![]() |
Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Теорема об ускорениях точек плоской фигуры и ее следствия
Ускорения точек плоской фигуры определяются следующей теоремой: ускорение любой точки плоской фигуры равно геометрической сумме ускорения полюса и ускорения этой точки во вращательном движении вокруг полюса. Для установления этой зависимости допустим, что известно ускорение Пусть в данный момент времени фигура вращается ускоренно в сторону, противоположную движению часовой стрелки (рис. 3.29). Определим ускорение точки А фигуры, приняв точку В за полюс. Воспользуемся теоремой о сложении скоростей фигуры, приняв точку В за полюс. На основании (3.30) имеем
Ускорение точки А найдем как векторную производную по времени от скорости этой точки:
где Тогда
Здесь
При этом для
или
Здесь ω и ε – угловая скорость и угловое ускорение тела, а μ – угол между направлением Рис. 3.29 Ускорение точки А плоской фигуры определяется путем построения многоугольника ускорений. На рис. 3.29 построен прямоугольник, определяющий ускорение точки А в ее вращательном движении вокруг полюса В:
Рис 3.30 Следствие 1. Проекция ускорения любой точки плоской фигуры на ось, проведенную из произвольного полюса через эту точку, не может быть больше проекции ускорения полюса на эту же ось. Доказательство. Ускорение точки А плоской фигуры определяется по формуле (3.37):
Сложим векторы
Проекция нормального ускорения
что и требовалось доказать. Следствие 2. Концы векторов ускорений точек неизменяемого отрезка лежат на одной прямой и делят эту прямую на части, пропорциональные расстояниям между этими точками. (Примем без доказательства см. [1-5]).
Рис. 3.31 Пользуясь масштабом, находим их модули и по чертежу определяем их направления. Если полюс движется непрямолинейно, то его ускорение также слагается из касательного и нормального ускорения, и тогда Формулами (3.38) и (3.39) пользуются при решении задач, вычисляя векторы, стоящие в правой части равенства, а затем определяя их геометрическую сумму или произведя соответствующее графическое построение. Вектор |
Последнее изменение этой страницы: 2019-04-09; Просмотров: 1380; Нарушение авторского права страницы