Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


СОЗДАНИЕ ПРОСТОГО КОНСТРУКТОРА



Конструктор представляет собой метод класса, который имеет такое же имя, как и класс. Например, если вы используете класс с именем employee, конструктор также будет иметь имя employee. Подобно этому, для класса с именем dogs конструктор будет иметь имя dogs. Если ваша программа определяет конструктор, C++ будет автоматически вызывать его каждый раз, когда вы создаете объект. Следующая программа CONSTRUC.CPP создает класс с именем employee. Программа также определяет конструктор с именем employee который присваивает начальные значения объекту. Однако конструктор не возвращает никакого значения, несмотря на то, что он не объявляется как void. Вместо этого вы просто не указываете тип возвращаемого значения:

class employee

{
public:
employee(char *, long, float); //Конструктор
void show_employee(void);
int change_salary(float);
long get_id(void);
private:
char name [64];
long employee_id;
float salary;
};

В вашей программе вы просто определяете конструктор так же, как любой другой метод класса:

employee:: employee(char *name, long employee_id, float salary)

{
strcpy(employee:: name, name);
employee:: employee_id = employee_id;
if (salary < 50000.0)
employee:: salary = salary;
else // Недопустимый оклад
employee:: salary = 0.0;
}

Как видите, конструктор не возвращает значение вызвавшей функции. Для него также не используется тип void. В данном случае конструктор использует оператор глобального разрешения и имя класса перед именем каждого элемента, как уже обсуждалось в уроке 23. Ниже приведена реализация программы CONSTRUC.CPP:

#include < iostream.h>

#include < string.h>

class employee

{
public:
employee(char *, long, float);
void show_employee(void);
int change_salary(float);
long get_id(void);
private:
char name [64];
long employee_id;
float salary;
};

employee:: employee(char *name, long employee_id, float salary)

{
strcpy(employee:: name, name);
employee:: employee_id = employee_id;
if (salary < 50000.0)
employee:: salary = salary;
else // Недопустимый оклад
employee:: salary = 0.0;
}

void employee:: show_employee(void)

{
cout < < «Служащий: » < < name < < endl;
cout < < «Номер служащего: » < < employee_id < < endl;
cout < < «Оклад: » < < salary < < endl;
}

void main(void)

{
employee worker(«Happy Jamsa», 101, 10101.0);
worker.show_employee();
}

Обратите внимание, что за объявлением объекта worker следуют круглые скобки и начальные значения, как и при вызове функции. Когда вы используете конструктор, передавайте ему параметры при объявлении объекта:

employee worker(«Happy Jamsa», 101, 10101.0);

Если вашей программе потребуется создать несколько объектов employee, вы можете инициализировать элементы каждого из них с помощью конструктора, как показано ниже:

employee worker(«Happy Jamsa», 101, 10101.0);

employee secretary(«John Doe», 57, 20000.0);

employee manager(«Jane Doe», 1022, 30000.0);

Представление о конструкторе

Конструктор представляет собой специальную функцию, которую C++ автоматически вызывает каждый раз при создании объекта. Обычное назначение конструктора заключается в инициализации элементов данных объекта. Конструктор имеет такое же имя, как и класс. Например, класс с именем file использует конструктор с именем file. Вы определяете конструктор внутри своей программы так же, как и любой метод класса. Единственное различие заключается в том, что конструктор не имеет возвращаемого значения. Когда вы позже объявляете объект, вы можете передавать параметры конструктору, как показано ниже:

class_name object(valuel, value2, value3)

Конструкторы и параметры по умолчанию

Как вы уже знаете из урока 15, C++ позволяет указывать значения по умолчанию для параметров функции. Если пользователь не указывает каких-либо параметров, функция будет использовать значения по умолчанию. Конструктор не является исключением; ваша программа может указать для него значения по умолчанию так же, как и для любой другой функции. Например, следующий конструктор employee использует по умолчанию значение оклада равным 10000.0, если программа не указывает оклад при создании объекта. Однако программа должна указать имя служащего и его номер:

employee:: employee(char *name, long employee_id, float salary = 10000.00)

{
strcpy(employee:: name, name);
employee:: employee_id = employee_id;
if (salary < 50000.0)
employee:: salary = salary;
else // Недопустимый оклад
employee:: salary = 0.0;
}

Перегрузка конструкторов

Как вы уже знаете из урока 13, C++ позволяет вашим программам перегружать определения функций, указывая альтернативные функции для других типов параметров. C++ позволяет вам также перегружать конструкторы. Следующая программа CONSOVER.CPP перегружает конструктор employee. Первый конструктор требует, чтобы программа указывала имя служащего, номер служащего и оклад. Второй конструктор запрашивает пользователя ввести требуемый оклад, если программа не указывает его:

employee:: employee(char *name, long employee_id)

{
strcpy(employee:: name, name);
employee:: employee_id = employee_id;
do

{
cout < < «Введите оклад для » < < name < < » меньше $50000: «;
cin > > employee:: salary;
}
while (salary > = 50000.0);
}

Внутри определения класса программа должна указать прототипы для обоих конструкторов, как показано ниже:

class employee

{
public:
employee (char *, long, float); |___ Прототипы перегруженных
employee(char *, long); |функций
void show_employee(void);
int change_salary(float);
long get_id(void);
private:
char name [64];
long employee_id;
float salary;
}

Ниже приведена реализация программы CONSOVER.CPP:

#include < iostream.h>

#include < string.h>

class employee

{
public:
employee(char *, long, float);
employee(char *, long);
void show_employee(void);
int change_salary(float);
long get_id(void);
private:
char name [64];
long employee_id;
float salary;
};

employee:: employee(char *name, long employee_id, float salary)

{
strcpy(employee:: name, name);
employee:: employee_id = employee_id;
if (salary < 50000.0) employee:: salary = salary;
else // Недопустимый оклад
employee:: salary = 0.0;
}

employee:: employee(char *name, long employee_id)

{
strcpy(employee:: name, name);
employee:: employee_id = employee_id;
do

{
cout < < «Введите оклад для » < < name < < » меньше $50000: «;
cin > > employee:: salary;
}
while (salary > = 50000.0);
}

void employee:: show_employee(void)

{
cout < < «Служащий: » < < name < < endl;
cout < < «Номер служащего: » < < employee_id < < endl;
cout < < «Оклад: » < < salary < < endl;
}

void main(void)

{
employee worker(«Happy Jamsa», 101, 10101.0);
employee manager(«Jane Doe», 102);
worker.show_employee();
manager.sbow_employee();
}

Если вы откомпилируете и запустите эту программу, на вашем экране появится запрос ввести оклад для Jane Doe. Когда вы введете оклад, программа отобразит информацию об обоих служащих.

ПРЕДСТАВЛЕНИЕ О ДЕСТРУКТОРЕ

Деструктор автоматически запускается каждый раз, когда программа уничтожает объект. В следующих уроках вы узнаете, как создать списки объектов, которые увеличиваются или уменьшаются по мере выполнения программы. Чтобы создать такие динамические списки, ваша программа для хранения объектов распределяет память динамически (что вы еще не научились делать). К настоящему моменту вы можете создавать и уничтожать объекты в процессе выполнения программы. В таких случаях имеет смысл применение деструкторов.

Каждая из созданных вами до сих пор программ создавала объекты в самом начале своего выполнения, просто объявляя их. При завершении программ C++ уничтожал объекты. Если вы определяете деструктор внутри своей программы, C++ будет автоматически вызывать деструктор для каждого объекта, когда программа завершается (т.е. когда объекты уничтожаются). Подобно конструктору, деструктор имеет такое же имя, как и класс объекта. Однако в случае деструктора вы предваряете его имя символом тильды (~), как показано ниже:

~class_name (void) //———–> указывает деструктор

{
// Операторы деструктора
}

В отличие от конструктора вы не можете передавать параметры деструктору. Следующая программа DESTRUCT.CPP определяет деструктор для класса employee:

void employee:: -employee(void)

{
cout < < «Уничтожение объекта для » < < name < < endl;
}

В данном случае деструктор просто выводит на ваш экран сообщение о том, что C++ уничтожает объект. Когда программа завершается, C++ автоматически вызывает деструктор для каждого объекта. Ниже приведена реализация программы DESTRUCT.CPP:

#include < iostream.h>

#include < string.h>

class employee

{
public:
employee(char *, long, float);
~employee(void);
void show_employee(void);
int change_salary(float);
long get_id(void);
private:
char name [64];
long employee_id;
float salary;
};

employee:: employee(char *name, long employee_id, float salary)

{
strcpy(employee:: name, name);
employee:: employee_id = employee_id;
if (salary < 50000.0) employee:: salary = salary;
else // Недопустимый оклад
employee:: salary в 0.0;
}

void employee:: -employee(void)

{
cout < < «Уничтожение объекта для » < < name < < endl;
}

void employee:: show_employee(void)

{
cout < < «Служащий: » < < name < < endl;
cout < < «Номер служащего: » < < employee_id < < endl;
cout < < «Оклад: » < < salary < < endl;
}

void main(void)

{
employee worker(«Happy Jamsa», 101, 10101.0);
worker.show_employee();
}

Если вы откомпилируете и запустите эту программу, на вашем экране появится следующий вывод:

С: \> DESTRUCT < ENTER>

Служащий: Happy Jamsa

Номер служащего: 101

Оклад: 10101

Уничтожение объекта для Happy Jamsa

Как видите, программа автоматически вызывает деструктор, без какого-либо явного вызова функции деструктора. До настоящего момента вашим программам, вероятно, не требовалось использовать деструктор. Однако, когда программы начнут распределять память внутри объектов, вы обнаружите, что деструктор обеспечивает удобный способ освобождения памяти при уничтожении объекта.

Деструкторы

Деструктор представляет собой функцию, которую C++ автоматически запускает, когда он или ваша программа уничтожает объект. Деструктор имеет такое же имя, как и класс объекта; однако вы предваряете имя деструктора символом тильды (~), например ~employee. Всвоей программе вы определяете деструктор точно так же, как и любой другой метод класса.

ЧТО ВАМ НЕОБХОДИМО ЗНАТЬ

Конструкторы и деструкторы представляют собой специальные функции класса, которые ваша программа автоматически вызывает при создании или уничтожении объекта. Большинство программ используют конструктор для инициализации элементов данных класса. Простые программы, создаваемые сейчас вами, вероятно, не потребуют использования деструктора. Из урока 24 вы узнаете, как перегружать операторы. Другими словами, вы можете переопределить символ плюс таким образом, что он будет добавлять содержимое одной строки к другой. Как вы уже знаете, тип (например, char, float и int) определяет набор значений, которые может хранить переменная, и набор операций, которые ваши программы могут выполнять над этой переменной. Когда вы определяете класс, вы по существу определяете тип. C++ позволяет вам указать, как ведут себя операторы с данным типом. До изучения урока 24 убедитесь, что освоили следующие основные концепции:

1. Конструктор представляет собой специальную функцию, которую ваша программа автоматически вызывает каждый раз при создании объекта. Конструктор имеет такое же имя, как и класс объекта.

2. Конструктор не имеет возвращаемого значения, но вы не указываете ему тип void. Вместо этого вы просто не указываете возвращаемое значение вообще.

3. Когда ваша программа создает объект, она может передать параметры конструктору во время объявления объекта.

4. C++ позволяет вам перегружать конструкторы и разрешает использовать значения по умолчанию для параметров.

5. Деструктор представляет собой специальную функцию, которую ваша программа вызывает автоматически каждый раз при уничтожении объекта. Деструктор имеет такое же имя, как и класс объекта, но его имя предваряется символом тильды (~).

Как вы уже знаете, тип переменной определяет набор значений, которые она может хранить, а также набор операций, которые можно выполнять над этой переменной. Например, над значением переменной типа int ваша программа может выполнять сложение, вычитание, умножение и деление. С другой стороны, использование оператора плюс для сложения двух строк лишено всякого смысла. Когда вы определяете в своей программе класс, то по существу вы определяете новый тип. А если так, C++ позволяет вам определить операции, соответствующие этому новому типу.

Перегрузка оператора состоит в изменении смысла оператора (например, оператора плюс (+), который обычно в C++ используется для сложения) при использовании его с определенным классом. В данном уроке вы определите класс string и перегрузите операторы плюс и минус. Для объектов типа string оператор плюс будет добавлять указанные символы к текущему содержимому строки. Подобным образом оператор минус будет удалять каждое вхождение указанного символа из строки. К концу данного урока вы изучите следующие основные концепции:

  • Вы перегружаете операторы для улучшения удобочитаемости ваших программ, но перегружать операторы следует только в том случае, если это упрощает понимание вашей программы.
  • Для перегрузки операторов программы используют ключевое слово C++ operator.
  • Переопределяя оператор, вы указываете функцию, которую C++ вызывает каждый раз, когда класс использует перегруженный оператор. Эта функция, в свою очередь, выполняет соответствующую операцию.
  • Если ваша программа перегружает оператор для определенного класса, то смысл этого оператора изменяется только для указанного класса, оставшаяся часть программы будет продолжать использовать этот оператор для выполнения его стандартных операций.
  • C++ позволяет перегружать большинство операторов, за исключением четырех, перечисленных в таблице 24, которые программы не могут перегружать.

Перегрузка операторов может упростить наиболее общие операции класса и улучшить читаемость программы. Найдите время для эксперимента спрограммами, представленными в этом уроке, и вы обнаружите, что перегрузка операторов выполняется очень просто.


Поделиться:



Популярное:

  1. Банковская система и предложение денег. Центральный банк, его функции. Коммерческие банки. Создание денег банковской системой. Банковский мультипликатор. Денежная база.
  2. БЛОК 3. Создание работоспособности.
  3. Вирус простого герпеса (Herpes simplex)
  4. Внутренняя норма доходности инвестиций простого проекта.
  5. Воля. Нейрофизиологические основы воли. Классификация волевых действий. Структура простого и сложного волевого действия.
  6. Воссоздание крупного Македонского государства
  7. ВТОРОЙ ЭТАП — СОЗДАНИЕ ТЕЛА ДЛЯ ДУШИ Причины появления формы человека
  8. Глава 19. Создание российской государственности и ее институтов (1989-1999 гг.)
  9. Договор простого товарищества
  10. Доработка отчета в режиме конструктора
  11. Идея №4. Создание WEB-студии.
  12. Изменения в религиозном и общественном сознании в связи с созданием Средиземноморской державы и переходом к Империи


Последнее изменение этой страницы: 2016-05-30; Просмотров: 564; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.022 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь