Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Лизардфолки-храбрецы (4) CR 2



XP 600 каждый

N Medium humanoid (reptilian)

Init +0; Senses Perception +1

AC 19, touch 10, flat-footed 17 (+5 natural, +2 shield, +2 кожанка)

hp 15 (3d8+3)

Fort +4, Ref +0, Will +0

Speed 30 ft., swim 15 ft.

Melee mwk morningstar +3 (1d8+1), bite +0 (1d4), or claw +2 (1d4+1), bite +2 (1d4+1)

Ranged javelin +1 (1d6+1)

STATISTICS

Str 13, Dex 10, Con 13, Int 9, Wis 10, Cha 10

Base Atk +1; CMB +2; CMD 12

Feats Multiattack

Skills Acrobatics +2, Perception +1, Swim +8; Racial Modifiers +4 Acrobatics

Languages Draconic

SQ hold breath

SPECIAL ABILITIES

Hold Breath (Ex): лизардфолк может задерживать дыхание на количество раундов, равное 4xCon, без риска захлебнуться.

 

N5. Покои короля-ящера (CR 7)

Центральная насыпь деревни высится на 15-фт, затмевая окружающие хижины. Кости всех форм и размеров увенчивают купол, торчащие из засохшей грязи на неустойчивых углах. Свежая болотная трава разбросана по всему холму, и два копья, увешанные перьями и другими фетишами и увенчанные черепами клыкастых ящериц, обрамляют вход в курган. Ярко-зеленая шкура какой-то большой болотной рептилии служит пологом на входе.

Этот большой курган является домом вождя племени, огромного короля-ящера по имени Вескет. Несмотря на столь внушительный внешний вид, хижина короля не сильно отличается от других изнутри: очаг, циновки из тростника и простая мебель, хотя пол устлан свежей травой и мехами, а потолок 15 футов в высоту. Отверстие 5 футов диаметром в земляном полу ведет под водой в гарем (область N6).

Существа: Если племя не встревожено, то Вескет обычно находится здесь. В ночное время, есть 75% вероятность того, что он посещает свой гарем (область N6), и каждое утро он проводит по крайней мере час, слушая советы своего «родового духа» в районе N7. Вескета все время сопровождают два каймана (северная разновидность крокодилов с черными челюстями и красноватыми головами).

Vesket the Lizard King CR 6

XP 2,400

Male advanced lizardfolk fighter 2 (Pathfinder RPG Bestiary 195, 294)

N Large humanoid (reptilian)

Init +2; Senses Perception +1

AC 19, touch 11, flat-footed 17 (+3 armor, +2 Dex, +5 natural, –1 size)

hp 77 (5d8+2d10+44) Fort +9, Ref +3, Will +2; +1 vs. fear

Speed 30 ft., swim 15 ft.

Melee +1 keen trident +12 (2d6+10/19–20), bite +10 (1d6+6)

Ranged javelin +6 (1d8+6)

Space 10 ft.; Reach 10 ft.

ТАКТИКА

Во время боя: Вескет пытается деморализовать противников на первом раунде боя применяя Запугивание. Затем он нападает на более грозного противника своим трезубцем в надежде, что победа над сильным персонажем заставит их отступить.

Мораль: король-ящер сражается до смерти.

Statistics

Str 23, Dex 14, Con 20, Int 8, Wis 8, Cha 12

Base Atk +5; CMB +12; CMD 24

Feats Intimidating Prowess, Iron Will, Multiattack, Toughness, Vital Strike, Weapon Focus (trident)

Skills Handle Animal +5, Intimidate +11, Perception +1, Stealth +0, Survival +4, Swim +18

Languages Draconic

SQ hold breath, bravery +1

Combat Gear potion of cure serious wounds;

Other Gear +1 leather armor, +1 keen trident, 5 javelins, 2 gold armbands worth 100 gp each

 

Blood Caimans (2) CR 2

XP 600 each

N Large animal

Init +1; Senses low-light vision; Perception +8

AC 14, touch 10, flat-footed 13 (+1 Dex, +4 natural, –1 size)

hp 22 (3d8+9)

Fort +6, Ref +4, Will +2

Speed 20 ft., swim 30 ft.; sprint

Melee bite +5 (1d8+4 plus grab) and tail slap +0 (1d12+2)

Space 10 ft.; Reach 5 ft.

Special Attacks death roll (1d8+6 plus trip)

STATISTICS

Str 19, Dex 12, Con 17, Int 1, Wis 12, Cha 2

Base Atk +2; CMB +7 (+11 grapple); CMD 18 (22 vs. trip)

Feats Skill Focus (Perception, Stealth)

Skills Perception +8, Stealth +5 (+13 in water), Swim +12; Racial Modifiers +8 on Stealth in water

SQ hold breath

SPECIAL ABILITIES

Смертельный бросок (Ex): Если кайман схватил противника своего размера или меньшего, то он может выполнить смертельный бросок делая успешную проверку захвата. Тогда он вцепляется во врага и катится по земле, срутя и вырывая куски из жертвы. Он наносит раны от укуса и сбивает жертву с ног, все еще находясь в захвате.

Hold Breath (Ex): кайман может задерживать дыхание на количество раундов, равное 4xCon, без риска захлебнуться

Спринт (Ex): Один раз в минуту кайман может сделать спринт с +40фт к передвижению.

Сокровище: король-ящер собрал некоторые сокровища в свою хижину, в том числе коралловую корону, отделанную лазуритом (500зм), малахитовую статуэтку дракона (200зм) и различных мехов на общую сумму 300 зм. Также в одном из сундуков есть 575 зм.

 

N6. Гарем (CR 4)

Ароматный дым висит в этой теплой комнате. Пара красных фонарей свисают с потолка и яркие тканые коврики драпируют стены и грязный пол. Небольшой холмик углей пылает в очаге в центре комнаты.

Этот курган является частным гаремом короля-ящера, и всем мужчинам, кроме него самого запрещено сюда входить. Единственный вход в гарем проходит через туннель из покоев короля-ящера (район H5). Одна из самок недавно снесла яйцо и оно лежит на вершине небольшой насыпи вблизи очага.

Создания: Три женщины лизардфолки которые составляют гарем короля живут здесь. Как благополучные жены Вескета, они ведут хорошее существование по стандартам лизардфолков, но болото – суровая хозяйка, и они так же способны постоять за себя, как и остальное племя. Если взломщик высовывает голову из туннеля, они хватают свои щиты и окружают выход, пытаясь предотвратить проникновение в дом.


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-03-22; Просмотров: 228; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.009 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь