Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Float x, r, s; //описание переменных



printf(" \nЛабораторная работа №1" );

printf(" \nВариант №0" );

printf(" \nПО-11-1" );

printf(" \nПупкин Василий\n" );

printf(" \nx=" ); //ввод исходных данных

scanf(" %f", & x);

s = sqrt(x*b*b/a + cos((x+b)*(x+b)) * cos((x+b)*(x+b)));

r = x*x*(x+s)/(a*b) - tan(pow(x, a)) * tan(pow(x, a));

printf(" \ns=%5.3f", s); //вывод результата

printf(" \nr=%5.3f", r);

return 0;

}

3.3. На языке Java:

 

package javaapplication1;

// Импорт библиотеки графических компонентов Swing

import javax.swing.*;

import java.util.*;

public class JavaApplication1 // задание нового класса

{

// описание главного метода main этого класса

public static void main(String[] args)

{

// описание констант

final Double a=3.25e-5, b=2.0*Math.PI/3.0;

// описание переменных:

Double s, r, x; // действительного типа

String input, text; // строк класса String

//консольный вывод

System.out.println(" Лабораторная работа №1" );

System.out.println(" Вариант №0" );

System.out.println(" ПО-11-1" );

System.out.println(" Пупкин Василий" );

System.out.println();

// вызов диалогового окна ввода исходных данных

input=JOptionPane.showInputDialog(" Введите значение переменной x: " );

// преобразование из строкового значения в вещественное x=Double.parseDouble(input);

// формирование строки вывода

text=" Значение переменной х равно: \n" + x;

// вызов диалогового окна для эхо-печати

JOptionPane.showMessageDialog(null, text);

//консольный вывод

System.out.printf(" x=%6.3f\n", x);

// вычисление значений переменных по заданному алгоритму s=Math.sqrt(x*b*b/a+Math.cos((x+b)*(x+b))*Math.cos((x+b)*(x+b)));

r=x*x*(x+s)/(a*b)-Math.tan(Math.pow(x, a))*Math.tan(Math.pow(x, a));

// формирование строки вывода

text=" Значение переменной s равно: \n" + s;

// вызов диалогового окна вывода переменных

JOptionPane.showMessageDialog(null, text);

//консольный вывод

System.out.printf(" s=%10.5f\n", s);

// формирование строки вывода

text=" Значение переменной r равно: \n" + r;

// вызов диалогового окна вывода переменных

JOptionPane.showMessageDialog(null, text);

//консольный вывод

System.out.printf(" r=%12.5f\n", r);

}

}

3.4. На языке PHP:

 

<! DOCTYPE html>

< html>

< head>

< meta http-equiv=" Content-Type" content=" text/html; charset=UTF-8" >

< title>

Лабораторная работа №1

< /title>

< /head>

< body BgColor=" silver" text=" blue" >

< H2> Лабораторная работа №1< /h2>

< H3> Выражения и операторы присваивания< /h3>

Вариант №0

< br> ПО-11-1

< br> Пупкин Василий

< br>

< br>

< Form name=" LabRab_1" action=" " method=" POST" >

Введите значение x: < br>

< input type=" text" name=" x" size=" 5" > < br>

< input type=" submit" value=" Вычислить" > < br>

< /form>

<? php

// получение значения переменной из формы

$x=$_POST['x'];

//задание констант

$a=3.25e-5;

$b=2.0*M_PI/3.0;

// начальные значения

// выходных переменных

$s=NULL;

$r=NULL;

// вычисление переменных по заданному алгоритму

$s = sqrt($x*$b*$b/$a + cos(($x+$b)*($x+$b)) * cos(($x+$b)*($x+$b)));

$r = $x*$x*($x+$s)/($a*$b) - tan(pow($x, $a)) * tan(pow($x, $a));

//вывод результата в окно браузера

if ($x! ='')

{

echo '< br> Результат вычислений: ';

echo '< br> $s=', $s;

echo '< br> $r=', $r;

}

? >

< /body>

< /html>

  1. Компиляция, отладка, тестирование и получение результата:

 

Задания на лабораторную работу №1

Вариант 1

Ввести с консоли значения переменных x, y, z. Определить значения переменных a, b, c:

 

 

Вариант 2

Ввести с консоли значение переменной x. Определить значения переменных y, z:

 

где a=3, 2× 10-5

b=0, 314159265× 10-7

Вариант 3

Ввести с консоли значение переменной x. Определить значения переменных y, z:

 

где a=1, 5× 10-3

b=0, 314159265× 10-5

 

Вариант 4

Ввести с консоли значения переменных x, y, z. Определить значения переменных a, b, c:

 

Вариант 5

Ввести с консоли значение переменной x. Определить значения переменных a, b, c:

Вариант 6

Ввести с консоли значение переменной x. Определить значения переменных a, b, c:

 

 

Вариант 7

Ввести с консоли значения переменных x, y, z. Определить значения переменных a, b, c:

Вариант 8

Ввести с консоли значение переменной x. Определить значения переменных a, b, c:

 

Вариант 9

Ввести с консоли значение переменной x. Определить значения переменных a, b, c:

 

Вариант 10

Ввести с консоли значение переменной x. Определить значения переменных a, b, c:

 

 

Вариант 11

Ввести с консоли значение переменной x. Определить значения переменных y, z:

 

где a=3, 2× 10-5

b=0, 314159265× 10-7

Вариант 12

Ввести с консоли значение переменной x. Определить значения переменных a, b, c:

 

 

Вариант 13

Ввести с консоли значение переменной x. Определить значения переменных a, b, c:

 

Вариант 14

Определить значения переменных a, b, c:

Вариант 15

Ввести с консоли значение переменной x. Определить значения переменных a, b, c:

Лабораторная работа № 2

Ветвления

Тема: Программирование алгоритмов с двумя формами ветвлений – альтернативой и переключателем.

Цель работы: Освоить программирование алгоритмов, включающих альтернативу и переключатель. Освоить методику тестирования программ.

 

Задание на лабораторную работу

  1. Получить задание в соответствии с номером своего варианта.
  2. Составить схему алгоритма решения задачи.
  3. Написать код программы на языке Паскаль в среде Borland Pascal for Windows.
  4. Осуществить компиляцию, и отладку программы. Провести структурное тестирование программы (тестирование как белого ящика): составить тестовые наборы для тестирования

- в нормальных условиях,

- при граничных условиях,

- при некорректных входных данных,

- по критерию покрытия решений – результат проверки каждого условия ( if ) принимал значение истина или ложь хотя бы один раз,

- по критерию покрытия условий – все возможные результаты каждой логической операции в условиях были получены хотя бы по одному разу.

  1. Получить результат.
  2. Оформить отчет по лабораторной работе.

 

Пример оформления работы

  1. Составить алгоритм и написать код программы, вычисляющей значения функции y, заданной графически, по значениям аргумента x, введенным с консоли:

 

 

  1. Схема алгоритма решения задачи:

 

  1. Код программы

 

3.1. На языке Паскаль:

 

Program Variant_0;

Uses WinCRT;

Var x, y: Real;

Begin

WriteLn(‘Лабораторная работа №2’);

WriteLn(‘Вариант №0’);

WriteLn(‘ИС-11-1’);

WriteLn(‘Пупкин Василий’);

WriteLn;

Write(‘x=’); {ввод исходных данных}

ReadLn(x);

If (Odd(Trunc(x)))

Then y: =-1.0

Else y: =1.0;

WriteLn(‘y=’, y: 3: 1); {вывод результата}

End.

3.2. На языке Си:

#include < stdio.h> //директивы препроцессора

#include < conio.h>

#include < math.h>

Int main()

{


Поделиться:



Популярное:

Последнее изменение этой страницы: 2017-03-11; Просмотров: 1059; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.046 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь