Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Разработка авторских игр с заломСтр 1 из 3Следующая ⇒
Разработка авторских игр с залом Обучать - значит вдвойне учиться. Ж. Жубер Областной студенческий педагогический отряд в 2016 году, предложил действующим бойцам с 1, 2 и 3-мя целинами пройти аттестацию не совсем традиционной форме! На выбор, ребятам предлагалось пройти - тестирование, написать авторское мероприятие (общелагерное и внутриотрядное) и авторскую игру с залом. В процессе аттестации каждый боец СПО понимал, чему необходимо ещё «поучиться», каких знаний ему пока не хватает для достижения намеченных целей в своем профессиональном росте. В “Толковом словаре русского языка” Ожегова С.И. и Шведовой Н.Ю. профессионализм определяется как хорошее владение своей профессией, а профессионал – это человек, который (в отличие от любителя) занимается каким-нибудь делом как специалист, владеющий профессией. Профессионализм — способность человека систематически, надёжно и эффективно выполнять свою работу в самых разнообразных условиях.
СПО, бойцы, которых прислали заявки на аттестацию именно авторской игрой с залом, оказалось не много. Но и для первого раза 19 заявок – это не мало! СПО»Astra», СПО «Альтернатива», СПО «Амплитуда», СПО «Ассоль», СПО «Астра», СПО «Вагант», СПО «Кроха», СППО «Крылья», СПО «НАУТИЛУС», СПО «Ореол», СПО «Форсаж», СППО «Эго» и СПО «Ярослава» - вот те отряды, которые прислали свои заявки, кто-то одну, а некоторые, как СПО «Амплитуда» целых три! Оценив всех участников, а надо сказать, что ребята приходили в штаб и играли в свои авторские игры с Командиром Бабиной Дарье и методистом Нечаевой Екатериной, мы получили следующие результаты.
v Номинация " Мультимедийная Игра" 1 место СППО " Эго" Каблуков Антон, игра " Вожатский X-Box" 2 место СПО " Альтернатива" Аксёнова Дарья, игра " Стена"
v Номинация " Дыхательная гимнастика" СПО " Амплитуда" Аненко Артём, игра " Шарик"
v Номинация " Профилактичекая игра" СПО " Амплитуда" Богородская Дарья, игра " Светофор"
v Номинация " Обучающая игра" 1 место СПО " НАУТИЛУС" Ковалев Вадим, игра " География" 2 место СПО " Амплитуда" Солохов Вячеслав, игра " Кунг-Фу"
v Номинация " музыкальная игра" СПО " Астра" Коптяева Ульяна, игра " Чуча-Чача"
В данном пособии мы представляем вашему вниманию все представленные игры, и те которые заняли призовые места, а так же те, кто просто представил свои игры и уверенно прошел защиту. Напоследок предлагаем вашему вниманию перечень целей игр с залом, возможно на целине он вам пригодится!
1. Выявление лидеров. 2. Расширение кругозора и развитие эрудиции участников. 3. Развитие внимания и памяти. 4. Развитие креативности. 5. Сплочение коллектива. 6. Развитие быстроты мышления. 7. Развитие логики. 8. Развитие навыков импровизации (экспрессивных способностей). 9. Стимулирование творческой активности. 10. Эмоциональная разрядка участников. 11. Развитие познавательной активности. 12. Развитие актёрских способностей. 13. Развитие навыков эффективной работы в команде. 14. Знакомство с нормами этикета. 15. Знакомство с правилами обеспечения безопасности жизнедеятельности. 16. Развитие толерантности. 17. Релаксация участников. 18. Развитие социальной активности. 19. Задача на своё усмотрение.
Аненко Артем, СПО «Амплитуда» Игра с залом «Шарик» Цель игры: 1. Эмоциональная разрядка участников.
Необходимый реквизит: 1. Ёмкости – 2 штуки 2. Записки с видами шариков 3. Записки с видами использований шариков
Техническое оснащение: не требуется Музыкальное оформление: игровая, фоновая музыка
Ход игры: Ведущий рассказывает, что у него есть три совершенно разных вида воздушных шариков: 1) «Обычный шарик» – берем невидимый шарик, набираем воздух, выдыхаем воздух в шарик и руками показываем, как будто шарик надувается.. 2) «Большой воздушный шар» (на которых летают) – берем шар, набираем уже много-много воздуха, выдыхаем сильно и долго в шар, сильно разводя руками, как будто огромный шар держим.. 3) «Маленький шарик-бомбочка» (в который воду набирают) – берем шарик, можно даже не набирать воздуха, просто легким дуновением надуваем шарик. 4) «Шарик в форме жирафа» (как в цирке, зоопарке и т.д. бывают в форме животных) – берем шарик, набираем воздух, и, присев, снизу начинаем надувать, показывая рукой, как жираф надувается ввысь (в конце оказываемся на носочках и с вытянутой вверх рукой).
2) Лопание – берем шарик, и хлопаем ладонями, якобы лопнули шарик. 3) Спрятать под футболку – берем шарик и делаем вид, что спрятали его под футболку. v Советы при комбинациях: Если большой воздушный шар и сдувание, то естественно, мы долго надуваем и долго сдуваем. Жираф лопать, сдувать аналогично сверху вниз.
Банникова Анна, СПО «Форсаж» Игра с залом «На охоте! » Цели игры: 1. Развитие внимания и памяти; 2. Развитие быстроты мышления; 3. Развитие логики; 4. Эмоциональная разрядка участников; 5. Развитие актёрских способностей. Необходимый реквизит: отсутствует (желательно – проведение игры 2 людьми); Техническое оснащение: микрофон по возможности; Музыкальное оформление: фоновая игровая музыка; Ход игры: «Внимание! Внимание! Удивительная возможность! Мы же с вами такие храбрые и сильные (показываем свою силу)! А что еще? Пистолеты! (Заправляем «пистолеты») Все готовы? Идем (Имитируем ходьбу), грудь вперед, мы же ничего не боимся! (Шагаем). Вдруг перед нами озеро! Что мы должны сделать? Переплыть его! Снимаем ружье, достаем пистолеты, снимаем куртку (все движения соответственны действиям) Ну что, все готовы? Фуф, переплыли озеро! Накинули на себя куртку, застегнули, надели снова ружье, заправили пистолеты! Шагаем, и тут, перед нами, уууу, высокая превысокая гора! (Поползли вверх) Повтор действий в обратном порядке. Ускоряемся! За нами бежит медведь! Перед нами гора, спрыгиваем! (Прыжок на месте) Снова бежим! Скорее, мишка преследует нас! Ууу, тут перед нами озеро! Скорее, скидываем ружье, достаем пистолеты, снимаем куртку! Плывем! Быстро плывем! Фуф, переплыли, скорее, закидываем обратно ружье, поправляем пистолеты, надеваем куртку! Бежим домой! Нам страшно! Ускоряемся! Мишка совсем рядом! Наконец-то перед нами домик! Открываем дверь (Движение руки на себя – «открываем дверь») Закрываем на все замки! И бегом в кровать под одеяло!
Богородская Дарья, СПО «Амплитуда» Игра с залом «Светофор» Цель игры: Знакомство с правилами обеспечения безопасности жизнедеятельности на дороге. Необходимый реквизит: Карточки с дорожными знаками. Техническое оснащение: Музыкальная аппаратура (микрофон, колонки) Музыкальное оформление: Татьяна Соловьянова – «ПДД» Ход игры: Ребята, а хорошо ли вы знаете Правила Дорожного Движения? Давайте проверим! Объяснение значения карточек: Красный свет – стоим Жёлтый - приготовились Зелёный – бежим Круговое движение – вокруг себя Неровная дорога – прыжки Кирпич – крест руками Показываем карточки в разном порядке. А теперь закрепим наши знания танцем! Включается музыка. Ведущий в хаотичном порядке показывает карточки ребятам, а те в свою очередь выполняют движения, закрепленные за этими карточками.
Игра с залом «Кино» Цели игры: 1. Эмоциональная разрядка участников. 2. Физическая разминка 3. Заполнить паузу на мероприятии Необходимый реквизит: не требуется. Техническое оснащение: микрофон, колонки. Музыкальное оформление: фонограмма «Белая Стрекоза», группы «Quest Pistols», минус.
Ход игры: Включается музыка, ведущий выходит на сцену поет, делает движения под музыку - дети повторяют. Проигрыш: «Ребята, а вы снимались когда-нибудь в кино? А хотите сняться!? Тогда слушайте внимательно, повторяйте, отвечайте и пойте со мной!
Куплет: «Я-режиссер, привет всем! Меня прислали снять фильм сюда! А вы поможете мне? Вы все ребята хоть куда! Мы снимем приключения Все вместе за мной повторяйте: Сокровища все отыщем (движение: «смотрим в бинокль») Скорей меня догоняйте! (начинаю «бежать»)
Припев: Бегаем мы быстрее всех, быстрее всех («Ииии побежали к сокровищам! »- говорю на движения) Плаваем дальше-дальше всех, дальше-дальше всех («плывем за приключениями! »)
Куплет: Вот мы по морю плывем («движения-плывем/весла») На нашем корабле Сокровища все найдем («разводим руки») И будем хлопать громче всех. («Хлопки»)
Припев: Хлопаем громче-громче всех, громче-громче всех («чтобы все услышали, что мы нашли сокровища! ») Прыгаем выше-выше всех, выше-выше всех («чтобы все увидели! ») («Сокровища нашли-теперь надо уплывать! » -на один припев говорю) Топаем сильно-сильно мы, сильно-сильно мы («чтобы волны уносили нас! ») И визжим громче-громче всех, громче-громче всех («чтобы все услышали что мы плывем! »)
«Я думаю, ребята, фильм хороший получится! и бегали, и плавали, и хлопали, и топали и прыгали! спасибо! »
Каблуков Антон, СППО «Эго» Игра с залом «География» Цели игры: 1. Расширение кругозора и развитие эрудиции участников. 2. Сплочение коллектива. 3. Развитие навыков импровизации (экспрессивных способностей). 4. Стимулирование творческой активности. 5. Эмоциональная разрядка участников. 6. Развитие познавательной активности. Необходимый реквизит: Глобус, листок-подсказка. Техническое оснащение: Музыкальная аппаратура, микрофон. Музыкальное оформление: Фоновая, игровая музыка. Ход игры: Вопрос залу: ребята, поднимите руку, кто когда-либо путешествовал заграницей? Дети в зале поднимают руки Вопросы по ситуации, импровизации: кто был в одной стране? В двух? В трёх? Ваши вожатые может, и не бывали во многих странах, зато знают все столицы мира!!!! Кто не верит мне??? Ведущий берёт глобус и рассказывает предысторию о нём: - Ребята, мне посчастливилось получить волшебный глобус, и благодаря вашей помощи мы отправимся в любую точку мира! Пока играет музыка, смело передавайте глобус друг другу, но как только музыка остановится, тот человек, в руках которого окажется глобус, должен ткнуть пальцем в любую страну, выбрать вожатого и спросить у него столицу этой страны. При не известной стране, вожатому будут предложены несколько вариантов городов (столиц), где он точно сможет узнать столицу названной ребенком страны. Пример: Назвать столицу Судана. Столицы на выбор (Вашингтон, Хартум, Рим, Ереван)
Список стран и их столиц:
Игра с залом: «Чуча – Чача»
Цели игры: 1. Стимулирование творческой активности. 2. Эмоциональная разрядка участников. Необходимый реквизит: не требуется Техническое оснащение: Музыкальная аппаратура, микрофон. Музыкальное оформление: Фоновая, игровая музыка.
Для того чтоб играть детям нужно встать.
Ход игры: Очерёдность действий:
Игра с залом «Пудинг» Цель игры: Эмоциональная разрядка участников. Развитие быстроты мышления и памяти. Необходимый реквизит: не требуется. Техническое оснащение: микрофон на стойке для ведущего, (не обязательно, но можно) ноутбук и колонки Музыкальное оформление: можно фоном включить подвижную музыку Ход игры: У этой игры есть два варианта проведения: 1) Ведущий проговаривает стишок, а дети выкрикивают последнее слово строчки (эти слова выделены курсивом). С каждым разом темп увеличивается и нужно успеть выкрикнуть правильное слово и не запутаться. Все это действо приводит к смеху и позитивному настрою. Пудинг
2) Ведущий проговаривает слова стихотворения, показывая при этом движения, ребята повторяют и стараются не ошибиться. Темп увеличивается с каждым повтором. Что так же приводит к смеху, движения помогают взбодриться и немного отдохнуть.
Стихотворение Андрея Усачева
Савыков Егор, СПО «Кроха» Игра с залом «Шторм» Цель игры: Эмоциональная разрядка участников.
Ход игры: Все дети сидят на своих местах, их просят встать. Дается задание, ведущий показывает движения, дети повторяют. «Ребята, я чувствую, что в нашем зале стало очень жарко и вяло! И мне это не нравится, давайте немного освежимся и взбодримся! Я предлагаю вам немного поиграть! Итак! Повторяем движения 1)Делаем волну вправо (справа налево, через низ) 2)Делаем волну влево (слева на право, через низ) 3)Отправляем волну с последних рядов, на первые (Вперед) 4)С первых рядов на последние (назад) 5)А теперь у нас ветер дует с двух сторон (нечетные ряды делают волну вправо, а четные влево, по типу расчески) 6)Из-за столкновения двух ветров, образуется огромное торнадо! И теперь мы все вместе показываем торнадо (крутимся на месте и шумим) А после нашего торнадо, из-за тучек вышло солнышко, и успокоило наши ветра (руками в стороны, и садимся)
Игра с залом «КУНГ-ФУ» Цель игры: 1. Расширение кругозора и развитие эрудиции участников. 2. Развитие внимания и памяти. 3. Развитие быстроты мышления. 4. Эмоциональная разрядка участников. 5. Развитие познавательной активности. 6. Знакомство с нормами этикета. 7. Развитие толерантности. 8. Релаксация участников. Необходимый реквизит: не требуется. Техническое оснащение: стойка с микрофоном. Музыкальное оформление: Группа « Мумий Тролль» – «Мастерами Кунг-Фу не рождаются» Ход игры: «Сейчас мы все вместе перенесемся на Родину фейерверка, бумаги и пороха. Прямиком в Древний Китай, где возникло древнее боевое искусство Ушу! Или, как говорят у нас, «Кунг-Фу». А для начала мы с вами, конечно же, поздороваемся. В Китае здороваются так: «Нихао» (жест, ладони вместе, ). Китайцы не кланяются, чтобы поздороваться. Они делают это в знак уважения, и чем ниже мы наклоняемся, тем больше уважаем собеседника. А теперь, когда мы познакомились, постигнем азы этого искусства:
Шао Кан: прямой удар с поворотом корпуса в сторону
На этом наш небольшой урок культуры Китая закончен. И мы, конечно, не можем уйти не попрощавшись. В Китае это делают так: «Дзайдьен» (жест). Разработка авторских игр с залом Обучать - значит вдвойне учиться. Ж. Жубер Областной студенческий педагогический отряд в 2016 году, предложил действующим бойцам с 1, 2 и 3-мя целинами пройти аттестацию не совсем традиционной форме! На выбор, ребятам предлагалось пройти - тестирование, написать авторское мероприятие (общелагерное и внутриотрядное) и авторскую игру с залом. В процессе аттестации каждый боец СПО понимал, чему необходимо ещё «поучиться», каких знаний ему пока не хватает для достижения намеченных целей в своем профессиональном росте. В “Толковом словаре русского языка” Ожегова С.И. и Шведовой Н.Ю. профессионализм определяется как хорошее владение своей профессией, а профессионал – это человек, который (в отличие от любителя) занимается каким-нибудь делом как специалист, владеющий профессией. Профессионализм — способность человека систематически, надёжно и эффективно выполнять свою работу в самых разнообразных условиях.
СПО, бойцы, которых прислали заявки на аттестацию именно авторской игрой с залом, оказалось не много. Но и для первого раза 19 заявок – это не мало! СПО»Astra», СПО «Альтернатива», СПО «Амплитуда», СПО «Ассоль», СПО «Астра», СПО «Вагант», СПО «Кроха», СППО «Крылья», СПО «НАУТИЛУС», СПО «Ореол», СПО «Форсаж», СППО «Эго» и СПО «Ярослава» - вот те отряды, которые прислали свои заявки, кто-то одну, а некоторые, как СПО «Амплитуда» целых три! Оценив всех участников, а надо сказать, что ребята приходили в штаб и играли в свои авторские игры с Командиром Бабиной Дарье и методистом Нечаевой Екатериной, мы получили следующие результаты.
v Номинация " Мультимедийная Игра" 1 место СППО " Эго" Каблуков Антон, игра " Вожатский X-Box" 2 место СПО " Альтернатива" Аксёнова Дарья, игра " Стена"
v Номинация " Дыхательная гимнастика" СПО " Амплитуда" Аненко Артём, игра " Шарик"
v Номинация " Профилактичекая игра" СПО " Амплитуда" Богородская Дарья, игра " Светофор"
v Номинация " Обучающая игра" 1 место СПО " НАУТИЛУС" Ковалев Вадим, игра " География" 2 место СПО " Амплитуда" Солохов Вячеслав, игра " Кунг-Фу"
v Номинация " музыкальная игра" СПО " Астра" Коптяева Ульяна, игра " Чуча-Чача"
В данном пособии мы представляем вашему вниманию все представленные игры, и те которые заняли призовые места, а так же те, кто просто представил свои игры и уверенно прошел защиту. Напоследок предлагаем вашему вниманию перечень целей игр с залом, возможно на целине он вам пригодится!
1. Выявление лидеров. 2. Расширение кругозора и развитие эрудиции участников. 3. Развитие внимания и памяти. 4. Развитие креативности. 5. Сплочение коллектива. 6. Развитие быстроты мышления. 7. Развитие логики. 8. Развитие навыков импровизации (экспрессивных способностей). 9. Стимулирование творческой активности. 10. Эмоциональная разрядка участников. 11. Развитие познавательной активности. 12. Развитие актёрских способностей. 13. Развитие навыков эффективной работы в команде. 14. Знакомство с нормами этикета. 15. Знакомство с правилами обеспечения безопасности жизнедеятельности. 16. Развитие толерантности. 17. Релаксация участников. 18. Развитие социальной активности. 19. Задача на своё усмотрение.
Популярное:
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-06-05; Просмотров: 3795; Нарушение авторского права страницы