Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Уровень 2: Душевное беспокойство
Стоимость: 4 ПК Воздействие: Ментальное Длительность: 5 минут Нарушение маскарада: нет Вампир может стимулировать разум жертвы, наполняя его галлюцинациями, затрагивающими все 5 чувств. Галлюцинации кажутся очень реальными, но появляются только на мгновения (в боковом зрении жертвы, при случайном прикосновении или при мимолетном дуновении ветра). Вампир не может контролировать, что будет чувствовать жертва. Это может быть что угодно от образов чертей или привидений, до событий прошлой жизни жертвы. Под действием данной дисциплины жертва не может применять никаких дисциплин, кроме Стремительности, Стойкости и Могущества. Система: С расстояния не более чем 10 шагов (шагов, а не прыжков! ) указать на жертву и выкрикнуть «Душевное беспокойство».
Уровень 3: Глаза хаоса Стоимость: 2 ПК Воздействие: Ментальное/Оценка состояния Длительность: Отсутствует Нарушение маскарада: нет С помощью этой необычной способности Малкавиан может узнать истинную натуру другого индивидуума, хотя каждый видит это по-своему (клан); «Глаза хаоса» также позволяет получить информацию о том, что происходило в том месте, где Малкавиан находится. Информация приходит в виде хаотичных, но не лишенных смысла видений, интерпретация и расшифровка которых остается на совести Малкавиана. Система: Подойти к жертве, заявить «Глаза хаоса». Жертва должна честно назвать свой клан. При использовании на местность – позвонить мастеру, описать место и ждать мастерских откровений.
Уровень 4: Замешательство Стоимость: 3 ПК Воздействие: Ментальное Длительность: 20 минут Нарушение маскарада: нет Малкавиан может спутать чувства своей жертвы посредством разговора тет-а-тет. Чувства жертвы смешиваются на 20 минут, она теряет память и бесцельно блуждает, не реагируя на окружающий мир. Система: Вампир должен поймать взгляд жертвы во время разговора и взять ее за руку, заведя «душевный» разговор на любую тему, буквально, в течение 30 секунд. После чего – сообщить об использовании «Замешательства» и наслаждаться эффектом. Что касается жертвы – в течение ближайших 20 минут вы даже не понимаете как вас зовут, так что забудьте о мести и отыгрывайте тихо помешанного, ходите кругами и тихонько бормочите себе под нос всякую бурду. Однако любое нанесенное повреждение сбивает эффект замешательства.
Уровень 5: Рев безумия Стоимость: 9 ПК Воздействие: Ментальное Длительность: 10 минут Нарушение маскарада: нет Этой способностью Малкавиан может ввергнуть своих жертв в сумасшествие, не зависимо от их характера и от того смертные это или вампиры. Система: Прокричать «Безумие! », после чего все, кроме применившего дисциплину, в радиусе 5 метров попадают под воздействие дисциплины. Попавшие под воздействие жертвы (Сородичи или другие существа, способные впадать в Безумие, например, Люпины) немедленно впадают в Безумие\Frenzy или слепой страх, наподобие Алого ужаса. Смертные попадают под воздействие автоматически и не помнят, что они делали во время безумия. Уровень 6: Дьявол в Голове Стоимость: 9 ПК Воздействие: Ментальное Длительность: до конца ночи Нарушение маскарада: нет Эта способность становится проклятием для любых социальных взаимодействий жертвы, поскольку ломает все барьеры и социальные традиции, одновременно выводя на поверхность подсознательные импульсы, идеи и взгляды. Малкавианка Жизель Фурия пользовалась этой способностью, чтобы сорвать деликатные переговоры группы старейшин-Тореадоров во Дворе Любви, и впоследствии старейшина-Малкавиан стала объектом Кровавой Охоты, когда ее жертвы выявили вероятный источник своих несчастий. Система: Чтобы применить «Дьявола в Голове», персонаж должен посмотреть в глаза своей жертве и произнести «Дьявол в Голове». «Дьявол в Голове» действует в двух направлениях. Прежде всего, он снимает обычные социальные барьеры, которые не позволяют людям говорить то, что они думают, таким образом, заставляя жертву говорить именно то, что она чувствует и думает, вместо того, чтобы выражаться завуалированно. Это весьма эффективный способ сорвать деликатные действия вроде соблазнения, переговоров или осложнить дипломатическую ситуацию. Второе — это усилить позывы, которые в обычной ситуации были бы подавлены, и заставить жертву сосредоточиться на идеях и взглядах, которые совершенно не подходят для текущей ситуации. Например, женщина, пытающаяся вытянуть информацию из мужчины, которого считает непривлекательным, может внезапно начать думать лишь о том, насколько он на самом деле отвратителен, и ей приходится прикладывать все усилия, чтобы не заявить об этом вслух; а слуга, объектом зависти которого является теплый плащ хозяина, может просто попытаться взять вещь, и потребовать ее для себя, если его начнут останавливать. «Дьявол в Голове» действует до конца ночи. Сверхъестественные существа (в том числе и гули) могут сопротивляться ему, тратя по 2 ПК в час, хотя противясь импульсу персонаж становится зажатым, отказывая себе даже в самом необходимом. Как только этот эффект перестает действовать, жертва понимает, что что-то было не так, хотя и не обязательно заподозрит внешнее воздействие. Примечания: Не действует на персонажей с достоинством Железная Воля. См. Достоинства/Недостатки. Уровень 6: Разбитое зеркало. Стоимость: 5 ПК Воздействие: Ментальное Длительность: до конца ночи Нарушение маскарада: нет Хотя низкоуровневые эффекты «Помешательства» в основном вызывают или стимулируют безумие, а не создают его спонтанно, некоторые из могущественных проявлений Дисциплины не столь мягки. Владеющий этой страшной способностью может передавать собственное сумасшествие в душу несчастной жертвы, распространяя собственный вид безумия, словно вирус. Система: Для применения этой способности вампир должен посмотреть в глаза выбранной жертве и произнести «Я разбиваю зерцало». Затем жертва получает все психозы и ментальные Недостатки применившего дисциплину (игрок сам описывает ему психозы ) до конца ночи. Доминирование Эта дисциплина дает вампиру власть над чужим сознанием и поступками. Эта дисциплина одинаково действует как на смертных, так и на вампиров. Для удачного применения Доминирования к другому Собрату, вампир должен иметь более низкое Поколение, иначе дисциплина не возымеет своего эффекта. Применение доминирования в боевой ситуации НЕВОЗМОЖНО. Уровень 1: Приказ Стоимость: 1 ПК Воздействие: Ментальное Длительность: 1 простое действие Нарушение маскарада: нет Вампир смотрит в глаза жертвы и говорит односложную команду, которая должна быть немедленно выполнена. Приказ должен быть четким и простым — стой, не шевелись, беги, кашляй, падай, прыгай, смейся, ко мне и т.п. Жертве нельзя приказать сделать что-то напрямую причиняющее ей вред, например команда «умри» не будет иметь эффекта. В «приказе» нет приложения действию, только само действие: " стой", " упади", " не двигайся". " Догони" – уже не понятно кого. Однако приказы типа " догони", " возьми" возможны и обязательны к исполнению, хотя и допускают трактовку на усмотрение жертвы. Неприменимо в боевом взаимодействии. Система: Посмотреть жертве в глаза, сказать «Приказ! », назвать цифру своего поколения и отдать приказ. Если поколение жертвы равно или выше, чем поколение применившего – приказ исполняется НЕМЕДЛЕННО. В противном случае – не работает. Цель обязана непрерывно совершать это действие в течение минуты. Действие дисциплины заканчивается сразу же после исполнения приказа. Уровень 2: Гипноз Стоимость: 3 ПК Воздействие: Ментальное Длительность: До выполнения приказа Нарушение маскарада: нет Используя эту способность, вампир может устно вложить в сознание жертвы ложную мысль или гипнотическое внушение. Гипноз требует полной концентрации вампира и его жертвы, малейшее отвлечение приведет к провалу. Внушение требует точной формулировки, что должна сделать жертва. Вампир может внушить немедленное действие или отложить его на потом, оставив в подсознании жертвы стимул, по которому она выполнит внушенное. Жертва может носить в подсознании только одно внушение. Система: Поймать взгляд жертвы, сказать: «Гипноз» и в течение 30 секунд, отсчитывая вслух время, смотреть в глаза жертвы. Жертва не может самостоятельно отвести взгляд, однако, если применивший дисциплину отведет взгляд, запнется в процессе отсчета времени, или некто третий разорвет контакт глаза в глаза (любым способом), гипноз считается неудавшимся, но ПК при этом тратятся. Если Гипноз прошел без помех, можно смело отдавать приказ. Если вы закладываете в сознание жертвы приказ на отложенное действие, необходимо указать условие, при котором приказ будет исполнен. Исполнение внушенной мысли не должно напрямую привести к смерти.
Уровень 3: Забвение Стоимость: 3 ПК на считывание + 1 ПК на каждую измененную деталь или 5 пунктов на полностью измененную память Воздействие: Ментальное Длительность: максим полчаса на чтение. Относительно изменения – отыгрывайте, но экономьте свое и чужое реальное время. Нарушение маскарада: нет При взгляде в глаза жертвы вы можете изучить ее воспоминания, стирать воспоминания, оставляя вместо них амнезию, либо надиктовать ложные воспоминания. Под понятие «воспоминания» попадают исключительно факты – что видел, слышал, делал, но не мысли и планы жертвы. Это не подобно телепатическому контакту, вампир гипнотизирует жертву, и, задавая нужные вопросы, «копается» в ее памяти. Он может изменить память жертвы по своему желанию – можно изменить лишь некоторые детали или полностью переписать заново все, что может вспомнить жертва. Во время предварительного «сканирования» памяти жертвы вампир может обнаружить следы применения на нее Забвения, и даже восстановить стертую память. Однако вампир не может восстановить свою собственную память, стертую Забвением. Жертва не помнит, что находилась под действием забвения. Если жертву во время применения на неё дисциплины пытаются убить – действие забвения прекращается. Система: положить руку на голову жертве и смотря в глаза произнести: «Забвение» и цифру поколения, после чего задавать вопросы и менять память жертвы. Если использующий дисциплину убрал руку или отвел глаза действие дисциплины прекращается, но все изменения остаются в силе. Будьте точны в формулировках. Примечание: Для того чтобы почувствовать ложную память и восстановить стертые воспоминания поколение вампира должно быть равно или ниже поколения того, кто изменил память жертвы. Если поколение жертвы на 1 и более ниже применяющего, то дисциплина не сработала.
Уровень 4: Промывка мозгов Стоимость: 5 ПК Воздействие: Ментальное Длительность: До 3 часов Нарушение маскарада: нет С помощью этой дисциплины вампир может на срок до 3 часов полностью подавить волю и разум смертного или даже другого вампира. Подвергнувшиеся Промывке мозгов во многом теряют свою индивидуальность и эмоции. Они выполняют любые приказы буквально, не проявляя инициативы и не используя свое воображение и интеллект. Многие из них просто превращаются в бездушные автоматы. Система: положить ладони на виски жертвы, произнести: «Промывка мозгов» и цифру поколения, а дальше нужно выполнить два условия 1.Поколение применившего дисциплину должно быть равно или ниже чем у объекта. 2. В течении 5 минут разговора шепотом вампир пытается задеть «больную тему» жертвы (жертва не может физически сопротивляться и звать на помощь. Если удается, то дисциплина сработала (см.эффект). Если нет, то Воля жертвы оказалась не сломлена. В случаи неудачи Доминирование этого конкретного вампира больше не работает на эту жертву. НИКАКОЕ.
Уровень 5. Одержимость Стоимость: 5 ПК Воздействие: Ментальное Длительность: 1 час Нарушение маскарада: нет На этом уровне Доминирования сила духа Сородича настолько велика, что может полностью вытеснять сознание смертного (гуля, мага) индивидуума. Говорить не обязательно, но вампир должен поймать взгляд жертвы. Во время духовного противоборства противники смотрят друг другу в глаза. После того, как Сородич сокрушит разум индивидуума, вампир перемещает свое сознание в тело жертвы и управляет им так же легко, как пользуется и своим собственным. Смертный во время одержимости впадает в ментальное оцепенение. Он осознает происходящее лишь искаженно, словно во сне. В свою очередь, разум вампира всецело сосредотачивается на управлении смертным индивидуумом. Его бессмертное тело лежит в состоянии, похожем на состояние оцепенения, не способное препятствовать никаким предпринимаемым против него действиям. Вампиры не могут таким образом вселяться друг в друга, поскольку разум даже самого слабого Сородича достаточно силен, чтобы сопротивляться настолько откровенному ментальному порабощению. Лишь при помощи уз крови один вампир может настолько полно контролировать другого. Система: Прежде чем вселиться в жертву, вампир должен полностью лишить ее Силы Воли. (См: «Промывка мозгов» ) и после этого заявить « Теперь ты одержим мной». Затем игрок должен снять приметную часть своей одежды и вместе с чипом «Тело в торпоре» оставить в том месте, где остается его физическое тело. Далее нужно накинуть на себя вуаль (прозрачный плащ с капюшоном, мантию, т.п – главное, чтобы лицо было закрыто) и отправиться вместе с жертвой и четко сообщать ей что нужно делать. Говорит с другими персонажами не жертва, а кукловод. В этой форме можно применять Прорицание, а также помешательство, доминирование, некромантией, властью над тенью, присутствие и тауматургию с удвоенной тратой крови. Примечание: Никто не видит кукловода, но есть способы как его можно обнаружить. Если «куклу» смертельно ранят, то вампир возвращается в свое тело немедленно. У человека остается 1 минута чтобы либо спастись, либо завершить свои земные дела.
Уровень 6 Подчинение * только для Вентру Стоимость: 5 ПК Воздействие: Ментальное Длительность: мгновенно Нарушение маскарада: нет
Хотя большинство Сородичей применяют Доминирование при помощи взгляда в глаза, некоторые могущественные старейшины способны вызвать повиновение даже малейшим касанием руки. Система: Персонаж может применять все способности Доминирования посредством прикосновения, вместо взгляда в глаза (хотя и взгляд по-прежнему подействует). Необходимо соприкосновение кожей — просто прикоснуться к одежде жертвы или чему-то, что она держит, будет недостаточно. Соприкосновение не обязательно удерживать в течение всего времени, пока отдается команда Доминирования, но для повторных попыток Доминирования одной и той же жертвы персонажу понадобится вновь прикоснуться к ней. Чтобы воспользоваться этой способностью Вентру выбирает, какой из уровней дисциплины он применит, но вместо всех условий он лишь озвучивает свое поколение, звуковой маркер и прикасается к коже жертвы. Промывка мозгов и Одержимость по-прежнему требуют сломать волю жертвы.
Популярное: |
Последнее изменение этой страницы: 2016-04-10; Просмотров: 433; Нарушение авторского права страницы