![]() |
Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Глава 3. Решение игр в смешанных стратегиях
Если платежная матрица не имеет седловой точки, то есть В игре, матрица которой имеет размерность Основная теорема теории игр Дж. Фон Неймана. Каждая конечная игра имеет по крайней мере одно оптимальное решение в смешанных стратегиях.
3.1. Геометрическое решение игр 2´ 2, 2´ n, m´ 2 3.1.1. Геометрическое решение игры 2´ 2 Решение игры в смешанных стратегиях допускает графическую интерпретацию, и, следовательно, решение задачи можно показать графически. Пусть имеем игру 2´ 2 с платежной матрицей Графический метод решения игры включает следующие этапы: Этап 1. В декартовой системе координат pOH по оси абсцисс откладывается отрезок, длина которого равна 1. Левый конец отрезка (точка р=0) соответствует стратегии Этап 2. На левой оси – оси ординат, откладываются выигрыши стратегии Этап 3. На линии, параллельной оси ординат, из точки 1 откладываются выигрыши стратегии
Рис. 1. Графический метод решения игры (2
Этап 4. Соединяем точки Интерпретация результатов Ломаная Ордината точки N определяет цену игры Замечания . 1. Для определения оптимальной смешанной стратегии 2. При решении игровых задач графическим методом значения
для первого игрока
для второго игрока
или воспользоваться готовыми формулами для нахождения оптимальных значений
Пример Найти оптимальную смешанную стратегию руководителя коммерческого предприятия и гарантированный средний выигрыш
Решение: Игра не имеет седловой точки, т.к.
Следовательно, игра не разрешима в чистых стратегиях. Решим задачу графическим методом (рис. 2). Выводы: Коммерческое предприятие получит гарантированный средний выигрыш 0, 55 усл. ед., если будет использовать технологию продажи Из рисунка можно найти также смешанную стратегию для второго игрока (старая технология с двумя стратегиями
Рис. 2. Графическое решение примера
3.1.2. Геометрическое решение игры 2´ n
Рассмотрим конечную матричную игру с платежной матрицей D: Игрок А обладает двумя стратегиями:
и цену игры
Решение проводят с позиций игрока А, у которого две стратегии. Решение игры включает следующие этапы: 1. В декартовой системе координат pOH по оси абсцисс (Ор) строим единичный отрезок. Левый конец отрезка (р=0) соответствует стратегии 2. На оси ординат (OH) откладываются выигрыши при стратегии 3. Каждую пару точек, соответствующих элементам 4. Находим нижнюю огибающую семейства отрезков (ломаная линия, выпуклая вверх). Она соответствует наихудшим ситуациям для игрока А или нижней границе цены игры. 5. На нижней огибающей находим наибольшую (наивысшую) точку. Она соответствует максиминной стратегии игрока А. 6. Абсцисса этой точки есть вероятность выбора игроком А второй стратегии в оптимальной смешанной стратегии – 7. Ордината наибольшей точки нижней огибающей является ценой игры
Пример В ходе деловой игры возникла конфликтная ситуация двух юридических лиц. У одного из них имеется две стратегии, у другого – шесть. Платежная матрица имеет вид:
Определить оптимальные смешанные стратегии игроков и цену игры. Решение: Данная ситуация представляет собой матричную игру порядка 1. Исключим из платежной матрицы заведомо невыгодные стратегии:
Стратегия
2. Определим наличие (отсутствие) седловой точки в игре:
Так как
При этом 3. Строим график в системе координат pOH в соответствии с описанной выше последовательностью этапов (рис.1).
Рис.1. Графическое решение примера
Популярное:
|
Последнее изменение этой страницы: 2017-03-11; Просмотров: 1378; Нарушение авторского права страницы