Оставшиеся ОД делим пополам с округлением с меньшую сторону прибавляем к восприятию при броске.
Контра нескольких ЦЕЛЕЙ:
Цель№1 –Бросок Д20. Попали, если результат меньше либо равенВосприятие+(ОД/2)
Цель№2 –Бросок Д20. Попали, если результат меньше либо равенВосприятие+(ОД/2)-5
Цель№3 –Бросок Д20. Попали, если результат меньше либо равенВосприятие+(ОД/2)-5-5
И так далее!!!!
Магия/Сила/Варп.
Вещь не объяснимая непонятная и вообще мы универов не кончали нам и с бластером хорошо. Но как ни странно у нас есть Джедаи маги и другие прелести. Пойдем по порядку.
Здесь я расскажу о работе Магия/Сила/Варп которой пользуются джедаи.
Описание.
Магия/Сила/Варп – это энергетическое поле, создаваемое всеми живыми существами. Она окружает нас и пронизывает все, связывая галактику.
Маг/Форсюзер – тот, кто умеет использовать и чувствовать Магия/Сила/Варп. Они могут быть джедаями/ситами/Магами.
АЛАРМ!
Игрок обязан заранее предупредить Мастера кем он будет. Ибо по умолчанию действует следующее правило.
Любой персонаж ДЖЕДАЙ ставший в процессе игры СИТОМ переходит на вечно под управление мастера.
Воздействие Силы – это любые воздействия Форсюзера на живые и неживые объекты с помощью силы.
Типы ВОЗДЕЙСТВИЙ- все воздействия делятся на следующие виды:
1. Точечные – направленные на 1 точку
2. Объектные – направлены на объект целиков
3. Площадные – направлены на площадь
4. Стратегические – влияют на ситуацию в общем на длительный период времени.
5. Щиты – направлено на защиту.
· Хитовый – чтобы нанести урон надо снять все хиты щита (убить щит)
· Объемный – что бы нанести урон надо пробить щит
Интеллект – отвечает за ваши знания в той или иной школе СИЛЫ, за те воздействия, которые вы можете выучить и представление Форсюзера о том, как работает то или иное воздействии.
Мудрость – отвечает за количество энергии, которое может использовать Форсюзер, и объем, который он может регенерировать в течение 1 раунда (4 часа).
Разум – талант форсюзера в использовании СИЛЫ. Нет таланта - нет способностей. Также отвечает за сопротивление воздействиям СИЛЫ на вас. А также за мощность ваших воздействий.
Школы
Контроль– школа, отвечающая за воздействие силы направленное на форсюзера. Важные характеристика Мудрость и Выносливость.
Ощущение – школа, отвечающая за воздействие направленное на живые разумные объекты.
Важные характеристика Разум и Восприятие.
Изменение – школа, отвечающая за воздействие направленное на изменение свойств материи. Важные характеристика Интеллект и Ловкость.
Таблица параметров и стоимости заклинания
№
|
Параметр
Воздействия
|
Max
|
Min
| Типы воздействий
|
Точечное
| Площадное
| Объект
| Стратегическое
|
| Сила (атака, защита, лечение, баф, дебаф)
| Навык школы/5
|
| 1 ед = 1 мане (есть пробитие урон от 1 до Max разброс)
| 1ед = 2 маны (нет разброса урона стабилен)
| 1 ед = 1 мане (есть пробитие урон от 1 до Max разброс)
|
|
| Дальность
| Навык школы/2
|
| Навык школы/2
| Навык школы/2
| Навык школы/2
| Навык школы/2
|
| Радиус
| Навык школы/10
|
| Точка
| 1 гекс рад. = 2 маны
| Объект целиком
| Зависит от воздействия
|
| Кол-во целей
| Навык школы/10
|
| 1 доп цель = +2 ОД и +мана воздействия * 2
| нет
| 1 доп цель = +2 ОД и +мана воздействия * 2
| 1 доп цель = +2 ОД и +мана воздействия * 2
|
| Поддержание в течении хода
| 2 ОД = 2 маны
| 2 ОД = 2 маны
| 2 ОД = 2 маны
| 2 ОД = 2 маны
| 2 ОД = 2 маны
| 2 ОД = 2 маны
1 ход = 2 маны (для щита)
|
| Контроль силы
| Навык школы/10+Разум
|
| Навык школы/10+Разум
| Навык школы/10+Разум
| Навык школы/10+Разум
| Навык школы/10+Разум
|
| Щит физически
| Навык школы/5
|
| Нет
| 1 ед 2 маны
| 1 ед = 1 маны
|
|
| Щит энергетический
| Навык школы/5
|
| нет
| 1 ед = 2 маны
| нет
|
|
АЛАРМ!!!
Вы платите полную стоимость МАНЫ за воздействие которое получилось
Если Воздействие не получилось то вы платите 2 МАНЫ
Вес, объем, сложение предмета для применения навыков телекинеза
Вес предмета
| Штраф на применение
В бою
|
Сложение предмета
| Проверка разума (сложность)
Вне боя
| Описание предмета
|
До 5 кг
|
|
2-4
|
| Существа, дройды крошечного размера и меньше, почти все ручное оружие, портативные устройства и небольшие детали машин и инструменты
|
6-50 кг
| 15%
|
4-6
| Д2
| Существа малого и среднего размеров, дройды малого размера, тяжелое оружие, предметы, для переноски которых требуется две руки.
|
51-500 кг
| 30%
|
6-10
| Д4
| Большие существа (человек и больше), дройды среднего размера, корабельное оружие, предметы, которые нельзя нести в руках без помощи или без использования антигравитатора.
|
501 – 5000 кг
| 60%
| 10-20
| Д6
| Гигантские существа и большие дройды, наземные спидеры, тяжелые грузы и станки.
|
5001 – 50000 кг
| 120%
| 20-100
| Д8
| Огромные существа, гигантские дройды, космические истребители
|
|
|
|
|
|
Любой предмет вы поднимаете и бросаете с одинаковой скоростью и силой эти параметры являются КОНСТАНТОЙ. Соответственно УРОН от предмета равен Д - сложения предмета
Телепатия
Вы телепат и решили ПОТЕЛЕПАТЬ МОЗГ врага. Что же для этого надо.
1. Иметь в арсенале Воздействие помогающее влиять на разум врага (внимательно читаем описание воздействия)
2. Сделать бросок Д100 в навык школы Ощущение.
3. Если бросок удачный. Померятся силой разума с Врагом. То есть смогли вы пробиться в его голову или нет.
4. Если бросок не удачный то ничего не происходит (но энергию вы потратили)
Любые воздействия на разум проверяются через Д-Разума Форсюзера и Противника
№
| Результат броска кубиков
| Описание
|
| Ваш бросок меньше или равен броску Врага
| Ничего не произошло вы не смогли пробиться в разум врага
|
| Ваш бросок больше броска Врага
| Вы смогла произвести однократное простое воздействие на разум врага (описание воздействия)
|
| Ваш бросок больше чем бросок Врага в 2 раза
| Воздействие на разум противника действует 2 хода
|
| Ваш бросок больше чем РАЗУМ врага
| Вы взяли РАЗУМ врага под контроль и каждый следующий ход должны делать проверку Д-Разума на то чтобы поддерживать контроль. При этом Вражина Делает такой же бросок на то чтобы снять контроль.
|
Щиты
Хитовый щит - 8ОД 4 хита 6 маны 2 хода– для нанесения урона по противнику необходимо уничтожить у щита все хиты (убить щит). Простой пример представьте, что вы закрываетесь Тушкой своего напарника. Пока ваш напарник жив Вы пиздюлей не получаете. Напарник умер – здравствуйте пиздюля.
Объемный щит - 8 ОД 2 кб 6 маны 2 хода –для нанесения урона вам надо пробить щит более высоким уроном. Со стороны это выглядит как вы стоите за листом стали толщиной в рельсу. Если в вас стреляют из ПМ вам это до Белого карлика. А вот если В Вас начнут полить из АКМа то лишних дырок в вас прибавиться.
АЛАРМ!!! попадание в щит Критом автоматически снимает щит
Редкости предметы, планеты, материалы таблицы
Планеты
Класс планеты
| Описание
|
| Планета столица, город, центр торговли политической и другой жизни. Куча спутников. Станции дальней Связи и все прелести цивилизованной жизни. Военных до жопы куча кораблей. КОРУСАНТ.
|
| Планета столица. Торговая планета производственная планета цивилизация несколько космопортов, Стация дальней связи. Спутники есть. Есть военные базы и даже флотские соединения. Тарис или Нар-Шаддар
|
| Планета колония, есть космопортов. Есть несколько поселений рынок станция дальней связи и несколько спутников. Возможно небольшая военная база. Татуин.
|
| Планета колония 1 поселение, возможно шахты. Товаров мало только то что реально необходимо. Цены бешенные. Возможно 1 спутник, Станция связи если повезет. (ХОТ)
|
| Нет нут ничего а если и есть то не факт, что полезно. Любой астероид или например Марс.
|
Редкость материалов.
Тип материала
| Описание
| Модификатор цены
|
Простые – 1
| Таблица Мендел-Ева вам в помощь. Есть везде.
|
|
Редкие – 2
| Присутствуют, как правило, в пределах сектора или системы имеют 1 дополнительное свойство
|
|
Уникальные – 3
| Присутствуют в переделах 1 системы или планеты имеют 2 дополнительных свойства
|
|
Легендарные – 4
| Такие редкие что иногда в их существование не верят, имеют уникальные свойства.
|
|
Типы материалов
№
| Наименование
| Описание
| Мн. прочности
| Мн. брони
|
|
| Ткань
| Все виды ткани
| 0, 5 - 1
| 0 – 1
|
|
| Кожа
| Все виды кожи
| 1 - 1, 5
| 1 – 2
|
|
| Дерево
| Все виды дерева и растений
| 1, 5 - 2
|
|
|
| Кость
| Все виды костей
| 2 - 2, 5
| 2 – 3
|
|
| Пласталь
| Легкие сплавы пластика со сталью
| 2, 5 - 3
|
|
|
| Дюрасталь
| Сплавы металлов
| 3 - 3, 5
|
|
|
| Супрасталь
| Самые прочные и самые тяжелые сплавы
| 3, 5 - 4
|
|
|
Таблица стоимости действий.
Оружие / действие
| Достать
| Применить
|
Посмотреть
| -
|
|
Шаг
| -
|
|
Разбег
| -
|
|
Бег
| -
|
|
Прыжок
| -
|
|
Достать из подсумка на броне или поясе
| -
|
|
Достать из сумки или Рюкзака
| -
|
|
Присесть
| -
|
|
Лечь
| -
|
|
Кулак
| -
|
|
Нога
| -
|
|
Нож
|
|
|
Кинжал
|
|
|
Дубина
|
|
|
Кор. Меч
|
|
|
Меч
|
|
|
Полуторный меч
|
|
|
Двуручный меч
|
|
|
Топор
|
|
|
Двуручный топор
|
|
|
Щит: удар/блок
|
| 9 /7
|
Копьё: замах/укол
|
| 12/10
|
Мет. нож
|
|
|
Мет. топор
|
|
|
Мет. копьё
|
|
|
Мет. гранату
|
|
|
Лук
| -
|
|
Арбалет
| -
|
|
Праща
|
|
|
Рогатка
|
|
|
Боло
|
|
|
Баллистика
| -
|
|
Пистолет
|
|
|
Винтовка
|
|
|
Базука/Противотанковый бластер/ Мельта
| -
|
|
Пулемет/ Бластерный пулемет/Тяжелый стаббер
| -
|
|
Плеть
|
|
|
Хлыст: удар/захват
|
| 12/14
|
Цепи: удар/захват
|
| 14/16
|
Сеть
|
|
|
Посох: удар/тычок
| -
| 11/9
|
Перезарядка оружия Батарея/обойма/патрон/болт
|
|
|
в руке
|
|
|
на земле
|
|
|
в подсумке
|
|
|
в сумке
|
|
|
Применить Мед. Пак.
|
|
|
Применить лаунчер
|
|
|
Популярное:
- A. Оказание помощи при различных травмах и повреждениях.
- A. особая форма восприятия и познания другого человека, основанная на формировании по отношению к нему устойчивого позитивного чувства
- B. Принципы единогласия и компенсации
- Cочетания кнопок при наборе текста
- D-технология построения чертежа. Типовые объемные тела: призма, цилиндр, конус, сфера, тор, клин. Построение тел выдавливанием и вращением. Разрезы, сечения.
- EP 3302 Экономика предприятия
- Exercise 5: Образуйте сравнительные степени прилагательных.
- H. Приглаживание волос, одергивание одежды и другие подобные жесты
- I. «Движение при закрытой автоблокировке (по путевой записке).
- I. Если глагол в главном предложении имеет форму настоящего или будущего времени, то в придаточном предложении может употребляться любое время, которое требуется по смыслу.
- I. Запоры — основная причина стресса
- I. ПРИЕМЫ ИЗМЕРЕНИЙ И СТАТИСТИЧЕСКИЕ СПОСОБЫ ОБРАБОТКИ ИХ РЕЗУЛЬТАТОВ В ПСИХОЛОГИЧЕСКОМ ИССЛЕДОВАНИИ