Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Характеристика форм воспитательной работы
В словесно-логических формах основным средством воздействия является слово, убеждение словом, которое может быть окрашено эмоцией и вызывать эмоции воспитанников. К этому типу форм относят беседы, классные дискуссии, собрания, конференции, лекции и пр. Главное здесь — обмен информацией, сообщения учеников, учителей и других взрослых, обсуждение проблем. В образно-художественных формах главным средством воздействия являются совместные переживания, преимущественно социально-нравственные, эстетические. Главное здесь — вызвать сильные, глубокие и облагораживающие коллективные эмоции, подобные тем, которые люди испытывают в театре, на праздниках, митингах и в аналогичных ситуациях. Трудовые формы − различная деятельность, любой труд, в том числе общественно полезная деятельность (уборка и ремонт школы, разбивка и устройство сада, парка, организация фермы, школьного кооператива, типографии, информационного центра). Игровые (досуговые) формы работы − игра, совместный отдых, содержательное развлечение, спортивные, познавательные, соревновательные, конкурсные игры. Все они нередко совмещают средства воздействия: слово, образ, глубокие эмоции, работу. Этическая беседа Этическая беседа часто проводится для детей младшего школьного возраста. Ребенок в этом возрасте готов изменять только конкретные формы своего поведения, рефлексирует младший школьник с трудом. Этическая беседа направлена на развитие рефлексивных способностей. По форме этическая беседа — это обмен мнениями, управляемый педагогом с помощью вопросов.В самом начале беседы должен быть определен предмет разговора. Материалом для этической беседы могут стать события в жизни коллектива, литературный рассказ, эпизод фильма, детские сочинения. Предмет разговора должен быть конкретным, понятным и личностно значимым для аудитории. Урок этикета Урок этикета — это занятие, где идет передача этически значимых знаний и умений. В его содержание входят: познавательная информация; упражнения; домашние задания. На занятиях по этикету школьник должен не только усвоить внешнюю манеру поведения, но и выработать мировоззренческие установки. Н. Е. Щуркова предлагает ориентироваться на следующие уровни осмысления своего поведения: не мешай окружающим людям! Будь приятен окружающим людям! Помогай окружающим людям! Будь естественным! Диспут — публичное обсуждение в острой полемике различных точек зрения и позиций. Подготовка к диспуту начинается с выбора темы. Формулировка темы должна быть острой и содержать в себе возможность альтернативных точек зрения. Традиционное проведение диспута предполагает наличие вопросов, которые должны задать общее направление разговора. Заранее подбирают информацию, которая поможет в процессе диспута заострить вопрос (цифры, факты, ситуации).Полезно предварительно изучить мнение аудитории, чтобы в ходе диспута опираться на интересные, спорные или неожиданные высказывания. Важно правильно расположить участников диспута в аудитории. Если предполагается общий разговор-размышление, то лучше их рассадить полукругом. Если дискуссия строится на столкновении двух противоположных точек зрения, предпочтительнее расположить участников с учетом их позиции — напротив друг друга. Если в основе диспута групповой поиск вариантов решения общей проблемы, то следует каждую группу участников посадить за свой стол. Следует определить регламент работы.
Игра Большинство педагогов считают, что без игры немыслимо воспитание. Так, Я.Корчак отмечал, что ребенка «легче всего узнать во время игры». Но существует в педагогике и мнение С. Френе, который полагал, что игра — «это не более чем эрзац труда», она «отвлекает от реальной жизни». Игра многофункциональна и использование ее в системе внеучебной работы неограниченно. Педагогические требования к организации игры: Педагогическая задача игры находится, как правило, за пределами игровой ситуации. Мотив включения ребенка в игру далеко не всегда совпадает с педагогической задачей. Дети включаются в игру чтобы получить удовольствие, выполнить творческую задачу, добиться успеха и т.д. Такая подмена мотивов не мешает достижению педагогического результата. Более того, ребенку не следует сообщать педагогическую сверхзадачу, дабы игра не потеряла свою естественность. Любая игра начинается с того, что ребенок принимает саму игру с ее содержанием, правилами. Один из основных принципов включения в игру − добровольность. Каждый участник игры имеет свою роль и должен осмыслить ее. При распределении ролей можно использовать как игровые (считалка), так и неигровые (назначение, жеребьевка) приемы. Несмотря на то, что роль задает определенное поведение, важно, чтобы оставалась некая степень свободы для проявления своей индивидуальности. Сюжет игры должен иметь развитие. Это может проявляться в усложнении игровых заданий либо в расширении свободы ролевого поведения участников игры. Динамика игры заложена в ее сюжете. Большое значение имеет психологическая атмосфера в процессе игры. Юмор, шутка создают положительный эмоциональный фон. Не стоит «подогревать» детей, вызывая сильные эмоциональные переживания по поводу возможной победы или поражения. В этом случае не только теряется удовольствие от самого процесса игры, но и могут осложниться отношения в детском коллективе. Сюжет игры должен иметь логическое завершение, результат (выигрыш, преодоление препятствий, создание творческого продукта). Награды по завершении игры: призы, грамоты, эмблемы, шуточные звания, символические сувениры, песни в подарок по заявке победителей. Условия организации игр. • Дети должны знать и понимать содержание игры, ее правила. Для ролевых игр необходимо ясное представление характеров героев. • Конструктивная основа игры — это преодоление препятствий для достижения игровой цели. В основе многих игр лежит соревнование, состязание, соперничество. • Важно, чтобы дети были свободны от сильных переживаний и побуждений, не связанных с игрой. • Игра не должна превалировать над ведущей на данном возрастном этапе деятельностью. • Игру нужно оборудовать необходимыми предметами, игрушками, игровыми атрибутами. Взрослые, выступая в роли организаторов игры, должны принимать на себя какую-то игровую роль. Дети, как правило, не принимают сторонних наблюдателей в своей игре, относятся к ним настороженно. Для того чтобы игра работала на осуществление педагогической сверхзадачи, педагогу необходимо доверие детей. Деловая игра В деловой игре разыгрываются ситуации из сферы профессиональной деятельности, для её проведения необходим какой-то минимум профессиональных знаний и умений, в противном случае деловая игра ограничится творческой импровизацией. Творческие импровизации профессиональной направленности типа «Защита профессии» широко практикуются в школе, они создают условия для самовыражения, пробуждают интерес к определенному виду профессиональной деятельности, но профессиональных знаний не добавляют. Смысл же деловой игры в научении. Деловая игра позволяет интенсивно накапливать личный опыт, который нельзя заменить знаниями. Происходит это за счет создания ситуаций, близких к профессиональной деятельности, когда участники игры проявляют себя на личностном уровне. Игровая ситуация и роли задаются, но всегда остается некая «зона неопределенности», которая позволяет личности выбирать линию поведения, принимать самостоятельные решения. От поведения всех и каждого зависит общий рисунок игры, то, в каком направлении будет развиваться действие, как сложатся отношения партнеров по игре, будет ли найдено конструктивное решение. Этапы подготовки и проведения деловой игры. 1. Постановка задачи игры. Организаторы игры должны четко представлять, чему они хотят научить, какие стороны профессиональной деятельности «высветить». 2. Выбор сюжета. Цель определяет сюжет игры. Сюжет всегда конкретен, предметен, ограничен во времени и пространстве: «Заседание ученого совета по вопросу...», «Педагогический консилиум по проблеме...», «Родительское собрание на тему...», «Суд над...», «Деловые переговоры партнеров по бизнесу...», «Собеседование по поводу приема на работу...». После определения проблемы игра становится ориентированной на результат. 3. Инструктаж участников игры. Происходит общее знакомство с правилами игры, особенностью сюжета. В игре, как правило, используется характерная для определенной профессии организационная форма: планерка, заседание совета, деловые переговоры и т.д. При необходимости дается дополнительная информация по процедуре проведения конкретной организационной формы. Участникам игры полезно дать информацию по конкретной ситуации: цифры, факты, примеры. Все участники игры должны представлять игровую задачу. 4. Распределение ролей, индивидуальная подготовка к игре. Распределение ролей может происходить по желанию или жребию, а также путем назначения организатором. Необходимо некоторое время, чтобы каждый мог освоиться с ролью. Можно ввести дополнительные инструкции по роли, например «легенда» участника игры, дополнительная, неизвестная остальным участникам игры информация, поведенческие установки. 5. Выполнение игровой задачи. Запускается механизм игры. Для этого можно использовать атрибуты профессиональной деятельности (звонок на урок в ситуации моделирования урока). При необходимости в игру могут вводиться дополнительные, усложняющие ситуацию элементы (незапланированный вопрос, срочная телеграмма, «болезнь» одного из участников и т.д.). По усмотрению организатора игра может быть остановлена, допускается повторение отдельного игрового момента. 6. Экспертная оценка. Эксперты наблюдают за игрой. Полезно составить карту наблюдения, где определить основные критерии экспертной оценки. Критерии должны согласовываться с игровой задачей. Анализируется поведение каждого участника. 7. Общий анализ. Все участники игры свободно обмениваются мнениями (впечатлениями, ощущениями, мыслями по поводу, задают вопросы партнерам по игре). Оценивается успешность проведения игры с позиции участников. Общая логическая схема сюжетно-ролевой игры выглядит так: игровая задача определяется организатором игры; роли распределяются в контексте сюжета; развитие сюжета зависит от того, как каждый участник выполняет игровые задачи в рамках своей роли; эксперты — внешние наблюдатели, они анализируют игру в целом и поведение каждого участника в отдельности. Организационно-деятельностная игра (ОДИ) ОДИ — это форма организации деятельности, ориентированная на совместный поиск оптимального решения. Процедура принятия решения сводится к следующему: выделяются альтернативы, определяется область допустимых решений и делается оптимальный выбор одной из альтернатив. ОДИ моделирует деятельность по переработке информации, синтезируя известные методы группового решения. Работа идет в малых группах, которые через определенные промежутки времени обмениваются наработанной интеллектуальной продукцией. Методы группового принятия решения: мозговой штурм, метод фокальных объектов и др. Эти методы позволяют вырваться за пределы традиционного мышления, выйти на неожиданные варианты решений. ОДИ проводится в несколько этапов. Первый этап— восприятие проблемной ситуации как задачи. Можно проблему «неизвестное» задавать в общих чертах: «Обозначьте круг проблем, актуальных на данном этапе управления школой, выделите проблему, требующую немедленного решения». Тогда задачу «искомое» игроки находят сами. Проблемная ситуация и вытекающая из нее задача могут быть обозначены организатором игры: «Найдите конструктивный способ решения проблемы безработицы». Второй этап — поиск альтернатив. Когда человек сталкивается с ситуацией, требующей принятия решения, то, как правило, он начинает не с выбора возможных вариантов, а с построения решения. Сначала он берет одну версию, доводит рассуждение до определенного этапа, где ему становится ясно, что его выбор ошибочен, тогда он ведет поиск нового варианта. Человек, как правило, не рассматривает логически полное множество альтернатив. В этом одна из причин шаблонных решений.На данном этапе работают малыми группами. Заканчивается работа, когда группы исчерпали запас идей. Третий этап— конкретизация идей. На этом этапе идет дальнейшее развитие, усовершенствование, модернизация идей. Основной метод — дискуссия.Часто в ОДИ выделяют генераторов идей и критиков. Создаются соответствующие группы. Работа такими группами может идти челночным методом: группы находятся в разных помещениях; наработав идеи, группа «генераторов» передает их в группу «критиков», те, оценив предложенные варианты, уточняют их или формулируют новую задачу «генераторам». Цикл повторяется до получения удовлетворительного результата. Возможна публичная защита идей малыми группами. Тогда в роли критиков выступают все малые группы. Четвертый этап — отбор вариантов решения. Момент выбора альтернативы сложный и нередко приводит к конфликтам. Такая ситуация возникает, если нет четких критериев выбора решения. Необходимо определить область допустимых решений, отдать предпочтение тому варианту, который при данном стечении обстоятельств, для данных субъектов, на основе данных критериев наиболее желателен. Сюжетно-ролевая игра Сюжетно-ролевая игра моделирует в условных ситуациях какой-либо аспект социальной жизни. В этих играх идет процесс социализации личности. Усваиваются нормы и правила жизни в обществе. Большие ролевые игры подростков принципиально отличают от сюжетно-ролевых игр детей младшего возраста. Они имеют более сложный сюжет, который строится на основе литературных источников, фантастической, исторической, батальной литературы. Эти книги помогают очертить историческую канву, найти сюжет, обозначить роли участников. В процессе ролевой игры происходит моделирование мира. Подростки в ролевых играх уходят от простого копирования мира, который они наблюдают, они создают свой мир, сочиняют свой язык, философию. Происходит погружение, перемещение в этот мир. Организатор, или «мастер», задает сюжет, правила игры и проводит вводные занятия. Участники по согласованию с мастером создают легенду своей роли и реализуют ее в созданном ими мире. Сюжетная игра требует серьезной подготовки как мастера, так и участников. На мастере лежит ответственность в выборе сюжета игры. Нужно не только выбрать книгу, историческое событие, но и сделать это событие игровым. Условия успешности игры. 1. Сюжет должен иметь развитие. Интрига заключается в том, что конец сюжета не задается мастером, а зависит от самого процесса игры. Например, игра «Крещение Руси» не обязательно заканчивается принятием христианства. Русь может остаться и языческой. 2. Каждый участник должен иметь роль, которую он получает от мастера или выбирает сам. Свою роль каждый осваивает на личностном уровне, проявляя творческую индивидуальность: готовит легенду, делает костюмы. 3. Игровая роль не должны выбиваться из общего сюжета игры. Поэтому легенда предварительно защищается перед мастером. 4. Участники игры знакомятся с эпохой, вживаются в сюжет. Проводятся предварительные встречи участников игры, вводные занятия. На вводных занятиях могут разыгрываться игровые миниатюры, что помогает лучше представить ситуацию, уточнить правила. Если этого требует сюжет, участники должны выучить язык, на котором будут общаться во время игры. 5. Вхождение в игру идет постепенно. С учетом требований сюжета оборудуется место проживания: звериные норы, хижины из прутьев, окопы, древние города. Это необходимо, чтобы погрузиться в игровую эпоху. Старт игре дает мастер. Это может выглядеть так: ночью всех проводят через «ворота» в новый мир. Должно быть определено время начала и окончания игры. 6. Игра предполагает занятие имитационной деятельностью. Имитируется охота на зверей, отправление религиозных культов, проведение судов и свадеб. 7. Участники игры должны принять и честно выполнять правила игры. За этим следит мастер, он ведет игру и может остановить ее. Могут уточняться правила; участник игры может остановить игру, если произошла конфликтная ситуация. 8. Можно предупреждать негативное последействие игры. В процессе игры могут возникнуть конфликты, обостриться личностные проблемы, возможно присвоение отрицательной игровой роли на личностном уровне. 9. Важно грамотно вывести участников из игры. Если участник не вышел из роли или в какой-то степени не реализовались его ожидания в ходе игры, у него могут проявиться болезненные психические расстройства в виде апатии, агрессии. Нельзя оставлять игроков один на один с полученными в процессе игры переживаниями. Большая ролевая игра способствует самореализации личности, помогает эмоционально разрядиться, более глубоко узнать себя. Дискуссия Успех этой формы зависит от того, насколько «живая» информация предложена к обсуждению: должны обсуждаться факты из жизни участников дискуссии. Значительно обогащают дискуссию элементы коллективного творчества. Как правило, создаются группы, которые изначально занимают определенную позицию. Например, тема «Отцы и дети». Свободно или по жеребьевке аудитория разбивается на два лагеря: отцов и детей. Затем предлагаются общие для всех жизненные ситуации, которые одна группа решает с позиции детей, другая — с позиции отцов. Защита каждой группой своего решения дает широкое поле для спора. Для успеха использования разных форм работы с воспитанниками воспитатель должен осознавать их скрытые возможности. Почти любая форма работы имеет в себе и воздействие словом, и переживания, чувства, и игру, соревнование, и труд, работу. На этом основании можно выделить такие обязательные элементы всех форм работы с воспитанниками: информация, переживания, действия. Информация — это то новое и важное, о чем узнают воспитанники, участвуя в том или ином деле. Переживания — это их эмоциональное восприятие информации и всего происходящего, оценка, отношение. Действия — это их совместная друг с другом и взрослыми деятельность, которая их обогащает и развивает. Воспитателю следует помнить об этом, организуя любое дело с воспитанниками, которые должны узнавать новое, переживать, делать. Алгоритм организации воспитательного дела: · определение темы, задач, формы мероприятия; · предварительный сбор материала, если того требует содержание дела; · планирование, т. е. определение содержания и последовательности дел; · подготовка участников, например объявление, стенд, предварительная беседа; · проведение дела — обратить внимание на композицию, оформление помещения, роль гостей, окончание; · анализ и самоанализ педагога. Классный час. Классный час имеет два значения. Первое — время работы классного руководителя с классом в расписании уроков. В это время классный руководитель может занимать класс тем, что он вместе с учениками посчитает нужным: беседы по разной проблематике, развивающие игры, дискуссии, чтение книг и др. Второе значение — собрание учеников класса для обсуждения классных дел. Беседы классного руководителя на различные «воспитательные» темы. Такие беседы не должны превращаться в персональные выговоры и назидания. Многодневные походы-поездки знакомят учеников с историей, культурой, природой страны. Такие походы-экспедиции позволяют организовать работу учеников на весь год. Сначала надо прочитать о тех местах, куда едут, а в поездке фотографировать и вести дневники, исследовательскую работу, а потом надо сделать альбом, приготовить концерт-воспоминание с просмотром фильма, к которому надо подобрать музыку и текст, чтобы было понятно и интересно тем, кто не был в походе. В походах ученики учатся: ставить палатку и жить в ней, готовить еду в лесу, самообслуживанию. Познавательная и воспитательная ценность таких поездок огромна. Такую работу может делать классный руководитель с одним классом, но постепенно в это вовлекаются ученики других классов. Учитель выступает уже и как руководитель кружка, клуба по интересам. В походах следует вести краеведческую работу: записывать воспоминания, рассказы местных жителей о прошлом села, поселка, его людях, событиях, памятниках культуры; собирать исторические документы, фотографии, предметы быта; создавать на базе этих материалов что-то вроде исторического музея. Такая работа делает содержательнее жизнь школьников и учителей. Одним из вариантов «клубной» и внутриклассной работы является и руководство театральным кружком, классным, чаще школьным, театром. Спектакль, инсценировка басен, стихов, прозы, литературно-музыкальная композиция — мощное средство развития и воспитания учеников. Не случайно театральные постановки были неотъемлемой частью школьной жизни у великих отечественных и зарубежных педагогов. Работа над ними и сам спектакль обогащают школьников и самого учителя. Многие формы внеурочных занятий с детьми организуются подобно тому, как это делается взрослыми людьми в большой жизни. Надо не придумывать нечто искусственное, а в хорошем смысле играть во взрослую жизнь. Методика подготовки и проведения массовых и групповых мероприятий имеет индивидуальный характер, который определяется уровнем методической культуры и интересами организаторов мероприятий. 4. Выбор формы воспитательного мероприятия При выборе формы надо исходить из содержания. Чтобы найти соответствующую форму, надо поискать ее вместе с детьми, знакомясь с их пристрастиями, вкусами, предпочтениями. Иногда педагоги проводят творческие конкурсы на лучший проект реализации какой-либо идеи. Скажем, проект Устава школы, проект новогоднего праздника, проект размещения разновозрастных групп, проект дежурства по школе и т.д. Условия выбора форм. 1. Любая форма должна быть ориентирована на три канала восприятия так, чтобы аудиалы, визуалы и кинестетики получали достаточную духовную пищу для внутренней активности. 2. Форма должна быть изменчивой, но не путём резкой замены известной детям формы новой, а через включение каждый раз новых деталей, элементов новизны, так чтобы форма смогла до конца исчерпать себя и незаметно быть вытесненной чем-то принципиально иным. 3. Форма всякий раз разрабатывается для конкретных обстоятельств. Отправной точкой является содержательная идея, она подлежит анализу в применении к реальности, а вариативность формы рождается как следствие такого анализа.
Популярное:
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-04-10; Просмотров: 889; Нарушение авторского права страницы