![]() |
Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Педагогическая диагностика сюжетно-ролевой игры детей
Педагогическая диагностика — это деятельность педагога по изучению фактического состояния и тенденций развития субъектов взаимодействия в условиях образовательного процесса, направленная на управление качеством образования. Функции диагностики. Одна из главных функций педагогической диагностики для педагога- практика — функция обратной связи, или информационная. Диагностическая деятельность педагога направлена не только на выявление и оценку состояния ребенка, но и на обнаружение условий, положительно или отрицательно влияющих на его развитие. Прогностическая функция позволяет составить прогноз протекания педагогического процесса, определить перспективы развития диагностируемого объекта. Контрольно-корректировочная функция позволяет выявить конкретные трудности в протекании образовательного процесса, определить порождающие их причины. Оценочная функция направлена на установление степени изменения исследуемого педагогического объекта и зависимость этих изменений от условий образовательного процесса. Объектом педагогической диагностики является образовательный процесс во всем многообразии его компонентов, в отличие от диагностики психолога, объектом которой является сам ребенок. Педагогическая диагностика сюжетно-ролевой игры Диагностическая карта Дата проведения Фамилия, имя ребенка Критерии оценки и показатели в баллах Способность отражать в сюжетно-ролевой игре разнообразное содержание. Ребенок: 1. отражает в сюжете бытовые действия или трудовые процессы взрослых; 2. отражает в сюжете события из сказок или мультфильмов; 3. придумывает фантастические события; 4. объединяет в одном сюжете бытовые, литературные и фантастические сюжеты; 5. имеет предпочитаемые игровые темы. Освоение ролевого поведения: 1. называет свою роль до начала игры; 2. называет роль партнера во время игры; способен к смене роли во время игры для развития сюжета; 3. вступает в ролевой диалог со сверстником; 4.. проявляет инициативность в ролевом диалоге с партнёром-сверстником; 5. меняет интонацию голоса в зависимости от роли; 6. имеет предпочитаемые игровые роли. Способность к использованию действий игрового замещения. Ребенок: 1. использует предметные игровые действия и действия с предметами-заместителями; 2. использует изобразительные игровые действия (действие-движение без использования предмета, сопровождаемое речевым комментарием); 3. проговаривает часть игровых событий вместо действия. Способность к построению игрового сюжета. Ребенок: 1. выдвигает игровые замыслы до начала игры; 2. выдвигает игровые замыслы по ходу игры; 3. разнообразие игровых замыслов; проявляет инициативу в придумывании игровых событий; 4. придумывает игры с продолжением. Способность создавать обстановку для игры. Ребенок. 1. создает игровую обстановку в зависимости от замысла игры; 2. проявляет творчество в создании игровой обстановки; 3. включает изобразительную и продуктивную деятельность в создание игровой обстановки. Способность к игровой коммуникации. Ребенок: 1. проявляет доброжелательность в игровом общении с партнерами-сверстниками; 2. проявляет инициативность в игровом взаимодействии со сверстниками; 3. участвует в определении общего замысла игры до ее начала; 4. использует разнообразные способы распределения ролей (считалки, жребий). 49. Создание условий для самостоятельной, инициативной и творческой игровой деятельности детей 5-7 лет. Достижения возраста 5-7 лет характер-ся распределением ролей в игровой деятельности; структурированием игрового пространства, дальнейшим развитием изобразительной деятельности, отличающейся высокой продуктивностью. Продолжает развиваться образное мышление, совершенствуется функция обобщения, что является основой словесно-логического мышления, формируется произвольность поведения и психических процессов. Требования к созданию развивающей предметно – пространственной среды: - Мобильность и гибкость игровой среды, не навязывающей готовых сюжетов. Наличие разнообразных центров развития (экспериментирования, художественного творчества и т. д.). - Предпочтение играм повышенного уровня сложности, развивающие восприятие, память, внимание и т.д. (развивающим, конструктивным, головоломкам и др.). - Учёт гендерного подхода. Игра – придумывание (игра – фантазия) детей 5-7 лет Одна из линий развития сюжетной игры дошкольников – игра-фантазирование. Для такой игры необходимо уметь комбинировать разнообразные события, согласовывая в общем сюжете индивидуальные замыслы. Дошкольники еще не могут самостоятельно развертывать игру- фантазирование в чисто речевом плане, но возможность перехода на эту новую ступень закладывается уже в ст. дошк. возрасте. В исследованиях Н.А.Коротковой, Н.Я.Михайленко подчеркивается: «Чтобы дети могли реализовать свои творческие возможности и действовать согласованно, необходимо овладение новым, более сложным спос-м построения игры-совместным сюжетосложением». Оно включает умение реб-ка выстраивать новые последовательности событий, ориентируясь на партнеров-сверстников: - пояснять для них, какое событие он хотел бы развернуть, прислушиваться к мнению партнеров; - умение комбинировать предложенные им самим и другими участниками события в общем сюжете в процессе игры. Игра-придумывание позволяет взрослому, как партнеру детей, ненавязчиво и непринужденно стимулировать их к согласованию разнообразных сюжетных событий, для дошкольников такая игра доступна лишь как совместная деятельность со взрослым. Наиболее удобными для игр-придумываний являются сюжеты известных детям волшебных сказок. Сказка по своей природе родственна игре: она погружает в атмосферу условности, вымысла, чрезвычайно увлекает детей. Все игры – придумывания имеют общую сюжетную схему, включающую такую последовательность событий: 1) обнаруживается желание иметь какой-то объект (или его пропажа), вследствие чего герой сказки отсылается (или уходит сам) за ним; 2) герой встречается с «дарителем» (обладателем) волшебного средства и проходит предварительное испытание (на доброту, смекалку и т.д.); 3) герой получает от дарителя волшебное средство или волшебного помощника; 4) герой обнаруживает противника, в руках которого находится искомый объект и проходит основное испытание (сражается с противником или решает заданные им трудные задачи); 5) герой побеждает противника и получает искомый объект; 6) герой возвращается домой и получает заслуженную награду. Игра-придумывание каждый раз должна занимать не более 10-15 минут. Большое кол-во участников нецелесообразно, так как дети не могут долго ждать своей «очереди» высказаться, теряют нить сюжета, и в результате интерес к игре пропадает. По мере овладения умениями совместно комбинировать разнообразные события, педагог может стимулировать детей к соединению творческого построения сюжета с ролевым взаимодействием. С этой целью взрослый включает детей в игру, где участникам предлагаются роли, принадлежащие разным смысловым сферам – разноконтекстные роли (Буратино и воспитатель, Баба-Яга и продавец). Чтобы не закрывать предметными действиями творческую работу по соединению этих ролей в общем сюжете, игру можно осуществлять в форме телефонных разговоров персонажей. В дальнейшем воспитатель продолжает проводить с детьми совместную игру-придумывание, предлагая теперь придумывать не сказки, а настоящие истории. Хар-р игры-придумывания восп-ля с детьми в ходе педагогич. работы меняется в следующей последовательности: 1) совместное « вспоминание» (пересказ) известной сказки; 2) частичное преобразование известной сказки; 3) придумывание новой сказки с соединением сказочных и реалистических элементов; 4) развертывание нового сюжета с разноконтекстными ролями; 5) придумывание новых историй на основе реалистических событий. |
Последнее изменение этой страницы: 2017-05-05; Просмотров: 2996; Нарушение авторского права страницы