Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Вопрос 23. Операции над веществеенными



Вещественные типы данных используются для представления вещественных данных, с плавающей или фиксированной точкой. Вещественные типы данных в Делфи – Real, Single, Double, Extended. Над вещественными типами данных определены следующие операции:

1. Арифметические:

· Одноместные:

§ +(сохранение знака).

Пример: Х: =0, 5;

Y: =+X;

Результат: Y=0, 5

§ -(изменение знака).

Пример: Х: =0, 5;

Y: =-X;

Результат: Y=-0, 5

· Двухместные:

§ Сложение(+)

Пример: Х: =0, 5;

Y: =X+2, 5;

Результат: Y=3, 0

§ Вычитание(-)

Пример: Х: =0, 5;

Y: =X-2, 3;

Результат: Y=-1.8

§ Умножение(*)

Пример: Х: =0, 5;

Y: =X*2, 0;

Результат: Y=1, 0

§ Деление(/)

Пример: Х: =0, 5;

Y: =X/5, 0;

Результат: Y=1, 0

2. Операции сравнения:

· Равно(=). Нельзя сравнивать вещественные числа, на ТОЧНОЕ равенство!

Пример: X=Y

Результат: True, если X=Y

· Неравно(< > )

Пример: X< > Y

Результат: True, если X> Y или X< Y

· Больше(> )

Пример: X> Y

Результат: True, если X> Y

· Меньше(< )

Пример: X< Y

Результат: True, если X< Y

· Больше или равно(> =)

Пример: X> =Y

Результат: True, если X> Y или X=Y

· Меньше или равно(< =)

Пример: X< =Y

Результат: True, если X=Y или X< Y

Так же над вещественными типами данных определены следующие функции:

· Round(x) – Округление к ближайшему целому, результат целочисленный

· Trunc(x) – Целая часть x, результат целочисленный

· Int(x) – Целая часть x, результат вещественый

· Frac(x) – Дробная часть х, результат вещественый

· Abs(x) – Модуль х, результат вещественый

· ArcTan(x) – Арктангенс угла х, результат вещественый

· Cos(x) – Косинус угла х, результат вещественый

· Sin(x) – Синус угла х, результат вещественый

· Exp(x) – Експонента числа х (ех), результат вещественый

· Ln(x) – Натуральный логарифм от х (по основанию е), результат вещественый

· Sqr(x) – Возвращает квадрат числа х, результат вещественый

· Sqrt(x) – Возвращает кваратный корень числа х, результат вещественый

· Sizeof(x) – Возвращает размер переменной х в байтах, результат целочисленный

Вопрос 24. Символьный тип данных



Переменные типа Char могут хранить одиночный символ. В памяти такая переменная занимает 1 байт, соответственно может принимать 256 различных значений. Значением типа Char может быть любой символ из набора ASCII. Символы упорядочены в соответствии с их кодом, поэтому к данным символьного типа применимы операции отношения.

Допустимые операции:
- присваивание;

Например: ‘A’: =‘W’
- сравнение: <, >, > =, < =, < >, =. Большим считается тот символ, который имеет больший ASCII-номер.

Например: ‘A’ < ‘W’

Функции, которые применимы к символьным переменным:

  1. ORD(X) - определяет порядковый номер символа Х.

Пример: ord(‘a’)=97.

  1. CHR(X) - определяет символ по номеру.

Пример: chr(97)=’a’.

  1. PRED(X) - выдает символ, стоящий перед символом Х.

Пример: pred(‘B’)=’A’.

  1. SUCC(X) - выдает символ, следующий после символа Х.

Пример: succ(‘A’)=’B’.

Вопрос 25. Логический тип данных


Логический тип определяется как скалярный тип, множество значений которого состоит всего из двух значений. По-другому логический тип называется Булевским типом данных. Диапазон значений данных булевских типов представлен двумя предопределенными константами: True — истина и False — ложь.

Значения логического типа упорядочены: значение False имеет порядковый номер 0, значение True имеет порядковый номер 1. Булев тип данных может быть реализован и храниться в памяти с использованием только одного бита, НО обычно используется минимальная адресуемая ячейка памяти (обычно байт).

Сделаем вывод: Значения типа Boolean обычно занимают один байт памяти.

Логические переменные объявляются в разделе описания переменных. Например,

Var

Flag: Boolean;

X, Y, Z: Boolean;

 

Логическими константами является предопределенные в языке Паскаль идентификаторы: True и False. Например, можно записать

X: = True;

Y: = False;

В этом случае переменным X, Y логического типа присваиваются значения констант True и False. Над значениями типа Boolean определены операции, которые представляет таблица 1:

Таблица 1 – Операции, определенные над логическими данными

Правила выполнения логических операций над логическими значениями поясняет таблица 2:

Таблица 2 – Правила выполнения логических операций

Таблица 2 построена по правилам алгебры логики (булевой алгебры), где 0 соответствует значению False (ложь), 1 – значению True (истина). Например, если A = False; B = True, то

A And B = False

A Or B = True

A Xor B = True

Not A = True

Not B = False.

Над данными логического типа определены встроенные функции, которые представляет таблица 3:

Таблица 3 – Встроенные функции, определенные над логическими данными

Вопрос 26.

1. Выражение это формальное правило для вычисления некоторого значения. Выражение строится как совокупность операндов, объединенных знаками операций, выполнение которых приводит к вычислению значения выражения. Главное совйство выражений - возможность иметь значение.
В зависимости от типа значения выражения можно разделить на три вида:
численные (арифметические);
логические;
символьные.

Арифметическое выражение – это выражение, результатом вычисления

которого является целое или вещественное значение.

Примеры записи Численные (арифметические) выражений

x+5 (a+b)/n a+b/n sin(x)*sqr(x)

1/(1+abs(sin(x))) Trunc((max-min)/dx)

Логическое выражение – это выражение, результатом которого является

логическое значение (True или False).

Примеры логических выражений:

(x> =0)and(x< =10) (ch='y')or(ch='Y') (x=5)or(y=1)

(x+1> 0)and(x+1< 10) or (y> 0)and(y< 2)

Символьное выражение – это выражение, результатом вычисления

которого является символьный тип данных Char (т.е. отдельные символы).

Примеры символьных выражений.

1) ‘A’ – символьная константа.

2) X – символьная переменная.

3) Pred (X) ( X – переменная типа Char).

4) Chr (I) ( I – переменная типа Integer).

Операция Приоритет Описание
–, not Первый Унарный минус, отрицаиие
*, /, div, mod, and Второй Операции типа умножение
+, –, or, xor Третий Операции типа сложение
=, < >, <, >, < =, > = Четвертый Операции отношения

Таблица 2.9. Приоритет операций

 

 

Вопрос 27. операторы

Наиболее часто используемым оператором линейной программы является оператор присваивания. Оператор присваивания предписывает вычислить значение выражения, записанного в его правой части, и присвоить его переменной, имя которой записано в левой части. К моменту вычисления выражения все входящие в него переменные уже должны быть определены (иметь некоторые значения).– ТИПЫ: арифметический, логический, символьный.

· Арифметический оператор присваивания. Служит для присваивания значения переменной арифметического типа (вещественного или целочисленного). В правой части оператора должно быть записано арифметическое выражение. Примеры арифметических операторов присваивания: X: = 0; Y: = 2 * a / b; Z: = sin(c * 2 + a * a); Все переменные должны иметь арифметический тип.

· Логический оператор присваивания. Это оператор присваивания, в левой части которого указана переменная типа Boolean. В правой части оператора должно быть логическое выражение. Примеры логических операторов присваивания: A: = False; B: = G > L; C: = (E < > F) Or Odd(X); D: = Y = Z; Здесь: A, B, C, D – переменные логического типа, Х – переменная целого типа, E, F, G, L, Y, Z – переменные любых скалярных типов (совместимых между собой).

· Символьный оператор присваивания. Это оператор присваивания, в левой части которого указана переменная типа Char. В правой части оператора должно быть задано символьное выражение. Примеры литерных операторов присваивания: A: = ‘A’; B: = C; D: = Pred(B); Здесь A, B, C, D – переменные типа Char.

Составной оператор является производным оператором: в его состав входят другие операторы. Составной оператор служит для объединения нескольких операторов, которые должны выполняться последовательно, путем их заключения в операторные скобки. Символ (; ) используется для разделения операторов, входящих в состав составного. В составной оператор могут входить как основные, так и производные операторы, в том числе составные. Компилятор воспринимает составной оператор как один оператор. Поэтому его можно использовать везде, где можно использовать основной оператор. Примеры составных операторов.

· Begin X: = 0 End Здесь составной оператор содержит один основной оператор.

· Begin X: = A / B; Y: = 2 * X End Здесь составной оператор содержит два основных оператора.

· Begin A: = Sin(X); Begin I: = 0; J: =0 End End Здесь составной оператор содержит два оператора: основной и составной в составе составного.

Пустой оператор не задает никаких действий и не оказывает никакого влияния на ход выполнения программы.

Он может быть использован везде, где по синтаксису используется понятие. Пустой оператор часто используется для размещения метки в программе, не соотнося ее с некоторым оператором; для организации возможности обращения к одному оператору по нескольким меткам.

Пустой оператор может быть использован в операторе If для устранения двусмысленности, связанной с использованием его вложенной сокращенной формы.

Но, пожалуй, одно из основных назначений пустого оператора – упростить работу программиста с синтаксисом языка Паскаль, поскольку он позволяет более свободно оперировать с разделителем операторов (; )



Вопрос 28.



Структура программы

Программа, написанная на языке Delphi, состоит из трех основных

разделов:

1) заголовок программы;

2) раздел описаний (объявлений);

3) раздел операторов.

Второй и третий разделы составляют тело программы (блок). Признаком

конца тела программы является точка.

 

Простейшая программа на Паскале схематически может быть изображена

следующим образом:

Program N; — заголовок программы;

Var A1; A2; ...; Ak; — раздел описаний;

Begin P1; P2; ...; Pn end. — раздел операторов.

Здесь: N – имя программы (внешний идентификатор);

Ai – описание i-й группы переменных;

Pj – j-й оператор.

 

Расширенный пример:

Заголовок программы program < имя программы>;

Директивы компилятора {$< директивы> }

 

Подключение модулей uses < имя>, ..., < имя>;

 

Программный блок

Константы const...;

Типы данных type...;

Переменные var...;

Процедуры procedure < имя>; begin... end;

Функции function < имя>; begin... end;

Тело программы begin

< операторы>

end.

 

Синтаксис – это набор правил и соглашений, описывающих правильные предложения языка. Для записи правил синтаксиса языков программирования применяют различные формализованные системы обозначений, называемые метаязыками.

 


Поделиться:



Популярное:

  1. A. определении прав пользователя на операции с файлами и каталогами
  2. I. Классификация установок, по Узнадзе.
  3. III. Актуализация знаний. Проверка работы над проектом
  4. IV. Работа над пройденным материалом.
  5. V. Работа над пройденным материалом.
  6. VI. Предупредительные надписи
  7. VIII. Какую массу бихромата калия надо взять для приготовления 2 л 0,02 н. раствора, если он предназначен для изучения окислительных свойств этого вещества в кислой среде.
  8. XX конкурса-фестиваля детского художественного творчества «Лучики надежды – 2017»
  9. І Элементы симметрии, операции симметрии и точечные группы
  10. А 47. Что из перечисленного стало последствием победы СССР над Японией в 1945 г.?
  11. А кто наблюдает над всеми? Кто задает стратегию? Кто создает правила?
  12. А потом он обратился к ним с увещанием в связи с тем, что они смеялись, когда кто-нибудь испускал ветры, и сказал: «Почему некоторые из вас смеются над тем, что делают и сами?»


Последнее изменение этой страницы: 2017-03-08; Просмотров: 796; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.032 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь