Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Игровые технологии. Виды игр, цели, признаки.
Игровые технологии - технологии на основе интенсификации деятельности, определенная последовательность действий преподавателя по отбору, разработке, подготовке игр, включению студентов в ИТ, осуществление самой игры, подведение итогов и результатов; обладают чётко поставленной Цели обучения и соответствующему ей пед. результату. Виды: 1) самостоятельные; 2) одного занятия; 3) технология воспитательной работы; 4) деятельностные; 5) имитационные; Цель обучения: применение ЗУН, развитие обще учебных умений, освоение должностной функции, умение быстро найти нужную информацию Цель воспитания: формирование критичности, сдержанности, уважения, самостоятельности, личностной позиции, мировоззренческих установок, воли Развивающая цель: развитие внимания, памяти, речи, мышления, воображения, умения сравнивать Социализирующая цель: приобщение к нормам общества, адаптация к нормам окружающей среды
Основные модификации педагогических игр.
А) По виду деятельности: 1. Трудовые; 2. Интеллектуальные; 3. Двигательные; Б) По характеру пед.процесса: 1. Обучающие; 2. Контролирующие; 3. Обобщающие; В) По игровой среде: 1. Компьютерные; 2. Комнатные; 3. Настольные; 4. Уличные; Г) По игровой методике: 1. Имитационные; 2. Операционные; 3. Ролевые; 4. Организационно-деятельностные; Все они могут стать учебно-деятельностными, если в них будут смоделированы управленческие и производственные ситуации с целью обучения принятию решений. 40. Технология проведения учебно-деловых игр. Рекомендации по их подготовке. Этапы: 1. Подготовка: 1) разработка сценария; 2) цель, проблема, обоснование проблемы; 3) План; 4)Общее описание; 5)Материальное обеспечение; 2. Ввод в игру: 1) Постановка цели; 2) Инструктаж; 3) Распределение ролей; 4) Установка регламента; 5) Раздача материала; 6) Формирование групп; Правила: 1. Запрещено отказываться от роли; 2. Запрещено выходить из игры; 3. Запрещено пассивное отношение; 4. Запрещено нарушение регламента; 5. Запрещено нарушение этики; Проведение: 1. Групповая работа над заданием; 2. Работа с источниками; 3. Мозговой штурм; 4. Работа с игротехником.
Рекомендации по подготовки: - распределение от 3 до 8 человек -четкое представление каждого о своих обязанностях -ограничение по времени -обязательный анализ -неограниченное количество групп участников 41. Проблемы подготовки и проведения деловых игр. 5 проблем: 1) Двухплановость цели учебной и игровой деятельности. Должен быть баланс между целями. 2) Мотивация в игре -процессуальная -индивидуальная -профессиональная -познаватеьная В процессе игры на первом плане деятельностные мотивы 3) Отбор участников игры «антиигрок»: 1.не способен к игровой деятельности(стремление к готовым правилам,алгоритмам) 2.неспособность к групповой деятельности (главное личный результат) 4) проблема распределения ролей. Социометрия 5) побочный эффект послеигровой деятельности 42. Современная технология учебного проектирования. Значение, виды, требования. Технология учебного проектирования- система обучения при которой обучающийся получает знания в процессе планирования и выполнения постоянно усложняющихся практических заданий –проектов. ТУП – индивидуальный опыт проектировочной деятельности, усиливает эффект учения в процессе обучения. Проекты – моно, меж, над – предметные. Требования к реализации технологий (Е.С.Полат) 1) Наличие значимой проблемы требующей интеграции знаний и методов работы 2) Использование исследовательских методов (проблема-> гипотеза->методы->анализ данных->итог->корректировка-> выводы) 3) Структурирование содержательной части проекта с указанием поэтапных результатов 4) Практическая значимость результатов 5) Самостоятельная деятельность |
Последнее изменение этой страницы: 2019-04-10; Просмотров: 344; Нарушение авторского права страницы