Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


ПОРЯДОК ДЕЙСТВИЙ ПРИ ПРОВЕДЕНИИ ИГРЫ



Рассмотрим подробнее особенности работы интерфейса программы, т.е.- как отображаются на экране основные элементы объекта, и какие предоставлены возможности воздействия на него.

После запуска программы в диалоговом меню пользователя необходимо ввести идентификатор игрока (от 1 до 5 символов, кроме пробелов и служебных зна­ков).

Если игра с введенным идентификатором на данном компьютере еще не проводилась, то на экране возникает основная картинка (рис.1). В противном случае предлагается выбрать: будет ли игрок продолжать ранее начатую и сохраненную игру или начнет сначала. При выборе 1-й альтернативы показывается, сколько игровых лет сохранено, и предлагается выбрать, после какого года игру надо продолжить. Далее высвечивается картинка с соответствующими параметрами.

 

Рис. 1. Главный экран (рабочий стол)

Наверху в центральной части экрана на зеленом, фоне изобра­жен один завод, состоящий из четырех пронумерованных цехов, в ко­торых налажено производство изделия AMIR. Каждый цех независимо друг от друга производит за некоторое число кварталов одно гото­вое изделие. Длительность производственного цикла зависит от вида оборудования, которым оснащен данный цех. Первые три цеха оснаще­ны универсальным оборудованием, 4-й - специальным. На экране дли­на полоски у соответствующего цеха равна длительности производственного цикла (в кварталах). Маленькие желтые квадратики на фоне полоски показы­вают, сколько кварталов осталось до “выпуска” готового изделия.

Ниже, в строке " Касса" указывается текущее сальдо денежных средств (счета 50, 51, 52), а также стоимость имеющихся производственных площа­дей и оборудования в условных единицах (далее – у.е.).

В табличной части экрана (рис.1) каждая строка соответствует одному из че­тырех потенциально доступных для выпуска изделий. Столбцы " В пу­ти" и " На складе" относятся к сырью. При этом, " к." - число комплек­тов, а " ст." - их стоимость. От момента заказа сырья до его получения проходит один квартал и соответственно в первом из наз­ванных столбцов указано количество заказанного сырья, а во втором - уже полученного. Далее слева направо указано число изделий, ко­торое будет выпущено через два квартала, один квартал, в следую­щем квартале и их стоимость (только прямые затраты). Справа в гр. “Готовые изделия ”таблице приведено число готовых изделий и прямые затраты на них. Несколько правее в графе “Продажи” высвечивается объем продаж c начала игры в натуральном и стоимостном выражении.

Справа от таблицы указаны ограничения (лимиты) по взятию кредитов, т.е. сколько у.е. банки согласны предоставить фирме в качестве займов.

Под таблицей на экран выведены дебиторская и кредиторская задолженности, причем, элементы находящейся между ними строки " к1 к2 к3 к4 г1 г2 г3 г4" указывают, через сколько кварта­лов или лет будет погашена эта задолженность.

 

Рис. 2. Стартовые условия игры

В левой части экрана отражается состояние освоения новых технологий и рынков. Число квадратиков равно числу кварталов (для технологий) или числу лет (для рынков), оставшемуся до конца ос­воения. После подачи команды о начале освоения соответствующие квадратики начинают закрашиваться и переходят в сплошную полоску. Начатое освоение не может быть прервано или отменено.

 

Рис.3. Агрегированный баланс

Правый верхний угол экрана занимает таймер: каждому прошед­шему кварталу соответствует квадратик, четыре квадратика в ряд - год.

Несколько левее на экране высвечивается меню, т.е. перечень предоставляемых в данный момент игроку возможностей. Выделяя с помощью клавиш управления курсором какую-либо строку и нажимая клавишу 'Enter', играющий сообщает ПЭВМ свое решение, после чего оказывается в меню более низкого уровня, уточняющем принятое ре­шение, или же действие непосредственно выполняется. Возврат из меню нижнего уровня в предыдущее осуществляется с помощью клавиши " Esc'. Разворачивание/сворачивание экраны осуществляется с помощью комбинации клавиш Alt+Enter. Выход из программы - F10.

Рассмотрим подробнее предоставляемые возможности.

1. " Сбыт и финансы" вызывает подменю с тремя альтернативами;

1.1. " Отгрузка готовой продукции", выбор которой приводит к вы­свечивание на экране всех заказов, выбранных в начале текущего или преды­дущих игровых лет. Если заказ еще не выполнен и на складе готовой продукции достаточно изделий, то заказ целесообразно вы­полнить, так как поступление денег происходит через указанное в заказе число кварталов после отгрузки. Необходимо отметить, что партия должна быть отгружена целиком, выполнение заказа по частям не допускается.

1.2. " Кредит" - реализует возможность взятия долгосрочного (10 % годовых, срок погашения 4 года) или краткосрочного (20 % годовых, срок погашения 1 год) кредита. Долгосрочный кредит предоставляет­ся только в начале года и порциями по 10 у.е., поэтому необходи­мо, чтобы справа от таблицы в возможностях по взятию кредита было указано число не меньше чем 10. Если хотя бы одно из названных условий не выполнено, но в возможностях по взятию краткосрочного займа стоит число не меньше чем 5, то предоставляется кратко­срочный кредит порциями по 5 у.е..

1.3. " Факторинг" - продажа банку части дебиторской задолжен­ности позволяет мгновенно пополнить кассу. Эта операция выполня­ется порциями по 7 у.е. с удержанием 1 (плата размером в 1/7 не зависит от срока и величины задолженности.

2. " Материальное снабжение" вызывает перечень названий изделий; доступны из них те, производство которых освоено. Высветив нужное название и нажав на клавишу 'Enter', игрок заказывает один комплект соответствующего сырья. Далее операция либо повторяется, либо играющий выходит в меню верхнего уровня. Стоимость сырья указана в табл. 1 по изделиям.

Рис 4. Диалоговое меню “Материальное снабжение”

3. " Производство" включает в себя подменю трех уровней:

а) выбор цеха;

б) загрузку цеха или его переналадку на производство другого освоенного изделия;

в) при переналадке осуществляется выбор изделия.

Загрузка цеха возможна при наличии на складе соответствующего сырья. Продолжительность загрузки - один квартал, а связанные с ней затраты приведены в табл.1(в разрезе видов оборудования).


Таблица 1


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2017-03-15; Просмотров: 262; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.014 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь