Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Глава 1. Введение в теорию игр



1.1. Основные понятия и определения теории игр

Одна из характерных черт всякого общест­венного и социально-экономи­ческого явления со­стоит во множественности, многосторонности инте­ресов и в наличии сторон, выражающих эти интересы. Поэтому в процессе це­ленаправ­ленной человеческой деятельности возникают ситуации, в которых интересы отдельных лиц (участников, групп, сторон) либо прямо противопо­ложны (анта­гонистичны), либо, не будучи непримиримыми, все же не совпа­дают. Каждая из сторон сознательно стремится добиться наилучшего результата за счет другой стороны. Столкновение противоположных интересов сторон приводит к возникновению конфликтных ситуаций.

Примерами конфликтных ситуаций могут быть, например:

· аукцион;

· военные операции;

· арбитражные споры[1];

· борьба между блоками избирателей за своих кандидатов;

· в международных отношениях – отстаивание интересов своего государ­ства;

· классическими примерами в экономике являются ситуации, где, с одной стороны, имеется один покупатель, с другой – один продавец (ситуация моно­полия-монопсония ), когда на рынок выходят несколько производителей, обладающих достаточной силой для воздействия на цену товара (ситуа­ция олигополии, в том числе дуополии, если число таких участников равно двум).

В таких ситуациях каждый из участников сознательно стремится добиться наилучшего результата за счет другого участника. Подобного рода ситуации встречаются и в различных сферах производственной деятельности.

Более сложные конфликтные ситуации возникают, если имеются объеди­нения или коалиции лиц, участвующих в столкновении интересов, например, в том случае, когда ставки заработной платы определяются союзами или объеди­нениями рабочих и предпринимателей, при анализе результатов голосования в парламенте и т.п.

Конфликт может возникнуть также из различия целей, которые отражают не только несовпадающие интересы различных сторон, но и многосторонние интересы одного и того же лица. Например, разработчик экономической поли­тики обычно преследует разнообразные цели, согласуя противоречивые требо­вания, предъявляемые к ситуации (рост объемов производства, повышение до­ходов, снижение экологической нагрузки и т.п.).

Конфликт может проявляться не только в результате сознательных действий различных участников, но и как результат действия тех или иных " стихийных сил" (случай так называемых " игр с природой" ).

Множество подобных примеров можно встретить в биологии, со­циоло­гии, психологии, политологии, военном деле и т.д.

И, наконец, примерами игр являются обычные игры:

· салонные;

· спортив­ные;

· карточные.

Именно с анализа подобных игр начиналась математиче­ская теория игр; они и по сей день служат прекрасным материалом для иллюст­рации положений и выводов этой теории.

Для указанных ситуаций характерно, что эффективность решений, при­нимаемых в ходе конфликта каждой из сторон, существенно зависит от дейст­вий другой стороны. При этом ни одна из сторон не может полностью контро­лировать положение, так как и той и другой стороне решения приходится при­нимать в условиях неопределенности. Так, при определении объема выпуска продукции на одном предприятии нельзя не учитывать размеров выпуска ана­логичной продукции на других предприятиях.

В реальных условиях нередко возникают ситуации, в которых антагонизм отсутствует, но существуют проти­воположные тенденции. Например, для нормального функционирования произ­водства, с одной стороны, необходимо наличие запасов разнообразных ресур­сов, но с другой, – стремление к чрезвычайному увеличению этих запасов вы­зывает дополнительные затраты по их содержанию и хранению.

В приведенных примерах конфликтные ситуации возникают в результате сознательной дея­тельности людей.

Необходимость анализировать такие ситуации привела к возникновению теории игр. Таким образом, теория игр – это математическая теория конфликт­ных ситуаций, разрабатывающая рекомендации по наиболее рациональному образу действий каждого из участников в ходе конфликтной ситуации, т. е. та­ких действий, которые обеспечивали бы ему наилучший результат.

Игровую схему можно придать многим ситуациям в экономике. Здесь выигрышем могут быть эффективность использования дефицитных ресурсов, производственных фондов, величина прибыли, себестоимость и т. д.

Теория игр впервые была систематически изло­жена Джоном (Яношем) фон Нейманом (1903-1957) и Оскаром Моргенштерном (1902-1977) в 1944 г., хотя отдельные ре­зультаты и понятия были зало­жены Эмилем Борелем (1871-1956) еще в 1920-х гг. Нейман и Моргенштерн на­писали ори­гиналь­ную книгу “Тео­рия игр и экономиче­ское по­веде­ние”, которая содержала глав­ным обра­зом экономические примеры, по­скольку экономиче­скому конфликту легче всего придать численную форму.

В этой же работе Нейман и Мор­ген­штерн ис­сле­до­вали связь теории игр с теорией ли­нейного программирования, а также зало­жили основы тео­рии пози­ционных игр. Во время второй мировой войны и сразу после нее теорией игр серьезно заинтересовались во­енные, кото­рые уви­дели в ней аппарат для исследования стратегических решений.

Впоследствии главное внимание стало уделяться экономическим проблемам. В 1994 г. Джон Нэш (род. 1928) полу­чил Нобелевскую премию в области эконо­мики за определение ситуации равновесия в игре многих лиц. Дальнейшее раз­витие теории игр связано с работами Н.Н Воробьева, Ю.Б. Гер­мейера, Э Му­лена, Х. Никайдо, Л.С. Шепли и др.

Необходимо подчеркнуть, что методы и рекомендации теории игр раз­рабатываются применительно к таким специфическим конфликтным ситуа­циям, которые обладают свойством многократной повторяемости. Если кон­фликтная ситуация реализуется однократно или ограниченное число раз, то ре­комендации теории игр теряют смысл.

Для того чтобы проанализировать конфликтную ситуацию по ее матема­тической модели, ситуацию необходимо упростить, учтя лишь важнейшие фак­торы, существенно влияющие на ход конфликта. Отсюда, игра – это упрощен­ная математическая модель конфликтной ситуации, отличающаяся от реального конфликта тем, что ведется по определенным правилам. Поэтому можно ска­зать, что игра – это совокупность правил, описывающих сущность конфликтной ситуации. Эти правила устанавливают:

· выбор образа действий игроков на каждом этапе игры;

· информацию, которой обладает каждый игрок при осуществлении таких выборов;

· плату каждого игрока после завершения любого этапа игры.

Игра определена, если:

· имеется множество конфликтующих сторон, принимающих решения, ин­тересы которых не совпадают (в литературе по теории игр они имену­ются игроками, субъектами, лицами, сторонами, участниками). В случае, если число игроков конечно, они различаются по своим номерам (l-й иг­рок и 2-й игрок в игре в орлянку или в случае дуополии) или по присваи­ваемым им именам (например, Продавец и Покупатель в ситуации моно­полия - монопсония);

· сформулированы правила выбора допустимых стратегий, известные игро­кам. От стратегии, применяемой игроком, зависит величина выиг­рыша. Стратегия – это совокупность правил, однозначно определяющих последовательность действий игрока в каждой конкретной ситуации, складывающейся в процессе игры. Если в процессе игры игрок применяет попеременно несколько стратегий, то такая стратегия называется сме­шанной, а ее элементы чистыми стратегиями.

· определен набор возможных конечных состояний игры (например, выиг­рыш, ничья, проигрыш);

· всем игрокам (участникам игры) заранее известны функции выигрыша (платежи), соответствующие каждому возможному конечному состоя­нию. Функция выигрыша может задаваться либо аналитическим выраже­нием, либо таблично (матрицей).

К вышесказанному можно добавить, что всякая игра состоит из отдель­ных партий. Партией называют каждый вариант реализации игры определен­ным образом. В свою очередь, в партии игроки совершают конкретные ходы. Ход – это выбор и реализация игроком одного из допустимых вариантов пове­дения. Ходы бывают личные и случайные. При личном ходе игрок самостоя­тельно и осознанно выбирает и реализует ту или иную чистую стратегию. На­пример, в шахматах каждый ход является личным. При случайном ходе выбор чистой стратегии производится с использованием какого-либо механизма слу­чайного выбора, например, с применением таблицы случайных чисел.

Важными в теории игр являются понятия оптимальной стратегии, цены игры, среднего выигрыша. Эти понятия находят отражение в решении игры.

Классификация игр

Различные виды игр можно классифицировать, основываясь на том или ином критерии: по числу игроков, по числу стратегий, по характеру функций выигрыша, по виду функций выигрыша, по возможности предварительных пе­реговоров и взаимодействия между игроками в ходе игры, по числу ходов и в зависимости от объема имеющейся информации.

В зависимости от числа игроков различают игры:

· двух игроков (парная игра);

· n игроков (множественная игра).

Первые из них наиболее изучены. Игры трёх и более игроков менее ис­следованы из-за возникающих принципи­альных трудностей и недостаточных технических воз­можностей получения решения.

Согласно другому критерию классификации – по количеству стратегий – различают конечные и бесконечные игры:

· в конечных играх игроки распола­гают конечным числом возможных стра­тегий (например, в игре в орлянку иг­роки имеют по два возможных хода – они могут выбрать " орел" или " решку" );

· в бесконечных играх игроки имеют бесконечное число воз­можных стратегий. Так, в ситуации Продавец-Покупатель каждый из игроков может назвать любую устраивающую его цену и количество продаваемого (по­купаемого) товара.

Другой способ классификации игр – по характеру функций выигрыша (платежных функций). Различают игры с нулевой суммой, игры с постоянной разностью и игры с ненулевой суммой.

· Важным случаем в теории игр является ситуация, когда выигрыш одного из игроков равен проигрышу другого, т.е. налицо прямой конфликт ме­жду игроками. В этом случае общий капитал игроков не меняется, а лишь распределяется в ходе игры, в связи, с чем сумма выигрышей равна нулю. Подобные игры называются играми с нулевой суммой, или антагони­стическими играми. Игры в орлянку или в очко – типичные примеры ан­тагони­стических игр.

· Прямой противоположностью играм такого типа являются игры с постоян­ной разностью, в которых игроки и выигрывают, и проигрывают од­новременно, так что им выгодно действовать сообща.

· Между этими крайними случаями имеется множество игр с ненулевой суммой, где имеются и кон­фликты, и согласованные действия игроков. В этом случае сумма выигрышей отлична от нуля. Например, при проведе­нии лотереи часть взноса участников идет организатору лотереи.

По виду функций выигрыша игры делятся на матричные, биматрич­ные, непрерывные, выпуклые и др.

· Матричная игра – это конечная игра двух игроков с нулевой суммой, в ко­торой выигрыш первого игрока (или проигрыш второго) задаётся в виде матрицы. Строка мат­рицы соответствует номеру применяемой стратегии пер­вого игрока, столбец – номеру применяемой стратегии второго игрока; на пере­сечении строки и столбца матрицы находится выигрыш первого игрока (или выигрыш второго), соот­вет­ствующий применяемым стратегиям. Для матричных игр доказано, что лю­бая из них имеет решение и оно может быть легко найдено путём све­дения игры к задаче линейного программирования (более подробно мат­ричные игры будут рассмотрены далее).

· Биматричная игра – это конечная игра двух игроков с ненулевой сум­мой, в которой выигрыши каждого игрока задаются матрицами отдельно для соответствующего игрока. В каждой матрице строка соответствует стратегии первого игрока, столбец – стратегии второго игрока, на пересе­чении строки и столбца в первой матрице находится выигрыш первого игрока, во второй матрице – выигрыш второго игрока. Для биматрич­ных игр также разработана теория оптимального поведения игроков, однако решать такие игры сложнее, чем обычные матричные.

· Непрерывной считается игра, в которой функция выигрышей каждого иг­рока является непрерывной в зависимости от стратегий. Доказано, что игры этого класса имеют решения, од­нако не разработано практически приемлемых методов их нахождения.

· Если функция выигрышей является выпуклой, то такая игра называется вы­пуклой. Для них разработаны приемлемые методы решения, состоя­щие в отыскании чистой оптимальной стратегии (определённого числа) для одного игрока и ве­роятностей применения чистых оптимальных стра­тегий другого игрока. Такая задача решается сравнительно легко.

В зависимости от возможности предварительных переговоров между игроками различают кооперативные и некооперативные игры.

· Игра называется кооперативной (коалиционной), если до начала игры игроки образуют коалиции и принимают взаимообязывающие соглашения о своих страте­гиях. Примером кооперативной игры может служить ситуация образова­ния коалиций в парламенте для принятия путем голосования решения, так или иначе затрагивающего интересы участников голосования.

· Игра, в которой игроки не могут координировать свои стратегии подоб­ным образом, называется некооперативной. Очевидно, что все антагони­стические игры могут служить примером некооперативных игр.

По количеству ходов игры делятся на:

· одноходовые, т. е. выигрыш распределяется после одного хода каждого иг­рока;

· многоходовые, т. е. выигрыш распределяется после нескольких ходов. Многоходовые игры в свою очередь делятся на позиционные, стохасти­ческие, дифференциальные и др.

В зависимости от объема имеющейся информации различают игры:

· с полной информацией;

· с неполной информацией.

Особый интерес в теории игр представляют игры с природой.

Во многих задачах в сфере экономики, в том числе экономики труда, не­определенность вызвана не сознательным противодействием противника, а не­достаточной осведомленно­стью об условиях, в которых действуют стороны. Например, заранее неизвестна погода в некотором регионе, покупательский спрос на некоторую продукцию. Подобного рода игры и называют играми с природой. В этих случаях строки матрицы игры соответствуют стратегии иг­рока, а столбцы – состояниям «при­роды».

 


Поделиться:



Популярное:

Последнее изменение этой страницы: 2017-03-11; Просмотров: 959; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.032 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь