) 8 (−1) 2 (−4)

 

Навыки Скрытность +2

Чувства слепое зрение 30 фт., пассивная Внимательность 9

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

 

Амфибия. Краб может дышать и воздухом и под водой.

 

Действия

Клешня. Рукопашная атака оружием: +0 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 1.

 

Кровавый ястреб

Маленький зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 12

Хиты 7 (2к6)

Скорость 10 фт., летая 60 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

6 (−2) 14 (+2) 10 (+0) 3 (−4) 14 (+2) 5 (−3)

 

Навыки Внимательность +4

Чувства пассивная Внимательность 14

Языки

Опасность 1/8 (25 опыта)

 

Острое зрение. Ястреб совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.

 

Тактика стаи. Ястреб совершает с преимуществом броски атаки по существу, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник ястреба.

 

Действия

Клюв. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 4 (1к4 + 2).

 

Получивший своё название за алые перья и агрессивный характер кровавый ястреб бесстрашно нападает практически на всех животных, орудуя похожим на кинжал клювом. Кровавые ястребы нападают на добычу большими стаями.

 

Крокодил

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 12 (природный доспех)

Хиты 19 (3к10 + 3)

Скорость 20 фт., плавая 30 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (−4) 10 (+0) 5 (−3)

 

Навыки Скрытность +2

Чувства пассивная Внимательность 10

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

 

Задержка дыхания. Крокодил может задержать дыхание на 15 минут.

 

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 7 (1к10 + 2), и цель становится схваченной (Сл высвобождения 12). Пока цель схвачена, она опутана, а крокодил не может кусать другую цель.

 

Крыса

Крохотный зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 10

Хиты 1 (1к4 − 1)

Скорость 20 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

2 (−4) 11 (+0) 9 (−1) 2 (−4) 10 (+0) 4 (−3)

Чувства тёмное зрение 30 фт., пассивная Внимательность 10

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

 

Тонкий нюх. Крыса совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние.

 

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +0 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 1.


 

 


Куница

Крохотный зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 13

Хиты 1 (1к4 − 1)

Скорость 30 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

3 (−4) 16 (+3) 8 (−1) 2 (−4) 12 (+1) 3 (−4)

 

Навыки Внимательность +3, Скрытность +5

Чувства пассивная Внимательность 13

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

 

Острый слух и тонкий нюх. Куница совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух и обоняние.

 

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 1.

 

Лев

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 12

Хиты 26 (4к10 + 4)

Скорость 50 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

17 (+3) 15 (+2) 13 (+1) 3 (−4) 12 (+1) 8 (−1)

 

Навыки Внимательность +3, Скрытность +6

Чувства пассивная Внимательность 13

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

 

Тонкий нюх. Лев совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние.

 

Тактика стаи. Лев совершает с преимуществом броски атаки по существу, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник льва.

 

Наскок. Если лев переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, а затем в том же ходу попадёт по нему атакой когтём, эта цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 13, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, лев может бонусным действием совершить по ней одну атаку укусом.

 

Прыжок с разбега. При разбеге в 10 футов лев может прыгнуть в длину на 25 футов.

 

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (1к8 + 3).

 

Коготь. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 6 (1к6 + 3).

 

Летающая змея

Крохотный зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 14

Хиты 5 (2к4)

Скорость 30 фт., летая 60 фт., плавая 30 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

4 (−3) 18 (+4) 11 (+0) 2 (−4) 12 (+1) 5 (−3)

Чувства слепое зрение 10 фт., пассивная Внимательность 11

Языки

Опасность 1/8 (25 опыта)

 

Облёт. Змея не провоцирует атаки, когда вылетает из досягаемости врага.

 

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 1 плюс урон ядом 7 (3к4).

 

Летающая змея это яркая змея с крыльями, обитающая в далёких джунглях. Племенные народы, а также культисты иногда приручают летающих змей, делая из них посланников, переносящих в своих кольцах свитки.

 

Летучая мышь

Крохотный зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 12

Хиты 1 (1к4 − 1)

Скорость 5 фт., летая 30 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

2 (−4) 15 (+2) 8 (−1) 2 (−4) 12 (+1) 4 (−3)

Чувства слепое зрение 60 фт., пассивная Внимательность 11

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

 

Эхолокация. Летучая мышь не может использовать слепое зрение, будучи оглохшей.

 

Острый слух. Летучая мышь совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух.

 

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +0 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 1.


 


Лось

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 10

Хиты 13 (2к10 + 2)

Скорость 50 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 2 (−4) 10 (+0) 6 (−2)

Чувства пассивная Внимательность 10

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

 

Атака в броске: Если лось переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели, а затем в том же ходу попадёт по ней атакой тараном, цель получает от атаки дополнительный урон 7 (2к6). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 13, иначе будет сбита с ног.

 

Действия

Таран. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 6 (1к6 + 3).

 

Копыта. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно лежащее ничком существо. Попадание: Дробящий урон 8 (2к4 + 3).

 

Лютый волк

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 14 (природный доспех)

Хиты 37 (5к10 + 10)

Скорость 50 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

17 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 3 (−4) 12 (+1) 7 (−2)

 

Навыки Внимательность +3, Скрытность +4

Чувства пассивная Внимательность 13

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

 

Острый слух и тонкий нюх. Волк совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух и обоняние.

 

Тактика стаи. Волк совершает с преимуществом броски атаки по существу, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник волка.

 

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 10 (2к6 + 3). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 13, иначе будет сбита с ног.

 

Лягушка

Крохотный зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 11

Хиты 1 (1к4 − 1)

Скорость 20 фт., плавая 20 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

1 (−5) 13 (+1) 8 (−1) 1 (−5) 8 (−1) 3 (−4)

 

Навыки Внимательность +1, Скрытность +3

Чувства тёмное зрение 30 фт., пассивная Внимательность 11

Языки

Опасность 0 (0 XP)

 

Амфибия. Лягушка может дышать и воздухом и под водой.

 

Прыжок с места. Лягушка совершает прыжки в длину на расстояние до 10 футов и прыжки в высоту на расстояние до 5 футов, хоть с разбегом, хоть без него.

 

У лягушки нет эффективных атак. Она питается крохотными насекомыми и обычно обитает у воды, в деревьях или под землёй. Статистику лягушки можно использовать для изображения жабы.

 

Мамонт

Огромный зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 13 (природный доспех)

Хиты 126 (11к12 + 55)

Скорость 40 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

24 (+7) 9 (−1) 21 (+5) 3 (−4) 11 (+0) 6 (−2)

 

Чувства пассивная Внимательность 10

Языки

Опасность 6 (2300 опыта)

 

Растаптывающий рывок. Если мамонт переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, а затем в том же ходу попадёт по нему атакой бодания, эта цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 18, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, мамонт может бонусным действием совершить по ней одну атаку растаптыванием.

 

Действия

Бодание. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 25 (4к8 + 7).

 

Растаптывание. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно лежащее ничком существо. Попадание: Дробящий урон 29 (4к10 + 7).

 

Мамонт это похожее на слона существо с толстым мехом и длинными бивнями. Более коренастые и свирепые чем обычные слоны, мамонты обитают в самых разных климатических районах, от субарктики до субтропиков.


 

 


Мастиф

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 12

Хиты 5 (1к8 + 1)

Скорость 40 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 3 (−4) 12 (+1) 7 (−2)

 

Навыки Внимательность +3

Чувства пассивная Внимательность 13

Языки

Опасность 1/8 (25 опыта)

 

Острый слух и тонкий нюх. Мастиф совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух и обоняние.

 

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 4 (1к6 + 1). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 11, иначе будет сбита с ног.

 

Мастифы это внушительные собаки, ценящиеся гуманоидами за преданность и острые чувства. Мастифов можно дрессировать как сторожевых, охотничьих или боевых псов. Полурослики и другие Маленькие гуманоиды используют их в качестве скакунов.


 


Мерцающий пёс

Средняя фея, законно-добрая

Класс Доспеха 13

Хиты 22 (4к8 + 4)

Скорость 40 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 11 (+0)

 

Навыки Внимательность +3, Скрытность +5

Чувства пассивная Внимательность 13

Языки язык Мерцающих псов, понимает Сильван, но не говорит на нём

Опасность 1/4 (50 опыта)

 

Острый слух и тонкий нюх. Пёс совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух и обоняние.

 

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 4 (1к6 + 1).

 

Телепортация (перезарядка 4–6). Пёс магическим образом телепортируется вместе со всем несомым и носимым снаряжением, на расстояние до 40 футов в свободное пространство, которое он видит. До или после телепортации пёс может совершить одну атаку укусом.

 

Мерцающий пёс получил своё название за способность исчезать и возникать в другом месте. Он использует это умение и для нападения и для уклонения от чужих атак. У мерцающих псов старая вражда с ускользающими зверьми, и они сразу нападают на них, как только заметят.


 

 


Морской конёк

Крохотный зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 11

Хиты 1 (1к4 − 1)

Скорость 0 фт., плавая 20 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

1 (−5) 12 (+1) 8 (−1) 1 (−5) 10 (+0) 2 (−4)

Чувства пассивная Внимательность 10

Языки

Опасность 0 (0 XP)

 

Подводное дыхание. Морской конёк может дышать только под водой.

 

Мул

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 10

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 40 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

14 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (−4) 10 (+0) 5 (−3)

 

Чувства пассивная Внимательность 10

Языки

Опасность 1/8 (25 опыта)

 

Вьючное животное. Мул считается Большим животным при определении его грузоподъёмности.

 

Устойчивый. Мул совершает с преимуществом спасброски Силы и Ловкости против эффектов, сбивающих его с ног.

 

Действия

Копыта. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 4 (1к4 + 2).

 

Носорог

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 11 (природный доспех)

Хиты 45 (6к10 + 12)

Скорость 40 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

21 (+5) 8 (−1) 15 (+2) 2 (−4) 12 (+1) 6 (−2)

 

Чувства пассивная Внимательность 11

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

 

Атака в броске. Если носорог переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели, а затем в том же ходу попадёт по ней атакой бодания, цель получает от атаки дополнительный дробящий урон 9 (2к8). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе будет сбита с ног.

 

Действия

Бодание. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 14 (2к8 + 5).

 

Олень

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 13

Хиты 4 (1к8)

Скорость 50 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

11 (+0) 16 (+3) 11 (+0) 2 (−4) 14 (+2) 5 (−3)

 

Чувства пассивная Внимательность 12

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

 

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 2 (1к4).

 

Орёл

Маленький зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 12

Хиты 3 (1к6)

Скорость 10 фт., летая 60 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

6 (−2) 15 (+2) 10 (+0) 2 (−4) 14 (+2) 7 (−2)

 

Навыки Внимательность +4

Чувства пассивная Внимательность 14

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

 

Острое зрение. Орёл совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.

 

Действия

Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 4 (1к4 + 2).

 

Осьминог

Маленький зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 12

Хиты 3 (1к6)

Скорость 5 фт., плавая 30 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

4 (−3) 15 (+2) 11 (+0) 3 (−4) 10 (+0) 4 (−3)

 

Навыки Внимательность +2, Скрытность +4

Чувства тёмное зрение 30 фт., пассивная Внимательность 12

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

 

Задержка дыхания. Находясь вне воды, осьминог может задержать дыхание на 30 минут.

 

Подводный камуфляж. Осьминог совершает с преимуществом проверки Ловкость (Скрытность), находясь под водой.

 

Подводное дыхание. Осьминог может дышать только под водой.

 

Действия

Щупальца. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 1, и цель становится схваченной (Сл высвобождения 10). Пока цель схвачена, осьминог не может использовать щупальца на другой цели.

 

Чернильное облако (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Чернильное облако с радиусом 5 футов исходит от осьминога, если он находится под водой. Эта местность становится сильно заслонённой на 1 минуту, хотя сильное течение может развеять это облако. Выпустив чернила, осьминог может бонусным действием совершить действие Рывок.

 

Охотничья акула

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 12 (природный доспех)

Хиты 45 (6к10 + 12)

Скорость 0 фт., плавая 40 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

18 (+4) 13 (+1) 15 (+2) 1 (−5) 10 (+0) 4 (−3)

 

Навыки Внимательность +2

Чувства слепое зрение 30 фт., пассивная Внимательность 12

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

 

Кровавое бешенство. Акула совершает с преимуществом броски рукопашных атак по существам, у которых хиты ниже максимума.

 

Подводное дыхание. Акула может дышать только под водой.

 

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 13 (2к8 + 4).

 

Охотничья акула, которая меньше гигантской акулы, но крупнее и яростнее рифовой акулы, обитает в глубоких водах. Обычно она охотится в одиночку, но в одной области может кормиться сразу несколько охотничьих акул. Вырастают охотничьи акулы от 15 до 20 футов в длину.

 

Пантера

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 12

Хиты 13 (3к8)

Скорость 50 фт., лазая 40 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 3 (−4) 14 (+2) 7 (−2)

 

Навыки Внимательность +4, Скрытность +6

Чувства пассивная Внимательность 14

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

 

Тонкий нюх. Пантера совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние.

 

Наскок. Если пантера переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, а затем в том же ходу попадёт по нему атакой когтём, эта цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 12, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, пантера может бонусным действием совершить по ней одну атаку укусом.

 

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2).

 

Коготь. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 4 (1к4 + 2).

 

Паук

Крохотный зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 12

Хиты 1 (1к4 − 1)

Скорость 20 фт., лазая 20 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

2 (−4) 14 (+2) 8 (−1) 1 (−5) 10 (+0) 2 (−4)

 

Навыки Скрытность +4

Чувства тёмное зрение 30 фт., пассивная Внимательность 10

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

 

Паучье лазание. Паук может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.

 

Чувство паутины. Находясь в контакте с паутиной, паук знает точное местоположение всех других существ, находящихся в контакте с той же паутиной.

 

Хождение по паутине. Паук игнорирует ограничения перемещения, вызванные паутиной.

 

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 1, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 9, иначе получит урон ядом 2 (1к4).

 

Пёс смерти

Средний монстр, нейтрально-злой

Класс Доспеха 12

Хиты 39 (6к8 + 12)

Скорость 40 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 3 (−4) 13 (+1) 6 (−2)

 

Навыки Внимательность +5, Скрытность +4

Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 15

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

 

Двуглавость. Пёс совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), а также спасброски от глухоты, испуги, лишения сознания, ослепления, очарования и ошеломления.

 

Действия

Мультиатака. Пёс совершает две атаки укусом.

 

Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 12 от болезни, иначе станет отравленной, пока не вылечится от болезни. За каждые прошедшие 24 часа существо должно повторить этот спасбросок, уменьшая максимум хитов на 5 (1к10) при провале. Это уменьшение длится до тех пор, пока болезнь не будет вылечена. Существо умирает, если болезнь уменьшает максимум хитов до 0.

 

Пёс смерти это уродливая двуглавая гончая, обитающая на равнинах, в пустынях и в Подземье. Ненависть пылает в его сердце, а любовь к пожиранию гуманоидной плоти заставляет нападать на путников и исследователей. Слюна пса смерти переносит болезнь, из-за которой плоть жертвы медленно отгнивает от костей.


 

 


Полярный волк

Большой монстр, нейтрально-злой

Класс Доспеха 13 (природный доспех)

Хиты 75 (10к10 + 20)

Скорость 50 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 7 (−2) 12 (+1) 8 (−1)

 

Навыки Внимательность +5, Скрытность +3

Иммунитет к урону холод

Чувства пассивная Внимательность 15

Языки Великаний, Общий, язык Полярных волков

Опасность 3 (700 опыта)

 

Острый слух и тонкий нюх. Волк совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух и обоняние.

 

Тактика стаи. Волк совершает с преимуществом броски атаки по существу, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник волка.

 

Снежный камуфляж. Волк совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда пытается спрятаться на заснеженной местности.

 

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 11 (2к6 + 4). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 14, иначе будет сбита с ног.

 

Холодное дыхание (перезарядка 5–6). Волк выдыхает ледяной ветер 15-футовым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 12, получая урон холодом 18 (4к8) при провале, или половину этого урона при успехе.

 

Обитающие на севере полярные волки велики как лютые волки, но у них белый мех и бледно-голубые глаза. Ледяные великаны используют этих злых существ в качестве охранников и спутников на охоте, и используют смертельное дыхание этих волков против врагов. Полярные волки общаются друг с другом рыком и лаем, но они также могут поддерживать несложную беседу на Великаньем и Общем языках.

 


 


Пони

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 10

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 40 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (−4) 11 (+0) 7 (−2)

Чувства пассивная Внимательность 10

Языки

Опасность 1/8 (25 опыта)

 

Действия

Копыта. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 7 (2к4 + 2).

 

Пробуждённое дерево

Огромное растение, без мировоззрения

Класс Доспеха 13 (природный доспех)

Хиты 59 (7к12 + 14)

Скорость 20 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

19 (+4) 6 (−2) 15 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 7 (−2)

 

Уязвимость к урону огонь

Сопротивление к урону дробящий, колющий

Чувства пассивная Внимательность 10

Языки один язык, известный создателю

Опасность 2 (450 опыта)

 

Обманчивая внешность. Пока дерево остаётся без движения, оно неотличимо от обычного дерева.

 

Действия

Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 14 (3к6 + 4).

 

Пробуждённое дерево это обычное дерево, получившее сознание и подвижность заклинанием пробуждение разума или подобной магией.


 

 


Пробуждённый куст

Маленькое растение, без мировоззрения

Класс Доспеха 9

Хиты 10 (3к6)

Скорость 20 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

3 (−4) 8 (−1) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 6 (−2)

 

Уязвимость к урону огонь

Сопротивление к урону колющий

Чувства пассивная Внимательность 10

Языки один язык, известный создателю

Опасность 0 (10 опыта)

 

Обманчивая внешность. Пока куст остаётся без движения, он неотличим от обычного куста.

 

Действия

Разрывание. Рукопашная атака оружием: +1 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 1 (1к4 − 1).

 

Пробуждённый куст это обычный куст, получивший сознание и подвижность заклинанием пробуждение разума или подобной магией.

 

Рифовая акула

Средний зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 12 (природный доспех)

Хиты 22 (4к8 + 4)

Скорость 0 фт., плавая 40 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

14 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 1 (−5) 10 (+0) 4 (−3)

 

Навыки Внимательность +2

Чувства слепое зрение 30 фт., пассивная Внимательность 12

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

 

Тактика стаи. Акула совершает с преимуществом броски атаки по существу, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник акулы.

 

Подводное дыхание. Акула может дышать только под водой.

 

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1к8 + 2).

 

Менее крупная, чем гигантская и охотничья акулы, рифовая акула обитает у побережий и в коралловых рифах, собираясь для охоты в небольшие стаи. Взрослые особи достигают в длину от 6 до 10 футов.

 

Рой воронов

Средний рой Крохотных зверей, без мировоззрения

Класс Доспеха 12

Хиты 24 (7к8 − 7)

Скорость 10 фт., летая 50 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

6 (−2) 14 (+2) 8 (−1) 3 (−4) 12 (+1) 6 (−2)

 

Навыки Внимательность +5

Сопротивление к урону дробящий, колющий, рубящий

Иммунитет к состоянию захват, [АБ77] испуг, окаменение, опутанность, очарование, ошеломление, паралич, сбивание с ног

Чувства пассивная Внимательность 15

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

 

Рой. Рой может занимать пространство другого существа, и наоборот, и рой может перемещаться через любой проход, достаточный для Крохотных воронов. Рой не может восстанавливать хиты и получать временные хиты.

 

Действия

Клювы. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель в пространстве роя. Попадание: Колющий урон 7 (2к6), или колющий урон 3 (1к6), если у роя половина хитов или меньше.

 

Природа роёв

Представленные здесь рои — это не просто обычные скопления крошечных существ. Они формируются в результате какого-то зловещего или нездорового воздействия. Вампир может призывать рои летучих мышей или крыс из темнейших уголков ночи, а одно лишь присутствие лорд-мумии может заставить скарабеев массово выкопаться из песчаных глубин её гробницы. У карги может быть способность использовать рой воронов против своих врагов, а за отродьем юань-ти может по пятам ползти несколько роёв ядовитых змей. Даже друиды не могут успокоить такие рои, а их агрессивность практически противоестественна.

 

Рой квипперов

Средний рой Крохотных зверей, без мировоззрения

Класс Доспеха 13

Хиты 28 (8к8 − 8)

Скорость 0 фт., плавая 40 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

13 (+1) 16 (+3) 9 (−1) 1 (−5) 7 (−2) 2 (−4)

 

Сопротивление к урону дробящий, колющий, рубящий

Иммунитет к состоянию захват, [АБ78] испуг, окаменение, опутанность, очарование, ошеломление, паралич, сбивание с ног

Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 8

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

 

Кровавое бешенство. Рой совершает с преимуществом броски рукопашных атак по существам, у которых хиты ниже максимума.

 

Рой. Рой может занимать пространство другого существа, и наоборот, и рой может перемещаться через любой проход, достаточный для Крохотных квипперов. Рой не может восстанавливать хиты и получать временные хиты.

Подводное дыхание. Рой может дышать только под водой.

 

Действия

Укусы. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 0 фт., одно существо в пространстве роя. Попадание: Колющий урон 14 (4к6), или колющий урон 7 (2к6), если у роя половина хитов или меньше.

 

Рой крыс

Средний рой Крохотных зверей, без мировоззрения

Класс Доспеха 10

Хиты 24 (7к8 − 7)

Скорость 30 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

9 (−1) 11 (+0) 9 (−1) 2 (−4) 10 (+0) 3 (−4)

 

Сопротивление к урону дробящий, колющий, рубящий

Иммунитет к состоянию захват, [АБ79] испуг, окаменение, опутанность, очарование, ошеломление, паралич, сбивание с ног

Чувства тёмное зрение 30 фт., пассивная Внимательность 10

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

 

Тонкий нюх. Рой совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние.

 

Рой. Рой может занимать пространство другого существа, и наоборот, и рой может перемещаться через любой проход, достаточный для Крохотных крыс. Рой не может восстанавливать хиты и получать временные хиты.

Действия

Укусы. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 0 фт., одна цель в пространстве роя. Попадание: Колющий урон 7 (2к6), или колющий урон 3 (1к6), если у роя половина хитов или меньше.

 

Рой летучих мышей

Средний рой Крохотных зверей, без мировоззрения

Класс Доспеха 12

Хиты 22 (5к8)

Скорость 0 фт., летая 30 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

5 (−3) 15 (+2) 10 (+0) 2 (−4) 12 (+1) 4 (−3)

Сопротивление к урону дробящий, колющий, рубящий

Иммунитет к состоянию захват, [АБ80] испуг, окаменение, опутанность, очарование, ошеломление, паралич, сбивание с ног

Чувства слепое зрение 60 фт., пассивная Внимательность 11

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

 

Эхолокация. Рой не может использовать слепое зрение, будучи оглохшим.

 

Острый слух. Рой совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух.

 

Рой. Рой может занимать пространство другого существа, и наоборот, и рой может перемещаться через любой проход, достаточный для Крохотной летучей мыши. Рой не может восстанавливать хиты и получать временные хиты.

 

Действия

Укусы. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 0 фт., одно существо в пространстве роя. Попадание: Колющий урон 5 (2к4), или колющий урон 2 (1к4), если у роя половина хитов или меньше.

 

Рой насекомых

Средний рой Крохотных зверей, без мировоззрения

Класс Доспеха 12 (природный доспех)

Хиты 22 (5к8)

Скорость 20 фт., лазая 20 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

3 (−4) 13 (+1) 10 (+0) 1 (−5) 7 (−2) 1 (−5)

Сопротивление к урону дробящий, колющий, рубящий

Иммунитет к состоянию захват, [АБ81] испуг, окаменение, опутанность, очарование, ошеломление, паралич, сбивание с ног

Чувства слепое зрение 10 фт., пассивная Внимательность 8

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

 

Рой. Рой может занимать пространство другого существа, и наоборот, и рой может перемещаться через любой проход, достаточный для Крохотных насекомых. Рой не может восстанавливать хиты и получать временные хиты.

 

Действия

Укусы. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 0 фт., одна цель в пространстве роя. Попадание: Колющий урон 10 (4к4), или колющий урон 5 (2к4), если у роя половина хитов или меньше.


 

 


Рой ядовитых змей

Средний рой Крохотных зверей, без мировоззрения

Класс Доспеха 14

Хиты 36 (8к8)

Скорость 30 фт., плавая 30 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

8 (−1) 18 (+4) 11 (+0) 1 (−5) 10 (+0) 3 (−4)

Сопротивление к урону дробящий, колющий, рубящий

Иммунитет к состоянию захват, [АБ82] испуг, окаменение, опутанность, очарование, ошеломление, паралич, сбивание с ног

Чувства слепое зрение 10 фт., пассивная Внимательность 10

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

 

Рой. Рой может занимать пространство другого существа, и наоборот, и рой может перемещаться через любой проход, достаточный для Крохотных змей. Рой не может восстанавливать хиты и получать временные хиты.

 

Действия

Укусы. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 0 фт., одно существо в пространстве роя. Попадание: Колющий урон 7 (2к6), или колющий урон 3 (1к6), если у роя половина хитов или меньше. Цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 10, получая урон ядом 14 (4к6) при провале, или половину этого урона при успехе.

 

Саблезубый тигр

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 12

Хиты 52 (7к10 + 14)

Скорость 40 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 3 (−4) 12 (+1) 8 (−1)

 

Навыки Внимательность +3, Скрытность +6

Чувства пассивная Внимательность 13

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

 

Тонкий нюх. Тигр совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние.

 

Наскок. Если тигр переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, а затем попадает по нему атакой когтём, цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 14, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, тигр может бонусным действием совершить по ней одну атаку укусом.

 

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 10 (1к10 + 5).

 

Коготь. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 12 (2к6 + 5).

 

Скорпион

Крохотный зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 11 (природный доспех)

Хиты 1 (1к4 − 1)

Скорость 10 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

2 (−4) 11 (+0) 8 (−1) 1 (−5) 8 (−1) 2 (−4)

Чувства слепое зрение 10 фт., пассивная Внимательность 9

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

 

Действия

Жало. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 1, и цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 9, получая урон ядом 4 (1к8) при провале, или половину этого урона при успехе.

 

Слон

Огромный зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 12 (природный доспех)

Хиты 76 (8к12 + 24)

Скорость 40 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

22 (+6) 9 (−1) 17 (+3) 3 (−4) 11 (+0) 6 (−2)

 

Чувства пассивная Внимательность 10

Языки

Опасность 4 (1100 опыта)

 

Растаптывающий рывок. Если слон переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, а затем в том же ходу попадёт по нему атакой бодания, цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 12, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, слон может бонусным действием совершить по ней одну атаку растаптыванием.

 

Действия

Бодание. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 19 (3к8 + 6[АБ83] ).

 

Растаптывание. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно лежащее ничком существо. Попадание: Дробящий урон 22 (3к10 + 6[АБ84] ).


 

 


Сова

Крохотный зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 11

Хиты 1 (1к4 − 1)

Скорость 5 фт., летая 60 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

3 (−4) 13 (+1) 8 (−1) 2 (−4) 12 (+1) 7 (−2)

 

Навыки Внимательность +3, Скрытность +3

Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 13

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

 

Облёт. Сова не провоцирует атаки, когда вылетает из досягаемости врага.

 

Острые зрение и слух. Сова совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух или зрение.

 

Действия

Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 1.

 

Тигр

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 12

Хиты 37 (5к10 + 10)

Скорость 40 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

17 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 3 (−4) 12 (+1) 8 (−1)

 

Навыки Внимательность +3, Скрытность +6

Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 13

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

 

Тонкий нюх. Тигр совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние.

 

Наскок. Если тигр переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, а затем в том же ходу попадёт по нему атакой когтём, эта цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 13, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, тигр может бонусным действием совершить по ней одну атаку укусом.

 

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 8 (1к10 + 3).

 

Коготь. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 7 (1к8 + 3).

 

Топороклюв

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 11

Хиты 19 (3к10 + 3)

Скорость 50 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

14 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 2 (−4) 10 (+0) 5 (−3)

Чувства пассивная Внимательность 10

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

 

Действия

Клюв. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 6 (1к8 + 2).

 

Топороклюв это крупная нелетающая птица с сильными ногами и крепким клиновидным клювом. У неё скверный характер и склонность нападать на незнакомых существ, подошедших слишком близко.

 

Удав

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 12

Хиты 13 (2к10 + 2)

Скорость 30 фт., плавая 30 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 1 (−5) 10 (+0) 3 (−4)

Чувства слепое зрение 10 фт., пассивная Внимательность 10

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

 

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2).

 

Сжимание: Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Дробящий урон 6 (1к8 + 2), и цель становится схваченной (Сл высвобождения 14). Пока существо схвачено, оно опутано, а удав не может сжимать другую цель.


 

 


Упряжная лошадь

Большой зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 10

Хиты 19 (3к10 + 3)

Скорость 40 фт.

 

СИЛ  ЛОВ   ТЕЛ   ИНТ  МДР  ХАР

18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 2 (−4) 11 (+0) 7 (−2)

 

Чувства пассивная Внимательность 10

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

 

Действия

Копыта. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 9 (2к4 + 4).

 


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-06-10; Просмотров: 215; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (1.723 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь