Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Межличностное взаимодействие
(выявление значения индивидуального восприятия, определение закономерностей, помогающих общению в группе)
"Броуновское движение" Все участники стоят в кругу. Закрыв глаза, все начинают двигаться произвольно в разных направлениях; разговаривать нельзя; по хлопку ведущего все останавливаются и открывают глаза. Снова закрывают глаза и проделывают ту же процедуру, но при этом еще издают жужжание; по хлопку останавливаются и открывают глаза. Анализ упражнения - ответы на ряд вопросов. Какие чувства возникают в первом и втором случае? Что мешало движению? Что помогло не сталкиваться? Какие каналы восприятия наиболее привычны, какие оказались "новыми"? Наиболее частыми бывают такие ответы: а) "преобладает чувство тревоги, страха"; б) "возникают ощущения неловкости". Следует сравнить ощущения в ходе упражнения с ощущениями, когда участники попадают в новые компании, непривычные ситуации. Такое сравнение помогает понять и сформулировать причину тревожности и страха в общении. Неудач больше у тех, кто концентрирует внимание в большей степени на себе, чем на окружающих.
Выявление соответствия индивидуального и общего мнения. а) Все участники сидят в кругу. Одному из них предлагается пересадить всех, учитывая цвет глаз: от светлоглазых до темноглазых. Никто не имеет права корректировать его мнение в ходе выполнения задания. После того как задание выполнено, кому-нибудь другому предлагается скорректировать полученную комбинацию по своему. ("Каждый видит по-своему.") б) Предлагается одному из участников пересадить всех в соответствии с тембром голоса. в) Далее проверяется еще один канал восприятия - прикосновение. Предлагается расставить участников по "теплоте рук" (желательно для выполнения упражнения выбрать самых стеснительных участников). В заключение всем участникам предлагается занять место, на котором ему хочется сидеть в данный момент.
Создание атмосферы доверия и открытости Выполнение некоторых упражнений требует преодоления многих личностных барьеров, члены группы могут чувствовать себя уставшими и раздраженными. В этом случае можно воспользоваться одним из следующих упражнений: а) всем вместе вдохнуть и выдохнуть;
б) всем вместе (встав в круг) топнуть, одновременно "выбросив" в пол кулак со всей силой; в) всем вместе крикнуть "А-а-а!" или "Все!", или "Да" (можно по-английски).
Тренировка оттенков восприятия партнера Участники закрывают глаза и осторожно идут навстречу друг другу. Можно аккуратно брать друг друга за руки, ощупывать, пытаться узнать. Нужно попытаться запомнить особенно приятные прикосновения; были ли такие люди, прикосновение которых даже в таких условиях было приятно; какие прикосновения в этом упражнении вызывали напряжение. Упражнение можно анализировать, но очень деликатно. Свои ощущения в доброжелательной форме высказывают только желающие.
Все участники встают плотно друг к другу, как бы образуя "заросли". Каждому из участников предлагается пробраться сквозь эти "заросли" (все стоят лицом к преодолевающему препятствие).
Все образуют плотное кольцо, а один участник пытается проникнуть в круг. Для перехода к последующей рефлексии полезно упражнение "Послушаем себя". Оно проводится в полном молчании в течение минуты.
Рефлексия. Можно использовать следующие формулы: (не настаивать на открытости) а) мои ощущения и мысли, когда я был в роли преодолевающего препятствие; б) что мне мешало, что помогало? в) что удивляло, раздражало? г) какие чувства вызывали окружающие? д) почему произошло именно так?
"Зеркало"
Один человек показывает какую-либо гримасу соседу. Тот, в свою очередь, "передразнивает" его как можно точнее и передает дальше - своему соседу. "Гримаса" передается по кругу. Анализ: каков механизм узнавания чувств? Какие мышцы задействованы?
Упражнение "Опора" Все участники группы разбиваются на пары. а) Двоим участникам надо встать спинами друг к другу. Один из участников должен спиной опереться на спину другого, совершенно расслабившись, отдав всю тяжесть "опоре". Второй участник должен держать первого столько, сколько захочет. б) Оба партнера стоят, прижавшись спинами друг к другу. Они находят точку опоры для обоих, выбирая угол наклона. Запрещается поддерживать партнера, оба должны "отдать" друг другу всю тяжесть своего тела. В этом положении они могут стоять столько, сколько захотят. Анализ. В каком случае стоять было удобнее? Когда стоять хотелось дольше? Почему некоторым не удавалось опереться друг на друга? Что было легче делать: опираться или удерживать? Если эту процедуру сравнить с процессом общения, какие мысли возникают?
5. Дискуссия на тему: "Продолжительность общения зависит от степени доверия собеседников друг другу". Вопросы: Какой смысл вкладывается в понятие "доверие"? Способы проявления доверия? Общее и индивидуальное восприятие проблемы доверия. 6. Ведущий предлагает вспомнить знакомого всем человека или героя произведения, фильма, которого можно назвать обаятельным, и выписать на листочке его индивидуальные особенности, придающие его образу обаяние. Прочитать и выписать совпадающие характерные черты. Например, блеск глаз, живость или пластичность движений, естественные непосредственные реакции и т.д. 7. Участникам предлагается написать тайную записку каждому члену группы, в которой выделяются "черты обаятельности". Обязательно надо написать имя адресата. Записки складываются сначала вместе, а потом каждый ищет "послание для себя". Анализ. Что нового вы о себе узнали? Какие черты помогут вам в общении? 8. "Войди в круг" Участники образуют плотный круг, берутся за руки, смотря друг на друга. Затем ведущий задает вопрос: "Кто из участников попытается войти в этот круг, используя любой способ, на собственное усмотрение?" Несколько добровольцев поочередно пытаются войти в круг. При этом остальные участники могут впустить или не впустить их, основываясь на личных ощущениях. Анализ. Какое поведение было наиболее эффективным, в чем это проявилось? Какое поведение располагает к дальнейшему взаимодействию? Какое поведение обладает эффектом "бумеранга"? Что нового вы открыли в себе и окружающих? Какое поведение вам наиболее близко и может помочь в общении? 9. Ведущий предлагает закрыть глаза и беспорядочно перемещаться по комнате. При встрече при помощи рук пытаться "узнать" встретившегося человека. Какие возникают ощущения и чувства от прикосновений, какая появляется тактика поведения?
"Маятник (Восковая палочка)"
Игра для создания атмосферы доверия и поддержки в группе. Встать всем в круг поплотнее друг к другу. Один участник входит в центр круга. Играющий в центре расслабляется. Остальные, поставив руки перед собой, покачивают участника в центре из стороны в сторону. Поддерживая его, не дают упасть 1-2 минуты. Пусть через процедуру пройдут все. Анализ. Кто смог расслабиться, снять зажимы? Кто не боялся упасть? Кто доверился участникам игры? Оцените свое доверие по пятибалльной системе. Оцените характер прикосновений. Предлагается высказаться всем желающим.
ИГРЫ (Петрусинский) игры-тесты (оценка всеми участниками по 5-балльной системе)
1. Граммофон
Наверное, каждый человек любит и умет петь. Тем не менее каждый поет по-своему, у каждого есть свой неповторимый голос, возможно, даже хорошие музыкальные данные. Сейчас каждому из вас предлагается спеть по одному куплету из песни. Из какой песни - будете решать вы сами. Условие одно - каждый следующий куплет должен продолжать тему песни, которую исполнял предыдущий участник. Например, он спел романс: "Гори, гори, моя звезда!" Вы можете спеть другую песню, продолжая тему звезды: "Светит незнакомая звезда" и т.д. Каждый старается исполнить свою арию вдохновенно, выразительно, захватывающе. Начинаем?
2. Превращения
В руках искусного артиста самый обыкновенный предмет может преобразиться и стать совсем не тем, чем он показался бы на первый взгляд. Для этого даже не нужно слов, ведь дать понять, что это за предмет, можно и пантомимой, жестами и движениями, имитируя действия с ними.
Карандаш может стать подзорной трубой, лист бумаги - зеркалом, носовой платок - листом бумаги, подушкой или салфеткой. И все это - без единого слова.
Ведущий берет в руки некоторый предмет. В его руках он превращается в нечто совсем другое. После манипуляции ведущего, когда всем становится ясно, во что же превратился этот предмет, ведущий передает его по кругу следующему участнику. Получив предмет, этот новый участник превращает его в нечто совсем другое и производит при этом соответствующие манипуляции, чтобы зрители могли догадаться, что это за предмет. Таким образом, предмет путешествует от одного участника к другому и постоянно меняет свою сущность.
3. Рифмоплет
Высокому искусству стихосложения свойственны легкость, радость и оптимизм. Сейчас мы устраиваем турнир поэтов. Перед собой вы видите варианты тем стихотворений и рифм, которые должны быть включены в ваш стих. Чем больше рифм, предложенных вам, будет использовано в стихотворении, тем выше оно может быть оценено. Длина стихотворения не ограничивается. Время для написания дается 2-3 минуты, по усмотрению ведущего. Итак, в вашем распоряжении рифмы: лето-котлета, давай - трамвай, карман - барабан, барьер - пример, шутка - жутко, мгновение-восхищение. Вы выбираете тему, используете заданные рифмы и создаете шедевр.
4. Байка
А сейчас - искусство декламации, сценической речи. Сначала каждый из вас выберет или придумает историю, с которой он будет выступать перед всеми. Это может быть басня, притча, тост, афоризм, просто анекдот. Требования к вашей истории такие: она должна быть, во-первых, короткая, во-вторых, интересная, и в-третьих, умело рассказанная. Ну и по возможности, конечно, приличная. Итак, одна минута на придумывание истории. А теперь по очереди приступаем к выступлениям.
5. Шарж (по двое, 2-3 минуты).
6. Оригами (2 минуты).
7. Затейник (провести со всеми веселую игру).
8. Натюрморт (на заданную тему: бабочка на цветке, цветок в хрустальной вазе, фрукты на фарфоровом блюде, вода в прозрачном стакане и т.д.).
9. Символика
Каждый из вас на время сегодняшней нашей встречи должен обзавестись своей собственной личной символикой. Каждому предстоит сейчас придумать, изобрести себе три символических атрибута: 1) псевдоним, 2) именной отличительный знак, 3) девиз. Именной отличительный знак должен быть нарисован на листке. Он должен быть достаточно прост и символичен. Девиз должен быть кратким и образным. Например, псевдоним - "Дядя Вася", отличительный знак - лопата, девиз - "Рою глубоко". Если задание понятно, можно приступать к работе.
10. Пиктограмма
Пиктограмма - это емкое графическое изображение предметов, сообщений, всякого рода информации. Примеры пиктограмм могут быть следующие. Расположенный крест-накрест ложка и вилка - столовая или кафе.
Красный крест - это пункт мед. помощи. Мы предлагаем вам попробовать свои силы в создании следующих пиктограмм: "Веселый праздник", "Глухая старушка", "Мелкий дождик", "Одиночество", "Счастье", "Надежда". Итак, придумайте, как лучше изобразить эти пиктограммы и зарисуйте их на своем листке. Устроим выставку?
11. Интервью
12. Гомеостат (насколько согласованно вы можете работать командой)
13. Симпатии
Нарисуйте на свое листке окружность. На этой окружности равномерно нанесите столько точек, сколько участников сегодня собралось в вашей группе. (*) Теперь подпишем точки на окружности. Условимся, что самая верхняя точка - это ведущий. Отмечайте точки от ведущего по часовой стрелке. Каждую точку помечайте псевдонимом или личным знаком того участника, которому она соответствует. (*) Итак, каждая точка соответствует одному из участников группы. Теперь найдите на этой схеме себя, свою точку. От этой точки проведите к другим точкам линии. Условимся, что сплошная линия будет означать, что тот человек, к которому вы протягиваете эту линию, вам крайне приятен. Если же он вам просто приятен, то линия эта может быть прерывистой. Если же он вам не очень приятен или же отношение у вас к нему неопределенное, нейтральное, то никаких линий проводить не надо. Результаты этого теста в группе обсуждаться не будут.
14. Ассоциация
Запомнить 50 слов в исходной последовательности на слух.
Игры в классе
1. Тропинка
Эту игру можно проводить как в помещении, так и на свежем воздухе. Все участники встают и становятся в затылок за ведущим. Участники идут змейкой по тропинке в затылок друг за другом, причем ведущий переходит воображаемые препятствия, перепрыгивает через воображаемые рвы, а остальные повторяют его движения. Ведущий может меняться (он может стать в конец змейки), тогда у каждого появляется возможность побывать в этой роли. Кто был самым оригинальным ведущим?
Интересен вариант игры, когда все участники с закрытыми глазами цепочкой (держась за руки) следуют за ведущим. Препятствия в этом случае должны быть настоящими - поваленные деревья, ямы, деревья и т.д. Перед играющими ставится задача - не разорвать цепочку, не потерять соседа. В ходе игры у участников вырабатывается доверие друг к другу, появляется желание помочь идущему за тобой товарищу.
Ведущему хорошо иметь двух помощников, которые помогут ему обеспечить безопасность играющих.
Опаздывающее зеркало
Внимание! Садитесь поудобнее. Первый справа, представьте себе, что вы сидите перед зеркалом и не спеша прихорашиваетесь. Сделали одно движение - задержитесь на секунду, посмотрите в зеркало. Другое движение - пауза, третье - снова пауза. Сосед слева, вы повторяете движение первого ведущего только тогда, когда он начнет второе движение, третий слева повторит движение ведущего, когда его правый сосед начнет воспроизводить второе движение ведущего, а сам ведущий уже сделает третье.
Таким образом движения ведущего будут повторяться всеми сидящими в полукруге с отставанием на одно движение. Кто копирует движения наиболее тщательно?
3. Иноходец (соревнование-эстафета)
Участники игры разбиваются на две команды и становятся друг другу в затылок. Командам нужно пройти необычным шагом всего несколько метров. Участник проходит дистанцию и возвращается к команде, за ним - следующий и так далее. Шаг такой: правую ногу заносите назад за левую и ставьте как можно дальше вперед. Затем левую ногу заносите за правую и так далее, кто быстрее. Побеждает команда, члены которой пройдут быстрее и с наименьшим числом падений.
Телеграф пантомимой
Участники разбиваются на две команды, становятся лицом друг к другу. Ведущий тихо говорит одной команде какое-нибудь существительное, после чего игроки изображают это слово мимикой и жестами для игроков противоположной команды до тех пор, пока партнер из противоположной команды на отгадает ваше слово. Кто интереснее изображал слово?
Кто быстрее догадался?
5. Словесный волейбол
Все становятся в круг. Кидаем мяч через центр круга. При этом называем слово, существительное. Тот, кто ловит мяч, одновременно добавляет подходящий по смыслу глагол. Например, "облако" - плывет, "костер" - горит, кто называет бессмыслицу - выходит из игры. Остаются самые сообразительные.
Игры за столом
На одну букву
Кто больше назовет предметов, находящихся в комнате, на определенную букву?
Кинолента
Ведущий объявляет название кинофильма, который сейчас будет создаваться. Первый участник повторяет название фильма и называет следующее слово (обязательно существительное), которое определяет ту картину, что представилась его воображению. Например: "Охотники, лес..."
Второй участник команды повторяет сказанное и добавляет свое слово, развивая сюжет. Напрмер: "Охотники, лес, костер..." Так накапливаются слова-кадры. Каждый участник повторяет все слова, сказанные до него и добавляет новое. Через определенное ограниченное число кругов в сценарии должен наступить логический конец (например, через два круга).
Итак, сочиняем фильм. Если участников много, можно разбиться на команды.
Групповой рассказ
Один из участников начинает рассказ, например: "Дождь хлестал..." Второй игрок продолжает: "Дождь хлестал, охотники промокли до нитки в своем шалаше...". Следующий игрок произносит предыдущее и добавляет свою фразу. Так получается интригующий рассказ.
4. Испорченный телефон
Ведущий шепчет сидящему с краю в каждой команде на ушко слово на русском или иностранном языке. Следующий игрок шепчет это слово своему соседу, и так в каждой команде. Слово нужно передать крайнему игроку команды как можно быстрее. Побеждает та команда, которая быстрее передала слово без искажений крайнему игроку команды. Как только очередь дошла до последнего игрока, он громко называет это слово. Оценивается скорость передачи сообщения и его качество.
Смешалости
Каждый участник берет по полоске бумаги и перегибает каждую полоску на три равные части. В верхней трети по команде начинаем рисовать голову какого-либо зверя. После того, как голова закончена, заворачиваем эту треть так, чтобы было видно только самую нижнюю часть рисунка, и передаем соседу слева. Теперь уже на новых листочках пририсовываем к "неизвестной голове" туловище какого-либо другого зверя и опять загибаем листок так, чтобы было видно только начало рисунка. Передаем рмсунок налево. А затем пририсовываем к следующему туловищу ноги. Разворачиваем полоски - и у нас готов самый смешной зоопарк на свете. Какой зверь самый смешной?
Песенный футбол
а) Первый участник поет один куплет из какой-то песни. Второй должен продолжить куплет другой песни без паузы между ними. Условие: все последующие куплеты должны содержать хотя бы одно слово из предыдущей песни. И так далее.
б) Участники делятся на две команды. Одна из команд (по жребию) начинает игру, спев отрывок песни, в котором заключен вопрос (например, "Что же ты ищешь, мальчик-бродяга?") Вторая команда должна за минуту вспомнить и пропеть хором отрывок из любой другой известной песни, в котором заключен ответ на заданный вопрос (например, в данном случае можно ответить: "Три кусочка колбаски..."). Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не иссякнет, т.е. не сможет придумать песенного ответа или вопроса.
7. Самый ласковый
В игре принимает участие только мужская половина игроков, а представительницы прекрасного пола являются жюри этого конкурса. По команде "Начали!" мужчины будут по очереди (по часовой стрелке) говорить ласковые слова присутствующим здесь прекрасным дамам. Повторяться нельзя! После каждого произнесенного слова дамы оценивают, является ли оно действительно ласковым. Тот, кто не может больше придумать ласковое слово (на размышление дается 2 секунды), или тот, чье слово не принято прекрасным жюри, выбывает, и игра продолжается дальше по кругу до тех пор, пока не останется один победитель конкурса. Кто у нас самый галантный мужчина?
Игры на воздухе 1. Бег сороконожек
Участники игры разбиваются на две команды и становятся по росту. (Впереди тот, кто повыше.) Левую руку первый участник просовывает между своих ног. Тот, кто стоит сзади, берет эту руку правой рукой. Остальные продолжают эту цепочку таким же образом. Таким образом получается две команды сороконожек. Каждая команда по сигналу "старт" начинает свое движение к финишу. Побеждает та команда, которая первая приходит к финишу.
2. Терминатор (игра для 4-20 человек) Выбирается водящий. Игра состоит в том, что по сигналу все игроки разбегаются в разные стороны, а водящий бросается за кем-нибудь из них вдогонку. Его задача: осалить кого-нибудь, но это сделать не так-то просто, потому, что он не имеет права салить игрока, присевшего на корточки (на корточках нельзя сидеть более 15 секунд), а также игрока, застывшего в неподвижной позе. Единственное, что водящий может сделать с "застывшим" игроком - это заставить его зашевелиться или рассмеяться. При этом не разрешается дотрагиваться руками до "застывшего", но зато можно щекотать его травинкой или чем-нибудь подобным. Осаленный или "размороженный" становится водящим.
"ПЯТЕРКИ"
Карточки, на которых написаны сказочные или литературные персонажи, получают все участники игры. Пять персонажей из одного и того же произведения должны отыскать друг друга и проинсценировать фрагмент из сказки или рассказа.
"КТО ОТПРАВИЛ ТЕЛЕГРАММУ?"
"Почтальон" приносит телеграммы и вручает их ведущему. Ведущий зачитывает текст, а игрокам необходимо узнать, кто отправил телеграммы.
"ОТ БАБУШКИ УШЕЛ, ОТ ДЕДУШКИ УШЕЛ, СКОРО БУДУ У ВАС." (колобок)
"СПАСИТЕ, НАС СЪЕЛ СЕРЫЙ ВОЛК" (семеро козлят)
"ЖИВУ СРЕДИ ДУБРАВЫ У СЕМИ БОГАТЫРЕЙ" (спящая красавица)
"ПРОГУЛКА ПО ЗООПАРКУ"
Участники по очереди называют различных животных. Какой буквой оканчивается одно название, с такой же буквы должно начинаться другое. Например: "ВОЛК-КАБАН-НОСОРОГ-ГАЛКА-..." Назвав животное, играющий громко и быстро считает до пяти. Если за это время его сосед не назовет другое животное, он говорит: "Мы отправились дальше." Опоздавший пропускает очередь и кладет фант. Чтобы выкупить фант, надо выполнить задание отряда.
"ВЕСЕЛЫЙ ЗООПАРК"
Каждый игрок в столбик пишет 10-12 животных (любых). Затем ведущий предлагает на обратной стороне листка написать характерные особенности каждого животного. А теперь посмотрите, что у вас получилось.
РИСОВАНИЕ СЛОВА
Ведущий громко читает по списку 12 слов, например: урок, охота, вечер, зима, цирк, каникулы, игра, праздник, поход, встреча, базар, огород. После каждого слова выдерживает паузу, не торопясь считая про себя до пяти. Запомнить слова, которые ведущий произнесет - вот в чем заключается задача играющих. Чтобы ее выполнить, в паузах можно делать рисунки, являющиеся для ребят условными обозначениями, по которым можно вспомнить слова. Скажем, например, вы прочитали "весна". Один играющий рисует цветок, другой - скворечник. Игра проходит как состязание, поэтому каждый должен выполнить задание самостоятельно.
ВОЛШЕБНЫЙ СУНДУЧОК
Ребята, в руках у меня сундучок. Этот сундучок непростой. В нем лежат вещи, которые потерялись из разных книжек. Помогите мне, ребята, вернуть вещи на свои места.
1. Какие странные зеленые очки. Сквозь них все кажется изумрудным. Из какой книги эти очки?
2. А вот хрустальная туфелька. Такая крошечная. В руке умещается. Кто ее потерял, помните?
3. Сколько тут орешков! Ух, как много! Да непростые, все скорлупки золотые, ядра - чистый изумруд. Чьи это орешки? Из какой сказки?
4. Какое красивое яблоко! Все зернышки в нем светятся. Но лучше не трогать его, оно ядовитое. Кто и кому принес его? В каком произведении?
ЗАГАДОЧНЫЙ ПРЕДМЕТ
Выбрав водящего и попросив его выйти из комнаты, участники игры садятся по кругу: по уговору они задумывают какой-нибудь предмет. Водящий возвращается в комнату и подходит по очереди к участникам игры. каждый называет какое-нибудь одно качество задуманного предмета. Один, например, говорит: "круглый". "Овальный" - утверждает другой. "Белый"... "Полосатый"... "Сладкий"... "Сочный" - "Арбуз" - догадывается водящий по этим как будто разноречивым признакам.
ОБИТАТЕЛИ ЗООСАДА
У каждого играющего лист бумаги и карандаш. В течение 1-2 минут нужно написать как можно больше названий зверей, птиц, рыб и других обитателей зоосада. Названия лучше всего записывать столбиком. Затем все по очереди зачитывают свои слова. Если зачитываемое слово есть у кого-либо, он говорит: "Есть!" Все записавшие его зачеркивают это слово. После того, как все прочтут записи, каждый считает количество незачеркнутых слов. Выигрывает тот, у кого их останется больше.
"НЕ СОРОКА, НЕ ВОРОНА"
Игра для двух больших команд, которые собрались, например, на летней эстраде лагеря.
Для игры понадобятся карточки с изображением птиц. Для одной команды такие: снегиря, аиста, удода, воробья, пингвина, чайки и сороки. А для другой - голубя, дятла, совы, кукушки, страуса, чижа и вороны.
Птицы эти легко узнаваемы. И среди них две нелетающие - пингвин и страус. На них ведущий по ходу игры должен остановить внимание вопросом: эта птица летает? (Только не в самом начале игры, а когда попадает карточка с этой птицей.)
Начинается игра с обращения ведущего к игрокам:
- Скажи-ка, синица - это птица? (дружный ответ ребят)
- А пингвин? Если в ответах разнобой, ведущий с улыбкой корректирует ответ и продолжает:
- А сейчас посмотрим, какая команда узнает больше птиц. Вы готовы? Тогда начинаем:
Не сорока, не ворона и не чайка. А какая это птица? Отвечай-ка!
В это время ведущий уже подошел к любому из игроков первой команды и показывает ему первую карточку. Ответ игрока должен быть полным - он начинается словами: "Не сорока, не ворона", а дальше называется изображенная на рисунке птица, например:
Не сорока, не ворона, а снегирь!
Или:
Не сорока, не ворона, а сова!
Назвал птицу правильно - команде очко.
Не узнал птицу - проси помощи в своей команде: молча возьми за руку того, кто должен ответить за тебя. Если не успеешь взять его за руку- сгорает пол-очка. Если успел и сосед ответил за тебя - команда выигрывает пол-очка.
Для второй команды игроков слова ведущего другие:
Не сорока, не ворона и не чиж. А какая это птица - что молчишь?
Ведущему лучше всего обращаться поочередно то к одной, то к другой команде и вести игру в бодром темпе. И хорошо, если у него будут два помощника: у одного - карточки для одной команды, у другого - для другой. Несмотря на то, что для одной из команд звучат слова:
Не сорока, не ворона и не чайка -
в ходе игры все же попадутся им и чайка, и сорока. Проверка внимания и сообразительности! Как они поведут себя в этой ситуации? Ведь нельзя ответить так, например:
Не сорока, не ворона, а сорока...
ЗАПОВЕДИ ВОСПИТАТЕЛЯ
1. Прими все, что есть в ребенке (кроме того, что угрожает его жизни, здоровью).
2.Ищи истину вместе с ребенком,
3.Старайся ничему не учит ребенка напрямую - учись сам.
4.Искренне восхищайтесь всем красивым, что есть вокруг.
5.Считайте своим основным педагогическим методом осознанное наблюдение за ребенком.
6.Помни, серьезное разрушается смехом, смех - серьезным.
7.Помни, что ты существуешь ради ребенка, а не он ради тебя.
ЗАПОВЕДИ ВОСПИТАНИЯ
от Дэвида Льюиса
1.Воспринимайте вопросы и высказывания ребенка всерьез.
2.Покажите ребенку, что его любят и принимают безусловно, т .е. таким, какой он есть, а не за успехи и достижения.
3.Помогайте ему строить свои собственные планы и принимать решения.
4.Не унижайте ребенка, не давайте ему почувствовать, что он чем-то хуже вас.
5.Приучайте ребенка мыслить самостоятельно.
6.Хвалите ребенка только за конкретные успехи и поступки и делайте это искренно.
7.Давайте ребенку возможность самостоятельно принимать решения и нести ответственность за них.
8.Учите ребенка общаться со взрослыми любого возраста.
9.Развивайте в ребенке позитивное восприятие его способностей.
10.Поощряйте в ребенке максимальную независимость от взрослых.
11.Верьте в здравый смысл ребенка и доверяйте ему.
ЦЕРЕМОНИЯ БАНТИКОВ
Летний букет, Букет из еловых лап Очень хорош Для мам и для пап. Из бантиков букет, Из ленточек разных Очень хорош Для всех остальных – Всяких и разных Взрослых людей, Не исключая Малых детей! Зал украшен разноцветными ленточками, бантиками, шарами. Много кукол и других игрушек. Звучат позывные церемонии, выходит ведущий, весь украшенный бантами. Ведущий. Здравствуйте, мальчишки - озорные шалунишки! Здравствуйте, девчонки - веселушки, хохотушки! Всем нам известно, что самым первым украшением девочек является бант - ленточка, которую они ежедневно заплетают в косички. Девочки любят свой бант, берегут его, гордятся им! Поэтому сегодня мы преклоняемся перед этим украшением и устраиваем Церемонию Бантиков - праздничный, торжественный обряд. Уважаемые зрители, сделайте губки бантиком, улыбнитесь, ведь мы начинаем наш праздник! Это праздник-соревнование, в котором участники, а это могут быть и мальчики и девочки, показывают свои банты, доказывают их широкое применение. За победу в конкурсах победителям вручается бантик. Кто больше наберет бантиков, тот и победит.
КОНКУРС «ПРЕЗЕНТАЦИЯ КОСТЮМА» Идет оригинальное представление участниками своих костюмов, сделанных на основе максимально широкого использования бантов.
КОНКУРС "ЗАПЛЕТИ БАНТ» Участники должны заплести бант помощнице. У кого красивее, оригинальнее, тот победит.
КОНКУРС "ГАЛСТУК-БАНТ" Необходимо продемонстрировать, что бант - прелестное украшение, как и галстук.
КОНКУРС «БАНТ-ВОПРОС» Предлагаются разноцветные банты-ленточки, к которым прикреплены вопросы: 1. Девочкино украшение. (Бант.) 2. На каком семейном празднике используют яркие, красочные ленты, банты? (На свадьбе.) 3. Какого цвета был бант у Мальвины? (Синий.) 4. Ленточкой какого цвета перевязывают новорожденных мальчиков? А девочек? (Синей, красной.) 5. Перечислить мультипликационных героев, которые носят банты? (Бант-галстук: Леопольд, Волк, Колобки и т.д.) 6. Длинная цветная узкая лента, которую бросают среди танцующих на балах, маскарадах? (Серпантин.)
КОНКУРС "УКРАСЬ ПОДАРОК БАНТИКОМ» Участникам предлагается обернуть книгу подарочной бумагой и обвязать полученный подарок бантиком.
КОНКУРС "РАЗВЯЖИ УЗЕЛ" Кто быстрее развяжет заранее подготовленные узлы (одинаковые для всех) на банте.
КОНКУРС "ЧАСТУШКИ О БАНТАХ» Сочинить частушку, где бы упоминался бант.
КОНКУРС БУКЕТ ИЗ БАНТОВ» Из набора нескольких ленточек нужно сделать букет. У кого получится оригинальнее, тот победит.
КОНКУРС "С БАНТОМ ПО ЖИЗНИ» Придумать примеры нового, необычного использования бантов, ленточек.
КОНКУРС "ТАНЕЦ С БАНТОМ-ЛЕНТОЙ» Участники демонстрируют заранее подготовленный (желательно сюжетный) танец с ленточкой. Жюри подводит итоги.
ДЕНЬ ЛЕСА УТРО - Путешествие по "ближнему зарубежью" (все отряды после завтрака выходят в лес). - Экологическая акция "Чистота спасет мир" (каждый отряд собирает мусор в лесу и закапывает его). - Эрудит-шоу "Все о лесе" (отдых на полянке, вожатый проводит беседу, загадывает загадки о лесе, о диких животных. Победитель становится участником общелагерного мини-шоу "Эрудит лагеря"). - Сбор природного материала (сбор цветов).
ДЕНЬ - Конкурс плакатов о природе "Зеленый патруль". - Конкурс лесных поделок "Лесная быль" или "Природа и фантазия". - Мини-шоу "Эрудит лагеря". Участники - победители отрядного мероприятия эрудит-шоу "Все о лесе".
КОНКУРС "ГОЛОСА ЗВЕРЕЙ" Детям предлагается продемонстрировать, как кричат звери и птицы (медведь, лиса, волк, утка, олень, кабан, гусь...) Конкурс "Песни о лесе" Исполнить песенку или рассказать стихотворение. Конкурс "Лесная путаница" Ведущий читает рассказ-зоошутку, а дети ищут ошибки, связанные с природой. Поезд медленно подъезжал к перрону. Был январь. Меня послали в служебную командировку для наблюдений над животным миром Московской области. Утром следующего дня мы выехали на машине в охотничий стан. Шофер тихо вел машину по сугробам. Было так холодно, что сучья трещали, когда мы к ним прикасались. Въехали в еловый лес. Вдруг из-под сучьев выскочила маленькая птичка, я ее сразу узнал -это был крапивник. Вероятно у него там гнездо. Я посмотрел на макушку высокой ели и увидел порхающего пингвина. "Не надо лениться, если хочешь увидеть много интересного", - подумал я и полез на дерево. На самом верху я увидел пингвинье гнездо. Там лежали 5 яиц, по всему было видно - пингвин хочет снести шестое. На соседней ели я увидел беличье гнездо. Я слез с дерева, сел в машину и мы поехали дальше. Шум мотора разбудил зверька, он, потягиваясь, выскочил наружу, удивленно посмотрел на нас и скрылся в листве. Машина не смогла ехать дальше, и мы пошли пешком. То и дело в трещинах коры нам попадались желуди. Молодец белка! Хорошо позаботилась о зиме. В еловых ветвях засуетились корольки, пищухи, зяблики, дятлы и иволги. Они кормились семенами шишек и лакомились почками, Уже второй час мы шли по сосновому лесу. Перед нами расстилалась поляна. На пригорке распустились первые подснежники. Я бросился их собирать. Над нами порхала первая бабочка. На дубу, растущем на краю полянки, увидели гнездо грифа, в котором пищали птенцы. Гриф-папа улетел на промысел. Мы пошли дальше. Вскоре нам встретились охотники. Они обнаружили выводок медведей и теперь шли к себе переночевать. Переночевав, мы вместе с охотниками пошли в лес. Подойдя к логову, мы никого там не обнаружили. Медведи, испуганные человеком, ушли в чащу. Охотники пустились им вдогонку верхом на лошадях, а мы, свернув в сторону, продолжали свое путешествие. Как хорошо гулять в лесу в начале зимы! Ошибки. (Зимой крапивников нет, и они не селятся в ветвях ели; белка не ест желуди; зябликов и иволг зимой нет, почками они не питаются; пингвин не летает, не водится у нас, не вьет гнезда, несет одно яйцо. Подснежников зимой нет, бабочек тоже. Гнездо грифа не может быть на дереве, тем более зимой. Медвежат зимой еще нет, медведи зимой спят. На лошадях зимой скакать нельзя.)
КОНКУРС "ЛЕСНЫЕ ШТУЧКИ" Пантомимой изобразить фразу "От костра загорелось дерево". Победителю мини-шоу вручаются подарки и присваивается звание "Эрудит леса" или "Лесной сторож".
ВЕЧЕР КОНКУРС "БЕНЕФИС БАБЫ-ЯГИ" От каждого отряда - по одной представительнице.
КОНКУРС "ПРЕДСТАВЛЕННЕ" Жюри оценивает выход Бабы-яги на сцену, ее костюм, рассказ о себе...
КОНКУРС "ПЕСНЯ БАБЫ-ЯГИ" Каждая Баба-Яга исполняет песню (с инсценировкой).
КОНКУРС "РЕКЛАМА СТУПЫ БАБЫ-ЯГИ" Каждая Баба-яга должна прорекламировать свою ступу, жюри оценивает оригинальность и необычность рекламы.
КОНКУРС "ТАНЕЦ С КОЩЕЕМ" Баба-яга танцует с Кощеем быстрые и медленные танцы.
КОНКУРС "ПАРАД МОД" Баба-яга демонстрирует: - рабочий костюм (свой), - домашний костюм, - парадно-выходной костюм, - зимний костюм, - спортивный костюм. Жюри оценивает оригинальность костюма, его необычное представление. В заключение конкурса награждают победителей и присуждают номинации: - Самая, самая модная Баба-яга. - Самая, самая очаровательная. - Самая, самая добрая Баба-яга.
Линейка закрытия “Бизнес - школа”.
Вед 2: Уходят прочь недели и года Мы расстаемся и прощаемся Но нет такого человеческого слова Есть только на прощание рука Есть лишь вопрос “Мы встретимся? Когда?!” Вед.1: Головы вскинем в небо, Небо поет над тобой. Кажется, будто в небыль, Ушел корабль “Штормовой”. Вед.2: Кажется, будто в сказке, Ветер рванул паруса. И нехотя, как по подсказке, Мы тихо сказали “Земля”. Вед.1: На палубе чистой и звонкой, Последний раз мы с тобой. Под парусом шелест легкий, Без нас уплывает “Штормовой”. Вед 2: Ну, вот и пролетели 20 дней. Кажется, еще совсем недавно мы стояли здесь и радовались тому, что начинается наша смена. Впереди было много интересных и увлекательных дел: спортивные соревнования, кружки, Школа Бизнеса, игры, дискотеки, работа фирм. Вед 1: А сейчас все это осталось позади. Но мы искренне надеемся, что еще долго вы будете с радостью и, наверное, с лёгкой грустью вспоминать эти дни, и тех ребят, которые прожили рядом с вами эту смену. Вед 2: Думаем, что каждый из вас за время нашей смены нашел себе дело по душе, проявил себя в экипажной и в дружинной работе. Вед 1: Слово предоставляется заместителю начальника детского лагеря “Штормовой” по учебно-воспитательной работе …
Ф-ма: лирическая. Вед.1: В песке последний замок выстроен, И угольки костра истлели. Как жаль, что словно птицы быстрые, Дни незаметно пролетели. Не знаю, хорошо ли, плохо ли, Свою игру мы отыграли; Но сердцу не поможешь вздохами, Былое возвратишь едва ли. Вед.2: Смена подошла к концу. Лагерь опускает флаги. Вед.1: Право спустить Государственный флаг России, предоставляется командирам экипажей. Сигнальщики на флаг! Сигнальщики: Есть на флаг! Вед.1: Государственный флаг Российской Федерации спустить! Экипажи, смирно! Равнение нафлаг! Фонограмма – гимн России Вед.1: Вольно! Фонограмма – Мариконе Вед.1: А жизнь для встречи отсчитала нам часы. А жизнь для встречи отсчитала нам минуты. А мы их глупые не ценим почему-то Лишь при прощанье хлюпают носы. Лишь при прощанье понимаем тех, Кого искали столько долгих лет. Вед.2: Однажды завтра мы поймем Что нам сегодня не хватало. Как было нам ничтожно мало Того что было этим днем. Однажды завтра мы поймем Как дорог был нам день вчерашний Но бьют уже часы на башне. И в наше завтра мы идем. Вед.1: Вечерних облаков кайма Хранит небесный свет Когда б весь мир объяла тьма И солнца в небе нет. Так в глубину душевных туч Твой проникает взгляд Пускай погас последний луч В душе горит закат. На последнее стихотворение вожатые выходят к капитанскому мостику, поют песню “Философы в 13,5” Фонограмма – Мариконе Вожатые говорят пожелания своим детям и идут в экипажи. Фонограмма – Лирическая музыка. Вед.1: Вот и все! Ну-ка встань, потому что пора. День дороги взошел, и полощутся флаги отхода Посмотри, поднимается ветер с утра Нам пора, посмотри, как на рейде дымят пароходы. Вед.2: Этих солнечных дней, этих праздничных дней Не вернешь никогда, не умножишь. Наши души сроднились, не сыщешь родней И найти их роднее не сможешь. Только время не раз мне давало урок Так сердца изменяло и лица Неужели он сможет пройти этот срок Нашим душам навек отдалиться. Вед 1: Кончается смена Пора расставаться Любимые лица добрей и дороже А сердце готово уже разорваться И время разъезда Все ближе и строже. А жизнь, словно в кадре И сказка к финалу Так хочется в прошлое снова вернуться И совершенствуясь мало помалу К тайне содружества прикоснуться. Вед.1: Спасибо вам за доброту и ласку, За то, что было в шутку и всерьёз, Спасибо вам за солнечную сказку, За площадь самых лучших в мире слёз! Вед.2: Спасибо всем, кто верил и не верил, Кто говорить умел и мог молчать, Тем, кто держал распахнутыми двери, Спасибо вам, что приучали приручать. Вед.1: Когда-то надо уезжать Как оказалось расставанья Для угрызенья, покаянья. Чтоб самого себя понять Когда-то надо уезжать. Чтобы другой бежал к вагону Плыл за окошком по перрону Чтобы потом в ночи бессонной По три часа по телефону Заветный номер набирать. Вед.2: Когда-то надо уезжать. Как оказалось, что разлука Как тетива тугого лука Пустив стрелу начнет звучать. Когда-то надо уезжать. Куда-то надо уезжать. Кому-то надо уезжать. Ф-ма: прощальные орлятские песни (2-3). Дети расходятся
БОЛЬШИЕ МАНЕВРЫ
(военно-спортивная игра на местности).
ДЕЙСТВИЕ ПЕРВОЕ. За 2 дня до начала игры внимание детей обращается на: ДЕЙСТВИЕ ВТОРОЕ. На вечерней поверке перед днём начала игры зачитывается приказ: “ПРИКАЗ № 2 по I Региональному сбору военно-патриотических объединений от … В связи с участившимися случаями нарушения Государственной границы Российской Федерации в районе города Туапсе ПРИКАЗЫВАЮ: Перевести д/л “Штормовой” на особый режим с 22.30 с 9 апреля ____ года до особого распоряжения. Запретить покидать корпус д/л “Штормовой” без особого разрешения. Запретить в корпусе д/л “Штормовой” включать свет в помещениях обращённых окнами в сторону моря с 22.30 до 7.00. Среднюю палубу перед камбузом определить местом сбора - по тревоге, - по пожарной тревоге. Довести до личного состава минимальный набор действий - по тревоге, - по пожарной тревоге. Ответственными назначить вожатых экипажей. Начальник штаба Сбора А.Ю. Соловьёв”
ДЕЙСТВИЕ ТРЕТЬЕ.
В 4часа утра на балконе у мальчиков в корпусе д/л “Штормовой” ночной дежурный вожатый производит несколько выстрелов из стартового пистолета и взрывает (бросив на берег) 2-3 взрыв пакета (или, что ещё лучше, пограничники ведут стрельбу с пирса в сторону моря). После чего всех проснувшихся ночной дежурный вожатый успокаивает и укладывает спать. ДЕЙСТВИЕ ЧЕТВЁРТОЕ. Вожатые девушки приходят в дружину за 35 минут до подъёма. В день начала игры подъём проходит по “Тревоге” за 30 минут до подъёма. Девушки помогаю подняться всем ребятам и помогают им построится на средней палубе перед камбузом. Экипажи строятся и перед ними выступает “представитель пограничников” (Например. Зотов В. Е. - представитель разведотдела Северо-Кавказкого Регионального управления Федеральной Пограничной Службы - или Ивлечева В. А. – представитель отдела по связям с общественностью Северо-Кавказкого Регионального управления Федеральной Пограничной Службы) “Представитель пограничников” зачитывает информацию: “ОПЕРАТИВНАЯ СВОДКА РАЗВЕДОТДЕЛА ДЛЯ ОРГАНИЗАЦИЙ РАСПОЛОЖЕННЫХ НА БЕРЕГУ МЕЖДУ ПОСЁЛКАМИ НОВОМИХАЙЛОВСКИЙ И ЛЕРМОНТОВСКИЙ. По оперативным данным Морской Охраны Регионального Управления Федеральной Пограничной Службы в 3 часа 27 минут в ночь с 9 на 10 апреля 1999 года между посёлками Новомихайловский и Лермонтово в Голубой бухте в районе “Золотого пляжа” зафиксировано нарушение Государственной границы Российской Федерации. По разведданным нарушители перешли границу морским путём на 2–х разнотипных скоростных катерах с интервалом в 7 минут. Второй катер имел преимущество в скорости и постепенно приближался к первому. Не дойдя примерно 3-х кабельтов до береговой линии, первый катер застопорил ход на 58 секунд после чего, развернувшись, пошёл обратным курсом. Второй катер не дойдя примерно 2,5-х кабельтов до береговой линии застопорил ход на 1 минуту 20 секунд после чего, развернувшись, пошёл курсом первого катера. Предположительно 2-й катер преследовал 1-й. Через 3 минуты завязалась перестрелка между катерами. После 24 секунд боя 1-й катер затонул. Предположительно катера выбросили группы легких водолазов. Исходя из времени стоянки катеров По разведданным две группы неизвестных лиц предположительно 3-4 и 6-7 человек проникли в глубь территории приблизительно на 3-10 км.”. Напоминает о тесном сотрудничестве д/л “Штормовой” и Пограничной заставы в Лермонтове. И просит помочь в поиске неизвестных лиц. Приглашает командиров и выдаёт им пакеты с заданиями.
Пакет № 1 (Надпись на пакете - “Как можно быстрее выдвинуться в район Малой спортивной арены. Прибыв на место, вскрыть конверт). Содержание пакета: “ОПЕРАТИВНАЯ СВОДКА РАЗВЕДОТДЕЛА ДЛЯ ОРГАНИЗАЦИЙ РАСПОЛОЖЕННЫХ НА БЕРЕГУ МЕЖДУ ПОСЁЛКАМИ НОВОМИХАЙЛОВСКИЙ И ЛЕРМОНТОВСКИЙ. По оперативным данным Морской Охраны Регионального Управления Федеральной Пограничной Службы в 3 часа 27 минут в ночь с 9 на 10 апреля 1999 года между посёлками Новомихайловский и Лермонтово в Голубой бухте в районе “Золотого пляжа” зафиксировано нарушение Государственной границы Российской Федерации. По разведданным нарушители перешли границу морским путём на 2–х разнотипных скоростных катерах с интервалом в 7 минут. Второй катер имел преимущество в скорости и постепенно приближался к первому.
Не дойдя примерно 3-х кабельтов до береговой линии, первый катер застопорил ход на 58 секунд после чего, развернувшись, пошёл обратным курсом. Второй катер не дойдя примерно 2,5-х кабельтов до береговой линии застопорил ход на 1 минуту 20 секунд после чего, развернувшись, пошёл курсом первого катера. Предположительно 2-й катер преследовал 1-й. Через 3 минуты завязалась перестрелка между катерами. После 24 секунд боя 1-й катер затонул. Предположительно катера выбросили группы легких водолазов. Исходя из времени стоянки катеров По разведданным две группы неизвестных лиц предположительно 3-4 и 6-7 человек проникли в глубь территории приблизительно на 3-10 км В связи с этим ПРИКАЗЫВАЮ 1. Выдвинуться экипажу “Напористый” в район столовой д/л “Солнечный”, где должна произойти встреча одного из нарушителей границы с местным жителем - резидентом иностранной разведки. В случае обнаружения одного из них скрытым порядком вести наблюдение. Если кто либо из них обнаружив слежку попытается скрыться экипажу не дожидаясь подкрепления захватить и обезвредить подозреваемых. Доставить их в офицерскую кают-компанию д/л “Штормовой”. В случае не обнаружения подозреваемых прибыть в расположение д/л “Штормовой” не позже 8 часов 30 минут.
ПРИМЕЧАНИЕ Приметы подозреваемого Рост средний примерно 175 см. Телосложение плотное. Обладает большой физической силой. Одет в камуфлированный костюм. На голове повязка с американской символикой, на ногах кроссовки “ADIDAS”. Размер обуви примерно 44. Начальник штаба заставы А.Ю. Сомов” Пакет № 2 (Надпись на пакете “Как можно быстрее выдвинуться в район Малой спортивной арены Прибыв на место вскрыть конверт”)
ОПЕРАТИВНАЯ СВОДКА РАЗВЕДОТДЕЛА
ДЛЯ ОРГАНИЗАЦИЙ РАСПОЛОЖЕННЫХ НА БЕРЕГУ МЕЖДУ ПОСЁЛКАМИ НОВОМИХАЙЛОВСКИЙ И ЛЕРМОНТОВСКИЙ.
По оперативным данным Морской Охраны Регионального Управления Федеральной Пограничной Службы в 3 часа 27 минут в ночь с 9 на 10 апреля 1999 года между посёлками Новомихайловский и Лермонтово в Голубой бухте в районе “Золотого пляжа” зафиксировано нарушение Государственной границы Российской Федерации. По разведданным нарушители перешли границу морским путём на 2–х разнотипных скоростных катерах с интервалом в 7 минут. Второй катер имел преимущество в скорости и постепенно приближался к первому.
Не дойдя примерно 3-х кабельтов до береговой линии, первый катер застопорил ход на 58 секунд после чего, развернувшись, пошёл обратным курсом.
Второй катер не дойдя примерно 2,5-х кабельтов до береговой линии застопорил ход на 1 минуту 20 секунд после чего, развернувшись, пошёл курсом первого катера.
Предположительно 2-й катер преследовал 1-й.
Через 3 минуты завязалась перестрелка между катерами. После 24 секунд боя 1-й катер затонул.
Предположительно катера выбросили группы легких водолазов.
Исходя из времени стоянки катеров
По разведданным две группы неизвестных лиц предположительно 3 - 4 и 6 - 7 человек проникли в глубь территории приблизительно на 3 - 10 км
В связи с этим
ПРИКАЗЫВАЮ
Выдвинуться экипажу “Пылкий” в район Летней эстрады у д/л “Стремительный”, где должна произойти встреча одного из нарушителей границы с местным жителем - резидентом иностранной разведки.
В случае обнаружения одного из них скрытым порядком вести наблюдение. Если кто либо из них обнаружив слежку попытается скрыться экипажу не дожидаясь подкрепления захватить и обезвредить подозреваемых. Доставить их в офицерскую кают-компанию д/л “Штормовой”.
В случае не обнаружения подозреваемых прибыть в расположение д/л “Штормовой” не позже 8 часов 30 минут.
ПРИМЕЧАНИЕ
Рост средний примерно 170 см. Телосложение худощавое. Обладает большой хитростью. Одет в камуфлированный костюм. На голове повязка типа банданы, на ногах кроссовки коричнего цвета примерно 42 размера. Может носить очки .
Начальник штаба заставы А.Ю. Сомов”
Пакет № 3
(Надпись на пакете
“Как можно быстрее выдвинуться в район Малой спортивной арены
Прибыв на место вскрыть конверт”)
“ОПЕРАТИВНАЯ СВОДКА РАЗВЕДОТДЕЛА
ДЛЯ ОРГАНИЗАЦИЙ РАСПОЛОЖЕННЫХ НА БЕРЕГУ МЕЖДУ ПОСЁЛКАМИ НОВОМИХАЙЛОВСКИЙ И ЛЕРМОНТОВСКИЙ.
По оперативным данным Морской Охраны Регионального Управления Федеральной Пограничной Службы в 3 часа 27 минут в ночь с 9 на 10 апреля 1999 года между посёлками Новомихайловский и Лермонтово в Голубой бухте в районе “Золотого пляжа” зафиксировано нарушение Государственной границы Российской Федерации.
По разведданным нарушители перешли границу морским путём на 2–х разнотипных скоростных катерах с интервалом в 7 минут. Второй катер имел преимущество в скорости и постепенно приближался к первому.
Не дойдя примерно 3-х кабельтов до береговой линии, первый катер застопорил ход на 58 секунд после чего, развернувшись, пошёл обратным курсом.
Второй катер не дойдя примерно 2,5-х кабельтов до береговой линии застопорил ход на 1 минуту 20 секунд после чего, развернувшись, пошёл курсом первого катера.
Предположительно 2-й катер преследовал 1-й.
Через 3 минуты завязалась перестрелка между катерами. После 24 секунд боя 1-й катер затонул.
Предположительно катера выбросили группы легких водолазов.
Исходя из времени стоянки катеров
По разведданным две группы неизвестных лиц предположительно 3-4 и 6-7 человек проникли в глубь территории приблизительно на 3-10 км
В связи с этим
ПРИКАЗЫВАЮ
1. Выдвинуться экипажу “Решительный” в район рощи выше Приёмного корпуса, где должна произойти встреча одного из нарушителей границы с местным жителем - резидентом иностранной разведки.
В случае обнаружения одного из них скрытым порядком вести наблюдение. Если кто либо из них обнаружив слежку попытается скрыться экипажу не дожидаясь подкрепления захватить и обезвредить подозреваемых. Доставить их в офицерскую кают-компанию д/л “Штормовой”.
В случае не обнаружения подозреваемых прибыть в расположение д/л “Штормовой” не позже 8 часов 30 минут.
ПРИМЕЧАНИЕ
Приметы подозреваемого
Темноволосый, худощавого телосложения. Рост примерно 180 см, размер обуви примерно 43.
Подозреваемый одет в серые рубашку и брюки. Начальник штаба заставы А.Ю. Сомов”. Пакет № 4
(Надпись на пакете
“Как можно быстрее выдвинуться в район Малой спортивной арены
Прибыв на место вскрыть конверт”)
ОПЕРАТИВНАЯ СВОДКА РАЗВЕДОТДЕЛА
ДЛЯ ОРГАНИЗАЦИЙ РАСПОЛОЖЕННЫХ НА БЕРЕГУ МЕЖДУ ПОСЁЛКАМИ НОВОМИХАЙЛОВСКИЙ И ЛЕРМОНТОВСКИЙ.
По оперативным данным Морской Охраны Регионального Управления Федеральной Пограничной Службы в 3 часа 27 минут в ночь с 9 на 10 апреля 1999 года между посёлками Новомихайловский и Лермонтово в Голубой бухте в районе “Золотого пляжа” зафиксировано нарушение Государственной границы Российской Федерации.
По разведданным нарушители перешли границу морским путём на 2–х разнотипных скоростных катерах с интервалом в 7 минут. Второй катер имел преимущество в скорости и постепенно приближался к первому.
Не дойдя примерно 3-х кабельтов до береговой линии, первый катер застопорил ход на 58 секунд после чего, развернувшись, пошёл обратным курсом.
Второй катер не дойдя примерно 2,5-х кабельтов до береговой линии застопорил ход на 1 минуту 20 секунд после чего, развернувшись, пошёл курсом первого катера.
Предположительно 2-й катер преследовал 1-й.
Через 3 минуты завязалась перестрелка между катерами. После 24 секунд боя 1-й катер затонул.
Предположительно катера выбросили группы легких водолазов.
Исходя из времени стоянки катеров
По разведданным две группы неизвестных лиц предположительно 3-4 и 6-7 человек проникли в глубь территории приблизительно на 3-10 км
В связи с этим
ПРИКАЗЫВАЮ
1. Выдвинуться экипажу “Находчивый” за школу, где должна произойти встреча одного из нарушителей границы с местным жителем - резидентом иностранной разведки.
В случае обнаружения одного из них скрытым порядком вести наблюдение. Если кто либо из них обнаружив слежку попытается скрыться экипажу не дожидаясь подкрепления захватить и обезвредить подозреваемых. Доставить их в офицерскую кают-компанию д/л “Штормовой”.
3. В случае не обнаружения подозреваемых прибыть в расположение д/л “Штормовой” не позже 8 часов 30 минут.
ПРИМЕЧАНИЕ
Приметы подозреваемых
Среднего роста, примерно 170 см плотного телосложения. Волосы короткие, тёмного цвета В чёрной шапочке. Темно синие джинсы. Светлая куртка. Возможно чёрные очки. размер обуви 40.
Невысокого роста примерно 165 см. Крепкого телосложения. Волосы короткие, тёмно-русого цвета. Одет в чёрную куртку, серые джинсы. На голове бандана. Размер обуви 40.
Начальник штаба заставы А.Ю. Сомов”
Пакет № 5
(Надпись на пакете
“Как можно быстрее выдвинуться в район Малой спортивной арены
Прибыв на место вскрыть конверт”)
ОПЕРАТИВНАЯ СВОДКА РАЗВЕДОТДЕЛА
ДЛЯ ОРГАНИЗАЦИЙ РАСПОЛОЖЕННЫХ НА БЕРЕГУ МЕЖДУ ПОСЁЛКАМИ НОВОМИХАЙЛОВСКИЙ И ЛЕРМОНТОВСКИЙ.
По оперативным данным Морской Охраны Регионального Управления Федеральной Пограничной Службы в 3 часа 27 минут в ночь с 9 на 10 апреля 1999 года между посёлками Новомихайловский и Лермонтово в Голубой бухте в районе “Золотого пляжа” зафиксировано нарушение Государственной границы Российской Федерации.
По разведданным нарушители перешли границу морским путём на 2–х разнотипных скоростных катерах с интервалом в 7 минут. Второй катер имел преимущество в скорости и постепенно приближался к первому.
Не дойдя примерно 3-х кабельтов до береговой линии, первый катер застопорил ход на 58 секунд после чего, развернувшись, пошёл обратным курсом.
Второй катер не дойдя примерно 2,5-х кабельтов до береговой линии застопорил ход на 1 минуту 20 секунд после чего, развернувшись, пошёл курсом первого катера.
Предположительно 2-й катер преследовал 1-й.
Через 3 минуты завязалась перестрелка между катерами. После 24 секунд боя 1-й катер затонул.
Предположительно катера выбросили группы легких водолазов.
Исходя из времени стоянки катеров По разведданным две группы неизвестных лиц предположительно 3-4 и 6-7 человек проникли в глубь территории приблизительно на 3-10 км
В связи с этим
ПРИКАЗЫВАЮ
1. Выдвинуться экипажу “Ладный” в район сосновой рощи у д/л “Комсомольский”, где должна произойти встреча одного из нарушителей границы с местным жителем - резидентом иностранной разведки.
2. В случае обнаружения одного из них скрытым порядком вести наблюдение. Если кто либо из них обнаружив слежку попытается скрыться экипажу не дожидаясь подкрепления захватить и обезвредить подозреваемых. Доставить их в офицерскую кают-компанию д/л “Штормовой”.
В случае не обнаружения подозреваемых прибыть в расположение д/л “Штормовой” не позже 8 часов 30 минут.
ПРИМЕЧАНИЕ
Приметы подозреваемого
Подозреваемый высок, сухощав. Волосы тёмные, длинные. Носит круглые очки. Одет в черные джинсы и голубую джинсовую куртку. На голове повязка бандана.
Рост примерно 182 см, размер обуви примерно 43.
Начальник штаба заставы А.Ю. Сомов”.
ДЕЙСТВИЕ ПЯТОЕ
В 7 часов 40 минут вожатые-мужчины находятся на исходных позициях и изображают из себя нарушителей границы. Как только они видят приближающийся экипаж, то начинают уводить их с места встречи. Побегав немного от экипажа, поддаются им с расчётом чтобы их привели (может быть принесли) в офицерскую кают –кампанию к 8 часам 30 минутам.
ДЕЙСТВИЕ ШЕСТОЕ.
Все экипажи сдав нарушителя в офицерскую кают-компанию занимаются уборкой кубриков, подготовкой к утреннему подъёму флага, подготовкой к завтраку.
ДЕЙСТВИЕ СЕДЬМОЕ.
Собравшись в офицерской кают-компании все нарушители при вожатых, командирах экипажей и командирах отделений сообщают что в первом катере находились диверсанты – агенты террористической организации, а во втором катере, нарушившем границу, была группа по поимке первой. И они назначаются командирами рот формируемых 2-х батальонов морской пехоты.
ДЕЙСТВИЕ ВОСЬМОЕ
После завтрака звучит сигнал “Тревога”. Все выбегают на среднюю палубу и строятся поэкипажно.
Зачитывается приказ:
ПРИКАЗ № 3
по I Региональному сбору военно-патриотических объединений
от 9 апреля 1999 г.
В связи с участившимися случаями нарушения Государственной границы Российской Федерации в районе города Туапсе и началом боевых действий на местности во время военизированной игры в д/ л “Штормовой”
ПРИКАЗЫВАЮ:
Сформировать с 9.30 10 апреля 1999 года из экипажей “Напористый”, “Пылкий”, “Решительный”, “Находчивый” и “Ладный” два батальона морской пехоты по три роты каждая, в роте по три взвода.
Назначить командирами
1-го батальона Конистратенко Татьяну.
1 роты - Никонорова Виталия
2-й роты – Даценко Антона
3-й роты - Молчанова Романа
2-го батальона Шарахину Наталью
1-й роты - Чурзина Игоря
2-й роты - Бынина Константина
3-й роты - Звягина Романа.
Разбить личный состав экипажей по взводам в каждом по 7-9 человек с присвоением личного боевого номера.
Начальник штаба А.Ю. Соловьёв:
ДЕЙСТВИЕ ДЕВЯТОЕ.
Батальоны выдвигаются район Золотой щели, и организуется поиск “настоящих” нарушителей (инструкторов по морскому делу) до 12.30 и сопровождении
|
Последнее изменение этой страницы: 2019-06-09; Просмотров: 188; Нарушение авторского права страницы