Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Тема 3.1. Совершенствование процесса конструктивного моделирования одежды на основе компьютерных технологийСтр 1 из 4Следующая ⇒
Самостоятельная работа студентов: 1. Изучение учебной литературы. Поиск дополнительного материала по теме в Интернете. 2. Работа с конспектом лекций, графическое представление обработанного материала. 3. Подготовка рефератов по данной теме. Тема 3.2. Разработка чертежей конструкций женской одежды на типовые и индивидуальные фигуры с применением системы автоматизированного проектирования (САПР) трехмерного проектирования одежды в системе СТАПРИМ Самостоятельная работа студентов: 4. Изучение учебной литературы. Поиск дополнительного материала по теме в Интернете. 5. Работа с конспектом лекций, графическое представление обработанного материала. 6. Подготовка рефератов по данной теме. 7. Изготовление макета проектируемой силуэтной конструкции. Подготовка его к примерке и проведение примерки. Анализ качества посадки изделия на фигуре. Выявление дефектов посадки и способов их устранения. Практическая работа № 1 Интерфейсные элементы в СТАПРИМ. Цель работы: Ознакомление с интерфейсными элементами СТАПРИМ. Освоение способов работы с изображениями на экране. Задание 1.1. Открытие файла. 1. Запустить программу иконкой “3D Main”, после чего раскроется экран. 2. Подвести курсор к кнопке “Файл” в левом верхнем углу, нажать на неё, под ней появится кнопка “Открыть”. 3. Нажать на кнопку “Открыть”, появится табло “Открытие файла”.
6. Зелеными линиями изображен некий условный манекен, а темными жирными линиями - размещенная на нем заготовка изделия (рис. 1.1). 7. Закрыть панель управления построением одежды можно, нажав на верхнюю кнопку этой панели (или на правую кнопку мыши в окне, где изображена одежда). Задание 1.2. Ознакомление с интерфейсными элементами СТАПРИМ. В программе присутствуют следующие интерфейсные элементы: - редактируемые параметры, - кнопки, диалоги, - центр масштабирования, - манипуляторы перемещения лекал. Редактируемые параметры – это параметры фигуры человека и параметры создания модели. Кнопки: а) вызывающие простые действия, например, в панели “ […]Управление ” кнопка “ []Построение одежды ” вызывает панель параметров одежды. б) вызывающие действия с объектами , например: - нажать на кнопку “ Центр масштабирования ”; - выбрать мышью в окне рисования один из концов линии, нажать на левую кнопку мыши, если в появившейся слева панели занеслась точка “Point2D” с некоторым именем, то повторное нажатие левой кнопки мыши приводит к выполнению операции; - для отмены операции - нажать на правую кнопку мыши в окне рисования или подвести курсор мыши к заголовку панели операции и нажать на левую кнопку мыши. в) отображающие значения вычисляемых параметров, например, см. ниже кнопки в папке “ []Полученные (Пг, Пт, Пб) ”. г) папки (или складки). Папка содержит набор других интерфейсных элементов и может иметь два состояния – открытое […] (в этом случае открыты элементы внутри папки) и закрытое [] (элементы внутри папки скрыты). Папки открываются или закрываются нажатием мышки на соответствующую папке кнопку. Самая верхняя папка в левой панели соответствует управлению изображением и называется “ Управление ” и, как и другие, имеет два состояния. В иных случаях самая верхняя папка в левой панели соответствует какому-либо объекту. В этом случае она имеет лишь открытое состояние и при нажатии на нее соответствующая панель закрывается. Некоторые папки обновляют свое содержание при закрытии и открытии, Диалоги – стандартные диалоги чтения и записи, диалог выбора цвета и диалоги редактирования. Центр масштабирования – изображается в виде сиреневого круга в области рисования, после подведения курсора мышки к кругу и нажатия на левую кнопку можно перемещать изображение (не отпуская кнопку), по экрану. Манипуляторы перемещения лекал - изображается в виде квадрата, после “полуторного” нажатия на него левой кнопкой мыши можно переместить лекало. Задание 1.3. Управление трехмерным окном После закрытия панели управления одеждой слева появляется панель управления трехмерным изображением: “ + R ” – при нажатии на кнопку изображение поворачивается на 5 градусов вокруг вертикальной оси. “ 5 ” – угол, на который поворачивается изображение, его можно изменить. “ - R ” – то же, что и “ +R ”, но вращение идет в противоположную сторону. “ Изм. проекции ” – при нажатии на кнопку меняется проекция изображения. “ Включить таймер ” – при включении флага изображение вращается.
Задание 1.4. Управление двумерным окном Выбрать пункт меню “ Окна ” и подменю “ Два окна ”. В основном окне программы появятся два вертикальных окна – трехмерное с изображением одежды и соответствующей панелью управления одеждой и двухмерное с изображением лекал и панелью управления изображением:
– нажать левой кнопкой мыши, в панели операции слева появится имя точки; – выбрать аналогично вторую точку и нажать на левую кнопку мыши (если Вы хотите на каком-либо этапе закрыть выполнение операции, необходимо в поле рисования нажать на правую кнопку мыши или нажать на заголовок операции); – для выполнения операции нажать на левую кнопку мыши в окне рисования или на кнопку “ Выполнить ”. “ Склеить лекала ” – располагает каждое лекало так, чтобы линия талии была горизонтальной и после этого параллельно переносит эти лекала так, чтобы совпадали соответствующие точки проймы. “ Печать ” – при нажатии этой кнопки либо вызывается стандартный диалог выбора печатающего устройства и его установок и после его закрытия панель прямоугольника печати с соответствующими операциями, либо сразу панель прямоугольника печати. Во втором случае можно изменить параметры печати, нажав кнопку “ Параметры печати ”, и вызвав стандартный диалог печати. “ Записать как *.gra ” – вызывает стандартный диалог записи на диск, в котором необходимо выбрать директорию, куда будут записаны лекала в виде одного файла в текстовом формате, необходимом для передачи лекал в систему “Грация”. “ Записать как *.dat ” – вызывает стандартный диалог записи на диск, в котором необходимо выбрать директорию, куда будут записаны лекала для передачи в систему « КОМТЕНС ». После выбора директории и введения имя файла каждое лекало записывается в виде отдельного файла с предопределенным именем. “ Записать как *.dxf ” – вызывает стандартный диалог записи на диск, в котором необходимо выбрать директорию, куда будут записаны лекала в формате dxf, что обеспечивает дальнейшую работу в системах, импортирующих эти файлы, в частности, в “AutoCAD”. Контрольные вопросы: 1. Назовите этапы процесса проектирования одежды в СТАПРИМ. 2. Как стана одежды расчленяется на детали кроя в СТАПРИМ? 3. Назовите интерфейсные элементы СТАПРИМ. 4. Что относится к редактируемым параметрам в СТАПРИМ? 5. Назовите кнопки, вызывающие простые действия. 6. Назовите кнопки, вызывающие действия с объектами. 7. Назовите кнопки, отображающие значения вычисляемых параметров. 8. Что включают в себя папки СТАПРИМ? 9. Назовите строки в панели трехмерного окна. 10. Назовите строки в панели двухмерного окна. 11. Как в СТАПРИМ поставить «точку»? 12. Как в СТАПРИМ начертить отрезок? 13. Что предполагает действие «Склеить лекала»? Практическая работа № 2 Разработка исходной информации Цель работы: Ознакомление с антропометрическими точками и размерными признаками для построения конструкции в СТАПРИМ. Освоение методики измерения размерных признаков для трехмерного проектирования одежды. Освоение способов задания размеров фигуры в СТАПРИМ. Задание 2.1.Ознакомиться с исходными данными для трехмерного Первая и неотъемлемая часть технологии трехмерного проектирования - обмер фигуры человека. В связи этим важен выбор размерных признаков, информирующих о пространственной форме тела человека. Из всех измерений тела человека наиболее качественно характеризуют его пространственную форму проекционные размерные признаки. Размерные признаки фигуры человека, изложенные в ГОСТ Р 52771-2007 «Классификация типовых фигур женщин по ростам, размерам и полнотным группам для проектирования одежды», в основном используются при традиционном проектировании одежды. Характерно, что ОСТ 17-474-74 «Манекены для женской одежды» представляет достаточно полный перечень размерных признаков, которые дают геометрическую характеристику фигуры человека в трех измерениях (рис. 2.2). Для трехмерного проектирования одежды был уточнен перечень антропометрических точек (рис. 2.1). Антропометрические точки манекена (рис. 2.1) :
Задание 2.2. Обмерить фигуру Задание выполняют аналогично лабораторной работе № 1, выполненной в разделе 1 «Проектирование конструкций женской одежды на типовые фигуры». Заполните таблицу 2.1. Следует обратить внимание на то, что размерные признаки в СТАПРИМ измеряются в миллиметрах, за исключением а0, а24, а25 и а26, используемых для контроля.
Таблица 2.1 - Размерные признаки, характеризующие фигуру человека
Продолжение таблицы 2.1
Рисунок 2.3 – Размерные признаки для контроля Задание 2.3. Выбрать тип покроя Дальнейшая работа в СТАПРИМ осуществляется строго по ниже указанным правилам. Согласно практической работе №1, пункт 1.1 осуществляют выбор типа покроя стана изделия, например, выбирают тип 3d.geo., открывают программу СТАПРИМ и открывают этот файл. В окне рисованияпоявляется трехмерное изображение некого условного манекена (светло-серые линии) и размещенной на нем заготовки изделия (жирные линии) (см. рис. 2.1). Задание 2.4. Задать размер типовой фигуры В условиях серийного производства одежды обычно размер изделия задан вместе с эскизом модели. Если требуется самостоятельно определить размер, то следует обратиться к таблице классификации женских типовых фигур ГОСТ Р 52771-2007 «Классификация типовых фигур женщин по ростам, размерам и полнотным группам для проектирования одежды» [4], где представлена информация о размерах фигуры, как сочетании размерных признаков: Р (рост), Ог3 (обхват груди третий), Об (обхват бедер с учетом выступа живота). Выбирают или задают размер изделия, например, 164-100-104. ВВОД ИНФОРМАЦИИ: 1. Нажать на кнопку “ []Манекен ” и открыть эту папку:
2. Выбрать из трех предложенных необходимый вариант задания манекена, а именно: “ [] Манекен по 3 размерам ”, и открыть соответствующую папку.
В открытой папке вместо имеющегося там размера задают требуемый размер типовой фигуры. Для этого необходимо сделать активным нужный редактируемый элемент, подведя курсор мыши к нему и нажав на левую кнопку мыши, например, к параметру Р (рост - см ), ввести значение этого параметра. Аналогично ввести значение параметров Ог (обхват груди - см ) и Об (обхват бедер с учетом выступа живота - см ), например: 164-100-104. Нажать кнопку « Построить». После пересчета в окне рисованияпоявляется трехмерное изображение данного конкретного манекена 164-100-104 (зеленые линии) и размещенной на нем заготовки изделия (жирные линии). Выполненная работа показана на рис. 2.1. Рисунок 2.1 - Задание размера типовой фигуры размер 164-100-104 Задание 2.5. Задание размерных признаков индивидуальной фигуры ВВОД ИНФОРМАЦИИ: После открытия выбранного файла ( 3d.geo, 4d.geo, 5d.geo ) открыть папку
Выбрать из трех предложенных вариантов необходимый вариант задания манекена. Первый вариант – типовая фигура, второй (Манекен по 6 размерам) и третий (Манекен по 23 размерам) – индивидуальная фигура. Индивидуальная фигура может быть задана любым из трех вариантов, но следует учитывать, что чем больше размерных признаков участвует в создании фигуры человека, тем точнее будет результат и, следовательно, лучше будет обеспечена посадка изделия. Вариант по трем размерам рассмотрен выше, при задании типовой фигуры. Различие состоит в том, что вместо типовых размерных признаков Р, Ог и Об следует ввести индивидуальные. При определении размеров индивидуальной фигуры необходимо измерить только шесть размерных признаков, указанных в данной папке, а именно: Вариант: Манекен по 6 размерам.
Вариант: Манекен по 23 размерам (наиболее близкое приближение индивидуальной фигуры к её трехмерному изображению на экране монитора). В этом случае необходимо точно измерить Р, Ог, Об (измерять в см ) и в начале использовать вариант “Манекен по 3 размерам”. После этого закрыть используемую папку и открыть папку “Манекен по 23 размерам”, в которой представлены параметры аi(единица измерения - мм ). Данная система проектирования предложит свой вариант значений первых 23-х аi, которые необходимо откорректировать после обмера индивидуальной фигуры. Вариант: Манекен по 23 размерам
После снятия размерных признаков подвести курсор к каждому редактируемому параметру и ввести его значение. Нажать кнопку “ Построить” и после пересчетана экране монитора появится трехмерное изображение манекена (светло-серые линии) и заготовки изделия (жирные линии). Задание 2.6. Визуально оценить построенный манекен Изучите изображение манекена в профиль и фас, сравните изображение на экране с соответствующей фигурой (при ее наличии) и примите решение о дальнейшей работе, т.е. следует ли корректировать что-либо или можно работать далее. Данную операцию удобнее выполнять при отключенных изображениях стана и рукава. Для того чтобы отключить изображения требуется нажать на верхнюю кнопку « [] Управление ». Затем нажать курсором на эту папку и она откроется, показывая внизу своего меню четыре флага, три нижние из которых включены: « Торс »; « Рукав »; « Манекен » (рис. 2.2, а). Далее отключить два флага, а именно: флаги « Торс » и « Рукав » (рис.2.2.в). а б в Рисунок 2.2 – Изорбражения на экране: а – включены «Торс», «Рукав» и «Манекен», Отключить флаг √ означает нажать курсором на квадрат [ √ ] в котором он имеется и флаг исчезнет [ ]. (При нажатии на пустой квадрат флаг включается). При нажатии курсором на кнопку « Изм. проекции » вид манекена сбоку преобразуется в аксонометрическое изображение (рис. 2.2, в) Например, Вы принимаете решение изменить положение корпуса а18, Задание 2.7. Записать новый файл В случае принятия положительного решения полученную информацию сохраняют. Для этого: · Вновь включить ранее отключенные флаги« Торс » и « Рукав ». · Открыть папку « Построение одежды », далее в ней открыть папку « Стан одежды », найти и нажать кнопку « Построить ». · Закрыть все объекты - закрывать самую нижнюю папку до тех пор, пока не появиться на этом месте открытая папка « […] Управление ». · Подвести курсор к кнопке Файл. Нажать на неё и под ней появится пункт меню « Записать как». После этого задать имя файла максимум из 8-ми знаков латинскими буквами и записать свою фамилию. Папка « […] Управление » содержит несколько кнопок, но основной из них является верхняя кнопка « Построение одежды ». (Остальные кнопки папки « […] Управление » можно не использовать, поскольку они являются дублирующими.) Рисунок 2.3 - Задан размер индивидуальной фигуры Контрольные вопросы: 1. Размерные признаки фигуры человека применительно для трехмерного проектирования одежды. 2. Чем отличаются антропометрические точки для СТАПРИМ от антропометрических точек ГОСТ Р 52771-2007 «Классификация типовых фигур женщин». 3. Сколько всего размерных признаков в СТАПРИМ? 4. Какие размерные признаки измеряются в см? 5. Какие размерные признаки служат для контроля? 6. Какие размерные признаки не снимают с фигуры, а берут стандартными? почему? 7. Какие размерные признаки определяют осанку? 8. Из каких размерных признаков состоит папка «Манекен по 3 размерам»? 1. Из каких размерных признаков состоит папка «манекен по 6 размерам»? 2. Как задать размер типовой фигуры в СТАПРИМ? 3. Как задать размерных признаков индивидуальной фигуры в СТАПРИМ? 4. Как выбирают тип покроя в СТАПРИМ? 5. Как выполняют визуальную оценку построенного манекена? 6. Как записать новый файл? Практическая работа № 3 Популярное:
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-04-10; Просмотров: 1307; Нарушение авторского права страницы