Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Перечень лабораторных работ на первый семестрСтр 1 из 3Следующая ⇒
Н.М. Козьминых
Программирование на C# Часть 2
Допущено редакционно-издательской комиссией методического совета ГОУ ВПО «ВятГУ» в качестве учебно-методического пособия для проведения лабораторных работ для студентов направления подготовки 080500 «Бизнес информатика» и 230700 «Прикладная информатика», всех профилей подготовки всех форм обучения
Киров 2013
Рекомендовано к изданию методическим советом Факультета экономики и менеджмента ГОУ ВПО «ВятГУ»
Допущено редакционно-издательской комиссией методического совета ГОУ ВПО «ВятГУ» в качестве учебно-методического пособия для проведения лабораторных работ для студентов направления подготовки 080500 «Бизнес информатика» и 230700 «Прикладная информатика», всех профилей подготовки всех форм обучения
Рецензенты:
Козьминых, Н.М.
Программирование: учебно-методического пособия для проведения лабораторных работ для студентов направления подготовки 080500 «Бизнес-информатика», 230700 «Прикладная информатика» всех профилей подготовки, всех форм обучения / Н.М. Козьминых. – Киров: ПРИП ГОУ ВПО «ВятГУ», 2013.- 26 с.
В издании излагаются методические рекомендации к выполнению лабораторных работ по дисциплине «Программирование».
УДК 004(07) К593
© ГОУ ВПО «ВятГУ», 2013
Оглавление Перечень лабораторных работ на первый семестр. 4 Перечень рекомендуемой литературы.. 5 Лабораторная работа №7. Построение графика функции. 7 Теоретический материал работы.. 7 Результат работы.. 12 Лабораторная работа №8. Игра «Собери больше фигур». 14 Добавление новой формы к проекту. 14 Добавление класса к проекту. 15 Результат работы.. 15 Лабораторная работа №9. Работа с одномерными и двумерными массивами. 23 Лабораторная работа №10. Массивы и коллекции. 24 Лабораторная работа №11. Работа с коллекциями. 25 Лабораторная работа №12. Работа со строками. 27
Перечень лабораторных работ на первый семестр
Перечень рекомендуемой литературы а) Основная: 1. Акулов О.А. Информатика: базовый курс.- М.: Омега, 2004. – 552 с. 2. Бен-Ари М. Языки программирования. Практический сравнительный анализ: Пер.с англ. – М.: Мир, 2000. -366 с. 3. Вирт Н. Алгоритмы и структуры данных: Пер. с англ. - М.: Мир, 1989, - 360 с. 4. Дейтел Х.М., Дейтел П.Дж.. Как программировать на Си++. М.: ЗАО БИНОМ, 2000, 1024 с. 5. Завгородний В.И. Комплексная защита информации в компьютерных системах. – М.: ЛОГОС. - 2001. - 264 с. 6. Информатика. Базовый курс. Под ред. Симоновича С.В. – СПб.: Питер, 2005. 640 с. 7. Кнут Д. Искусство программирования для ЭВМ. т.3. Сортировка и поиск: Пер. с англ., - М.: Мир, 2001, 832 с. 8. Кормен Т., Лейзерон Ч., Ривест Р. Алгоритмы: построение и анализ. М.: МЦНМО, 2000. 960 с. 9. Крячков А.В. и др. Программирование на С и С++: Практикум: Учеб. Пособие для студ. Вузов / Под ред. В.К.Томшина. – М.: Радио и связь. – 344с. 10. Лорин Г. Сортировка и системы сортировки. - Издательство «Наука». 1983. – 384с. 11. Могилев А.В. Информатика: учебное пособие/ Могилев А.В., Пак Н.И., Хеннер Е.К. – М.: Academa, 1999.- 816с. 12. Подбельский В.В., Фомин С.С.. Программирование на языке Си. М.: ФиС, 1998, 600 с. 13. Подбельский В.В. Язык Си++: Учеб.пособие. -М.: Финансы и статистика, 1999. -560 с. 14. Романец Ю.В. Защита информации в компьютерных системах и сетях. – М.: Радио и связь. - 2001. – 376 с. 15. Савельев А.Я. Основы информатики: учебник. – М.: Издательство МГТУ им. Н.Э.Баумана, 2001. -328 с. 16. Сван Т. Программирование для Windows в Borland C++ / пер. с англ. В Тимофеева. – М.: БИНОМ, 1996. – 480 с. 17. Топп У., Форд У.. Структуры данных в Си++. М.: ЗАО БИНОМ, 1999, 816 с.
б) Дополнительная 18. У.Сэвитч. С++ в примерах. – М.: ЭКОМ. – 734с.
в) Методическая 19. Нестерова Л.А. Информатика и программирование. Конспект лекций. Часть 1 и 2. - Киров. – 2003. 20. Нестерова Л.А. Информатика и программирование. Методические указания к лабораторным работам. Часть 1. - Киров. - 2003.
г) ГОСТы 21. ЕСКД. Схемы алгоритмов, программ, данных и систем. Условные обозначения и правила выполнения. ГОСТ 19.701-90 (ИСО 5807-85). 22. СТП ВятГУ 101-2004. 23. СТП ВятГУ 102-2004. Лабораторная работа №7. Построение графика функции
Цель работы: создать приложение с графическим интерфейсом для построения графика функции. План работы: в течение одного занятия студент должен изучить материал текущей лабораторной работы и продемонстрировать свои навыки преподавателю. В результате чего студент получает две оценки: за приложение и за изученный материал. Задание: создать приложение построения графика функции , заданного в полярных координатах. Требование к работе: 1. Предусмотреть кнопки «Нарисовать» и «Выход». Требование к отчету: 1. Титульный лист: номер и название лабораторной работы. 2. Текст задания. 3. Форма в процессе проектирования и выполнения. 4. Структура приложения. 5. Таблица свойств объектов. 6. Список идентификаторов. 7. Программные коды.
Теоретический материал работы Построение графика Существует четыре способа задания функции: · в явной форме у = F(x); · в неявной форме F(x, y) = 0; · параметрическая х = f1( t), y = f2( t); · в полярных координатах ρ = ρ (φ ), φ (φ 1, φ 2). Полярные координаты ρ и φ связаны с декартовой системой координат следующими соотношениями х = ρ Cosφ, y = ρ Sinφ . Если функция задана явно у = F(x), то для построения можно воспользоваться циклом, в котором осуществляется вычисление значения функции для значений х, меняющихся с заданным шагом, и нанесение этих точек на график. В этом случае графическая зависимость будет представлять собой последовательность точек.
Рисование фигур Для рисования объектов в Windows Forms приложениях язык С++ содержит очень богатый набор методов. Пространство имен Drawing содержит множество объектов, которые облегчают программисту работу с графикой. Специально для.NET платформы разработчики Microsoft разработали GDI+ библиотеку, значительно повысив возможности GDI (Graphic Device Interface). GDI+ включает возможности рисования простейших объектов (линии, эллипсы...), рисование различных объектов 2D графики, отображение файлов различных графических форматов (bmp, jpeg, gif, wmf, ico, tiff, ...) и многое другое. .Net позволяет рисовать линии, прямоугольники и другие фигуры в координатной системе. Кроме того, можно выбирать различные координатные системы, но по умолчанию начало координат находится в верхнем левом углу, где ось Х направлена вправо, а ось У вниз. Единицей измерения является пиксель (pixel).
Для рисования графических элементов используется класса Graphics. Для класса Graphics существуют следующие методы рисования:
В качестве инструмента рисования используется перо (Pen), которое имеет следующие свойства: цвет (например, Color:: Blue – голубой цвет), толщина, стиль (System:: Drawing:: Drawing2D:: DashStyle). Стиль:
Замкнутые фигуры можно закрашивать: однородным цветом (SolidBrush), штриховкой (HatchBrush), текстурой (TextureBrush), линейным градиентом (LinearGradientBrush) и траекторный градиент (PathGradientBrush).
Примеры Анимированная надпись На рисунке 1.1 представлена форма в процессе проектирования, на рисунке 1.2 – форма в процессе выполнения.
Рисунок 1.1 - Форма в процессе проектирования
Рисунок 1.2 - Форма в процессе выполнения
В листинге 1.1 представлены программные коды файла Form1.cs.
Листинг 1.1 - Программные коды файла Form1.cs public partial class Form1: Form { public Form1() { InitializeComponent(); } Graphics graphText; static bool x = false; void doAnimate() { String str = " Рисунок"; graphText = pctText.CreateGraphics(); graphText.Clear(this.BackColor); if (x) { graphText.DrawString(str, new Font(" Arial", 30.0f, FontStyle.Bold), new SolidBrush(btnForeColor.ForeColor), new PointF()); x = false; } else x = true; } private void timer_Tick(object sender, EventArgs e) { doAnimate(); } private void btnForeColor_Click(object sender, EventArgs e) { colorDialog.Color = btnForeColor.ForeColor; if (colorDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK) { btnForeColor.ForeColor = colorDialog.Color; doAnimate(); } } private void btnRun_Click(object sender, EventArgs e) { timer.Start(); } private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e) { timer.Stop(); } } Результат работы Далее представлен пример приложения.
На рисунке 1.3 представлена форма в процессе проектирования, на рисунке 1.4 – форма в процессе выполнения. Рисунок 1.3 - Форма в процессе проектирования
Рисунок 1.4 - Форма в процессе выполнения В листинге 1.2 представлены программные коды файла Form1.cs.
Листинг 1.2 - Программные коды файла Form1.cs public partial class Form1: Form { public Form1() { InitializeComponent(); }
static int a = 40; // Функция вычисления значений координат private void func(float f, int b, out float x, out float y) { x = (float)((a * Math.Pow(Math.Cos(f), 2) - b * Math.Pow(Math.Sin(f), 2)) * Math.Cos(f)); y = (float)((a * Math.Pow(Math.Cos(f), 2) - b * Math.Pow(Math.Sin(f), 2)) * Math.Sin(f)); } private void btnExit_Click(object sender, EventArgs e) { Close(); } private void scrb_Scroll(object sender, ScrollEventArgs e) { lblb.Text=String.Concat(" b = ", (scrb.Value).ToString()); } private void btnDraw_Click(object sender, EventArgs e) { int b=scrb.Value; float h = 0.05f, k_max = 0, tt, x1, y1, x2, y2; // Определение масштаба for(float f=0; f< =2*Math.PI; f=f+h) { func(f, b, out x2, out y2); if(f == 0) k_max=(x2> y2)? x2: y2; else { tt=(x2> y2)? x2: y2; k_max=(tt> k_max)? tt: k_max; } } int pict_size=(pctDraw.Width< pctDraw.Height)? pctDraw.Width: pctDraw.Height; pict_size/=2; // Подготовка к рисованию Graphics g = pctDraw.CreateGraphics(); g.Clear(Color.White); g.ScaleTransform(pict_size/(float)k_max, pict_size/(float)k_max); g.TranslateTransform(pctDraw.Width/2, pctDraw.Height/2, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder.Append); Pen p = new Pen(Color.Black); // Оси координат g.DrawLine(p, -pctDraw.Width/2, 0, pctDraw.Width/2, 0); g.DrawLine(p, 0, -pctDraw.Height/2, 0, pctDraw.Height/2); // Рисование графика функции p.Color=Color.Green; func(0, b, out x1, out y1); float xmax=0, ymax=0; for(float f=h; f< =2*Math.PI+h; f=f+h) { func(f, b, out x2, out y2); g.DrawLine(p, x1, y1, x2, y2); x1 = x2; y1 = y2; xmax=(x1> xmax)? x1: xmax; ymax=(y1> ymax)? y1: ymax; } // Подпись осей координат g.DrawString( (xmax).ToString(), new System.Drawing.Font(" Arial", 8), new SolidBrush(Color.Black), xmax, 0); g.DrawString( (ymax).ToString(), new System.Drawing.Font(" Arial", 8), new SolidBrush(Color.Black), 0, -ymax); } } Добавление класса к проекту
Для того, чтобы добавить класс к проекту необходимо: 1. в меню выбрать «Проект», затем «Добавить класс…» 2. в поле «Имя: » ввести имя класса (рисунок 3.2)
Рисунок 3.2 – Добавление класса в проект Результат работы Далее представлен пример. На рисунке 3.3 представлена главная форма в процессе проектирования, на рисунке 3.4 – меню главной формы во время проектирования, на рисунке 3.5 - форма настроек во время проектирования, на рисунке 3.6 - приложение во время выполнения, на рисунке 3.7 – настройки во время выполнения. Рисунок 3.3 – Главная форма во время проектирования
Рисунок 3.4 – Меню главной формы во время проектирования
Рисунок 3.5 – Форма настроек во время проектирования
Рисунок 3.6 – Приложение во время выполнения Рисунок 3.7 – Настройки во время выполнения
В листинге 3.1 представлены программные коды файла DrawFigure.sc, в листинге 3.2 – FormSettings.sc, в листинге 3.3 - Form1.cs.
Листинг 3.1 - Программные коды файла DrawFigure.cs class DrawFigure { public static Pen penTriangle = new Pen(Color.Navy, 2), penEllipse = new Pen(Color.Red, 2); public static SolidBrush brushTriangle = new SolidBrush(Color.Lime), brushEllipse = new SolidBrush(Color.Yellow);
public static void doDrawEmpty(Graphics graph, Color clr, int koef, int y, int x) { Rectangle rect = new Rectangle(new Point(1 + x, 1 + y), new Size(koef * 10 - 1, koef * 10 - 1)); graph.FillRectangle(new SolidBrush(clr), rect); }
public static void doDrawTriangle(Graphics graph, Pen pen, Brush brush, int koef, int y, int x) { Point[] points = { new Point(koef*5 + x, koef*2 + y), new Point(koef*8 + x, koef*8 + y), new Point(koef*2 + x, koef*8 + y) }; doDrawEmpty(graph, Color.White, koef, y, x); graph.FillPolygon(brush, points); graph.DrawPolygon(pen, points); }
public static void doDrawEllipse(Graphics graph, Pen pen, Brush brush, int koef, int y, int x) { Rectangle rect = new Rectangle(new Point(koef*2 + x, koef*3 + y), new Size(koef*6, koef*4)); doDrawEmpty(graph, Color.White, koef, y, x); graph.FillEllipse(brush, rect); graph.DrawEllipse(pen, rect); } } Листинг 3.2 - Программные коды файла FormSettings.cs public partial class FormSettings: Form { public FormSettings() { InitializeComponent(); }
Graphics graph;
private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e) { DialogResult = DialogResult.OK; Close(); }
private void btnTrianglePen_Click(object sender, EventArgs e) { if (colorDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK) { btnTrianglePen.BackColor = colorDialog.Color; DrawFigure.penTriangle.Color = colorDialog.Color; FormSettings_Paint(this, null); } }
private void btnTriangleBrush_Click(object sender, EventArgs e) { if (colorDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK) { btnTriangleBrush.BackColor = colorDialog.Color; DrawFigure.brushTriangle.Color = colorDialog.Color; FormSettings_Paint(this, null); } }
private void btnEllipsePen_Click(object sender, EventArgs e) { if (colorDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK) { btnEllipsePen.BackColor = colorDialog.Color; DrawFigure.penEllipse.Color = colorDialog.Color; FormSettings_Paint(this, null); } }
private void btnEllipseBrush_Click(object sender, EventArgs e) { if (colorDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK) { btnEllipseBrush.BackColor = colorDialog.Color; DrawFigure.brushEllipse.Color = colorDialog.Color; FormSettings_Paint(this, null); } }
private void FormSettings_Shown(object sender, EventArgs e) { btnTrianglePen.BackColor = DrawFigure.penTriangle.Color; btnTriangleBrush.BackColor = DrawFigure.brushTriangle.Color; btnEllipsePen.BackColor = DrawFigure.penEllipse.Color; btnEllipseBrush.BackColor = DrawFigure.brushEllipse.Color; }
private void FormSettings_Load(object sender, EventArgs e) { graph = this.CreateGraphics(); }
private void FormSettings_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { DrawFigure.doDrawTriangle(graph, DrawFigure.penTriangle, DrawFigure.brushTriangle, 50 / 10, 20, 20); DrawFigure.doDrawEllipse(graph, DrawFigure.penEllipse, DrawFigure.brushEllipse, 50 / 10, 70, 20); } } Листинг 3.3 - Программные коды файла Form1.cs public partial class Form1: Form { public Form1() { InitializeComponent(); }
Graphics graphField, graphUser, graphPC; static int countTriangle = 2, countEllipse = 3; static int countTriangleUser = 0, countEllipseUser = 0; static int countTrianglePC = 0, countEllipsePC = 0; static int sizeField = 6, koef = 40; int[, ] arrGame = new int[sizeField, sizeField]; static int valEmpty = 0, valTriangle = 1, valEllipse = 2; static int valGuessEmpty = 10, valGuessTriangle = 11, valGuessEllipse = 12; static int countItems = 0, countGuess = 0;
// 1 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { this.Width = btnShow.Left + btnShow.Width + 25;
graphField = pctField.CreateGraphics(); graphUser = pctUser.CreateGraphics(); graphPC = pctPC.CreateGraphics();
grid.Rows.Clear(); grid.RowCount = sizeField; grid.ColumnCount = sizeField; }
//6 private void pctField_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
graphField.Clear(Color.WhiteSmoke); for (int i = 0; i < sizeField + 1; i++) { graphField.DrawLine(new Pen(Color.Black), 0, i * koef, pctField.Width, i * koef); graphField.DrawLine(new Pen(Color.Black), i * koef, pctField.Width, i * koef, 0); }
for (int i = 0; i < sizeField; i++) for (int j = 0; j < sizeField; j++) { if (arrGame[i, j] == valGuessEmpty) DrawFigure.doDrawEmpty(graphField, Color.White, koef / 10, i * koef, j * koef); else if (arrGame[i, j] == valGuessTriangle) DrawFigure.doDrawTriangle(graphField, DrawFigure.penTriangle, DrawFigure.brushTriangle, koef / 10, i * koef, j * koef); else if (arrGame[i, j] == valGuessEllipse) DrawFigure.doDrawEllipse(graphField, DrawFigure.penEllipse, DrawFigure.brushEllipse, koef / 10, i * koef, j * koef); } }
//2 private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e) { countItems = 0; countGuess = 0; countTriangleUser = 0; countEllipseUser = 0; countTrianglePC = 0; countEllipsePC = 0;
for (int i = 0; i < sizeField; i++) for (int j = 0; j < sizeField; j++) arrGame[i, j] = 0;
Random random = new Random();
int iNum, jNum; // треугольники for (int numPlace = 0; numPlace < countTriangle; ) { iNum = random.Next(0, sizeField); jNum = random.Next(0, sizeField); if (arrGame[iNum, jNum] == valEmpty) { arrGame[iNum, jNum] = valTriangle; numPlace++; } }
// эллипсы for (int numPlace = 0; numPlace < countEllipse; ) { iNum = random.Next(0, sizeField); jNum = random.Next(0, sizeField); if (arrGame[iNum, jNum] == valEmpty) { arrGame[iNum, jNum] = valEllipse; numPlace++; } } doShowGrid(); doShowCount();
pctField_Paint(this, null); pctUser_Paint(this, null); pctPC_Paint(this, null);
}
//3 void doShowCount() { lblTriangleUser.Text = countTriangleUser.ToString(); lblEllipseUser.Text = countEllipseUser.ToString(); lblTrianglePC.Text = countTrianglePC.ToString(); lblEllipsePC.Text = countEllipsePC.ToString(); }
//4 void doShowGrid() { for (int i = 0; i < sizeField; i++) { grid.Columns[i].Name = (i + 1).ToString(); grid.Columns[i].Width = 30; for(int j = 0; j < sizeField; j++) grid.Rows[i].Cells[j].Value = (arrGame[i, j]).ToString();
} }
//5 private void pctField_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) { if (isGameOver() || timer.Enabled == true) return;
int i = e.Y / koef; int j = e.X / koef;
if (arrGame[i, j] > = 10) return;
if (arrGame[i, j] < 10) {
if (arrGame[i, j] == valTriangle) countTriangleUser++; else if (arrGame[i, j] == valEllipse) countEllipseUser++;
arrGame[i, j] += 10; countItems++; } if (arrGame[i, j] > valGuessEmpty) { countGuess++; }
doShowGrid(); doShowCount();
pctField_Paint(this, null);
timer.Start(); }
//8 private void timer_Tick(object sender, EventArgs e) { if (isGameOver()) return;
Random random = new Random(); int iNum, jNum;
while (true) { iNum = random.Next(0, sizeField); jNum = random.Next(0, sizeField); if (arrGame[iNum, jNum] < valGuessEmpty) { arrGame[iNum, jNum] += 10; countItems++;
if (arrGame[iNum, jNum] > valGuessEmpty) { countGuess++;
if (arrGame[iNum, jNum] == valGuessTriangle) countTrianglePC++; else if (arrGame[iNum, jNum] == valGuessEllipse) countEllipsePC++; }
doShowGrid(); doShowCount();
pctField_Paint(this, null); timer.Stop(); break; } } isGameOver(); }
//7 private bool isGameOver() { if (countGuess == countTriangle + countEllipse || countItems == sizeField * sizeField) { timer.Stop();
if (countTriangleUser + countEllipseUser > countTrianglePC + countEllipsePC) MessageBox.Show(" Вы выйграли со счетом " + (countTriangleUser + countEllipseUser).ToString() + ": " + (countTrianglePC + countEllipsePC).ToString(), " Итог игры" ); else if (countTriangleUser + countEllipseUser < countTrianglePC + countEllipsePC) MessageBox.Show(" Вы проиграли со счетом " + (countTriangleUser + countEllipseUser).ToString() + ": " + (countTrianglePC + countEllipsePC).ToString(), " Итог игры" ); else MessageBox.Show(" Ничья " + (countTriangleUser + countEllipseUser).ToString() + ": " + (countTrianglePC + countEllipsePC).ToString(), " Итог игры" );
return true; } else return false; }
private void btnShow_Click(object sender, EventArgs e) { if(btnShow.Text.CompareTo(" -> " ) == 0){ this.Width = grid.Left + grid.Width + 25; btnShow.Text = " < -"; } else{ this.Width = btnShow.Left + btnShow.Width + 25; btnShow.Text = " -> "; } }
private void mnuSettings_Click(object sender, EventArgs e) { FormSettings frmSet = new FormSettings(); if (frmSet.ShowDialog() == DialogResult.OK) pctField_Paint(this, null); }
//5 private void pctUser_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { DrawFigure.doDrawTriangle(graphUser, DrawFigure.penTriangle, DrawFigure.brushTriangle, 30 / 10, 0, 0); DrawFigure.doDrawEllipse(graphUser, DrawFigure.penEllipse, DrawFigure.brushEllipse, 30 / 10, 30, 0); }
//6 private void pctPC_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { DrawFigure.doDrawTriangle(graphPC, DrawFigure.penTriangle, DrawFigure.brushTriangle, 30 / 10, 0, 0); DrawFigure.doDrawEllipse(graphPC, DrawFigure.penEllipse, DrawFigure.brushEllipse, 30 / 10, 30, 0); }
private void mnuExit_Click(object sender, EventArgs e) { Close(); } }
Цель работы: создать приложение с графическим интерфейсом для работы с одномерными и двумерными массивами. План работы: в течение четырех занятий студент должен изучить материал текущей лабораторной работы и продемонстрировать свои навыки преподавателю. В результате чего студент получает две оценки: за приложение и за изученный материал. Задание: Создать приложение для работы с массивами в соответствии с заданным вариантом. Требование к приложению: · Предусмотреть возможность работы приложения с двумерными и одномерными массивами; · Предусмотреть возможность сохранения и открытия одномерных и двумерных массивов; · Обрабатывать все возможные исключительные и проблемные ситуации, которые могут привести к ошибке и некорректному завершению приложения. Требование к отчету: 1. Титульный лист: номер и название лабораторной работы. 2. Текст задания. 3. Форма в процессе проектирования и выполнения. 4. Структура приложения. 5. Таблица свойств объектов. 6. Список идентификаторов. 7. Блок-схема алгоритма. 8. Программные коды.
Н.М. Козьминых
Программирование на C# Часть 2
Допущено редакционно-издательской комиссией методического совета ГОУ ВПО «ВятГУ» в качестве учебно-методического пособия для проведения лабораторных работ для студентов направления подготовки 080500 «Бизнес информатика» и 230700 «Прикладная информатика», всех профилей подготовки всех форм обучения
Киров 2013
Рекомендовано к изданию методическим советом Факультета экономики и менеджмента ГОУ ВПО «ВятГУ»
Допущено редакционно-издательской комиссией методического совета ГОУ ВПО «ВятГУ» в качестве учебно-методического пособия для проведения лабораторных работ для студентов направления подготовки 080500 «Бизнес информатика» и 230700 «Прикладная информатика», всех профилей подготовки всех форм обучения
Рецензенты:
Козьминых, Н.М.
Программирование: учебно-методического пособия для проведения лабораторных работ для студентов направления подготовки 080500 «Бизнес-информатика», 230700 «Прикладная информатика» всех профилей подготовки, всех форм обучения / Н.М. Козьминых. – Киров: ПРИП ГОУ ВПО «ВятГУ», 2013.- 26 с.
В издании излагаются методические рекомендации к выполнению лабораторных работ по дисциплине «Программирование».
УДК 004(07) К593
© ГОУ ВПО «ВятГУ», 2013
Оглавление Перечень лабораторных работ на первый семестр. 4 Перечень рекомендуемой литературы.. 5 Лабораторная работа №7. Построение графика функции. 7 Теоретический материал работы.. 7 Результат работы.. 12 Лабораторная работа №8. Игра «Собери больше фигур». 14 Добавление новой формы к проекту. 14 Добавление класса к проекту. 15 Результат работы.. 15 Лабораторная работа №9. Работа с одномерными и двумерными массивами. 23 Лабораторная работа №10. Массивы и коллекции. 24 Лабораторная работа №11. Работа с коллекциями. 25 Лабораторная работа №12. Работа со строками. 27
Перечень лабораторных работ на первый семестр
Популярное:
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-07-13; Просмотров: 542; Нарушение авторского права страницы