Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Практические аспекты любви к игрокам



http://lib.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%B2%D0%B8_%D0%BA_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BC

Статья про безопасность полигона во многих планах


 


Проблемы на игре и полевая медицина для мастеров

http://lib.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2

Решение проблем провисания и прочих на играх, в основном статья касается полигонок.

Вместо предисловия

Наиболее частые проблемы на играх: провисание; каток (одна команда излишне агрессивна, и держит другие команды в мертвятнике); инфляция и развал экономики; и так далее.

Термины

1. ОСПА – основной список персонажей активистов.

2. МОР – мастера оперативного реагирования

3. ГЛАД – главная линия активизации деятельности

4. ЧУМА – чрезмерное увеличение мастерской активности

5. ТИФ – таблица игровых фактов

ОСПА

ОСПА – основной список персонажей активистов. Способны наиболее эффективно направлять жизнь общества в то или иное русло. Ставить опытных игроков.

ОСПА важно распределить по различным локациям для профилактики повисания игры в том или ином регионе.

Если ОСПА вышел из строя – заменить другим ОСПА или МОРом. Можно выдвигать на ОСПА персонажей второго плана.

МОР

1. МОР – мастера оперативного реагирования. Включает в себя одного или несколько мастеров по сюжету и нескольких игротехов. Призвана бороться с провисами.

2. Задачи МОРа:

3. Получив сигнал от мастера-посредника о провисании игры или проблмах с сюжетом – прибыть в локацию.

4. Выяснить характер и степень опасности проблемы, и причины возникновения.

5. На месте разработать и согласовать ГЛАД и план ее реализации с центральным мастерятником.

6. С использованием своих сил и помощью игротехов реализовать ГЛАД.

Требования к МОРу:

1. Инициативность и смелость в принятии решений

2. Творческое мышление

3. Доскональное знание правил игры

4. Владение максимально полным объемом инфы о ситуации на игре, триггеров и рэперных точек.

Оснащение МОРа:

1. Средства связи

2. Карта полигона с локациями и игротехническими объектами

3. Несколько (или один универсальный) костюмы (гонец, чудище, прдсказатель, маг, торговец, ангел).

4. Запас пергамента, чернила и печати для составления на месте нужных документов.

5. Набор резервных артефактов или квестовых вещей для реализации заложенных триггеров или создания сюжетных линий.

6. Запас игровой валюты для материального стимулирования персонажей.

ГЛАД

ГЛАД – главная линия активизации деятельности. Педложенное игрокам основное направление деятельности в рамках развития новой сюжетной линии для ликвидации провиса, катка или иной проблемы.

ЧУМА

ЧУМА – чрезмерное увлечение мастерской активности. Чувство меры, МОР должен лишь подтолкнуть игроков на ГЛАД, а не играть за них.

ТИФ

ТИФ – таблица игровых фактов. Составляется в мастерятнике на вакууме, с помощью осведомителей, позволяет отслеживать насыщенность и общие тенденции игры в локациях. Название локации – что произошло – количество игроков задействованных в событии. Можно делать доклады и их крепить туда же.

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\


 


Рамки дозволенного в ролевых играх

http://lib.rpg.ru/index.php/%D0%A0%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85

Действия мастеров не должны противоречить УК и КОАП РФ.

Перед тем как что-то моделировать, мастер должен узнать моделировалось ли подобное другими мастерами, как это прошло

Если у мастера есть профессиональный психолог – консультироваться.

Игрок всегда должен иметь возможность отказаться от тех или иных действий. Если соглашается – пусть подписывает документ перед игрой на что точно готов.


 


Рассудку страсти подчинять

http://lib.rpg.ru/index.php/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%83%D0%B4%D0%BA%D1%83_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%87%D0%B8%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C

Зачем все это

Цель – понимание. Понимание роли персонажа, которого будет играть игрок, и игрового мира в целом.

Во-первых, понимание должно быть одинаковым у игрока и у мастера. Роль – это лицо, личность, представленная актером, а также значенье человека в свете, в отношении к обществу и к различным делам. Художественный образ и социальная функция в картине мира.

Во-вторых, цель доигровой работы игрока и мастера – создать эстетически достоверного, правдоподобного персонажа.

До игры мастер и игрок должны договориться, а также проработать роль, чтоб она была достоверна и жива. Если появляется погрешность в эстетическом правдоподобии персонажа – выплывает этическая проблема нашего мира, реального. Здесь же и грань персонажа и игрока: персонаж — понятие из эстетики, это художественный образ, судится и оценивается по нормам эстетики (рассматривается даже не персонаж, а его исполнение), игрок— все действия, которые не относятся к решению эстетических задач по воплощению образа. Как только, как замечено выше, нарушается эстетика, тут же, автоматически, персонаж кончается, и возникают этические вопросы.

Границы достоверности

Достоверность это не только антураж и костюм. Сперва – должен быть определен мир, твердая земля на которую встанут персонажи. Не нужна историческая точность, главное – гармоничность. Дальше уже включать туда персонажа – такого, который возможен в этом мире. Достоверность образа – дистанция, на которой игрок удерживает персонажа, персонаж – отражение игрока, не равное игроку. Роль отражения – увидеть самого себя, узнать себя истинного.


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-05-06; Просмотров: 176; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.016 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь