Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Показывает два этапа этих попыток.
INCLUDEPICTURE " http: //bookz.ru/authors/daniel_-kaneman/dumai-me_248/ _476.png" \* MERGEFORMATINET Рис. 14 Сначала испытуемого просили представить, что он получил некоторую сумму, в данном примере – 50 фунтов. Затем участнику предлагали выбрать между гарантированным исходом и Игрой с помощью «колеса фортуны». Если колесо остановится на белом, Испытуемый «получит» всю сумму; если на черном – не получит ничего. Гарантированный исход равнялся ожидаемой стоимости игры – в данном Случае выигрышу 20 фунтов. Как видно, гарантированный исход можно представить в виде двух Рамочных конструкций: как сохранение 20 фунтов или как потерю 30 фунтов. Объективно исходы полностью идентичны в обеи х рамках, и связанный с Реальностью экон ответил бы одинаково в обоих случаях – выбирая или Гарантированный исход, или игру, независимо от рамочной конструкции; но Мы уже знаем, что мозг гумана не связан с реальностью. Решение – согласиться Или отказаться – принимается под воздействием слов; и можно ожидать, что Система 1 будет склоняться к гарантированной сумме, обозначенной рамкой «СОХРАНИТЬ», и отказываться от того же варианта, обозначенного рамкой «ПОТЕРЯТЬ». Эксперимент включал множество попыток; каждый испытуемый давал ответы в нескольких задачах на выбор, сформулированных в рамках «СОХРАНИТЬ» и «ПОТЕРЯТЬ». Как и ожидалось, все 20 испытуемых Продемонстрировали эффект фрейминга: они гораздо охотнее выбирали Гарантированную сумму в рамке «СОХРАНИТЬ» и с большей готовностью Соглашались на игру в рамке «ПОТЕРЯТЬ». Однако не все результаты были Одинаковы. Одни участники в большой степени зависели от рамки, Установленной формулировкой. Другие чаще делали одинаковы й выбор, Независимо от рамки, – как и должен поступать связанный с реальностью Человек. Авторы соответственно распределили испытуемых по шкале и Придумали эффектное название: индекс рациональности. Во время принятия решения регистрировалась активность мозга испытуемого. Позже все попытки были разбиты на две категории: 1. Попытки, в которых выбор участника соответствовал рамке: • выбор гарантированной суммы в версии «СОХРАНИТЬ»; • выбор игры в версии «ПОТЕРЯТЬ». Попытки, в которых выбор не соответствовал рамке. Полученные результаты иллюстрируют возможности нейроэкономики – Новой области науки, изучающей процессы, происходящие в мозге во время Принятия решения. Нейрофизиологи провели тысячи подобных экспериментов И привыкли ожидать «включения» определенных участков мозга – под Влиянием усиленного притока кислорода, связанного с повышением нейронной а ктивности, – в зависимости от сути задания. Различные участки Активны, когда испытуемый рассматривает визуальный объект, представляет, Как бьет по мячу, узнает лицо или думает о доме. Другие участки включаются, когда испытуемый переживает эмоциональный подъем, вступает ____________в конфликт Или сосредоточенно решает задачу. Хотя нейрофизиологи старательно избегают выражений типа «этот участок мозга делает то-то и то-то…», они Многое выяснили об «индивидуальности» разных участков мозга; значение Анализа активности мозга для психологической интерпретации значительно Возросло. Исследование фрейминга привело к трем главным выводам. • Отдел мозга, обычно связываемый с эмоциональным подъемом (амигдала, Или миндалевидное тело), чаще активируется, когда выбор испытуемого Соответствует установленной рамке. Этого и следовало ожидать, если Эмоционально окрашенные слова «СОХРАНИТЬ» и «ПОТЕРЯТЬ» вызывают Немедленное желание выбрать гарантированную сумму (заявленную рамкой выигрыша) и ли отказаться от нее (если она заключена в рамку проигрыша). Миндалевидное тело очень быстро реагирует на эмоциональные стимулы – и, |
Последнее изменение этой страницы: 2019-06-08; Просмотров: 159; Нарушение авторского права страницы