|
Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Которой в опыте человека в принципе не могло сложиться
механизмов фильтрации. Это задача ≪ избирательного смотрения ≫ , положенная в основу всех последующих исследований Объектно-ориентированного внимания с наложением объектов (см. разд. 8.3.1). 387 Испытуемому предъявляются два прозрачных движущихся изображения (видеофильма), наложенных друг на друга. Задача заключается В том, чтобы отслеживать события в одном фильме и игнорировать Другой. В чем-то она напоминает задачу избирательного Слушания с бинауральным предъявлением (см. разд. 5.1.1), когда Испытуемому через наушники подаются два текста, записанных На одну и ту же пленку, отчитаться нужно только об одном из них. Поскольку человек часто сталкивается с подобными ситуациями Наложения нескольких звуковых сообщений (вспомним феномен ≪ вечеринки с коктейлем ≫ ), для слуха в ходе эволюции вполне могли сформироваться механизмы ≪ фильтрации ≫ . Но в зрительном Опыте такие ситуации практически не встречаются. Следовательно, если испытуемый, не обладая зрительным ≪ фильтром ≫ , Станет решать задачу отслеживания событий только в одном из Двух фильмов, он либо вовсе не справится с ней, либо столкнется С большими трудностями. Для проверки этого следствия из гипотезы фильтрации У. Найссер И Р. Беклен просили испытуемых следить за событиями в одной Из двух игр, записи которых были наложены друг на друга (рис. 10.2): •Игра в ≪ ладошки ≫ . Если ставилась задача следить за этой игрой, То необходимо было нажимать на кнопку, как только один Из игроков осуществлял хлопок по ладоням другого игрока. •Игра в баскетбол. Если целевой была эта игра, испытуемый Должен был нажимать на кнопку, как только один из игроков Передавал другому мяч посредством броска. Основной результат состоял в том, что испытуемые л е г к о и Б е з о ш и б о к справлялись с этой задачей (в отличие от отслеживания Событий сразу в двух играх, которое оказалась почти неосуществимым, —вероятно, по той причине, что для решения Обеих задач необходима о д н а и та же с х е м а ). Значит, за ≪ избирательным смотрением ≫ не стоит никаких специфических Рис. 10.2. Исследование избирательного смотрения в экспериментах У. Найссера и Р. Беклена [см. 53] с наложением двух фильмов: игры в баскетбол и игры в ≪ ладошки ≫ ≪ фильтров ≫ . Согласно циклической модели У.Найссера, испытуемый Успешно отслеживает ту игру, в отношении которой в данный Момент актуализирована схема и запущен перцептивный цикл, Позволяющий предвосхищать ход событий и вовремя на них реагировать. Вторую игру отслеживать не н у ж н о, значит, в отношении Нее активных схем в данный момент нет, и она просто не Воспринимается, несмотря на то что постоянно присутствует на Экране. Избирательность выступает как свойство процесса восприятия, Проявление предвосхищающей функции схемы и ее непрерывной Настройки, обеспечивающей решение задачи. Более того, в отличие от классических теорий отбора, в которых Место фильтра в системе переработки информации фиксировано (в крайнем случае зависит от загрузки системы), теория Перцептивного цикла предполагает, что возможно изменение работы Схем и их координация в ходе тренировки, практики. Обогащение и координация схем и будут основным содержанием Процесса развития внимания как у ребенка, так и у взрослого Человека. " В специальной серии экспериментов по сходной методике (за Тем исключением, что испытуемый следил за одной из двух наложенных Друг на друга записей игры в мяч, где игроки различались цветом костюмов) иногда на экране появлялась и шествовала из Угла в угол девушка с зонтиком. Наивные испытуемые, случайные посетители лаборатории, практически никогда этого не замечали: из них только чуть больше 20% сообщали об этом странном Факте. Но опытные участники эксперимента отмечали появление |
Последнее изменение этой страницы: 2019-04-09; Просмотров: 246; Нарушение авторского права страницы