Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Как правильно применять гейты при сведении ударных.
Есть очень хороший метод сведения акустической барабанной установки записанной в живую. Заключается этот метод в дублировании трека большого и малого барабана.
Это нужно для того, чтобы с помощью гейта убрать в этих треках лишние проникающие звуки и накачать рабочий и бочку сильной обработкой. Используя гейт на копиях треков большого и малого барабанов можно применить сильную обработку эквалайзером и компрессором.
Пример, для чего нужен гейт: Гейт нужен для того, чтобы при обработки компрессором и эквалайзером на треке с большим барабаном, записанные звуки от малого барабана не стали очень явными. Гейт просто срежет всѐ лишнее, и можно применять более жѐ сткую компрессию, чтобы накачать барабаны энергией.
А для того, чтобы барабаны звучали естественно нужно подмешать оригиналы треков с большим барабаном и малым барабаном к копиям треков с гейтом и уже хорошо обработанным сигналом.
Так же этот приѐ м можно применять для разделения по частотам – верх, низ. В таком случае один трек будет иметь высокие частоты а копия низкие. И так же можно каждый диапазон обработать отдельно.
Ещѐ этот приѐ м применяется при обработке малого барабана ревербератором. Копия трека с рабочем обрабатывается гейтом, соответственно остаѐ тся только чистый звук рабочего, потом его нужно обработать эквалайзером и компрессором, а потом подключить ревербератор. В такой комбинации реверберация на треке с рабочим будет звучать чисто и прозрачно. Эффект реверберации не будет распространятся на другие проникающие звуки при записи трека с рабочим и создавать грязь. Потом трек-оригинал можно обработать небольшим ревербератором и подмешать его к треку-копии с гейтом.
Иногда можно также поставить гейт после ревербератора на копии трека с рабочим. Получится интересный звук.
Попробуйте!
(с)пасибо soundworkshop.ru
Устройство моно-канала аналогового микшерного пульта на примере Soundcraft EPM6, или зачем эти странные ручки.
Об устройстве этого прибора с непривычно огромным для обычного землянина колличеством разнообразных ручек, кнопок и фейдеров ходят разного рода легенды. И некоторые из них даже оказываются правдой. Справедливости ради, хочу заметить, что если вы знаете, как работает один аналоговый микшерный пульт, то вы довольно близки к пониманию того, как работают все остальные. Рассмотрим канал пульта Soundcraft EPM6. Будем двигаться сверху вниз. Микрофонный вход (XLR) - разъем для подключения микрофона.
Line вход (1/4" джек) - разъем для подключения различных источников сигнала, например аккустической гитары с датчиком, клавиш и т.д.
Разрыв (1/4" стерео-джек) - с помощью него мы можем перед канальным эквалайзером пульта подключить любой прибор обработки (чаще всего - компрессор, гейт или лимитер), как бы разорвав тракт
и вставив прибор между предусилителем пульта и его канальным эквалайзером. Для подключения в разрыв используется шнур, именуемый в простонародии " штаны", который с одной стороны имеет 1/4" стерео-джек, подключаемый в разрыв на пульте, а с другой - 2 моно-джека или XLR - разъема, подключаемых в Input и Output прибора обработку сигнала соответственно.
Ручка Gain (Trim) регулировки чувствительности предусилителя канала, с помощью которой мы получаем входной сигнал необходимого уровня.
Ручка уровня высоких частот. Этой ручкой мы можем управлять шлейфом частот, находящимся выше 12 кГц.
Две ручки регулировки средних частот. С помощью верхнй мы выберем частоту, с которой мы работаем (в данном пульте это диапазон 140Гц - 3кГц), а нижней управляем уровнем этой частоты.
Ручка уровня низких частот. Управляем диапазоном частот, находящимся ниже 60Гц.
Двух ручек посылов (AUX1 и AUX2). С помощью них мы можем послать определенный уровень сигнала с каждого канала на выходы AUX1 out и AUX2 out соответственно. С этих выходов сигнал может идти например на мониторы (один посыл с подключенными туда мониторами=одной мониторной линии). Или на вход ревербератора либо любого другого процессора эффектов. Сигнал с выхода процессора эффектов может вернуться в микс через любой свободный канал, либо черех AUX return (так называемый возврат, который в данном пульте не предусмотрен).
Ручки панорамирования - устанавливаем соотношение уровня сигнала к левом и правом канале.
Кнопка mute - мьютируем канал. Т.е., отключаем.
Кнопка PFL - префейдерный и премьютированный канал подается на выход для наушников, выход controol room и светодиодный индикатор. Удобно, когда канал замьючен, но нужно послушать, не трогая основной микс. Например, пока выступает один исполнитель, другой может готовиться к выступлению, отслушивая свои фонограммы через наушники.
Канальный фейдер - задает уровень сигнала данного канала в основном миксе.
Ознакомиться со всеми функциями каждого элемента управоения пульта Soundcraft EPM6 можно в руководстве пользователя на русском языке.
Скачать руководство пользователя Soundcraft EPM6/8/12 (rus, pdf)
Алексей Ярошенко, специально для livemusic.by |
Последнее изменение этой страницы: 2019-06-19; Просмотров: 169; Нарушение авторского права страницы