Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Общее видение игрового пространства



 

Весь мир не впихнешь. Достаточно локации которые может затронуть событийный ряд.

 

Локаций слишком много – игроков не хватает, пара локаций и их квесты провисают.

 

Локаций слишком мало – игра принимает условный характер, в одном лагере и эльфы и орки, могут пытаться создать собственные локации что не предусмотрено.

 

Сеть локаций

 

Адекватность (два противоборствующих лагеря не должны быть близко); оригинальность; не располагать две основных по прямой линии (все будут собираться между); не делать слишком удаленной локацию – забросят.

 

Вертикаль власти

 

Для локаций региональные мастера. РМ должен: знать все правила игры; знать все квестовые линии своей локации; иметь канал связи с главмастером и другими региональщиками; не должно быть конфликтов между региональщиками и отраслевиками.

 

Мобильные локации

 

При появлении крупного отряда, становящегося локацией, необходим еще один региональщик.

 

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\


 


Создание символьных ролевых игр

http://lib.rpg.ru/index.php/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80

Введение

Какими бы не были декорации, останется разрыв между игроком и персонажем. Эмоциональные опыт достигается поступками персонажа, и присваивается игроком.

Люди приходят в РИ испытать атмосферу книги/фильма/игры. Цель символьного подхода – достижение достоверного эмоционального погружения в мир РИ, эталон глубины здесь – катарсис.

Сеттинг игры

Ответить на 2 вопроса: во что будем играть? О чем игра?

Во что – это мир, о чем – на чем в этом мире будет сконцентрировано внимание игры. Во что – Вархаммер, о чем – превозмогание. Во что – Италия, о чем – гондольщика жизнь или ассасина.

Методика создания символьной игры

Семантика игры

Название игры должно быть символьным. Предмет преобразовать в семантический треугольник.

Семантический треугольник:

1. Имя – языковое выражение объекта (как или чем представлен объект?) Смерть

2. Денотат – обозначающий предмет (что объект выражает?) Жертва

3. Содержание имени – выражаемое именем суждение (для чего объект существует?) Исполнение желания

Смерть – жертва – исполнение желания. Название: обмен с землей / дары земли. Сразу строить символьный ряд – могилы, древние племена.

Геральдика игры

У каждого сообщества на игре должен быть знак. Зная архетипичекие символы, можно по одному взгляду на знак понять что это за общество.

На игре могут быть персонажи, могущие толковать знаки, показывать их, создавать новые.

Костюмы персонажей, оформление домов должны иметь символьное прочтение. Каждой фракции – определенный символ, к примеру красные пояса разбойникам.

Нумерология игры

Числа – интуитивно понятные символы. В трагедии число 3 – персонаж, протагонист, антагонист. В романе – 5: человек бытийный, свершающий, живущий, изменяющий, несовершенный.

От выбранного числа зависит число локаций, количество направлений содеятельности, количество профессий, структура городов.

5 основных положений игры: (сильные сомнения в действенности, по словам автора не проводилось никогда)

1. Экономика кредита доверия – герою доверяют, и определенные ресурсы ему дадут так если сочтут необходимость веской. Остальные элементы жизни не требуют ресурсов, каждому персонажу даются деньги как символический пропуск в игровое моле.

2. Боевое взаимодействие – любое боевое столкновение кончается только ранением легкой или тяжелой степени. Смерть – только после судебного приговора к смерти и казни. Возможны пытки и связывание – без ущерба здоровья и достоинства.

3. Посмертие – после смерти игрок идет туда где возродится.

4. Медицина – каждый знает что болит, каждый врач знает от чего лечит.

5. Любовь – или есть или нет, секс на усмотрение сторон.

 

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\


 


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-05-06; Просмотров: 183; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.011 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь