Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Больше - меньше по продолжительности.
Цель: овладение знанием временных эталонов, их количественной характеристикой; формирование восприятия продолжительности отрезков времени; формирование умения выражать мысли краткой пояснительной речью. Игровое действие: передача кубика (хода) следующему игроку после правильного выполнения задания. Игровое правило: выбор соответствующего знака между карточками. Материал: карточки-символы «кусочков времени», карточки-знаки >, <, =.
Ход игры Между двумя карточками с символами кусочков времени, предложенными ведущим, дети помещают знак <, >,=. Например: Неделя < месяц, 7 месяцев < год, 7 суток = неделя и т.д. Примечание: игру можно проводить в форме эстафеты между двумя командами. В таком случае потребуется 2 комплекта карточек.
Найди пару. Цель: осознание зависимости между временными эталонами разных звеньев (месяцев года и времен года). Расширение запаса слов обозначающих времена года: ранняя весна, поздняя осень, середина зимы и т.п. Игровое действие: бросание и ловля мыча. Игровое правило: отвечает ребенок, получивший мяч от воспитателя. После ответа он бросает мяч снова воспитателю или ведущему.
Ход игры Ведущий называет месяц, ребенок ищет пару среди времен года. Или наоборот. Например: Январь - середина зимы, ранняя весна - март Раз, два, три ко мне беги. Цель: овладение знаниями об историческом времени. Учить узнавать историческую эпоху по изображению предметов и сюжетным картинкам. Учить доказательной речи. Игровое действие: прибежать к ведущему. Игровое правило: к ведущему подбегают только те дети, у кого есть карточка названной эпохи Материал: карточки и сюжетные картинки с изображением исторической эпохи
Ход игры Детям раздаются карточки, соответствующие разным эпохам. Воспитатель приглашает к себе детей, имеющих карточки какой-то одной эпохи. Например: 1,2,3 – у кого изображение древнего мира ко мне беги. Что лишнее. Цель: Закрепить умение выделять причинно-следственные связи событий, а также умение видеть изменения предметов в их историческом развитии. Развивать логическое мышление, связную речь. Игровое действие: убрать из набора картинок лишнюю. Игровое правило: лишняя картинка должна быть только одна. Материал: набор картинок с изображением предметов, принадлежащих к разным историческим эпохам. Ход игры: Из набора картинок убрать лишнюю, не соответствующую заданной эпохе. Например: даны картинки с изображением предметов древнего мира: кольчуга, копье, соха, печатная книга. Ребенок: лишняя книга, потому что печатные книги появились в средние века. Историческая мозаика. Цель: закреплять умение находить признаки исторической эпохи. Развивать комбинаторное и пространственное мышление. Совершенствовать умение составлять рассказ по картинке. Игровое действие: собрать картинку мозаику. Материал: сюжетные картинки, изображающие разные исторические эпохи. Ход игры Ребенку предлагается собрать разрезанную на части сюжетную картинку. Затем, используя метод эмпатии, предложить ему войти в исторический образ и составить рассказ. История моды. Цель: закрепить знания об историческом развитии человека на примере изменения моды в одежде. Развивать умение строить сложноподчиненные предложения. Развивать умение фантазировать, входить в образ. Игровое действие: одеть куклу в костюм Материал: бумажные куклы и комплект костюмов к ним разных исторических эпох. Ход игры а) Используя готовые бумажные куклы и комплект костюмов предложить ребенку войти в какой-либо исторический образ, рассказать о быте, манере одеваться. б) Создать ателье исторической моды. Предложить нарисовать наряды для разных эпох, для различных случаев жизни. Снаряди корабль. Цель: закреплять умение подбирать объекты, относящиеся к заданной исторической эпохе. Учить использовать в речи описания объектов, выделяя существенные признаки. Помочь усвоить значения слов, обозначающих названия предметов снаряжения морских кораблей. Игровое действие: сгруппировать вокруг корабля карточки, соответствующие заданной эпохе. Игровые правила: выбрав карточку и объяснив свой выбор ребенок передает свой ход другому игроку. Материал: большие карточки с изображением кораблей разных эпох (древнегреческие суда, русские ладьи, парусные суда средних веков, пароходы, теплоходы). Маленькие карточки с изображением различного снаряжения (канаты, пушки, пороховые бочки, пушечные ядра, компас, паруса, сундуки и т.д)..
Ход игры Из набора карточек с различными предметами снаряжения морских кораблей выбрать те, которые подойдут для снаряжения корабля заданной эпохи, объяснить свой выбор. Лавка древностей. Цель: систематизировать знания об исторических эпохах, памятниках культуры. Развивать логическое мышление. Стимулировать к созданию связанного рассказа об исторической эпохе, о том какие жилища строили люди, как одевались, какими орудиями пользовались и т.д. учить составлять сложноподчиненные предложения. Игровое действие: выбрать нужную карточку из предложенных. Игровое правило: карточка должна соответствовать заданной эпохе.
Ход игры а) Ведущий делает покупки (показывает карточку) в лавке древностей. Дети определяют, из какой эпохи эти предметы б) Дети получают задание приобрести предметы определенной эпохи. |
Последнее изменение этой страницы: 2019-04-01; Просмотров: 227; Нарушение авторского права страницы